-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Второй бой, опять Франция, игрок сборной, Дехан, 400 Конскриптов http://tourneykeeper.net/Shared/TKGames.aspx?PlayerId=1746 Надо отметить, достаточно хороший игрок, на ЕТС не проиграл по сути ни одной игры. А прямо до этого победил Грейва 16-4 (ожидаемо, против 5 ШР). Ирония в том, что мы не должны были с ним вовсе играть! В этом году, как и в прошлом, организаторы ничего не изменили в торникипере и любой желающий с дивана мог поставить любые очки любому игроку. И с первого же тура начались приколы, причем не только у меня. В итоге Антон играл финальный тур с человеком на 20 (!) очков ниже. 52 против 32. А я стабильно парился на 4 очка вниз. Исправить это судьи не хотели даже пытаться. Аргументы, что мы летели тысячи километров и заплатили взнос за турнир и хотим просто честных пар, а не одолжения - слали куда подальше. "Скажите спасибо, что мы хоть итоговый счет вам поправим". Поправили, приписав "Пенальти", только не в минус, а в плюс. В итоге куча разговоров опять про штрафы Степану. Нормально так. Главное, что это заставило меня дважды (!) играть с Конскриптами, хотя этого быть не должно. А они и сами сильно не выигрывают, и другим не дают, это вообще не ростер для Сингла. Конечно, возможно, что другие пары были бы для меня еще хуже... Но они были бы честными. Однако, имеем, что имеем. Организация - уровень "Европа". Я себе вообще не могу представить даже русский турнир с такими косяками за такие деньги. Типа "Паринги не по швейцарке? Да забейте, я вообще судить не хотел эту фигню. Скажите спасибо, что играете". Норма, "Эуропеише культур". Миссия - Скоуринг, Маэль - по три в ход. Расстановка - Вангард Страйк. Точки я проиграл, как известно. Повезло, что дорогая точка за 4 была в центре. А дешевая у него :) Армия оппонента: 400 Конскриптов. 10 Примарис Псайкеров. 3 Командира Взвода. 3 Комиссара. 2 Виндикара! Так-то не очень сложно, да? Ростер, построенный на навыках умножения. Проблема всех армий с конскриптами в том, что играть ими хорошо - долго, а быстро - плохо. Один вид шахматных часов заставляет противника передвигать модели лопатой и как можно быстрее заканчивать свой ход. Иначе в конце игры очевидно, кто будет наказан за затягивание. И мне их не жалко. Незачем брать такие армии, явно злоупотррепродукцияющие игровой механикой и направленные на то, чтобы ваш соперник потратил время зря. Нету в них духа мушкетёров. Дехан ставился долго и мы обсуждали, как же будем различать его отряды. Полные одолженных, плохо покрашенных и разномастых моделей, многие из которых даже не парились по визивигу и хотя бы лазганами. Этот "зеленый", этот "с рюкзаками", этот "красный", а этот "серобуромалиновый"... В итоге его армия на столе выглядит примерно так: И надо сказать, что его расстановка привела к тому, что на острие атаки у него [ну уж нет]одились только концы 3-4 отрядов. Все остальные за всю игру по сути не добежали даже до центра. Командиров и комиссаров он спрятал от снайперов. Тянул хвосты от них на фронт. Что еще более осла[эх жаль]ло его на передовой. Ну а Псайкеры смело бросили вызов 2 Кулексам (сразу скажу, ни одного заклинания он за игру не скастовал) и снайперским пулям. КП-то не считаем, можно гулять :) Я расставился так, чтобы используя многие глухие стены, не дать ему стрелять по мне массой конскриптов, иметь кавер а направлении атаки и важно, что центральный обжектив я тоже поставил на второй этаж и за стену. Чтобы моим летающим парням было легко его держать, а ему - нет. Также я планировал воевать с теми самыми концами его отрядов и не давать задавить меня числом. Ратлинги спрятались на "Бастионе" из террейна так что могли спокойно ходить туда-сюда и безнаказанно стрелять. У меня было меньше выборов на расстановку, на удивление, и я спокойно отдал ему первый ход. Первый ход АМ Все ожидаемо и уныло бегут вперед, командиры и комиссары прячутся за террейн, псайкеры на моем фланге, но пофигу ибо Кулекс. Сенсацией первого хода стало появление двух Виндкаров на руине передо мной, на высоченном втором этаже. Оттуда они могли видеть.... Ратлингов! Вот это миссия, достойная Высших Лордов Терры и команды из двух Ассасинов. Поскольку появление из теней считеатся движением - один промахивается, другой убивает одного Ратлинга... ммм... Первый ход БА Ну раз противник так подставился, надо брать. Я аккуратно вымеряю 18" от Виндикаров, ставлю туда всех своих псайкеров и прикрываю им видимость на АМ с помощью Разорбэка. Вот это поворот, подумали Виндикары. Правда, кубы и им всё простили. За 6 кастов я смог снять лишь 4 раны с одного Виндикара. Но тут подоспели парни с лазерами. Раз Виндикары ближайшая цель, то мы своего не упустим. В этой игре у лазеров другого зведного часа не будет :) Под перебросами Данте все лазеры даже под Херувимами сносят этаж и мы прощаемся в двумя бравыми агентами Империума. Лучше так, чем лично доложить о размене на одного ратлинга... Первая Кровь. В это время все остальные под прикрытием различных стенок сдвигаются на правый фланг для формирования острия удара. Удерживая центр в зоне досягаемости. Из пехотного оружия потихоньку точим Конскриптов. Кулексы и Ратлинги убивают Псайкеров. Второй ход АМ Великий ход. В этот ход парни будут стрелять под приказом! Но поскольку он растягивал отряды в колбасу вдоль линии деплоя. То реально в нас стреляет моделей 20-30. А за Разором не все видят... И пр. и пр. В общем ход геройской стрельбы мы потеряли одного Ветерана. В кавере сейв 2+. Один провал мы перебросим за очки. Так что вполне статистично. Все остальные отряды с далекого левого фланга продолжают бежать. Если честно, ему стоило дать приказ на двойной бег отрядам, а не пытаться удивить меня своей стрельбой. Это могло повлиять на исход сражения. Второй ход БА Сангвинарный Прист возвращает к жизни Ветерена и ход АМ оказывается вообще впустую. Тут мы внезапно узнаем, что из-за задержки ланча... тур сокращается на час... Аха-ха :) Сириусли. На час. И нам остается что-то там около получаса играть. Нормально. Вот это сюрприз. Вот это топ организации Европейского уровня. Лады, подвигаем бойцов. После смерти Виндикаров бояться уже нечего. Все в атаку и связывать Конскриптов, чтобы Ратлингов не достали. По центру наши особо эффективные Конскрипты и отряд Штурмовых Десантников (не много ни мало!) Атакуют набившихся туда парней, чтобы сбить с дорогой точки (времени явно мало). А поскольку Конскрипты по центру это та же колбаса, что тянется до правого фланга, то совместными усилиями армии, их просто убили. В это же время было очень важно, что наши Конскрипты залочили острие другой колбасы. А сами на пайл-ине и консолидации набились на дорогую точку и телами прикрыли её. Частично стоя за стенкой, как и Штурмовики. Третий ход АМ, он же последний А всё. Надо было бегать быстрее, а не стрелять. Большая часть его отрядов за этот ход никак не доберется до центра физически. А те, что в теории могли бы = залочены в ХтХ. Следовательно у него есть две опции и обе хуже. Первая - отступить и пытаться убить меня на точке стрельбой. А потом, может быть, на беге зайти на неё. Но это нереально потому, что большая часть моих парней просто не видна. И без чарджа (!) он будет в 1" от моих моделей и никак не набьется в 3 от точки в достаточном числе. Вторая - драться. Но я так ловко его залочил, что там одни уши дотягиваются = растягиваться не надо было так сильно. Он даже маэльшторм нормально выполнять не может вроде "зайти отряду целиком в мой деплой" :) Аха-ха. Время кончается - это было сюрпризом для нас обоих. Судьи наседают. И к чести моего оппонента, он не переворачивает стол, а мы спокойно с ним обсуждаем, что будет дальше и записываем итог. Он признает, что не сможет выбить меня с центра. Что я успею за свой ход нарезать ему 3 псайкеров для "Ноу Призонерс", и что я удерживаю 3 точки, в т.ч. дорогую. Конечно, если честно, я бы поборолся и за еще одну его точку. Но это уже потребовало бы целого хода и убедить в этом оппонента было трудно. Договориться с французом, что он проиграл за 2 хода - дорогого стоит. 13-7 в нашу пользу. Это первый момент, после парингов на -4, который определенно повлиял на итоговый результат. Как вы уже могли понять из описания игры, и еще увидите в 4 матче, продолжение бы просто привело к его децимации. И за игру ему мой поклон и уважение. А организаторам и судьям Европейского Сингла:
-
Добавил в описание ростера про Ветеранов Роты. Итак, первый бой - мушкетёры Франции, Титусполо, Космический Десант. Миссия - 4 точки по 3 очка и Контакт Лост. Расстановка: Спирхед Ассолт (стрелочки по коротким). История этого боя достаточно занимательная. В этом году мне повезло не сыграть ни разу с соотечественниками. Но всякая удача отчасти в наших руках. Когда мы подошли к судье на первый тур и попросили не парить русских вместе хотя бы на него, он послал нас и предложил бросать вызовы. Похоже, я один решил попробовать. Подошел к группе джентльменов в футболках с Д-Артаньяном и спросил, кто из господ мушкетеров желает принять вызов. Тут же отозвался смелый товарищ в годах, за что ему благодарность и уважение. Армий друг друга мы не спрашивали. Армия оппонента: Робуте Жилиман Штормрейвен ЛР с Хронусом Центурионы с Хеви Болтерами 2 Предатора Девастаторы с лазерами Аптекарий Знаменосец Я был очень рад играть с нормальной армией, а не с очередными самолетами. Как говориться, "если я проиграю, то проиграю мушкетёру". Титус был полностью со мной согласен. Я прямо хочу его процитировать "Может быть я тебя убью, может быть - ты меня. Но это будет игра. А с 5 Штормрейвенами нет игры". Приятно начать турнир с настоящего Вархаммера. Бросок на выбор точек и стороны я проиграю 5 раз подряд, в течение всего Сингла. С этим можно смириться. Ситуацию с точками можно не описывать. Три у него, две у меня и одна в центре. Стол тоже радовал глаз. Абсолютно пустое и простреливаемое пространство. Лосблоков два кубика на весь стол, а так даже руины ровно с окнами по центру, чтобы было видно. Прямо даже грустно стало. Вот так начало. Но надо сражаться и верить в Императора. Фортуна любит смелых. Многое вы сможете сами увидеть на видео. Но письменная история тоже важна. На пустом столе у меня было одно спасение от него = возможность выцепить часть армии по дальности и заставить их выйти из ауры Жилимана. А также Конскрипты, которые могли прикрыть псайкеров на критичные первые хода. И деплой, который позволяет встать сравнительно близко и с первого же хода жечь смайтами. Поэтому все псайкеры встали в центр, и опоясались двумя цепями Конскриптов. Потери неизбежны, лишь бы не зря. В дальнем левом нижнем углу - позиция Девастаторов. Одни спрятались за Разором, где сидят другие. Вне досягаемости его ЛР и одного из Предаторов. А второму Преду придется поехать и быть вне Жилимана. Уже хлеб. Всё крылатое воинство, ожидаемо, в Небесах. Ассасины прячутся для удара в тыл. Ратлинги и Скауты пытяются прятаться за единственным лосблоком в центре стола и встать на точку. Первый ход СМ Он берет первый ход, мы не перехватываем. И начало выглядит многообещающим. ШР и один Предатор летят на левый фланг, чтобы доставать до Разорбека. Выходят Центурионы, ровно в 24" от Конскриптов. Причем сам Титус понимает, что его ждет "Смайт ин ёр фейс". Ну ладно. Хорошо, когда человек знает, что делает :) Стрельба выглядит удивительно. Штормрейвен вместо того, чтобы аннигилировать Ратлингов, делит стрельбу и пытается взять ФБ на Скаутах. Неудача... Один выживает. Напомню, ШР с лазером на крыше. Стреляет в Разор, пока без успеха. Я даже был уверен, что он стреляет в Ратлингов, но Титус заверил, что я заблуждаюсь :) Ладно. Вся остальная армия с азартом аннигилирует один отряд Конскриптов, используя даже лазерные пушки. Ну, хорошо... Первую Кровь таки взял Предатор, на нашем Разоре. Что позволило всем Девастаторам встать в кавер уже в зоне досягаемости до него и двигаться не надо. Первый ход БА А всё не так уж плохо! Если оппонент сам идет к нам - мы встретим. Псайкеры все вперёд, даже с адвансом, как и Конскрипты. Небесное Воинство опускается в кавер на левом фланге и готовится жечь мельтами ШР и Предатор, а затем атаковать врага в ближнем бою. Кулексы появляются в тылу целясь в ЛР и Девастаторов, чтобы возможно их залочить и просто поубивать парней. Нет смысла ждать и Ветеранам. Одни по центру - прикрыть героев. Вторые справа, пострелять по Девастаторам и отвлечь Жилимана, на самом деле. Вжух! Серия Смайтов аннигилирует Центурионов, удачно зашло (в целом - они могли бы сидеть в тылу, а не размениваться на Конскриптов). Залпы лазерв сносят Предатор слева. Все вместе мельты оставляют Шторм Рейвен в 3 ра[ну уж нет]. Чарджить не пытаемся. В тылу, Кулексусы и Ветераны очень плохо стреляют по Девастаторам, убивая одного. Чарджи неудачны три раза, хоть на Овервоче никто не умер. Но в целом соотношение по потерям глубоко в нашу пользу. Второй ход СМ ШР решил, что раз осталось 3 раны надо успеть пострелять по Кулексу с полным балистиком :) И отступает на 20" в тыл. Знаменосец идет бить лицо тому же Кулексу, скорее - сдерживать его. На самом деле, осталось не так уж много стрельбы. Лазеры посбивали несколько Штурмовиков в Кавере и почему-то обрушились на Ветеранов по центру. С другой стороны, ну - не Конскриптов же бить. Жилиман залез на руину и лично покарал упавших там парней. Щиты 3++ не спасли даже с перебросом. На консолидации спуститься не смог - выше 3" руина. Печально ему. Кулекс пережил стрельбу ШР без Жилимана, начал дуэль с Знаменосцем, и конечно, потихоньку его точит, второго Кулекса никто даже и не трогал... Второй ход БА В общем-то, и решающий. Вся команда псайкеров подбирается к Жилиману. Назвался груздем, полезай в кузов. Штурмовики прыгают в маленькую руинку так, чтобы их не видел ЛР и можно было чарджить без Овервоча. Лазеры в тылы идут ближе, а то уже не достают ни до чего. Кулекс подбирается к Девастаторам. А там и Предатор рядом :) Герои следуют за летающими воинами. Ну а дальше что... все смайты не убивают Жилимана. Но последние Ветераны из Штормболтеров таки снимают ему рану, он перебрасывает сейв. Неудачно. А на воскрешение перебросов уже не остается... прощай, Примарх. Мельты добивают ШР. Лазеры ранят Предатор. Кулекс чудом переживает миллионы шестерок на овервоче и в одной ране лочит Предатор и Девастаторов. Штурмовики удачно чарджат ЛР. В принципе, туше. Но мушкетеры не сдаются. Девастаторы убирают потери так, что если я хочу лочить Предатор, то они выходят из ХтХ. Дуэль Кулекса со знаменосцем продолжается. Третий ход СМ Ход "из уважения". Аптекарь как сумасшедший оживляет парней каждый ход. Но остается только отступать танками из боя. Лазеры добивают последнего ветерана. Знаменосец пал в бою с Кулексом. Всё же игнор армора - серьезное дело. Третий ход БА Все мельты и герои достают свои цели, смайты и Кулексы зачищают Девастаторов. И вообще, все умерли... Это была приятная игра, итог которой был далеко не очевиден до её начала. У меня очень хороший ростер, гораздо лучше Командного. И по сути оппонент мало что мог сделать. Разве что дольше сопротивляться и сохранять очки. Мы можем нести потери, он - нет. Все модели дорогие. Это приятная игра. Не самая захватывающая в плане вызова, но красивая. В конце мы поговорили про настоящий Вархаммер, вызов, Ангелов Крови, и Титус даже записал адрес почты, чтобы узнать про Народный Репорт.
-
Если вышел новый Кодекс - старые источники исчезают из игровой реальности. Это официальная позиция на данном турнире. Не может одновременно играться микс из старого Хаоса и нового Хаоса. У кого нет нового Кодекса ХСМ - играет по старому. У кого есть - по новому. Но без комбинаций. Бримы везде новые - Эррата вышла.
-
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Russia + PLAYER 8: Stepan Zotov + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Stepan Zotov, 1556 + ARMY FACTION: Imperium + TOTAL COMMAND POINTS: 8 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Blood Angels, Inquisition, Officio Assasinorum, Astra Militarum + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Supreme Command Detachment == Blood Angels [490pts] +1 CP HQ1: Commander Dante [215pts] – WARLORD (Tenacious Survivor) HQ2: Mephiston, Lord of Death, Blood Boil, Shield of Sanguinius, Unleash Rage [145pts] HQ3: Sanguinary Priest with Jump Pack (86), Combi-Melta (19), Thunder Hammer (25) [130pts] == Vanguard Detachment == Inquisition, Officio Assasinorum, Blood Angels [322pts] +1CP HQ4: Ordo Hereticus Inquisitor (55), Storm Bolter (2), Psyker, Terrify <Inquisition> [57pts] HQ4: Ordo Hereticus Inquisitor (55), Storm Bolter (2), Psyker, Mental Fortitude <Inquisition> [57pts] Elites1: Culexus Assasin <Officio Assasinorum> [85pts] Elites2: Culexus Assasin <Officio Assasinorum> [85pts] Elites3: 5 man Company Veteran Squad with Jump Packs (95), 4 Chainswords, Storm Shield (5), 5 Storm Bolter (10) <Blood Angels> [110pts] ==Batallion Detachment== Blood Angels [1188pts] +9CP HQ5: Primaris Lieutenant (70), Master Crafted Auto Bolt Rifle (4) <Blood Angels> [74pts] HQ6: Primaris Psyker (40), Force Stave, Laspistol, Psychic Barrier, Terrifying Visions [40pts] Troops1: 5 man Scout Squad (55), 2 Sniper Rifles (8), Sergeant: Sniper Rifle (4) <Blood Angels> [67pts] Troops2: 20 man Conscripts Squad (60) [60pts] Troops3: 20 man Conscripts Squad (60) [60pts] Elites4: 5 man Company Veteran Squad with Jump Packs (95), 4 Chainswords, Storm Shield (5), 5 Storm Bolter (10) <Blood Angels> [110pts] Elites5: 10 Ratlings (70) [70pts] Elites6: Astropath (15), Laspistol, Psychic Barrier [15pts] Elites7: Astropath (15), Laspistol, Terrifying Visions [15pts] Elites8: Platoon Commander (20) [20pts] FA1: 5 man Assault Squad with Jump Packs (80), 2 Meltaguns (34), Sergeant: 2 Chainswords, Melta Bomb (5) <Blood Angels> [119pts] FA2: 5 man Assault Squad with Jump Packs (80), 2 Meltaguns (34), Sergeant: 2 Chainswords, Melta Bomb (5) <Blood Angels> [119pts] HS1: 5 man Devastator Squad (65), 2 Lascannons (50), Armorium Cherub (5), Sergeant: Bolter (0) <Blood Angels> [120pts] in DT1 DT1: Razorback (65), Twin-Linked Heavy Bolter (17) <Blood Angels> [82pts] HS2: 5 man Devastator Squad (65), 3 Lascannons (75), Armorium Cherub (5), Sergeant: Bolter (0) <Blood Angels> [145pts] Total: [2000pts] Kill Points: 23, CP: 8 Это ростер на Сингл. Мне были доступны все фракции и грех не использовать возможности, которые дают. Дух Ангелов Крови должен быть сохранен. Поэтому другие Ордена не привлекались. Более 70% чисто воинов БА, согласно условиям Вызова. В этом году подготовка к Вызову была наилучшей из всех. Прежде всего, надо четко разделять задачи на команднике и на Сингле. Если там я выбираю пару и стол и выполняю определенную роль в команде, поэтому личный счет вообще условно важен. Если надо забрать неудобных парней - делаешь это и радуешься любым очкам. То на Сингле нужен максимум личного счета. Поэтому трезво оценив вероятных противников я запасся снайперам и вторым Кулкесом. А также ударным кулаком из Псайкеров. Которые решают проблемы самолетов, инвулей, Жилиманов и чего только нет. В то же время набор психосил Инквизиции и Астра Телепатики был настолько гибким, что позволял адаптироваться к любой ситуации. Я колдовал даже Взор Императора, во имя Аллаха :) Астропат убивал по 4-5 Конскриптов своим взглядом. Надо напомнить, что Астропат за 15 очков денаит и колдует как настоящий псайкер все силы, кроме Смайта. А там есть и +1 к Сейву Конскриптов, и -2 к лидерству врага (!). И тот самый Взор, которые против массовых армий может ох как зажечь. У Инквизиции очевидный выбор это -1 к Лд и отмена Овервоча, а также Фирлес Конскриптам и по обстановке - Доминейт (особо для Темных Ангелов и любителей плазмы :)). По неизвестной мне причине, почти никто на всех турнирах не реализовал концепцию дроп-армии. Когда мы можем нанести концентрированный удар в слабое место противника, тут же атаковать и связать в ХтХ. Причем тех, кто в резерве - нельзя убить, очевидно. И мы можем заставить оппонента расставить свою армию прежде, чем он увидит наш первый отряд на столе. Суть Девастаторов в Разорбеках в том, что их нельзя убить сразу. Сначала надо разобрать машины. Это повышает живучесть и дает тактическую гибкость, примеры которой вы еще увидите в боях. Наличие дальнобойной стрельбы крайне важно против армий, которые её лишены. Таким образом у нас в армии есть наковальня - все наземные силы, которые заставляют врага шевелиться, наносят потери, принимают удар. А когда противник "раскрывает карты", опускается молот крылатых воинов и героев. Это одна из возможных форм взаимодействия. Армия в целом реализует потенциал массового рукопашного боя, почти совершенно игнорируемый большинством армий, а на Западе - в особенности. Это приводит к тому, что коэффицент уничтожения с одного Ветерана = 7. Потенциально 7 ран противнику, 4 со стрельбы и 3 в ХтХ. Это особенно важно, когда против тебя Конскрипты и Птицы. В отличие от многих других армий, мы способны уничтожить их физически. Всех. Если играть 5+ ходов, конечно. Кроме того, летающие отряды в бою лочат бесконечные разорспамы и девастаторов врага, а сами продолжают стрелять даже выходя из боя. Но я говорю о массовом ХтХ! Когда в армии почти все, кроме Девастаторов идут вперед, лочат, стреляют и убивают врага. Даже Разорбеки играют в этом очень важную роль. Особенно под дымами... И под 4++ из Сангвинарной Школы. В рамках данной концепции армии, школа БА являются лучшей в игре (из школ СМ, конечно, до Эльдар не дотянуться). Используют все заклинания (!). Великолепный Блад Бойл не раз выцеливал героев и убивал Бистмастеров, Псайкеров, Чейнджлингов. 4 Инвуль не нуждается в похвале и порой повышает живучесть отряда просто в два раза. Ну и +1 атака, лучше играла бы на массовых отрядах, но даже +5 атак по Птицам - отличный выбор. Надо ли говорить, что Мефистон за свои 145 - выбор Чемпионов Мира :) Беспрецедентные характеристики, 10 сила, 2 сейв и 5+ ФнП = фронтовой ударный герой и еще могучий псайкер. Лучший из именных псайкеров СМ, на мой взгляд. А уж какая легенда! Особо хочу отметить также Ветеранов Роты на крыльях. Помимо того, что они являются уникальным отрядом БА и прекрасно стреляют из ШБ и дерутся - они выполняют функцию о которой все забывают = спасать героев. Поскольку наши герои являются ударными по мощи и стрельбе, их гибель чрезвычайно неприятна. И возможность по нашему выбору добавить их ран стоит золота. Тем более, что мы перебрасываем раны на Ветеранов после сейва и ФнП (у Данте или Мефистона). То есть Ветераны как бы получаются в 2+ и 4++, например. Оппоненты про это почти никогда (!) не помнят и начинают стрелять в героя, радуясь, что я его подставил. Не тут-то было :)
-
Упирались в Кулекса и снайперске пули и Кулекс сам их карал. Конскрипты были только на Сингле против меня, а там было даже 2 (!) Кулекса.
-
Хороший отчет, было реально интересно, как ты это сделал. Уважаю твоё искусство войны. Германия и Франция самые острые и важные бои. Однако отчет прекрасно показывает, что Иннари наряду с Бримами (пока еще) остаются топ-1 армией, имеющей возможности, о которых другие могут только мечтать. Соулберст вкупе с идеальной саппортной магией и Серпентами, и самолетами и пр. Дает такие инструменты, которых у меня просто не было. Даже СМ Жилимана туповатый молоток по сравнению с этим. Тут можно и Баньшей брать, и фишки разыгрывать. Надо отдать должное Стару и нашей команде, что собран был ростер, который максимально использует потенциал взаимодействия и гибкости и самых хитрых соулберстов. В то время как у оппонентов мы обычно видели тупых птиц и почти нулевой потенциал жестких соулберстов. Ну на то БА и вызов, конечно, сам знал, на что шел :) Но слезы наворачиваются от шикарности приемов Иннари.