
bms
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент bms
-
"Где карта, Билли?" (С) Слепой Пью, м/ф "Остров Сокровищ" где ж сокровище-то зарыто ? :D
-
В смысле ? Появился пост на трекере или что ?
-
Я думаю, что Релик этот пост может в очень скором времени "отмодерировать" (сиречь - стереть нафих). А если там ещё и источник указать - ... думаю, просто не хотят лишних проблем))
-
Я думаю, что если будет много разочарований по поводу авиации - мод, убирающий её появится довольно быстро)) правда непонятно чего будет в кампании - потому что тогда придётся убирать авиацию, например, из миссии захвата цитадели СМ - там есть отдельное подзадание (из демо-версии) - уничтожить заводы по выпуску Landspeeder Tempest - и они там летают постоянно ...
-
И про озвучку ДЭ тоже достаточно интересно ... не получится ли перевод в стиле а-ля "Да, Ваша пратиииивность" :)
-
Интересно, перевод от "Буки" будет в том же стиле ? Очень особенно интересно, как переведут Sisters of Battle ... Ждать нежных секси-голосов или жёстких басков нижне-урюпинских доярок ? :D
-
После того, как на главной странице сайта увидел, что демка Soulstorm'а доступна для предзаказа на скачивание, зарегился на fileplanet'е, скачал их download manager, который раз в сутки проверяет наличие демы. Сегодня утром запущенный download manager радостно известил меня, что дема доступна для скачивания и сразу же усиленно начал её качать (скорость правда не атас, от 70 до 150 kb/s), но пусть качает, однако))) Самое первое отличие - то, что было скачано до демки на fileplanet занимало 1.12Gb архив, а то, что сейчас качается с fileplanet занимает 1.16Gb. Часа через 3-4 она докачается, сразу поставлю и отпишусь - есть ли различия между предыдущей или нет.
-
Дословно там написано: "Will loose control and attack allies if morale breaks" Соответственно, дословно - "потеряют управление над собой и атакуют союзников, если будет нарушен моральный дух" ... так что скорее всего - баг, я думаю ...
-
только вот судя по их описанию, в случае потери морали начинают рвать в клочья всё что рядом находится, включая свои же собственные юниты)))
-
К сожалению, не имел удовольствия оценить демо DC, однако, учитывая вышесказанное, то что полную расу сейчас на рассмотрение предоставили, уже радует)))
-
Пока, к сожалению, не имеется. Но лично IMHO, не претендуя на гения логики, думаю что будет ... всё-таки сейчас почти середина января 2008 года, а дата того, что выложили - 27 ноября 2007 ... по крайней мере, хочется в это верить ))
-
По поводу мода прошу извинить, погорячился. Просто демка оставила не самые приятные впечатления из-за ограниченности. Интересно, сильно эта демка будет отличаться от той, которую выложат на fileplanet ?
-
У меня, товарищи, вообще очень странное мнение, что просто кто-то слил в сеть технологическую пре-альфу ... 1. Если открыть readme сразу после установки - там написано - Version 1.0 - Nov. 27th, 2007 2. Об официальной демо-версии было сообщено на главной странице www.dawnofwargame.ru - после того как я там всё обшарил на fileplanet.com и, скрепя сердце, отдал за год 30$ за регистрацию - подписался на уведомление о демо-версии SoulStorm'а. 3. Может это вообще, не бета, не альфа а какой-нибудь мод ? Оо 4. О доступности скачивания demo с сайта fileplanet ещё не было аннаунсов - у меня каждый час идёт проверка ...
-
Berzerker Cat, по поводу добавления в DowXP расы Ordo Malleus - они об этом где пишут, если не секрет ? :)
-
Будьте добры, выложите ссылку на DC-шную версию плиииз :D
-
Очень уж сильно также хочется посмотреть на все прелести, которые будут в финальном релизе. Особенно давно хочется хоть примерно увидеть в действии Heavy Stubber у арбитресов :D
-
Столкнулся с той же самой проблемой. Тут интересно получилось: непатченный DC идёт нормально (система позволяет, Vista Ultimate). Дрова nVidia - 162.22, последнее что было. Но вот после первого же патча (сначала 1.11), а потом и второго 1.2 - вылетает при каждом запуске. К сожалению, попытка запустить программу в режиме совместимости с XP результата не дала - всё тоже самое. Попробую переставить DC - возможно причина в том, что слегка подкорректировал настройки SM'ов в кампании, соответственно в папке \dc\dxp2\data он видел всего один каталог scenarios, а в файле warnings.log было написано, что он пытается "видеть" дальше, все данные. Возможно переустановка, а потом сразу патчи помогут исправить ситуацию.
-
В основном предпочитаю СМ. Изредка - орки и хаос. Недавно ради прикола запустил "мясо" - 3 на 3 хоть и с компом, но на hard. Взялся за нелёгкий труд некрона. Оживший могильник порадовал до невозможности, мягко говоря. Просто медленно летающий "хана всем". Заодно вспомнил, как первый раз проходил кампанию DC - миссия по выносу стронгхолда некронов - вынес только 4 из 5 "загадочных (загаженных) непонятных источников энергии" - прошлёпал именно "Кладбище монолитов" - мой коммандер чудом успел добежать до нужной точки, секунд через 10 ожившие монолиты раздробили бы мою базу в клочья. Думаю, что при игре против некрона грамотно будет постоянно давить оного, ибо доживший до ожившего (тавтология, однако) монолита некрон - будет оччень крепким орешком несмотря на имеющееся количество юнитов.
-
1 и 5 однозначно! Космодесант навсегда!
-
А полностью "нафаршированный" взвод (3 ветеран марина, 2 терминатора 1-й кампании, товарисч Тул, рекклюзиарх Микелус и Библиарий), даже без техники, на части карт просто достаточно пройтись этой "весёлой" компанией и смести всё что горит и вынести всё что движется :) Ветеранские юниты это да, сила. Да и полностью обвешанный железками товарищ Тул - тоже ой как не подарок для врага.
-
Если уж быть чуток точнее - под технику можно ещё маринад подвести с рокет лаунчерами. Это приятно убыстрит падение монолита. Например, в кампании, при зачистке некронского логова монолит довольно быстро выносился одной техникой (но уже с отключенными всеми Necron Energy Sources), но он ещё быстрее выносился, когда на помощь технике подошли два сквада маринов с рокетами и терминаторы.
-
Но, пардон, те же ЛП требують денег много - 100 реквы (понятно, что потом они окупятся), поэтому тут надо по-моему очень осторожно выбирать как и чего строить, т.к. на начальном уровне реквы мягко говоря не атас. Хотя с другой стороны, пока подлый враг будет пытаться убить построенный (даже частично) ЛП, есть время чтобы туда добежать и чего-нить противнику заправить нехорошее.
-
Беспокоить-то конечно не будет ... только до тех пор пока к тебе банки не придут или чего-нибудь ещё потяжелее (кроме сквигота) ... в 1.2 двумя сквадами маринов с болтерами ты даже одну банку будешь оччень долго выносить, при условии, что она к тебе не подойдёт ещё :)))) А вот связка 2 ТСМ (болтеры) + 1 ТСМ (рокет лаунчеры) - это уже и пехоту подержит, да и банка развалится раньше, чем подойдёт (если конечно таргет файндеры уже известны твоим маринам).
-
Ну, вообще-то по цифрам не сильно проверял, но есть забавный визуальный эффект - чем больше Апотекариев рядом, да ещё если и пара капелланов рядом (сингловая кампания DC) - то у всех юнитов, аура, которую мы видим "колечками" - крайне быстро у всех начинает ползать. То есть вообще, можно сделать предположение, что складываются все хилерские ауры юнитов.