-
Постов
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент NikT
-
Так что делать и кто виноват? Денис что по этому поводу говорит администрация тисар сити? Если будит начинать все заново то где и когда?
-
=) Типа всегда ищи положительные стороны?
-
Примерно то что Паша написал выше. Ну еще он попытается как то вернуть деньги за выкинутое имущество.... Правда я думаю что почти не реально.
-
Ну даже не знаю. Ну наверное само положение и ситуация? Ну бывает)))
-
Да. Все очень грустно((((
-
И что ты этим доказал? Какой мавлок? К чему он тут? И вообще ты пишешь БРЕД. Мы рассматриваем отряды в контексте армии. Твои сферические кони не к месту. Ты играл против или за бладов еще раз спрашиваю? Если да то ты должен заметить что ВСЯ армия строится в взаимодействии разных отрядов. Если брать даже тех же трупсовых асольтников то ты не увидишь нечего страшного. Но благодаря Присту/сангвинию они становятся страшным отрядом. И главная беда армии в том что они всегда находятся под их бафами. И к слову ни я писал про выбор дез компани как хорошего юнита. Конечно если брать в вакууме то они всех порвут а так мы все же играем армиями а не набором юнитов.
-
Моя плакать.... Так что серьезно будит турнир?
-
mrPandarian Вот читаю твои посты и не понимаю ты играл теми юнитами о которых говоришь или хотя бы против них? Твои посты в стиле " дез компани контролировать пару пустяков", " 15-20 атак силовым при 5 инии и 5 силе фигня" читаются как то совсем странно... И откуда такая категоричность то?
-
Уведомление: В пределах подфорума Вашего клуба вы вольны вести общение так, как вам это удобнее, в любой форме, за следующими исключениями: -запрещается использование мата в любой форме -запрещается рекламирование сторонних ресурсов* -запрещаются личные оскорбления в ходе общения -запрещается публикация или поиск вареза/ссылок на него -запрещается обсуждение действий, в рамках форума, представителя Администрации (для этого есть специальная тема, связь с ним или другими представителями Администрации) -крайне нежелательно пересечение тематик темы Вашего подфорума и, например, раздела или темы форума (например тема "ростеры" в подфоруме клуба нежелательна) За нарушение данных пунктов следует наказание в соответствии с Правилами Форума В случае нарушения пунктов, указанных выше, Администрация форума оставляет за собой право на вмешательство в течение беседы (это не значит, что на каждое нарушение, которое куратор не успел устранить, слетятся представители Администрации) В случае систематического неисполнения обязанностей куратором* в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право на вмешательство *оставляется на усмотрение уполномоченным представителям Администрации
-
Все зависит от Дениски и его машины. Без помещения и столов проблематично его провести. Так что нужно услышать Дениса. Что он знает по этому поводу.
-
Против меня в основном было так. Пришли, чарджнули, получили 14 атак в ответку от фангов, стоим деремся. На следующий ход Дред/прист/отряд серых их добивает.
-
Я писал в обзоре что байкеры это не каток. Это хороший ХтХ элемент. Они не должны ездить по полю и всех фачить если что. Во первых вы видите их по 5 штук в ростерах? Большинство из них иминики что тоже накладывает отпечаток. Во вторых у нас на поле есть только байки чтобы решить эту проблему? Я всегда такие цели пытался убить издалека а не лезть в ХтХ. А добить ДП с 1-2 вундой они смогут банальным болтер дрилом если что. Это если фанги с ракетами не добьют паршивца.
-
Байкеры космических волков или быстрые когти. Первый раз когда открываешь кодекс и ведешь байкеров думаешь какие они классные. Всего за + 10 очков ты сажаешь своих кровавых когтей на байки. Они получают улучшенную живучесть, во много раз увеличенную мобильность и неплохой стрелковый потенциал. Но это на первый взгляд. Каковы же общие плюсы и минусы мы видим из характеристик байкеров? + 1) Высокая мобильность ( мы почти всегда чарджем первые) 2) Возможность получить 3+ кавер и 5 T ( очень сильно повышает живучесть) 3) 4 атаки на чардже 4) Хоть плохенький но все же спаренный болтер. - 1) 3 ws и 3 bs ( первый делает нас легче убиваемыми в ХтХ но попадаем мы так же. Второй сильно ухудшает нашу стрельбу если на примере болтеров это не сильно заметно то мельты/плазмы страдают) 2) Правило Неудержимые ( не позволяет нам стрелять в противника если с нами нету героя/сержанта) Далее рассмотрим общие моменты игры байками. 1) Это отряд не лобового столкновения. Байки отряд для осторожной и вдумчивый игры. Они не должны кидаться одни в отрыве от все армии на терминаторов , крашеров и так далее. Лучше ими измотать противники стрельбой из болтеров/мельт, а потом чарджнуть ими при поддержки дружественного отряда. 2) Конечный смысл любого отряда байкеров атаковать противника . Из за огромного количества атак и возможности улучшить качество самих атак ( кулаки, силовое оруже, волчьи жрецы) + болтер дрил они могут нанести существенный вред любому противнику. Но сами скорей всего погибнут тоже. Их 4 инициатива не позволяет им убить противника, прежде чем он ударит. Всегда рассчитывайте на жертвы в отряде. 3) Байки должны быть или на турбо бусте или чарджить. Стоящий байк мертвый байк в большинстве случаях. 4) Они кушают тот самый слот, где находятся волчьи наездники. Многие могут подумать, что из-за этого они прямые конкуренты. Но цели и задачи у этих отрядов различны. Их нельзя сравнивать. Есть 3 основных метода использования байков. Большой универсальный отряд 5-7 байкеров ( мельта, кулак) + атак-байк ( мульти мельт) + Волчий гвардеец ( кулак, комбик) + волчий жрец. Очень дорогой (около 400 очков), мощный отряд. Генерирует очень много атак с 4 силой ( по сути каждый кровавый коготь делает 6 атак с перебросом на попадание) + 6 атак кулаком с перебросом на попадание. Может вскрыть транспорт из за 3 мельт в отряде. По моему опыту может убить почти все кроме пожалуй А-терми. Маленький маневренный отряд 5 байков + ВГ (кулак, комбик) У этого отряда две задачи: прорваться к стрелковым отрядам противника ( убить, связать в ХтХ), помочь добить отряд. Из за большой мобильности и живучести и правильном закрытии отряда всегда доезжает до нужных целей. Если же противник стреляет по ним значит наши основные силы доедут целыми. Очень сильно помогает против ИГ и Тау и всяких СэШ армий. Пушечное мясо 5-7 байков без всего Их цель одна скринить наши рины ценной своей жизни. Их 3+ кавер при турбр-бусте этому способствует. Стоит такой отряд копейки и намного более мобильные чем их прямые конкуренты маленькие волки. Скорей всего умрут в процессе. Возможные улучшения отряда байков. - огнемет, мельта, плазма. Имеет смысл брать только огнемет и то если вы будите драться только против пехоты. Мельты и плазмы слишком ненадежны из за 3 бс да и есть другие отряды в которых они более дешевы и эффективны. - Кулак, силовое. Полезные вещи но слишком дорогие. Платить 25 очей за 1 атаку фистом по 3 wS? Считаю, что лучше взять гварда с кулаком. Под волчим жрецом, однако, это совершенно другой разговор. С ним можно и взять. - Атак-байк. За +5 очей по сравнению с обычным байком мы получаем + 1 вунду и тяжелый болтер. По мне очень выгодная сделка. Еще за +10 очей можно взять мульти мельту, но из за 3 BS она не так эффективна как у наших ванильных братьев. - Волчий гвардеец. Советую брать всегда и с кулаком и комбиком. ВГ на байке это: 1) 9 лидак 2) возможность делать болтер дрил отрядом перед чарджем 3) 2-3 атаки кулаком ( 2 родные атаки) 4) мельта за 5 очков Посмотрим стоимость обычного байкера с кулаком и мельтой 25+25+10=60 Вг на байке с кулаком и комбиком 18+20+5+35=78 за 18 очков мы получаем 9 лидак, управляемых байкеров, фист не с 1 атакой. - Волчий жрец. Если вы хотите максимально увеличить рукопашный КПД вашего отряда то это ваш выбор. Именно с ним отряд байкеров навешивает море атак простых и небольшой вагончик атак силовых. Ну и сам по себе неплохой боец что пойдет только на пользу рукопашным байкам. Как пример приважу бэковую расписку на байках Бьерна Штормового Волка. Довольно долго играл ее. HQ Волчий жрец@140 (байк, волчий хвостик) Волчий жрец@135 (байк) Рунный жрец@135 (байк) Troops 9+1 Серых охотников @223 (мельта) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина 9+1 Серых охотников @223 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина Fast attack 6+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта, кулак) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) 6+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта, кулак) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) Heavy Support 5 Длинные клыки 115 ( 4 ракеты) Защитник (ковш)@120 Защитник (ковш)@120 2*Ленд спидер Шторм 180 1997 очков 12 кп Ну на этом я и хочу закончить свой обзор. Буду очень рад если он Каму-то поможет по другому посмотреть на этот по моему мнению неоцененный отряд.
-
вот когда читаешь такие посты как у examor'а хочется плакать. Человек НИЧЕГО не знает про настоящие правила. Он НИ РАЗУ не видел рульбук новый. Он судит по каким то полу БРЕДОВЫМ/НЕПОЛНЫМ слухам. А уже срывает покровы. Ты знаешь точно новые правила на инициативу? Ты уверен что копье/рыцарское копье не будут давать бить первыми? Ты видел новые правила на типы юнитов? А если нет то о каких выводах может быть речь? Почему-то складывается такое ощущение что тактическое разнообразие сведется к какой-то дикой каше и кровавому месеву а-ля "перестреляем в 10 рядов лучниками", а потом "на чардже кава в 50 рядов отгребем от алебардщиков" Лучше было когда 100 арбалетов стрельнут а потом 2 гидры добьют? Или когда во 2 вражескую маг фазу ты теряешь пол армии? Ни знаю как тебе но связка лучники+алебардщиков выгледит вполне логично и очень бэково. P. S. Хватит ныть уже.
-
Я могу в в среду подойти
-
Синий... Хотя обе работу по мне одинаковы по мастерству. Очень сложный выбор. Марин что ли более четкий....
-
За первого. Ибо: 1) Классный HMM 2) Красивые мечи 3) Крутые мини, фотки, подставки 4) Потому что волки)) Steamwing старался но фотки все убили(
-
Бред какой то.... Остальные слухи еще норм но вот эти совсем странные.
-
Второй ибо сиськи и красивый переход на плаще.
-
Ну по статусу должен быть) А так я только за.
-
Неси конечно. Мы всему будим рады. Как показывает практика твой терейн даже очень нечего. V LeX У тебя такие отцовские посты)))
-
Там пара человек было на 1 этаже. Не все поместились на 2 и 3.
-
Что бы они всю игру топали пешкодрапом когда вся армия давно улетела? И остаться без приста? Для мазохистов конечно можно но лучше не надо.
-
сори если что то не так) Поставил в конце сообщения что их написал Grave. Ну можно поставить Воронежские. Насчет рандомной расстановки я не согласен. Не хочу играть 3 раза ДоВ.