Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NikT

Пользователь
  • Постов

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikT

  1. Так что делать и кто виноват? Денис что по этому поводу говорит администрация тисар сити? Если будит начинать все заново то где и когда?
  2. =) Типа всегда ищи положительные стороны?
  3. Примерно то что Паша написал выше. Ну еще он попытается как то вернуть деньги за выкинутое имущество.... Правда я думаю что почти не реально.
  4. Ну даже не знаю. Ну наверное само положение и ситуация? Ну бывает)))
  5. И что ты этим доказал? Какой мавлок? К чему он тут? И вообще ты пишешь БРЕД. Мы рассматриваем отряды в контексте армии. Твои сферические кони не к месту. Ты играл против или за бладов еще раз спрашиваю? Если да то ты должен заметить что ВСЯ армия строится в взаимодействии разных отрядов. Если брать даже тех же трупсовых асольтников то ты не увидишь нечего страшного. Но благодаря Присту/сангвинию они становятся страшным отрядом. И главная беда армии в том что они всегда находятся под их бафами. И к слову ни я писал про выбор дез компани как хорошего юнита. Конечно если брать в вакууме то они всех порвут а так мы все же играем армиями а не набором юнитов.
  6. Моя плакать.... Так что серьезно будит турнир?
  7. mrPandarian Вот читаю твои посты и не понимаю ты играл теми юнитами о которых говоришь или хотя бы против них? Твои посты в стиле " дез компани контролировать пару пустяков", " 15-20 атак силовым при 5 инии и 5 силе фигня" читаются как то совсем странно... И откуда такая категоричность то?
  8. Уведомление: В пределах подфорума Вашего клуба вы вольны вести общение так, как вам это удобнее, в любой форме, за следующими исключениями: -запрещается использование мата в любой форме -запрещается рекламирование сторонних ресурсов* -запрещаются личные оскорбления в ходе общения -запрещается публикация или поиск вареза/ссылок на него -запрещается обсуждение действий, в рамках форума, представителя Администрации (для этого есть специальная тема, связь с ним или другими представителями Администрации) -крайне нежелательно пересечение тематик темы Вашего подфорума и, например, раздела или темы форума (например тема "ростеры" в подфоруме клуба нежелательна) За нарушение данных пунктов следует наказание в соответствии с Правилами Форума В случае нарушения пунктов, указанных выше, Администрация форума оставляет за собой право на вмешательство в течение беседы (это не значит, что на каждое нарушение, которое куратор не успел устранить, слетятся представители Администрации) В случае систематического неисполнения обязанностей куратором* в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право на вмешательство *оставляется на усмотрение уполномоченным представителям Администрации
  9. Все зависит от Дениски и его машины. Без помещения и столов проблематично его провести. Так что нужно услышать Дениса. Что он знает по этому поводу.
  10. Против меня в основном было так. Пришли, чарджнули, получили 14 атак в ответку от фангов, стоим деремся. На следующий ход Дред/прист/отряд серых их добивает.
  11. Я писал в обзоре что байкеры это не каток. Это хороший ХтХ элемент. Они не должны ездить по полю и всех фачить если что. Во первых вы видите их по 5 штук в ростерах? Большинство из них иминики что тоже накладывает отпечаток. Во вторых у нас на поле есть только байки чтобы решить эту проблему? Я всегда такие цели пытался убить издалека а не лезть в ХтХ. А добить ДП с 1-2 вундой они смогут банальным болтер дрилом если что. Это если фанги с ракетами не добьют паршивца.
  12. Байкеры космических волков или быстрые когти. Первый раз когда открываешь кодекс и ведешь байкеров думаешь какие они классные. Всего за + 10 очков ты сажаешь своих кровавых когтей на байки. Они получают улучшенную живучесть, во много раз увеличенную мобильность и неплохой стрелковый потенциал. Но это на первый взгляд. Каковы же общие плюсы и минусы мы видим из характеристик байкеров? + 1) Высокая мобильность ( мы почти всегда чарджем первые) 2) Возможность получить 3+ кавер и 5 T ( очень сильно повышает живучесть) 3) 4 атаки на чардже 4) Хоть плохенький но все же спаренный болтер. - 1) 3 ws и 3 bs ( первый делает нас легче убиваемыми в ХтХ но попадаем мы так же. Второй сильно ухудшает нашу стрельбу если на примере болтеров это не сильно заметно то мельты/плазмы страдают) 2) Правило Неудержимые ( не позволяет нам стрелять в противника если с нами нету героя/сержанта) Далее рассмотрим общие моменты игры байками. 1) Это отряд не лобового столкновения. Байки отряд для осторожной и вдумчивый игры. Они не должны кидаться одни в отрыве от все армии на терминаторов , крашеров и так далее. Лучше ими измотать противники стрельбой из болтеров/мельт, а потом чарджнуть ими при поддержки дружественного отряда. 2) Конечный смысл любого отряда байкеров атаковать противника . Из за огромного количества атак и возможности улучшить качество самих атак ( кулаки, силовое оруже, волчьи жрецы) + болтер дрил они могут нанести существенный вред любому противнику. Но сами скорей всего погибнут тоже. Их 4 инициатива не позволяет им убить противника, прежде чем он ударит. Всегда рассчитывайте на жертвы в отряде. 3) Байки должны быть или на турбо бусте или чарджить. Стоящий байк мертвый байк в большинстве случаях. 4) Они кушают тот самый слот, где находятся волчьи наездники. Многие могут подумать, что из-за этого они прямые конкуренты. Но цели и задачи у этих отрядов различны. Их нельзя сравнивать. Есть 3 основных метода использования байков. Большой универсальный отряд 5-7 байкеров ( мельта, кулак) + атак-байк ( мульти мельт) + Волчий гвардеец ( кулак, комбик) + волчий жрец. Очень дорогой (около 400 очков), мощный отряд. Генерирует очень много атак с 4 силой ( по сути каждый кровавый коготь делает 6 атак с перебросом на попадание) + 6 атак кулаком с перебросом на попадание. Может вскрыть транспорт из за 3 мельт в отряде. По моему опыту может убить почти все кроме пожалуй А-терми. Маленький маневренный отряд 5 байков + ВГ (кулак, комбик) У этого отряда две задачи: прорваться к стрелковым отрядам противника ( убить, связать в ХтХ), помочь добить отряд. Из за большой мобильности и живучести и правильном закрытии отряда всегда доезжает до нужных целей. Если же противник стреляет по ним значит наши основные силы доедут целыми. Очень сильно помогает против ИГ и Тау и всяких СэШ армий. Пушечное мясо 5-7 байков без всего Их цель одна скринить наши рины ценной своей жизни. Их 3+ кавер при турбр-бусте этому способствует. Стоит такой отряд копейки и намного более мобильные чем их прямые конкуренты маленькие волки. Скорей всего умрут в процессе. Возможные улучшения отряда байков. - огнемет, мельта, плазма. Имеет смысл брать только огнемет и то если вы будите драться только против пехоты. Мельты и плазмы слишком ненадежны из за 3 бс да и есть другие отряды в которых они более дешевы и эффективны. - Кулак, силовое. Полезные вещи но слишком дорогие. Платить 25 очей за 1 атаку фистом по 3 wS? Считаю, что лучше взять гварда с кулаком. Под волчим жрецом, однако, это совершенно другой разговор. С ним можно и взять. - Атак-байк. За +5 очей по сравнению с обычным байком мы получаем + 1 вунду и тяжелый болтер. По мне очень выгодная сделка. Еще за +10 очей можно взять мульти мельту, но из за 3 BS она не так эффективна как у наших ванильных братьев. - Волчий гвардеец. Советую брать всегда и с кулаком и комбиком. ВГ на байке это: 1) 9 лидак 2) возможность делать болтер дрил отрядом перед чарджем 3) 2-3 атаки кулаком ( 2 родные атаки) 4) мельта за 5 очков Посмотрим стоимость обычного байкера с кулаком и мельтой 25+25+10=60 Вг на байке с кулаком и комбиком 18+20+5+35=78 за 18 очков мы получаем 9 лидак, управляемых байкеров, фист не с 1 атакой. - Волчий жрец. Если вы хотите максимально увеличить рукопашный КПД вашего отряда то это ваш выбор. Именно с ним отряд байкеров навешивает море атак простых и небольшой вагончик атак силовых. Ну и сам по себе неплохой боец что пойдет только на пользу рукопашным байкам. Как пример приважу бэковую расписку на байках Бьерна Штормового Волка. Довольно долго играл ее. HQ Волчий жрец@140 (байк, волчий хвостик) Волчий жрец@135 (байк) Рунный жрец@135 (байк) Troops 9+1 Серых охотников @223 (мельта) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина 9+1 Серых охотников @223 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина Fast attack 6+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта, кулак) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) 6+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта, кулак) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) Heavy Support 5 Длинные клыки 115 ( 4 ракеты) Защитник (ковш)@120 Защитник (ковш)@120 2*Ленд спидер Шторм 180 1997 очков 12 кп Ну на этом я и хочу закончить свой обзор. Буду очень рад если он Каму-то поможет по другому посмотреть на этот по моему мнению неоцененный отряд.
  13. вот когда читаешь такие посты как у examor'а хочется плакать. Человек НИЧЕГО не знает про настоящие правила. Он НИ РАЗУ не видел рульбук новый. Он судит по каким то полу БРЕДОВЫМ/НЕПОЛНЫМ слухам. А уже срывает покровы. Ты знаешь точно новые правила на инициативу? Ты уверен что копье/рыцарское копье не будут давать бить первыми? Ты видел новые правила на типы юнитов? А если нет то о каких выводах может быть речь? Почему-то складывается такое ощущение что тактическое разнообразие сведется к какой-то дикой каше и кровавому месеву а-ля "перестреляем в 10 рядов лучниками", а потом "на чардже кава в 50 рядов отгребем от алебардщиков" Лучше было когда 100 арбалетов стрельнут а потом 2 гидры добьют? Или когда во 2 вражескую маг фазу ты теряешь пол армии? Ни знаю как тебе но связка лучники+алебардщиков выгледит вполне логично и очень бэково. P. S. Хватит ныть уже.
  14. Я могу в в среду подойти
  15. Синий... Хотя обе работу по мне одинаковы по мастерству. Очень сложный выбор. Марин что ли более четкий....
  16. За первого. Ибо: 1) Классный HMM 2) Красивые мечи 3) Крутые мини, фотки, подставки 4) Потому что волки)) Steamwing старался но фотки все убили(
  17. Бред какой то.... Остальные слухи еще норм но вот эти совсем странные.
  18. Второй ибо сиськи и красивый переход на плаще.
  19. Ну по статусу должен быть) А так я только за.
  20. Неси конечно. Мы всему будим рады. Как показывает практика твой терейн даже очень нечего. V LeX У тебя такие отцовские посты)))
  21. Там пара человек было на 1 этаже. Не все поместились на 2 и 3.
  22. Что бы они всю игру топали пешкодрапом когда вся армия давно улетела? И остаться без приста? Для мазохистов конечно можно но лучше не надо.
  23. сори если что то не так) Поставил в конце сообщения что их написал Grave. Ну можно поставить Воронежские. Насчет рандомной расстановки я не согласен. Не хочу играть 3 раза ДоВ.
×
×
  • Создать...