Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. "Не стоит недооценивать своего противника". Пятый бой, Беларусь - Испания http://tourneykeeper.net/Shared/TKShowGame.aspx?GameId=17735 Третий день был решающим и должен был определить, преодолеем ли мы "проклятие 6 очков". Вообще интересно, что три года подряд с Латвией и Украиной мы брали 7. А тут не получилось. Даже странно. Дедди взял армию Лукаша. Удачно, что он и сам играл Бомбой, только другой. Мне досталась местная, Испанская Либро-Бомба. Не знаю, как еще назвать :) На мой взгляд, очередное порождение больной фантазии и ленивого разума, ну да им видней. Ну армия умеет только один трюк - давать по лицу в ХтХ! Ну как-так-то? :) Даже Демонов не зовет. Надо пояснить, показать, что к чему. Выбираем стол с прекрасными Руинами для Маски. Расстановка Дон ов Вор. Скоринг. Маэльшторм. Точки пошире. Чтобы своим боингом не давил. Он ставится первым и мы уже знаем, кто начнет игру. Из психосил он нашел всё, о чем можно было мечтать и даже два раза. Если бы он знал, какую жестокую шутку сыграет с ним судьба за это. Вуаль Времени, Невидимость, Санктуари, Электрозамена, вторая Вуаль. Что может быть лучше? Не знаю, играть нормальными армиями? :) На столе стоит вся армия. На каждом фланге по Дреднайту (ДК). По центру боинг из 4 Либров, Целестины, Крузейдеров и Драйго с Пристами. Ну и даже один Страйк Сквад. Мы отвечаем традиционным бункером в углу и Нурглингами. Опять же аккуратно стра[censored]сь, чтобы никакая Замена не достала до нас чарджем. И никакие Врата не позволили нас увидеть. Первый ход наш Турбоход. Ничего. Противник тоже не удивил. Положил на себя все касты, получил Опасности Варпа. Бывает. Потоптался на месте по сути. Второй ход Ну, поехали, все выходим. Почти перед носом его боинга, на левом фланге. Подальше от второго ДК. Поближе к первому. Главный отряд с Флеймерами аккруатно посреди руинки. Кто знает, вдруг в Испании тоже правила на чардж не читают? :) Тем паче было видно, что с английским он не в ладах. Психосилы - Пресаенс на себя и достаточно. Шторма - трах-бабах, любимые 11, грех не выбирать их. И Первая Кровь в виде Библиария отправляется на небеса. Жаль, он не знал ничего важного.Тут же Маска танцует с боингом и прячется за удобный угол. Впрочем, у бедняги даже стрельбы-то нет. Прячемся так, чтобы форму не потерять. Флеймеры в ближайшего ДК - минус 3 раны. Жаль, не добили. Трогать боинг под всеми силами смысла нет. Убивать ДК Слешем не очень, но надо. Поэтому первые три отряда Скримеров его таки добивают. Остальные укатывают близлежащий Страйк Сквад. Ну и ладненько, ждем, что он предпримет. Чисто для порядку прикрыл Флеймеров так, чтоб он обязан был чарджить через Дифтеррейн в любом мыслимом случае. Ну и Маску от чарджа прикроем, от греха. Скримерами, само собой. И вот тут, по сути, настает момент истины всей игры. Испанец полон благодушия, видимо, думает, что я не слышал об Электрозамене. Благосклонная улыбка сходит на его уста. Он выводит из резерва оставшихся ГКСС, и Сестёр далеко и справа. ДК делает Телепорт Шант прямо перед нашими Флеймерами. Молодцом. Он подробно выясняет как сможет сделать мультичардж в Маску и застрелить её. Подробно выясняем. Ради Бога. Ну вот, решающий миг. Психофаза. В предвкушении потирая руки, испанец колдует Вуаль, Невидимость. И вот, наконец, Электрозамену... Попутно опять же немного огребая от Варпа. Когда он увидел, что я даже не пытаюсь отбить Замену, мог бы что-то и заподозрить. Но нет. Меняется местами с ДК. Пытается убить Маску магией - ну вот уж хрен, тут отбиваем. В стрельбу, понятно, Маску некому убивать. Минорная стрельба во Флеймеров, хотя огнемет Целестины и не так приятен. И драгоценный момент :) Бросок д3 на чардж. В любом случае надо бросить хотя бы больше одного. Но у него же Джамп Пак волшебный в отряде. И это удается... но тут, о черное коварство русских... его ждет разочарование. Поскольку самостоятельно понять всю великую сложность чарджа через дифтеррейн он не мог, пришлось три раза (!) вызывать его капитана. Испанцы пыхтели и так, и эдак. Звали судей, консультировались. Выясняли, а действительно ли, согласно РБ надо быть дальше 1" до фазы чарджа. Нет, я не шучу. Они реально сделали вид, что не уверены. В общем, юлили, как могли, но вынуждены были капитулировать. Без мув сру кавера, чардж под Маской в дифтеррейн невозможен. Это научный факт. Смиритесь перед силой РБ. В итоге несолоно похлебав, испанец отдает ход. Вообще там была именно суть в том, что я так поскринил ребят, что он вынужден (!) был идти через дифтеррейн. Руина не была сплошной. То есть этот провал не был прямо так вот ясно очевиден. Если бы он не зарился на главный отряд, чардж бы удался, хоть кого-то бы убил. Третий ход Зажигаем :) Игра, на самом деле, еще не окончена. Но почти уже. Всё быстро, ясно, понятно. Стоящие на месте Флеймеры аннигилируют ДК. Скримеры убивают второй отряд ГКСС, что был рядом. Облагораживают точки. Все, кто не дотянулся до ГКСС, катаются через боинг. Выцеливая Крузейдеров, ибо 3++ даже с перебросом = не бессмертие. Отряд немного полегчал. Маска вновь с ними танцует, Руина на месте. Тлен и безысходность. Постепенно смещаемся к правому флангу, где еще остались Сёстры и ГКСС. В свой ход оппонент вновь решает не чарджить рыбу помельче, а тупо свалить. Электрозамена с ГКСС и вот бравые парни идут в последнюю атаку на Ужасов и отряд Скримеров. Ну блин, что за труха. Конечно же, их убьют за две фазы! Боинг всё еще обмазывает себя магией. Ладно, недолго осталось. Да и кубиков не слишком. Четвёртый ход Ну что же, охота началась. Вся армия бодренько перестраивается в погоню за беглецами и занимает центр, скорит точки и пр. Вообще Нурглики тоже всегда что-то скорят, но обычно на этом их роль кончается. Поэтому не упоминаю. Факт, больше мы с ними не станцуем, но Маска тем не менее, бежит в погоню тоже. Шторм Богов не любит самонадеянных трусов! И второй Либр превращается в симпатичного Геральда Тзинча :) Чисто ради смеха. Он уже знал Вуаль. Скримеры продолжают кататься по боингу. Занимают позиции уже с оглядкой на обычный пеший чардж. В тылу добивают ГКСС в рукопашке. Даже Синие Ужасы поучаствовали. Противник, в отчаянном порыве еще пытается показать зубы. Обмаз магией. Драйго отделяется от отряда. Гейт! Да ну в баню, денаим. Можешь дальше сам с собой Заменяться. В итоге ничего ему не остается, как догнать один стоящий рядом несчастный отряд Скримеров. Пятый ход. Возможно, последний, надо надежно сыграть. Можно даже рискнуть :) Выходим на дальность стрельбы до боинга даже Флеймерами. При этом держа все точки, кроме одной конечно. На этой точке сидят его Сёстры. К ним же боинг почти подтянулся. Надо исправлять положение. На удачу кидаем Огонь Тзинча в Сестёр, он как-то вяло денаит. Ну, ладно, пусть горят :) Да, дальности хватало до одной. Но Соулблейз и Варпфлейм! В итоге, осталсь одна сестра, которая, объятая пламенем, убежала за край стола... Шторма! Вы не поверите, снова 11 (ну 10-12, я же выбираю)! Последний знаток Вуали отправляется к отцам. Это разгром. Скримеры продолжают карать всё редеющий и редеющий Боинг. Без переброса сейвов. И Драйго тоже остается в 2 ра[ну уж нет]. В начале своего хода он пытается еще что-то удерживать, но когда мы кидаем продолжение, я предлагаю сдаться. Он долго считает, может ли он в принципе что-то изменить, когда разница по очкам уже 27 в мою пользу. Но видит, что если все звёзды станут в хоровод и ему повезет, то сможет отжать 19-1. Добро, это мужественно. Но хоровод не случился. Финальным кармическим аккордом битвы стала гибель Драйго в бою со Скримерами, когда он получил две раны без АП и мужественно ушел к Очам Императора (1-1). 20-0 Итоги: К огромному сожалению, мы играем с ними в ничью. Надо было видеть радость испанцев. На этот раз 3 очков не хватило нам. В плане оппонента. Плохое знание правил, языка, и лопатный ростер вновь подводят коллег. Он заложник ограниченности собственной армии. А человеческий фактор лишь довершает начатое.
  2. "Долг платежом красен" Четвертый бой, Беларусь - Италия http://tourneykeeper.net/Shared/TKShowGame.aspx?GameId=17325 Уж не знаю, как но этот год выпал богатым на исторически эпические матчи. После игры Степан-Степан, я просто должен был сыграть с Франческо, которому единственному уступил в прошлом году, поломав два Вагона с перебросом на первый ход в руинах :) Он потом еще долго восхищался моим стоицизмом и в конце турнира даже подошел поздравить с 108 очками и уверял, что я просто лучший игрок, которого он знал. Судьба свела нас вновь. И могу сказать, что я рад. Он хороший оппонент. Хотя и не простой. Но спортивность и понимание на высоте. Я был уверен в интересной и приятной игре. У него опять Эльдары и Рыцарь. Только теперь с Врейснайтом. Да вот у меня не Орки :) Расстановка Дон ов Вор. Релик. Маэльшторм. Франческо уже второй раз сопровождает его жена. Которая очень мило улыбается. Но по английски за год так и не стала больше понимать :) А жаль. С одной стороны я полон оптимизма. С другой, невольно ждешь, какие же Вагоны обездвижутся в этот раз... ) Ирония также в том, что мне достается пустой стол, за исключением Руины в центре. Ну там лесочки всякие, но с точки зрения видимости - абсолютно пустой стол. Хм... Тут, конечно, я выигрываю расстановку и... примерив бункер в один угол, потом в другой, вынужден отдать расстановку Франческо. Он, по ходу, так и не понял, почему я это сделал. А вот почему. Потому что до выхода резервов надо еще дожить. А если я ставлю Бункер первым. Он спокойно ставит напротив Врейснайта, на 6 его вызрывает и спрятанные за ним Нурглинги умирают от остальной стрельбы армии. Да, это маловероятно. Но я не готов в командном турнире, да и в любом другом, ставить на кон своё полное поражение, если оппонент кинет "6", тем более, потенциально с двух попыток. Нельзя сбрасывать со счетов и Шедоувивер. Который при хите может испортить нам настроение. Ставить на стол еще Скримеров нет смысла - прятать негде = просто убивать их. Поэтому я даю Франческо возможность самому совершить свои ошибки, что он учтиво и делает. Ставит Врейснайта и Вивер так, что я [ну уж нет]ожу аккуратный уголок, где не достанет ни тот, ни другой, там ставлю Бункер, релей, и за него - Нургликов. Всё, дело в шляпе :) При этом не уводит в резерв, а ставит на стол (!) Найта, Врейснайта, 3 отряда Байков, двух Фарсиров и Артиллерию. Ну, это дело мы отметим :) Первый ход, конечно, наш Турбоход. Ничего. Оппонент Рыцарем пытается убить Бункер, ну так, для очистки совести. Безуспешно :) Второй ход Когда наша армия появляется на столе, оппонент начинает о чем-то догадываться. Уже поздно, дружище. Выходят все резервы. Примерно по центру стола возникает наша база из Флеймеров. Там же на Релике стоит Врейснайт (ВК). Чуть левее - Рыцарь и по центру за ними - всякие байки и Артиллерия. И тут ломается первый "Вагон". На 9 кубах - Мисфортуна в Рыцаря. Ну? Баранки гну. Один успех. Занавес :) Млин, ну надо было вообще на всех, наверное. Ну, надо было. Ну, блин, да...Но 9 кубов... Но важно же ... Но 9.... Короче, приехали. Но мы морально были готовы к штучкам и похуже. Так что спокойно делаем вид, что не особо и надо было. Танцем с Врейснайтом. Слешами убиваем к чертякам Артиллерию, да-да, в Италии еще не знали что по стойкости команды слешим... 2 отряда байков и даже Варлорд, гордый Фарсир, сгорает в Варповом пламени. В Найта стреляем Флеймерами - минус 2 ХП. Скримеры запирают его с двух сторон и держатся подальше от Врейснайта. Оппонент тоже не промах ответить. Выходят сразу ВСЕ резервы, вот блин, что за Эльдарское непотребство! У него даже контроля никакого не было. Само собой выходят в дальнем углу от меня, где подальше. Пауки на грани эффективности, чтобы пострелять и свалить подальше. На ВК ложится невидимость. Да нам оно нипочем... Слешем пробьем... Выживший Найт стрельбой калечит один отряд Скримеров и чарджем убивает другой. Вышедшие байки вместе с Пауками начинают планомерно прорежать наши джетбайки и это неприятно. Последний Фарсир зависает неподалеку, вместо Турбобуста его байки тоже решили пострелять. Несем потери. Ну и Врейснайт со стрельбы убивает Маску, что было ожидаемо, впрочем. Третий ход Тут мы задумываем хитрое жульство. Залочить ВК в комбате отрядом из 11 Ужасов инкурсии. Чтобы точно никуда не ушел, а потом добьем 10 силой со стрельбы. Вообще это ключевой ход. В нем я допускаю путь и незначительные, но всё же две ошибки, которые помешали разгромить врага окончательно. Конечно, свою роль сыграло и то, что теперь уже с 6 кубов, я так вновь... не смог положить Мисфортуну уже на Врейснайта... (ноль успехов) Да блин... Кстати, это был даже не второй "Вагон". Он впереди. Это событие несколько выбило меня из колеи и, возможно, заставило допустить оплошность. Понятно, что Найту некуда деваться и он вкусит 10 силы по балистику. Еще живые Скримеры начинают отдывать на правый фланг к резервам врага, попутно слешами добивая байки у Фарсира и отряд Пауков. НО!!! Вот тут ошибка номер один. Я оставляю два отряда Скримеров рядом с Фарсиром, чтобы "надежно" добить его в ХтХ. Вместо того, чтобы ими тоже дать слешей и улететь направо. Что за тупость! Да он сам по себе нам вообще не страшен считай. Тем более, что математически слешами мы его пробиваем даже лучше... автоматически, каждый Скример 3 хита, без ответки... Но самое главное, что после слешей мы бы всей силой (!) оказались на правом фланге и добили бы там 2 отряда уже битвы Пауков и Байков. Шторма всё же заходили к ним, порой :) А так мы оставили два целых отряда по центру стола. Даже если бы они смогли убить Фарсира. Но они не смогли! Он цинично выиграл комбат и нанес нам потери, которых вообще быть не должно. Он уже был ранен, в двух вундах. Но добить его было не суждено. Вторая ошибка в этом же ходу, скорее технического характера. Когда я повел ужасов в бой на ВК, я не растянул их в колбасу и они облепили его довольно плотно. В итоге он дает мне 10 ран. Я кидаю всего 1 сейв на 5++, с перебросом 1, не забываем. И бодро уезжаю в Варп по инстабилити.... Вот это номер. Наверное, только увиденная Расправа с Найтом напугала ВК и заставила после этого свалить подальше, а не идти убивать наших Флеймеров. Да, бесспорно, вот это уже второй "Вагон". И гребаный Фарсир с 2 атаками и 2 ранами, и ВК не должны (!) были убивать наших воинов в таких количествах. Но мы сами дали врагу тот шанс, которого давать не должны были. Млин, он реально собирает удачу какими-то магнитами. Правда, под шумок мы отжали Релик Геральдом в отряде Обжектив Секьюред Ужасов и на турбобусте откатили на 6" назад. В свой ход он продолжает держать в комбате Скримеров Фарсиром. И вновь его выигрывает! Врейснайт бежит от нас на правый фланг. Где участвует в экзекуции Скримеров всеми остатками армии. Но мы не бесконечные. Умирают почти все. Четвертый ход Ну что за шляпа. Мы фиксируем Релик надежно, ставим вперед Робу. Последние Скримеры добивают один отряд Пауков. На пределе дальности, убиваем еще отряд Байков Пулеметом Тзинча. Пока всё. Чертов Фарсир уже убил один отряд Скримеров и пилит второй. Напомню, почарджили его 6 (!) целых Скримеров. В свой ход оппонент бросает Целого Врейснайта на подмогу папке-Фарсиру. Тот бы и сам справился, я уже поверил бы, но вместе с ВК - надежно. Последние Скримеры исчезают под огнем оставшихся байков и Пауков. Мы спрятали одного бедного Скримера-остаточка за единственной руиной. Пятый ход Ну а что делать? Выстраиваем Ужасов и Флеймеров так, чтобы до Релика никто и никогда не набрал 3", чтобы не дошли, гады. По сути, подобраться ко мне он тоже не может. Без риска быть застреленным. Чтобы лишить его всяких иллюзий кладем землю, 4++, Шторма добавляют огоньку и вот, крепость в 2++ с перебросом 1. Вот вам, проклятые Эльдары, ходящие вторыми. Выкусите. Ну и выкусили. В свой ход он ничего решительного не предпринял. Мы кинули кубик, игра закончилась. И это 11-9 в нашу пользу. Итоги: Ясное дело, что кроме неприятного счета по КП он смог выполнить много Маэльшторма, а Релик дает всего 6 очков. Ошибки мои выше + его троллячья удача не позволили довершить разгром, который так хорошо начинался. Опять отскочил на двух "Вагонах", негодяй. Но морально и практически, против Эльдар на голом столе с первым ходом - это, конечно, был реванш и победа. Тем не менее, одна из лучших партий турнира, понимание от начала до конца. И очередной подаренный кубик :) А, ну и обещанная история про Лукаша: В принципе, я всё сказал уже в начале. Он играл с их капитаном. Который старался с нами подружиться и даже пытался говорить по-русски. Пока Лукаш отошел в уборную. Этот капитан позвал судей и пожаловался на его кубы. Ну, я даже не готов его прямо осуждать. Пиленые кубы, действительно, это нарушение, которые нельзя загладить или обсудить... Но выглядит всё равно паршиво. Судьи провели "расследование", вызвали капитана со мной (язык хорошо знаю просто) и огласили, по сути, приговор. Нашего мнения не особо спрашивали, хотя для виду мы, конечно, попытались встать на защиту Лукаша. Как минимум тем фактом, что имея такие кубы он ничего особо не выиграл. Это раз. Второе - что он свободно предлагал оппоненту пользоваться ими же. Но нам не поверили. Что я могу сказать, кубики катались, в самом деле, странно. В моих руках тоже ничего особенного не родили в плане удачи. Но, может быть, если кидать их правильно... Короче, всё это может быть. Но главное - результаты, блин! Если бы он это как-то использовал... Поскольку никакого формального теста вроде масла или воды не было, то "странное катание" это всё, что мы можем сказать о кубах. Лукаш получил пожизненный бан. И все его игры ретроспективно стали "нулями", считая вот эту, с Италией. Но ирония в том, что нам было всё равно :) Не особо-то и потеряли в очках. Вот так съездил на ЕТС. Не верится, что он пошел бы на это, зная риски. Тем более с хорошей армией и такими скромными результатами. В общем, его расстройство можно понять. Еле уговорили придти на финальный день и отдать армию Дедди. Который не только хорошо справлялся с делом Коуча, но выручил нас и в бою. Как уже говорил, сыграл он точно не хуже Лукаша. Во всем этом обидно только то, что столь многообещающий и понтовый на словах человек совсем не соответствовал им на деле. Вот и всё.
  3. Третий бой Беларусь - Финляндия http://tourneykeeper.net/Shared/TKShowGame.aspx?GameI.. Это была игра на утро второго дня и поэтому у нас было время вечером почитать ростеры. Ах, как мы смеялись :) Варлорд - Кулексус, аха-ха. Боинг Вульфенов. Голые отряды у Айрон Хендов и пр. Но опыт показал, вновь, что хорошо смеется тот, кто смеется последним. Мы получили три нуля и с трудом взяли ничью. Коучем у команды Финляндии был уже былинный для меня персонаж - Алексей Меуронен, честность и доблесть которого я до сих пор вспоминаю с Сингла 2012 года. Его преемник, мой оппонент, Алексей Лехтио, оказался достоин северной чести и стал вторым примерным персонажем в хорошем смысле слова, о чем я и поведаю. Битва, достойная летописи. Миссия две башни. Дон ов Вор. Какой-то Маэльшторм. Ростер оппонента многим у нас не нравился. И мы предсказуемо ожидали, что его поставят на меня. Типа разгоню ему ФнП своим Варпфлеймом. Ага, как же :) Я выбираю стол полный прекрасных руин и лосблоков, где Маска будет чувствовать себя максимально комфортно. План простой, один боинг вяжем, другой грузим 10 силой, скринимся и выполняем миссии. У него даже стрельбы нет, ёксель моксель. Я также ставлю точки пошире друг от друга. Чтобы ему было неудобно за ними бегать. для Башни выбрал скромный угол за Импасом, в виде башни, которую потом очень оценили мои Скримеры. Его расстановка немудреная. Всё в резерве. Скауты - аутфланк. На столе лишь два боинга. Ладно. Да, вот магия особо не решает, если честно. Есть Земля и есть призыв Великого Демона, и славно. У нас отряд Нурглингов рядом с Бункером в углу у той самой башни. И отряд Скримеров на подхвате, чтобы вдруг нас всех не сняли на удачу Орбиталкой там. На и точки облагораживать. Внезапно, первый ход не мой! Вот это да! Первый ход Что бы вы думали, все несутся вперед и оппонент показывает мне, как не надо быть лохом. Шрик в Скримеров, традиционные 17 на кубах и Первая Кровь ушла. Ну просто не надо было их ставить в 30" и всё. Это грубая ошибка и удача оппонента тут непричем. Обидно, досадно. Но надо бороться до конца :) Главное - удержать Релей и бункер. Кстати, вот после такого захода надо было определенно давать Орбиталку в Нурглингов... Такого шанса я бы не упустил. Но Алексей упустил... Да, ясно, что наудачу. Но эта удача может принести внезапную победу 20-0 на первый ход. Тут даже на 7+ не грех кинуть :) Наш первый ход, Нурглинги сели в бункер, чтобы их не почарджили и не убили в чистом поле. Даже если убьют, мы уже не проиграем 20-0, резервы-то выйдут. Второй ход Он приезжает к моему бункеру обоими боингами, Нургликов убивать? Вдруг не справится? :) Резервы выходят очень плохо. Что скорее печально для нас - убивать будет некого. Только Атакбайк и два отряда Скаутов прямо на мою башню. Это сыграло с ним злую шутку, за 7 ходов никто (!) из этих боингов не вышел из угла. Дальше возникает забавный момент с чарджем Бункера. Повредить ему можем только Мельтабомба и Либр под Мощью Героев. На пути по сути автоматического чарджа в Бункер стоит доблестный Ком-Релей, который является сложным террейном, согласно РБ. В итоге оппонент кидает 5", по хоумрулам ЕТС в день турнира мы узнаем, что замедляются отряды помодельно. То есть Либр на паке да, а Байки - нет. В итоге получается 3", Либр не достает и бьет одна мельтабомба. Ну, бывает. Мы не умерли :) Ура! Странно, что для Алексея подобные правила оказались сюрпризом. Раз мы не умерли, то Релей наш и порядок будет установлен. Выходит вся армия. Подробно обговорив с оппонентом возможность увидеть Маску для его моделей, я выбрал точку падения. Скримеры, ясное дело, вышли по всему полю, даже не все на иконы. Облагородили всё, что можно. Убили его Атакбайк. В магию призываем еще отряд Ужасов, пусть поработает скрином перед Флеймерами, да и вообще. Маска танцует с одним боингом. В него летят все выстрелы 10-2 от Флеймеров. Но поскольку оппонент знал еще и Шраудинг Телепатии, то мы ему ничего не делаем. Хотя и мог героев потерять, но 2+ кавер он такой. Самое главное, Шторма :) Я люблю их. Кидаем 11, выпадает Либр, знающий Шраудинг. И он тоже выпадает. Зато ФнП крутой был :) Ну и дальше попроще будет. В итоге тот боинг, что атаковал Бункер от нас далеко. Второй боинг под Маской. Дальше Флеймеры будут стрелять уже по балистику - всё ровно. Стол наш. Третий Ход Выходят все остальные его резервы. И тут начинается интересное. Тотальная война, тотальный мандёж. Что Маску он не видит боингами - факт. Но с тыла входят резервы - тактички и Девастаторы. Вот они, прямо за моей спиной, идя потом на верную смерть - пытаются застрелить Маску из болтеров. Включается даже Тактическая доктрина за полуроту. Наверное, за весь турнир стрельба этих парней с одними болтерами не была так значима :) Интрига в том, что он реально выходит за спиной моей армии и пытается увидеть Маску внутри руины, за углом, за спинами отряда Флеймеров с Геральдами на дисках, стоящих в построении Дип Страйка = очень плотно... Я полагаю, что это невозможно. Но пришедший судя [ну уж нет]одит видимость в подмышках и между ногами моделей. Для одной пятерки Тактикалов. Алексей хочет туда же впихнуть и вторую, но я не сдаюсь :) И тут судья соглашается уже со мной. Ну и под другим углом её смогли увидеть еще два Девастатора. Еще одни Скауты вышли на далеком левом фланге. И еще один отряд Тактикалов на его башню = на верную смерть тоже по сути. Ну а что было делать? Надеясь, что парни с болтеров снимут Маску, он двигается вперед танцующим боингом и даже перекидывает в него героя на Паке из другого отряда, чтобы чуть добавить движения. Самонадеянно :) Второй боинг, ясное дело, тоже подтягивается к месту событий. В итоге происходит, в общем, ожидаемое. Маска залегает в 3+ кавер и выживает в одной ране. Та-дам. Ну а вот теперь расплата за мандёж. Мой ход. Цель найдется для всех Скримеров. На его башне сидят наши Ужасы из КАД и достаточно Скримеров. Два отряда идут бить далеких Скаутов. Ужасы и еще 2-3 отряда убивают Тактикалов на его башне. Флеймеры разделяются и сжигают к чертям два отряда Тактикалов и Девасторов, что стреляли по Маске и встали чудо как кучно. Еще два отряда Скримеров делают волшебный прыжок на колонну, что стоит у моей башни-каунтера. Они слешат при этом Скаутов. А сами вне досягаемости, только болтерами :) Там и будут жить до конца игры. Дальше самое интересное. Лежащая Маска, проводя линию видимости от клешни, танцует брейк данс с видимым и ближайшим боингом. Ха, и еще три раза ха! Я прямо так с мёдом и говорю, ну раз ты стрелял в эту клешню, то и я могу от неё ЛоС провести, не так ли? :) Ему остается только молча кивать головой. Ну вот и потанцуем. В то же время, призванные Ужасы окружили Маску на случай чарджа. Да и вообще. Четвертый ход У него в армии активный отряд - один боинг. Есть Скауты в дальнем левом углу, уже битвы. И два тоже битых отряда в дальнем правом у моей башни. Второй боинг пляшет. Активный боинг решил покончить с Маской раз и навсегда. Заезжает дерзко в её квадратную Руину, прямо через стену. Ставит там Байки. Что важно, все либры с Паками оказались в пляшущем боинге. Роковая случайность :) Плясуны пляшут, стрельба, ясно, незначима. А вот среди руины события разворачиваются поинтереснее. Вообще говоря, я бы на его место тупо застрелил Маску и был к этому морально готов. Но жадность сгубила фина. Решил убить её в чардже и завязать заодно Ужасов. Дело хорошее. Стрельбой убивает Скрин из Ужасов. И вот заветная цель уже так близка... Но на чардж бросает "1-1". Аха- ха :) И даже Пака нет для переброса. Вообще говоря это по любому была очень плохая идея. Потому что в ХтХ при мультичардже он попадает на 4+ и я еще и бью первый. Совсем не то, что стрельба со сдвоенных болтеров. Однако, до Ужасов он доходит. Лишь до Маски математически не может. Бодренько сливает их в ХтХ. И разминает ноги перед танцами в следующем ходу :) Парень как-то приуныл. В наш ход мы вновь собираем Флеймеров в один отряд. Добиваем Скаутов на левом фланге. На правом продолжает кататься по ним Скримерами и возвращаемся на колонну. Гераль-Пулеметчик, сознавая свою бесполезность в прямом бою отлетает от товарищей и готовится стать Великим Демоном Кхорна с Великим Топором. Это удается и тут наступает еще один момент истины этой партии. Я ставлю модельку Демона и говорю Алексею, смотри - он в 6" от своих и не может о них разбиться - согласен? Он подтверждает. Я кидаю скаттер на 1 кубике, ровно 6" и примерно в сторону своих, хотя и не по прямой = точно не может разбиться. Тут Алексея осеняет, он говорит "подожди", но если ровно 6" то это Мисхап, ведь ты ставишь модель "визин 6" то есть как бы чуть менее 6", а не ровно... В этот момент я уже убрал кубы, ибо мы договорились, что на 6" в свою сторону я не разбиваюсь. Я посмотрел на Алексея и сказал ему, ты понимаешь, что сейчас уже ничего не доказать и мы с тобой договорились (!), что я не разобьюсь. Надо было видеть борьбу на его лице :) Он пыхтел, краснел, бледнел. Но всё таки сказал, "Да, Степан, ты прав, договорились, играем дальше". И вот за это ему поклон, честь и уважение. Остановиться в мандеже, когда знаешь, что можешь и даже повод, вроде, есть - это подвиг. Пожимаю руку. Не в пример англичанину с Книгой, Хосе и прочим ирландцам. Итак, Великий Демон с нами, скоро любители ФнП вкусят. Пока что 10 силой Флеймеров убиваем пару байков в боинге, который был подальше и плясал. А эстафету танцев перенимает второй боинг, который уже очень близко подобрался к Флеймерам и нашим основным позициям. Пятый ход Отчаяние и безысходность овладевает Алексеем. Остается всё меньше отрядов и цель всё также далека. Он вновь решается повторить трюк. На этот раз он отделяет героя на паке от "здорового" отряда и присоединяет к танцующему, и вот он уже перед Флеймерами, скрин из Ужасов убит. И на чардж нужен всего 1". Хоть и под танцем. Но есть же Пак для переброса... Второй отряд просто зависает на месте, колдуя саппортные силы на ударный боинг. Маску он не может увидеть, в чардж не влезет, да и мало их. В общем, ради этой затеи он решил даже Маску не убивать. Ну как, не убивать. Второй отряд запускает в неё Орбиталкой. Орбиталкой, Карл! :) Чудом не убив своих, она безопасно скатерится... Скауты всё пытаются подстреливать Скримеров, но это ясно глухой номер. Сами потихоньку горят да разваливаются и всё норовят мораль провалить и убежать с башни. Момент истины, объявление чарджа. Я не стал говорить Алексею, что он всё равно не сможет почарджить, потому что хвост байков остается в руине, и первая модель - это "здровый" парень на Паке, ну никак не кинет больше 3" на чардж, даже с перебросом. Но зачем ему это знать? Правила надо читать. Попытка не пытка, вдруг выпадет 4+ на д3. Но всё, ожидаемо, кончилось куда проще. Флеймеры просто снесли Либра на Паке на овервоче и вся отчаянная затея провалилась. Да, там был лукаут. Но один "не лукаут" и прощай, Либр = 10 сила. Да, при всем при этом в боингах давно был 2+ ФнП, но кого это реально волнует? Чувство краха нависло над оппонентом в этой судьбоносной партии. Великий Демон атакует боинг, где не было Чаптер-Мастера. Инвиза, и только Форса :) К сожалению. А то бы вообще втоптал. 8 атака с Ненавистью, сила Д... короче, остается два Либра... которые одной атакой таки пробивают и я не кидаю инвуль. Ладно, это стоило того. В это же время вся остальная армия начинает планомерную экстерминацию второго боинга. По балистику Карл, по балистику. Тут слова не нужны, что называется. В итоге у него остается ЧМ, два последних Либра из разных Конклавов, пара байков и остатки Скаутов на башне. Игра продолжается до седьмого хода и Вы сами понимаете, что мстительное убийство Маски крак-гранатой это последнее, на что его хватило :) К 7 ходу остался только ЧМ в одной ране на его точке. Да и то я поскупился реально стараться его убивать. Мог бы и 20 сделать. А так 19-1 Итоги: В этой партии важно было каждое очко. Фины набрали 83 в итоге, 3 очка им до победы... Ну, оппонент реально морально пал духом и не уделил должного внимания борьбе с Маской. А также просто слишком далеко забурил свои боинги в борьбе с Нургликами. Не говоря о лопатном ростере изначально. Однако эпичность и напряженность битвы, были, пожалуй -самыми острыми за весь ЕТС.
  4. Еще раз подчеркну :) Что тут важен прямой вопрос и ответ. Заведомый обман. Забыть может каждый и даже ошибиться. Всегда можно предположить добросовестный подход. А когда тебя прямо спрашивают "Что у тебя за правила?". Ты обманываешь, а потом говоришь "Ну ты должен сам знать". Вот такого я у нас не встречал.
  5. Совершенно верно. Именно поэтому, что я могу забыть - я и решил подстраховаться, спросил оппонента. В такой ситуации, он, конечно, не обязан отвечать. Тогда может показать на кодекс. Но обманывать (!) если уж ответил - нельзя. Всё равно что в примере про Маску, если бы ты спросил Бальтазара, как работает Маска, а он ответил и умолчал бы, что надо танцевать с незаэнгейдженым отрядом. А потом сказал тебе, что сам ты дурак, надо правила читать. Если для кого-то такой Вархаммер - норма, я рад, что мы лично не знакомы.
  6. Да я его тоже ношу :) Но заглядывать долго. Я про тазеры-то знал, конечно. Но вот в горячке клинит мозг. Поэтому и спрашиваешь, а не полагаешься на память. Ну в общем, вывод уже был.
  7. Ярослав, я люблю договариваться и вообще предпочитаю относиться к оппоненту, как к человеку. Иначе нет смысла этим заниматься, но опыт показал, и об этом я рассказываю, что доверяй, но проверяй. Лучше кодекс спросить, если сам 100% не помнишь. А Сова замечать - себя не уважать.
  8. Если бы я просто его атаковал и узнал про тазер - да. Но в горячке боя забываешь. И просишь напомнить. Это то же самое, что просьба кодекс показать, только быстрее. Вывод - надо смотреть кодекс :) А не верить на слово. Если бы я молча чарджил вопросов нет - моя вина.
  9. Второй бой, Беларусь - Ирландия http://tourneykeeper.net/Shared/TKShowGame.aspx?GameId=16071 Имея поражение мы попали на Ирландию. Которую не очень опасались и которая оказалась единственным нашим оппонентом, который в итоге занял место ниже нас :) Двадцать третье. Все остальные занимали места повыше, вплоть до России и Англии в топ-5. В этой партии все выиграли, кроме Цезаря и Андрея. Так что, в общем, было довольно спокойно. Однако в нашей партии не обошлось без басурманского колорита, о чем и поведаем. После "греческого гостеприимства" это вторая и наиболее яркая страница, которую только на ЕТС и увидишь :) Миссия - кажется, 4 точки. Вангард Страйк. Какой-то Маэльшторм :) Ну по регламенту ЕТС можно сверить, но для истории это неважно. В целом армия оппонента как раз наша мишень. Тем более, что я выбираю стол и тактично беру себе скалистое ущелье с изобилием импасов разных видов и размеров. Идеальная охота. Тем паче, что я [ну уж нет]ожу мисфортуну, игнор кавера - полезный против Драгунов и вообще всё, что нужно. Мой любимый трейт - игнорирование первых Опасностей Варпа. Тут надо заметить, что каждому оппоненту я предлагаю дружественную игру, без придирок, с разрешением переходить и пр. Обычно все соглашаются. Так было и в этот раз. Ничто не предвещало развязки :) Отдаю оппоненту зону расстановки с горами, где мы его и похороним. Ставлю на стол Бункер и Нурглингов. Тактично договариваюсь с оппонентом о том, что он их не увидит, мы промеряли видимость с возможных позиций его Рыцарей после движения. Нурглингов пришлось Инфильтрировать потому что моя зона была пустая - надо же был скалы отдать ему. И за Бункером их было не спрятать. Ну, так чтобы в самый угол карты не ставить. Поэтому был некий теоретический риск потерять Бункер на первый ход и остаться без Релея. Но наша армия это переживет. За счет комбинации с тремя отрядами из резерва автоматически :) Первый ход Конечно же, мой :) Божественное ничего и передаем ход оппоненту. Он тоже крайне неизобретателен и по сути остается на месте. Даже не стреляет по Бункеру!!! А зря, стоило бы выбежать из скал на довольно открытый центр. Очевидно, что он не вполне понимал, что его ждет. Второй ход Молот опускается. Из резерве приходит всё. Прямо посреди армии соперника возникают все отряды демонов и рой Скримеров. Тут он начинает что-то подозревать. Психофаза - Мисфортуна на ближайшего Рыцаря. Перебросы на себя. В стрельбу Скримеры пронзают насквозь ближайшего Рыцаря с Пулеметом и РБК. При этом за счет скал блокируют движение Драгунов, и двух оставшихся Рыцарей. Стрельбы Флеймеров калечит следующего Рыцаря с пулеметом - Варлорда. Начинаем уже скорить всякие точки. Маска этим занимается в тылу. Оппонент понимает, что будет дальше и начинает сладкую песенку "Ну всё, ты выиграл, и армия у тебя лучше и игрок ты хороший..." В свой ход он убивает два отряда Скримеров чарджами Драгунов, я просто сразу убираю модели, прошу заметить. Ну и Рыцари убивают еще два отряда Скримеров, которые их блокировали. Без потерь нет победы :) Стрельба ничего не приносит, убито несколько ужасов. Да, правда и Роба тоже :) Ну там я, как всегда, кидаю "2" слишком часто. Из резервов прибывают его Вангарды Скитариев, которые будут долго бороться с Нурглингами и играть в салочки вокруг скалы. Третий ход Пора заканчивать дело. Флеймеры стояли на месте, Драгуны никуда не ушли... следовательно... Мисфортуна на Варлорда, игнор кавера на себя. Четыре отряд Скримеров быстро добивают уже раненого Рыцаря. Флеймеры с игнором кавера сдувают 5 из 6 Драгунов. В одном отряде. А вот пятый и крайний отряд Скримеров играет роль в роковой драме. Второй и целый отряд Драгунов надо как-то удерживать. Он растянул его в вертикальную колбасу, выполняя Бехайнд Энемели Лайнз. И я его спрашиваю, Даррин, если я атакую тебя в крайнюю модель, будет бить двое, верно? "Да". Кстати, напомни, как они дерутся? "Ну, 3 атаки, 7 сила, 3 инициатива". Ага. Я говорю ему прямо, что легко мог бы заблочить отряд турбобустом просто, но давай по приколу подеремся. А дальше, что называется, следите за руками. Я делаю чардж. Аккуратно вхожу в одну крайнюю модель. И тут он ловко поворачивает вторую и третью модели и говорит, "Смотри, еще две поместится". Ладно, пока... "Ах, да и еще у меня правило Тазер...." В итоге он кидает три "6" я получаю 10 хитов и Скримеры не переживают такого. Отряд Драгунов свободен для чарджа по Флеймерам. И что куда хуже - остается 1 Драгун, чтобы снять овервоч. Я прошу Даррина, дружище, ты же не сказал мне про Тазер и мы договорились на две модели. В ответ "Ты должен знать, я же тебя в начале спросил, знаешь ли ты правила Скитариев. И вообще это не первый раз я тебя чарджу". Эээ, да. Но первые два чарджа я просто убрал модели... А правила потому и просил напомнить, чтобы уточнить, я не робот... Как говорится, комментарии излишни. Это прямой обман. Главное, даже в этом непередаваемом ублюдстве ирландцев видеть свою ошибку. Надежно было либо А) Чарджить и убить одинокого Драгуна. Б) Турбобустом закрыть дорогу любому из отрядов Драгунов. Но нет же, надо лезть на рожон... В теории и две модели без Тазера могли меня убить - просто крайне маловероятно. Я еще и бью первый.... Но всё же. Собственно, это и был поворотный для него момент игры. Отменять чардж он отказался, приговаривая "да ты же и так выиграешь..." Идею о том, что важен не только результат он не понимал. В свой ход на радостях убивает об Стену Огня одинокого Драгуна и полным отрядом входит во Флеймеров. Один отряд Вангардов входит в Нурглингов чарджем и понимает, что зря это затеял, но пока еще жив. Последний Рыцарь убивает еще отряд Скримеров, но теряет два ХП - будет критично. Флеймеры, надо отдать им должное, будут переживать это издевательство до конца игры. Слава Богу я вывел из них Геральда-Пулеметчика заблаговременно. Четвертый ход. А что теперь? Основной отряд залочен. Скримеров почти не осталось. А там еще Найт живой. Вообще ни слов нет, ни настроения. Ладно, покараем басурманина нечестивого. Геральд-Пулеметчик проверенным приемом заходит в борт Рыцарю. Все Чарджи на большой Пулемет = прощай оружие. Ну хоть в этом плане полегче. Второй отряд Ужасов бросается на поддержку отряда с Варлордом. Всё же каждый Флеймер - Килпоинт. Туда же входят и последние два отряда Скримеров. Потихоньку точим парней, но они еще и взрываются... В целом же я крайне плохо кидал пробивание брони Скримерами всю игру. Так что Драгуны отделывались легко. Маска бросается на помощь любимым Нургликам, кидает 12" на чардж и добивает один отряд Вангардов. Рядом уже зависает другой. Его ход очень короткий. Вангарды ничего не делают - ну там очень удобная скала была для пряток вокруг. Драгуны дерутся... Мы потихоньку кончаемся. Скример особенно. В них и атаки кидают и Инстабилити чувствительное. Собственно, историю можно закончить. Это издевательство продолжалось 7 ходов. В итоге в там ХтХ умерли все наши модели и Варлорд. У него осталось 2 Драгуна. Они заденаили одну точку = сняли Благодать = и поскорили другую. В итоге 12-8 в мою пользу. Причем на 5 и 6 ход, в самом деле, было еще 20-0. Вторая игра, когда и руку подавать не хотелось. Но команда выиграла и я послал его подальше. Чувство гадости до сих пор не проходит. И самое главное, что он так ничего и не понял. Говорит, "Ну я же не был уродом всю игру...." Вот это точно сказал, пацан. Всю игру не был, но в той одной критичной вещи - был. И это перечеркивает всё. Нельзя быть порядочным когда тебе это удобно. Итоги что и подводить. Должен был брать 20. Почему не взял и так ясно. Меньше слов, больше дела.
  10. Ну остается только пожалеть людей, которые таким образом наскребают себе очки, не умея играть как люди.
  11. Итак, тот самый первый бой, что трудный самый. Беларусь - Россия Как уже сказал выше. Основания для оптимизма были ровно одни - опыт игры на Летнем Команднике. В остальном, объективно, сборная в этом году собрала сильных игроков, имея выбор. А мы собрали тех, кого смогли. Однако, в бой все вступили без пораженческого настроя и не стремясь отдавать очки. Ну, насколько я знаю :) Анализировать парринги, задача всегда неблагодарная. Обычно обе команды считают, что всё удачно. А дальше уж в бою не повезло. Тут по факту пары были довольно ровные. Но не в нашу пользу. У нас не было явно удачных. А вот неудачные: Тау против Эльдар Аериса были. Собственно, вся концепция пар любой команды должна исходить, помимо общего уровня игроков из того, что есть надежные армии, которые вытянут любые пары. Мы полагались на меня, Грейва и Лукаша. Ну, а что по факту получилось - видно в таблицах. Хочу отдать должное, в этой партии почти никто не слился в ноль, все сражались достойно. Особенно Арсений в первой защите. Откровенно говоря, полученный мной парринг Степан против Степана был едва ли не лучшим из всех возможных. И, в первую очередь, по моральному климату. Игра мечты. И Степан не обманул моих ожиданий. Ну и смеха ради, конечно :) Невзирая на сдержанную оценку, данную оппонентом, которую я оставляю на его совести, конечно - я считаю, что игра прошла образцово. Финал получился несколько скомканным, но поскольку это ничего не решало, то общую атмосферу партии ничто и не омрачило. Ростера на Торникипере. И хотя я честно ставлю всем оппонентам оценки не ниже "четверки". Данной армии я опасался в том плане, что многочисленные отряды Нурглецов могут связать моих Скримеров, как минимум надолго. А то и убить. Правила Таллибанды под Колоколом - не шутка. Одним словом, во всех своих партиях я не сделал одной ошибки - недооценка своего противника. Я всегда знал, чего можно опасаться и действовал надежно, как мог. Молот и Наковальня, Биг Ганз, Эскалация. Вот в теме Степана спрашивали, какую магию я нашел? Призыв Демонов точно нашел :) И Землю. Но не колдовал. Пользовался хозяйской. Был еще призыв Великого Демона, который мог бы пригодиться, кстати. Но не успел я его сколдовать. По факту, что играли 4 хода - и не надо было. Трейт у меня лучший - никакой, мы называем, Суолблейз в ХтХ. Впервые такая фишка. У Степана отличный, игнор первых Опасностей Варпа. Кстати, реально очень хороший трейт, я его в 90% случаев оставляю. Для Валорда - Князя Перемен с Робой, трейт просто золотой, на мой взгляд. Кто зону выбирал я не помню. Но ход я не выиграл. Вы помните, я из 11 игр выиграл два раза первым ставиться :) Но такие мелочи меня уже не могли смутить. Я вошел в состояние куража, и готов был получать удовольствие в любом случае. Оппонент ставит на стол двух Монстров и отряд Нургликов. Остальные нурглики уходят кто в ДС, кто в аутфланк. И что важно - Скримеры с Геральдами выходят с края стола. Вот тут я понял, что меня не будут вязать Нургликами... Хм, отлично... Партия нравится мне всё больше. Я ставлю Бункер, релей, ОС Нургликов, чтобы нас, вдруг не убили на первый ход. И один отряд Скримеров - точки осквернять. Или облагораживать. Всё остальное в Дипстрайке это ясно. Все Флеймеры и Геральды в одном отряде, в Инкурсионных Ужасах. Первый ход, конечно - мой Пф, ну и ладно. Простите, не помню что, но очень может быть, что мы даже выполняем Маэльшторм :) Шторма приносят нам знак Императора - 12! И 14 неудержимых Ужасов Тзинча присоединяются к нашей армии, занимая точки по центру. Бояться-то нечего. Противник взлетает чудищами, что можно было предсказать и направляется к краю стола, чтобы вернуться на второй ход автоматически. Попытка убить Скримеров пулеметом Тзинча успехе не приносит. Хотя и могла, наверное. Но упасть на Перилзах Кайросом было бы еще смешнее. В общем, ребята ушли. Ну и ладненько. Тем самым окончательно определилось, что главные силы врага будут выходить с его края и далеко не уйдут. Мы согласные. Ирония в том, что оппонент в свой ход ТОЖЕ кинул на Штормах 12. Но вынужден был превратить их в ничего :) В 11 то есть. Вот она сила настоящего Степана :P Без обид, шутка. Что еще забавно, что оппонент нашел 6 заклинание Дивинации и сколдовал его. Другого способа контролировать резервы не было... Рискованно! Второй ход У нас выходит всё, кроме Маски и одного отряда Скримеров - чудесно. Падаем у края стола противника. Ведь всё горячее будет там. Наверняка что-то еще из Маэльшторма. Облагораживаем почти все точки. Ну раз столько Скримеров на столе, грех не побить Слешем Нургликов на точке в углу у врага, заодно и держать её не дадим. Понятно, что 12 ран и залегание в 2+. Но 3Т, да и надо начинать :) Чем чёрт не шутит. Степан считает, что это ошибочное решение. Но я не соглашусь, все Скримеры и так были в хорошей позиции, а Нургликов убивать долго, стоит начать пораньше. Опять же, надо дать себе шанс на Первую Кровь. Там ведь еще и Варпфлейм с Суолблейзом. Но одна база выживает и интрига Первой Крови сохраняется. Попутно зовем Демонеток, чтобы с Маской вышло без накладок. Явно она там рядом понадобится. Противник является почти весь. Остаются еще Нурглики тут, и там. Но это не очень важно. Летающие чудища идут по левому флангу. Скримеры с Геральдами по центру. Нурглики лезут ото всюду. В т.ч. на мою точку в тылу, но у нас Бункер и парни с ОС, а у оппонента ничего. Вот они там и живут до конца игры. Вроде особо легко на нас Первую Кровь не возьмешь. Ну да всякое бывает. Честно скажу, в упор не помню, кого там Слешили Скримеры. Но кто бы это ни был. Он не умер. Да и кого там было слешить, ну реально? :) Магия убивает сколько-то Демонеток. Но не Икону. Ложится Земля. Да мы и не против. Его Маска танцует с Флеймерами и становится на беге рядом со Скримерами. Напрасно. Да у нас и танцевать даже не с кем особо :) Впрочем, возможно один отряд Скримеров даже лучше было бы затормозить. Флеймеры и так в порядке. Третий ход Маска прибывает автоматически, на Икону. Скримеры Прибывают и начинается большая игра :) Перед Скримерами множество вкусных целей и вообще всё выглядит радужно. Занимаем позиции для Слеша по Фуриям врага, кого-то оставляем на точку в его тылу добить в ХтХ лежащих Нургликов и их друзей. Большую часть нацеливаем на Скример-боинг. Пригодится. В Психофазу вообще не помню, что делаем :) Условно - ничего. Книга на Скримеров. Шторма приносят уже описанную и веселую Тройку. И д20 начинает искать избранника Богов среди всех героев, чтобы получить по голове. При этом мы оба во многом инкурсивны и переживать особо то не стоит. Выпадает мой Флеймер, кстати, было не впервые. И, пользуясь перебросом за Инкурсию, проходит на трех кубиках свой тест, получив 2 раны = без разницы. Ну при трех ранах и 7 Лд. Я чувстовал себя довольно спокойно. Оба отряда Ужасов подтянулись к Скримерам врага. Главное не дать им уйти. Дальше особо не важно. Фаза стрельбы приносит разрешение от бремени Первой Крови, её проливается много :) Первыми пали Фурии. Дальше Флеймеры кладут 8 шаблонов на Скримером врага, накрывая каждым из них еще и Маску. Пыщщщ :) Варп-огонь пожирает врагов. 3++ это не бессмертие. А Маска и подавно погибает от 6 силы. Погибает один Геральд и Скримеры. В образовавшуюся брешь влезают еще мои Скримера на слеше и гибнет второй Геральд. Жаль, до книги не дошло. Так бы вообще схлопнули парней. Маска танцует с Кайросом и его ловить нам уже не придется. По всему поляю начинаем охоту на Нургликов и не без успеха. Два отряда Ужасов сжимают в тисках остатки Скримеров врага и, ожидаемо, простоят там до конца игры. Могли даже и комбат выиграть, но противник 10 сейвов посейвил, бывает. Всё продолжает выглядеть радужно. Вот тут одна из возможных моих ошибок, однако. Второй отряд Ужасов с ОС не стоило вводить в бой, возможно. Он нам на точках бы пригодился. А 14 Ужасов Шторма и там удержали бы боинг. Даже. может быть, лучше. У нас был каст 4++ и это могло повысить их шансы. Противник выводит остальные резервы. И в сущности, делает примерно ничего. Князь Перемен висит в воздухе, раздавая Землю, выбор у него невелик. Кайрос стоит на земле. Была попытка волшебным пулеметом убить Маску. Но я отбил её на всех Чарджах. Ожидал вторую попытку - но её не последовало... Нурглики подбираются ближе к точкам. И пытаются вести неравную борьбу со Скримерами. Боинг в центре стоит. Мы не боимся проиграть ему и ничем не рискуем. Четвертый ход Он же последний. И, казалось бы, не самый долгий. Но блин, куда же делось всё время? :) Важно, что в свой ход я еще свято уверен, что мы играем хотя бы 5 ходов. Как договорились. В общем, на самом деле, немного новостей. Я не думал, что ход будет крайний, поэтому сильно не заморачивался с постановкой отрядов. Роба с отрядом Скримеров отправляется лочить Кайроса (который помимо прочего знал и Эндюранс в Биомансии, что спасало его от гнева Флеймеров с 10 силой, то есть знал просто всё, что нужно :)). Флеймеры демонстрируют чудеса тактики и не двигаясь с места делятся на три отряда по 3-2-3 героя. Ну один из них основной - в Ужасах. Они задумали это для того, чтобы сжечь расплодившихся Нурглецов огнеметами. Скримеры продолжают носиться по карте, деная точки, вступая в драки, пользуясь чужой Землей и слеша всё живое. К сожалению, Князь Перемен был на 1" дальше нужного от Маски. Так что она еще раз тряхнула Кайросом и подобралась поближе. Флеймеры исполнили план как надо. Счет по КП зашкалил. Кайрос залочен. Скримеры залочены. У нас даже потерь нет, ексель моксель :) Ход противника. Рядом пробегают судьи, приговаривая, "пять минут, пять минут". Команда моя уже проиграла. И мы, в общем, решили играть 4 хода. Вот в этот момент мне следовало попросить оппонента дать передвигать несколько отрядов Скримеров, чтобы встать на точки потому, что я не знал, что ход будет последним. В одном случае это означало бы подвинуть одного Скримера на 1". Но я этого уже не сделал, так что и претензий к Степану не имею. Он сделал всё разумно для человека, который знает, что уже ничего не будет ему за это. Спустил Князя на одну точку, где я тоже оставил дырку, которую мог легко закрыть. Там его база влезла прямо вот еле-еле. У меня была мысль, что он не может снять Благодать (Скверну), потому что точку не будет контролить (только денаить) и точка остается за мной. Но Степан не согласился. Спорить не стали. Вышедший ФАК подтвердил мою правоту. Призвал отряд Скримеров и отправил на точку у себя в тылу. Опять же, легко можно было заскринить. Ну и, наконец, на четвертый ход, взял свою Первую Кровь :) И добил отряд Скримеров на еще одной точке. В итоге держал 2 точки против нуля у меня. Тем не менее миллион Маэльшторма, ФБ, КП и пр. дало нам счет 14-6. И поскольку это ничего не решало. Все были довольны :) Итоги: Как я уже говорил. Избранный противником рисунок боя и способ расположения отрядов искренне меня радовал и не реализовал той угрозы, которую я опасался. После этого игры по сути не было, посудите сами. Воевали отдельные Нурглецы со Скримерами. И я вполне настраивался на 20-0. Но получилось иначе. Считаю, что при отличной магии, армия противника вполне могла меня победить, при ином подходе. Не всегда уводить всё в резерв - хорошая тактика. Я не могу сказать, что думал соперник, это лишь взгляд с моей стороны. Хорошо, что финал не определял исход партии - могло быть жарче. А так остается радоваться победе и хорошему настроению. Я ожидал, что Степан хороший оппонент и он не разочаровал меня. Еще немного карающих Демонов Императора на прощание ;)
  12. Кстати, на тему кристально чистой репутации. Остается лишь повторить, что с 2008 года у меня нет ни одного предупреждения или желтой карточки. Ни одного официального решения, взыскания, или ограничения. Ни на ЕТС, ни на Сингле. Как, впрочем, если подумать, и в России такого не припомню. Сухие факты.
  13. Можно. В "Народном Репорте" или ТК, возможно - вступайте :)
  14. Именно так и формируются в определенной среде представления о реальности, судя по всему. Подобное восприятие мира в том числе было замечено мной в скринах голосования за модели. Со стороны представителя Украины. Сухие факты :) Тему начал Цезарь по моей просьбе.
  15. "Чтобы быть первым, надо прокладывать свою дорогу". Ростер Демонов Хаоса "Горящее Небо" Справедливо, что в командном турнире трудно рассуждать о личном успехе. Ведь у каждого своя роль. И кто-то в атаке набивает 20 очков. А кто-то геройски превозмогает в защите на 12. Поэтому достойный сервис Торникипера ведет взвешенную статистику. Учитывая то, как сыграли наши оппоненты и насколько легко нам дались наши очки. http://tourneykeeper.net/Team/TKTeamweight...ard.aspx?id=257 По этой взвешенной статистике я оказался лучшим игроком за Демонов ЕТС и лучшим игроком из России, выиграв все игры. Грубо говоря, мои оппоненты были весьма круты и проиграли мало кому еще. Выше только 5 армий из Эльдар и ДА-СВ. Сухие факты. Что есть, то есть. Далее, имея 120 очков штрафа за ростеры. Мы решили подстраховаться и согласовать использование моделей Демонов Императора на ЕТС. Голосованием 12 команд из 26, голосами 7 против и 5 за, их использование было абсолютно запрещено даже против тех команд и игроков, кто не возражал. Украина, Россия, Шотландия, Австрия, Турция, Сербия, Франция - против. Швеция, Финляндия, Испания, Польша, Беларусь - за. Спасибо настоящим людям за поддержку. Демоны Императора салютуют Вам! :) Тем самым большие ресурсы и время, затраченные на подготовку моей армии были нивелированы. О полном запрете играть армией даже по согласию оппонента я узнал только на ЕТС, что создало лишние неудобства и мне, и Ярославу, в плане срочной покраски и транспортировки лишних моделей. Но я еще раз благодарю Арсения, Якова, Ивана, Ярослава, и прежде всего, Максима Полевого (Фана67) и многих других за помощь с моделями. В итоге играл Демонами, как они есть. Конечно, свои были бы краше и лучше. Но уж что есть. Это не умалило моего пыла. Но пару раз, когда к финалу моей игры команда уже очевидно проиграла, я не добрал очков, которые мог бы, за счет большей жесткости к оппоненту. Но зато прекрасные впечатления и хорошие эмоции почти от каждой партии. Сама концепция армии была придумана мной еще в апреле, привожу текст из Тайной Команды почти без изменений: "Это огонь, я Вам отвечаю. Ростер чуть позже. Итак: Демоническое Вторжение. Кора: Геральд на Оркулярном Диске, Экзолтед Локус, 2 уровень. 11 Хорроров, дудка, Икона. 8 Х Возвышенных Флеймеров Пылающее Небо: Гераль на Диске, 1 уровень, Невозможная Роба. 9 Х Скримеров по 3. КАД Демонов: Маска Слаанеша Геральд 3 уровня, Варлорд. Экзолтед Реварда. 11 Хорроров, дудка, Икона. 3 Нурглинга Бункер и Ком-релей. Про хетч можно подумать. Отвечаю - порвет всех. К этому никто не готов. Сами догадаетесь, как это работает? :) Итак, в чем здесь дело: 1) Из очевидного, 9 отрядов Скримеров, которые приносят в среднем 81 хит в избранный отряд, еще и с выцеливанием хоть в тыл (по месту расположения Скримеров после слеш-атаки). Инвиз, флаеры, Варп-Пауки, все огребают. Особенно удобно, что отрядов 9 и можно заносить вунды точечно в разные цели. Ну и Варпфлейм с Соулблейзом не помешают. Это гораздо лучше, чем один боинг. Их всех сразу не залочишь и не поймаешь. Можно делать отряды Скрина, жертвы. И не бояться потерь. Поддержка магии, и прежде всего, Мисфортуна, позволяет им скручивать даже Врейснайта таким образом. Очевидные бонусы от Трейта Тзинча на +1 инвуль в ауре 9", от Проклятой Земли, от Вапр Штормов, которые мы конролируем. Всё это также дает преимущества малым отрядам в количестве. Наконец, именно такая композиция позволяет идеально держать все точки по правилу Вторжения, где мы хоть раз побывали в конце какой-то фазы. Контроль над Инстабилити в малых отрядах позволяет потенциально либо сливать их, либо наоброт, держаться в ХтХ. 2) Базовая формация Тзинчка дает нам 2 отряда с пулеметами Тзинча с 7 силой, Геральда и Ужасов одних. Что уже весьма внушительно. Но что еще важнее, она дает нам Флеймеров с пушками 10-2 или торрентом 6-3. Да, это хеви оружие. Но почарджить такой отряд будет легко далеко не каждому. Даже снапшотами под Пресаенсом, это 5-6 хитов 10-2. Также и на Овервоче, если не жечь стеной огня. Мало не покажется. Ну и это демоны Тзинча с 3 ранами. При нужном обвесе могут стоять в ХтХ бесконечно. Особо в отряде Ужасов с Иконой и перебросом истабилити. Для любителей погорячее - там же и Экзалтед Реварда, которая легко может стать Думстоуном. Книгу мы берем скорее против чужих демонов, чтобы надежно понижать инвуль. 3) Наконец. Всё это не начинает на столе. За счет Оракулярного диска, автоматом приходит первый, прицельный отряд Хорроров из Кад. Он дудкой зовет главный отряд, где все Геральды и Флеймеры, тот уже приходит на Икону. И дудкой зовет Маску, если та нужна. Затем выходят Скримеры с перебросом на иконы, от их прихода мы сильно не зависим. А ключевые отряды прибывают автоматически. Итого на наш второй ход мы наносим первый удар. Магией, Флеймерами, Скримерами. Если у врага популярные Боинги, то Маска их выводит из строя на один ход точно. А этого может быть достаточно. От стрельбы нас прикрывает товарищ в Робе. Да мы и сами не промах. Можем хоть залечь, если что. 4) На столе остается Бункер и Нурглинги. Если рискованно - добавляем по вкусу отряды Скримеров, чтобы не сняли. 5) На всё это накладывается магия и Варлорд Трейты. Ужасы в Демонологию. Геральды, преимущественно, в Дивинацию. Но по обстановке. Можем призывать демонов, никогда не помешает. Колокола и пр. Шторма 90% за нас. В сумме это абсолютно противостоит привычным фишкам метагейма, способно унитожить любую армию противника и нейтрализовать его сильные стороны. Конечно же, по обстановке можно делать что угодно, в т.ч. и на столе начинать". Хотел бы отметить, что в данном ростере трудно заменить даже 1 очко. И он ничего общего не имеет с Инукрсиями, которых было полно на ЕТС. Где басурмане уходили в лимит Скримеров, Собак Кхорна или Князя Перемен с Кайросом. Суть армии именно в синергии. И особенно во Флеймерах. Которых живучи, могучи и способны уничтожать любые цели при правильном использовании. Не опираясь на магию. Тут важно всё, короче. И геральды, чтобы порой превращаться в Великих Демонов. И Роба, которая может защищать любой отряд и выполнять отдельные миссии. А не быть танком за 300+ очков, где одни перила и можно уйти в Варп (привет Демонам Несущего Слово ;)). Может быть, авторы тех армий знают что-то, чего не знаю я. Я лишь говорю о том, что моя армия принципиально другая и побеждает данные риски. Ну и статистика на табло. Со вновь вышедшим ФАК Демонов, данная Инкурсия стала просто богоподобной за счет новых правил на удержание Оскверненных целей, за счет того, что флеймеров сделали Джамп Инфантри, за счет ограничения по Кайросу, что Посох только на столе, + новая магия, и пр. Так что мы еще можем увидеть на столе как Горящее Небо, так и Серых Рыцарей Вызова, кто знает :)
  16. "Нет на свете уз святее товарищества". Команда Беларуси Успехи и ростеры нашей команды можно посмотреть на удобном сервисе: http://tourneykeeper.net/Team/TKTeam.aspx?...=407&Id=257 Я опишу лишь процесс формирования команды, чтобы даже наше скромное 16 (14) место показалось не таким уж скромным. Интриг и расследований не ждите. Сухие факты. Всё началось с того, что наша команда, Дезвоч, заняла на Командом Вызове второе место, уступив по малым очкам Серенити. После чего меня не пригласили в сборную и я был морально готов ехать на Сингл и снимать видео с командника. Но тут на помощь пришел Настоящий Человек с Украины - Дайнард. Который предложил замолвить слово в сборной Беларуси. Дело привычное, а за Беларусь мы еще не играли :) Так что я согласился и горячо благодарю его за помощь. Капитан команды, Евгений Ранченко, обещал обсудить с товарищами и я спокойно ждал. Терять было нечего. В итоге, всё разрешилось благополучно и я попал в команду. На тот момент состав планировался Евгений, Андрей, Федор - Беларусы. Торф, Сантан, Цезарь, Грейв, и я - Россия. Я был приятно удивлен присутствию Грейва, зная, что его наверняка звали в Россию. Оставим за бортом его мотивацию. Я был и остаюсь о нем хорошего мнения как об игроке. Такой состав мне был вполне по душе. Тем более, что игроки опытные и состав сборной достаточно постоянен. Жаль, что не было Эрля и Ярослава. В итоге выяснилось, что уже в конце мая, не смогут Сантант и Торф по личным причинам. И состав вообще был под вопросом, как и поездка. Однако, ребята проявили похвальную верность и твердость. И поездку не отменили. Мы вынуждены были срочно искать еще двух игроков. Во избежание проблем с Советом ЕТС, одного взяли польского легионера - Лукаша. Ему досталась сильная комбинация армий, по сути, всё, что он хотел. Ради него Цезарь с Волчками отказался от Сестёр и получил в итоге минусы к нелегальному ростеру за Астра Милитарум и их пристов :) Вторым, буквально в последний момент, согласился стать Арсений Каспарян, наш давний знакомый и товарищ по команде. Он взял свою проверенную армию на Кабале, Кхарне и Ренегате Рыцаре с двумя пулеметами. В итоге состав команды был набран исходя из того, что было, при дефиците времени. Надо отметить тот факт, что уже после получения согласия на участие в Беларуси мы получили от Лацио предложение обдумать возвращение в сборную России. Я и Грейв. Но как честные люди, без согласия Евгения пойти на такое мы не могли. Давши слово - держись. Было приятно, конечно, но уже поздно. Также отдельного упоминания заслуживает история про Лукаша. Мы с ним общались через Фейсбук и даже Скайп. Он держал нас в курсе своих тестов. Полных побед и успехов. А также всячески поддерживал моральный дух, предвкушая, как наши оппоненты будут "чувствовать боль" и доминирование. Он, безусловно, имеет лавры моего самого компетентного, на словах, собеседника по ВХ. Очень грамотная логика, внимание к деталям, понимание слабых сторон противника. Просто красавчик, прямо окрылял надеждой. Да и армии сильные. Его демоны на призыв выглядели более красиво и были более многочисленны чем многие хорошие армии демонов :) Тем более грустно было видеть тот печальный финал его выступления, который нас ждал. И я говорю даже не о дисквалификации с ЕТС. А о том, что он просто показывал плохие результаты. Которые совершенно не вязались с его словами, полными уверенности в себе, если не сказать больше. Вообще человек выглядит особенно жалко, когда замахнулся на рубль. "Дайте мне любого соперника, я всех порву". А ударил... В общем, это было одно из разочарований этого ЕТС и если бы не доблестный рыцарь Дедди, вообще Лукаш бы команду конкретно прокатил. Про его дисквалификацию позднее. Хотя надо сказать опять же, что без него команды могло и не быть. С другой стороны, смотря на его очки, почти любой легионер был бы лучше. И без дисквалификации :) Но факты не повернуть. Хочу отдать должное мотивации Беларусов. Ребята собрались и приехали к нам на Летний командник, так что мы почти полным составом в нём играли и весьма достойно. Включая ничью с Серенити :) И вообще 4 место. Причем условия, казалось бы, были против нас, колоды Супримаси, дикие столы. Это внушало оптимизм на ЕТС, но, удивительно, вышло иначе. Они не сдались, не взирая на потерю своих старых товарищей и значительную смену состава. Обсуждение ростеров было конструктивным, все понимали, на что идут. К сожалению, мы не уделили должного внимания проверке ростеров перед отправкой и получили досадные ошибки в оформлении. Хороший урок на будущее дуть на воду. Но даже -120 очков к финалу не сломили нашего боевого духа :) Конечно, парринг с Россией не лучшее начало ЕТС, но с другой стороны, лучше сразу, чем потом. Да и все основания к оптимизму в этой встрече у нас были.
  17. Так это только половина :) Еще командник впереди :)
  18. "Что вы знаете о мужестве, вкусившие успех? Миллион раз проиграть и снова выйти к стартовой черте, вот где настоящее мужество". Итоги Вызова: Формальные - он проигран. Средства уже возвращены всем, кто обратился. Но в каждом поражении уже посеяны семена будущих побед. Будущих боев. Победа была достижима и я сам её упустил. Моя вина. Но другой цели я всё же достиг. Серые Рыцари могут :) Ведь Вызов это не только 5 боев на Сингле, это идея, тесты, подготовка. В том числе тесты в Лиге, на Летнем Команднике, когда от каждой игры зависит что-то, в т.ч. даже деньги просто. И там, зачастую играя сырым ростером против проверенных, я занял третье место. Не меняя армии под оппонентов, хотя они это вполне себе могли позволить. И не надо путать, это армия Серых Рыцарей. Да, Демоны нам важны и нужны. Могут выиграть и после гибели СР. Но заложенные именно в Серых потенциалы Немезиды, Гейта, Дреднайтов и других фишек - уникальны. Я испытывал огромное удовольствие от игры этой армией и сюрпризов, которые она может преподносить. От гибкости за счет выбора школ и призыва Геральдов и различных отрядов. Это сама живая тактика. Море возможностей, искусство обстановки. С удовольствием играл бы и дальше за ребят. Но новые горизонты и новые вызовы ждут! Армия может играть без Маски спокойно. Но этот детачмент, если доступен, себя оправдывает. Сияющие клинки, психическая мощь, священный герой Драйго, сталь Дреднайтов и Кираса Павших.... Каждый бой как история, как сказка. Как священнодействие. Каждый бросок по таблице психосил как источник азарта. Каждый отряд демонов как источник новых трюков и возможностей. А уж психотрок гранаты... :) Армия способна решать все 10 задач армии по заветам "Народного Репорта". Бороться с любыми целями. Держать удар и побеждать. Трясущиеся Тау, разводящие руками Эльдары, беспомощные Бомбы и боинги - бесценные воспоминания :) Самое же главное. Что Вызов - это цель в себе. Играть не просто так, а с огоньком. Поднять планку, усложнить задачу. Пойти на риск, выйти из зоны комфорта. "Нельзя стать опытным моряком, плавая в спокойном море". Вызов это стиль жизни, Вызов это и есть путь. Я благодарю всех за поддержку, за взносы, за пожелания удачи, за внимание к каналу. Я знаю, что есть люди, ради кого стоило всё это сделать. Есть и будут. Настоящие люди.
  19. Да, слышал. К сожалению, главный вывод, что при всей дружбе - к таким вещам надо быть готовым заранее. И не играть в доверие.
  20. Потерпи :) Ну у них просто другая мораль, другая цивилизация. Он искренне считал себя красавчиком. Я опишу подробно. И он в целом бы не так уж плох. Даже хорош. Кроме одного момента, который критичен. Как и Хосе. Они не понимают, что порядочность не может быть избирательной.
×
×
  • Создать...