Пятый бой
Оппонент – Дмитрий - Труподел (Москва), Космодесант (последний бой старого кодекса)
Армия:
1) ХК: Мастер Святости «Монстркрашер» на мотоцикле, Эпистолярий с Гневом Древним и Вуалью Времени, в термоброне с термосвитой и двумя Штурмовыми Пушками (ШП)
2) Элита: Терминаторы с двумя ШП
3) Трупс: Пять лазплазов, большой отряд Десанта (плазмаган) в Дроп Поде с сержантом, комбимельтой и павер фистом.
4) ФА: Отряд байков с сержантом и фистом в свиту Чаплейну (там еще мельты были, кажется). Два Ленд Спидера «Торнадо»
5) ХС: Вихрь!
Задание – «Убить их всех», расстановка по «г-образным» углам.
Последний бой обещал быть самым трудным. Читая этот ростер я невольно думал, «как же нам это всё убивать»? Огневая мощь врага колоссальна, рукопашный бой тоже вполне по зубам. Это, кстати, была та же армия (в плане моделей), с которой мы побеждали на ГТЕЕ 2008.
Оппонент вновь получает первый ход и расставляет свою армию (что нам вновь оказалось даже на руку, настолько здорово видеть расстановку врага и только потом решать самому!). В центре буквы «г» его зоны, в домике, стоят три лазплаза и Вихрь. Слева мотоциклисты и Спидеры. Справа – еще лазплазы. По центру – Терминаторы.
Меня удивила очередная «оборонительная» расстановка и терминаторы на столе (а не в Дип Страйке). Я по наивности ждал от могучего Десанта всё таки атакующих действий, тем более, с Дроп Подом и мотоциклами. Пользуясь большим простором поля боя между армиями, я расположил свои войска заведомо вне досягаемости даже для лазерных пушек лазплазов. Ведь если мы ждем наступления, то чем дальше встанем, тем лучше = больше времени для стрельбы по наступающим и маневра. Каллидус поставила мотоциклистов в лес, чтобы не дать турбобуста и заставить рисковать жизнью. Рино в резерве, чтобы не лишаться первого удара и маневра.
Но авторитет Святой Инквизиции был так высок, что и в этот раз меня заставили наступать самого. Ёшкин кот, что ж вы такие трусливые все :) Терминаторы в первый ход врага пошли назад! Байки не двигались вовсе, лазплазы обнаружили, что 48», это не так уж много и в лучшем случае им придется охотиться на бедного Лорда Инквизитора («бедного» потому что всё время принимает на грудь дальний огонь врага). Туда же отстрелялись и Спидеры с ХБ.
Мы аккуратно заметили, где кончается 48» от самого ближнего лазплаза и стали вести операции в безопасной зоне. Опять погрузились в ЛР наши СР и СРТ, опять вперёд. Инквизитор начинает выводить из строя Спидеры (наша огневая мощь на 36» гораздо выше). ЛР сбивают терминатора и тихонько щипают тот самый ближний лазплаз. Малый Инквизитор и Дредноут идут вперед.
Враг отвечает решительным бухом Дроп Пода прямо между двумя отрядами с мистиками. Выпавшие десантники в порядке «сюрприза» ловят 24 выстрела из ХБ и ПП (два раза стреляет отряд Лорда), но теряют всего троих. Ответный огонь в отряд Лорда по-прежнему не может сломить его. Терминаторы начинают убегать в тылы еще быстрее, периодически отмахиваясь «Гневом Древних». Спидеры в «стане» и отключке висят на месте. Лазплазы и Вихрь также мучают Лорда (сколько его ребята каверов откидали – не описать).
Наш второй ход, из резерва приходит сразу всё. Каллидус появляется прямо среди «храбро бегущих» терми, которые как раз удобно сбились в «храбрую кучу». Две Рины выходят с самого левого края стала прямо рядом со Спидерами и очень близко к врагу, судьбу Спидеров они берут на себя. Остальная армия, не сбавляя ходу, испепеляет Дроп Под и самих Маринов, кроме сержанта с комбимельтой, который пугается и убегает. Каллидус достает нейродисраптор и накрывает шаблоном 6 геройских Терми из разных отрядов. Тут же стало ясно почему отступать – плохо, слабое лидерство тактических дредноутов не выдерживает атаки, и Каллидус пробивает всех шестерых бойцов на 5+ :)Четверо гибнут. В пламенной рукопашной после этого падёт еще один, а хитрый агент увернется от неуклюжих фистов.
На свой ход противник отвечает мощной контратакой. Мотоциклисты с самим Мастеро Святости, Библиарий со свитой идут на ненавистного врага - агента Каллидус! Лазплазы еще пару раз примерились к ЛР, но не достали. Остальные лазпушки безуспешно пытались поймать Рины среди лесов и домиков. Спидеры дышали на последний ладан. Героический дроп-сержант, естественно зарегрупился как Десантник, и я внутри аж похолодел = комбимельта в 6» от ЛР! Но он был и упертый как Десантник, если начали бить Лорда Инква, то надо добивать. Пошел в атаку и, приняв на грудь несколько приемов боевого самбо от Лорда, умер (не успев ударить). Каллидус помолилась Императору перед смертью, зарезала еще двух Терми и, показав всем язык, укусила воротник :)
В наш ход парни на Рино добивают живучие Спидеры, оставаясь вне зоны атаки мотоциклов. ЛР с предельной скоростью идут на сближение (успевая на ходу убить мотоциклиста), все остальные догоняют, сверкая пятками. Лорд Инквизитор подтягивается ближе, ибо некуда стало стрелять.
Враг не дремлет. Яростной атакой мотовоины подрывают Рину. Ребята с мельтами выпадают и жаждут мести. Рядом Вихрь попадает и пинит второй отряд мельта-штурмовиков (они вылезали из подбитой лазплазами Рины). Жаль, а то прожарка байков с двух отрядов была бы качественней. Лазплазы наконец совершают что-то героическое и с первого выстрела, который вообще достал до ЛР, подбивают его. Вападают наши Терминаторы, готовы и пешком продолжить наступление.
А в это время над полем боя сгущаются сумерки (правила миссии), мой ход – последний до полной тьмы.
И мы используем его по полной программе. Библиарий и последний Терминатор, которые стрейфились вдоль леса, получают по лазерной пушке и гибнут. Мельта-штурмовики наносят ответный удар, оставляя от отряда только самого Мастера и сержанта. Наши отряды уже на пороге позиции врага. СРТ начинают обстрел лазплазов из псипушек.
Наступает ночь. Лазплазы и без того подслеповатые теряют эффективность напрочь. Сержант байков идет карать запиненных штурмовиков, Мастер Святости карает своих обидчиков и остается в чистом поле. Только безотказный Вихрь продолжает кидать Хит за Хитом (за всю армию работал, честное слово).
А игра между тем близится к завершению. Финальным аккордом Десанта стало уничтожение второго ЛР после еще 4 выстрелов лазерных пушек (итого 5 выстрелов = 2 сбитых ЛР). Это вышло потому, что я рискнул и использовал прожектор на ЛР для подсветки одного из лазплазов. Его смели СР и СРТ, но как видно, 4 лазпушек нам на всё хватает.
В свой последний ход мы резко вырываемся вперед по очкам. Четверо штурмовиков из воронки от снарядов Вихря показывают сержанту мотоциклистов приемы борьбы в партере и побивают его (одна рана на 6+ и упс). Пламенные Серые Рыцари безошибочно определяют Мастера Святости во мраке и снимают с него последние раны. Отряд малого инквизитора, бежавший через всё поле 5 ходов, наконец, выходит на рапидфаер к одому из четырех оставшихся лазплазов и сметает его с лица земли.
13-7, 10-2 за спорт. Если бы хоть один ЛР не взорвали, было бы 17-3, но опять же, что было, то было.
«Я вам не скажу за всю Одессу», но мне нравится, когда противник уступает инициативу. Наши мобильные и разносторонние отряды прекрасно этим пользуются. Терми с ШП на таких дистанциях были просто обречены. Ласплазами я бы бежал со всех ног вперед, чтобы как можно скорее войти в эффективную дальность на Дредноута и ЛР. Ответить мне им было всё равно нечем. Байками и Спидерами – вперёд, у меня не было больше огня, чем они и так получали. Я могу только удивляться, почему армии с таким прекрасным атакующим потенциалом не используют его и позволяют нашим жалким силам всячески себя объегорить и заставить играть «на нашем поле». Съедать отряды по-одному без адекватного ответа. Не иначе и правда, вера в Императора чудеса творит :)
Однако же всем оппонентам я хочу сказать большое спасибо за интересные игры, никакие решения не были простыми и очевидными. Только оглядываясь назад, становится видно, что произошло на самом деле.
Также я хотел бы сказать пару слов о системе оценок и начисления очков на «Генералах». Я считаю её несправедливой. Она не отражает степени старания и мастерства командира в сражении. Положить почти всю армию и занять одну четверть из всех = с малыми потерями занять все четыре. По традиционным системам оценки последние две битвы закончились бы 20-0. На мой взгляд, если есть желание дать шанс фановым армиями (и я целиком за него!) надо делать простую систему 3-1-0. И всё будет просто, весело и симпатично, никто не будет гнаться за каждым очком разницы. Но победа будет серьезно отличаться от ничьи или поражения.
До новых встреч на полях сражений!