Дисклэймер:
Этот обзор не претендует на всеобъемлющее описание и так далее. Здесь просто приведены некоторые удачные, хорошие закачки отрядов + некоторое количество полезных (надеюсь) советов. Новичкам будет полезно в первую очередь. Ветеранам - сомневаюсь, кодекс вышел давно и обсосан со всех сторон. Акценты расставлены в сторону павера. Dixi.
Общие положения
Что нужно знать об игре черными храмовниками в первую очередь:
1. Храмовники - ярко выраженная рукопашная армия со всеми плюсами и минусами этого подхода. Стрелковые компоненты – практически всегда играют в поддержке наступающих отрядов, и самостоятельной ростерообразующей роли не имеют.
2. Храмовники - одна из лучших рукопашных армий космодесанта, в рукопашном потенциале с ними могут конкурировать только Кровавые Ангелы. Возможность взять пиломечи и пистолеты вместо болтеров, магическая клятва и наличие действительно сильных рукопашных отрядов позволяют достаточно уверенно забарывать в рукопашную большую часть оппонентов.
3. Храмовники – армия 4-й редакции, и сохранила многие пережитки этой редакции в своем кодексе. И если кодексные четверторедакционные дымы нам только во благо, то тест на target priority и транспорты Razorback за 70 очков отнюдь не так радуют.
Общие спецправила:
- Праведный фанатизм (Righteous Zeal). Заставляет храмовников в конце фазы стрельбы, если отряд понес потери, проходить тест на лидерство, и если пройдено успешно – бежать к противнику, если завалено – отступать по стандартным правилам. Помним, что бег к противнику выполняется по правилам консолидации, и следовательно выполняется на расстояние до D6 дюймов. Бежать полные D6 необязательно, а иногда и нежелательно.
- Клятвы. Собственно, единственно верным выбором в условиях 5-й редакции является Accept any challenge (Принимай любые выборы, не страшись препятствий). Она дает всем подразделениям храмовников, имеющим weapon skill (за исключением неофитов), спецправило «Ненавистный враг», что означает перебросы на попадание в ближнем бою. Эта клятва делает всю игру за храмовников, и играть без неё – значит насиловать здравый смысл.
- Target priority test. До сих пор сохранился в кодексе Храмовников, и закреплен FAQом. При желании пехоты пострелять не в ближайший отряд, а в какой-нибудь другой – требуется пройти тест на лидерство с модификатором -1. Очень неприятная штука, лечащаяся только наличием маршала в армии, да и то – не слишком эффективно.
- Fearless. Все храмовники в рукопашном бою бесстрашны. Это скорее плохо, чем хорошо, поскольку заставляет нести дополнительные потери.
- Abnor the witch. Храмовники люто, бешено ненавидят всяческих псайкеров, а потому все дружественные библиарии в радиусе видимости получают коленом по голове :). На деле это значит, что взять в армию модель с психосилами нельзя, если это не Серый Рыцарь. Но можно взять популярного стрелкового инквизитора с капюшоном, но без псисил. Серых брать не надо. Совсем.
Отряды:
Чемпион Императора. Веселый мужик с WS6 и 6-ой силой силового меча. Обязательный выбор для армий от 750 очков, может быть единственным выбором HQ. Берет ту самую клятву. Хорош всем, кроме двух вещей – всего две раны и непробиваемый спасбросок на 4+ - только в рукопашной. За свои деньги – более чем достойный HQ. Работает, как правило, на поддержке отрядов, помогая бороться с толстыми целями.
Капеллан. Раньше был единственно верным выбором HQ. Сейчас – не блещет совершенно. Удачные закачки:
- (реклюзиарх) + крозиус, болт-пистолет, почести терминатора. Дешево, сердито и эффективно. Очень достойная поддержка атакующих отрядов. Недостатков не имеет, за исключением того, что есть маршал, который делает все тоже самое, но лучше.
- (мастер веры) + термоброня + силовые когти. Рассчитан на поддержку штурмовых терминаторов и справляется с блеском. Недостаток – не очень-то им и нужна поддержка…
- (мастер веры) + крозиус + молоток + почести терминатора + броня оружейника + 3 сервитора. Серьезный противник для монстров\демонпринцев etc. Просто создан для больших отрядов братьев меча. Минус – нуждается в серьезном транспорте – в рине тесновато.
- (мастер веры) + крозиус + пистолет + 3 сервитора. Нужен для вождения пеших толп в атаку. Неактуален, в общем-то. Для усиления выживаемости можно выдать термоброню.
- (мастер веры) + байк + молоток + почести терминатора + адамантиновая мантия. Реликт прошлой редакции – монстрхантер и демонкрашер в одно лицо. Похорошел, но недостаточно. Ездит, как правило, с отрядами байкеров, но может и в одиночку. Почти ничего не боится, но и мало что может. Стоит как самолет сам по себе, а вместе с байкерами – как эскадрилья.
Кастелян.
Дешевый как не знаю что. Фундаментальные дефекты – 9-е лидерство и наличие куда как более полезного маршала. Не наш выбор.
Маршал. Венец эволюции храмовнического HQ. Практически обязательный персонаж армии из-за возможности раздавать свое лидерство для прохождения тестов, которых у храмовников больше, чем хотелось бы. Удачные закачки:
- когти + почести терминатора + броня оружейника + железный венец (iron halo). Проверенная временем закачка, позволяет превратить замухрышный отряд храмовников в монстров и убивцев. Недостатков не имеет. Ездит в рине, помогает всем.
- термоброня + когти. Бюджетно, относительно стойко и вполне способно. Применяется с отрядами в дропподах и Ленд Рейдерах.
- термоброня + когти + адамантиновая мантия. По мнению бывалых - бест турнирная закачка. Аналогично предыдущему варианту.
Командный отряд. Развивает преимущество храмовников в рукопашной за счет обилия силового оружия. Предпочтительный индеп для реализации потенциала – маршал. Возможна ударная комба маршал+капеллан+комсквад. Имеют фундаметальный бонус в том, что являются ретюной для индепа и защищают его толстую красивую тушку от нападок оппонетов. Закачки:
- две мельты + сержант с когтями + чемпион роты + аптекарь с силовым оружием + баннер с носителем + 3 тушки на мясо + почести терминатора на специалистов + «Furious Charge» на всех. Прекрасный потенциал, но очень дорого. Требует отдельных навыков в управлении отрядом. Ездит в рине (страшно) или ЛР Крестоносце (уже нечеловечески дорого). В умелых руках – не имеет достойных противников.
- две мельты + чемпион + сержант с силовым + 5 лиц + «Furious Charge» на всех. Бюджетнее, неплохо потрошит элитные отряды (берсеркеров, например), транспорт – только рина.
- две мельты + сержант с когтями + чемпион роты + аптекарь с силовым оружием + баннер с носителем + 5 тушек на мясо + почести терминатора на специалистов + «Infiltrate» на всех. Забавный вариант, требует некоторого лака для выходы с аутфланка. Из-за отсутствия транспорта лучше бегают с капелланом. Дорого, но достаточно эффективно против стоячих армий (платунная ИГ, тау, эльдары на гардианах и т.д.)
- две мельты + силовой молот сержанту + «Furious Charge» на всех. (by tilindir). Опционально чемпион. Хорошо могут в компании маршала с когтями. Бюджетно и многофункционально.
ДОКАЗАТЕЛЬСТВО НЕВЫЦЕЛИВАЕМОСТИ:
1. Правило "A character who is leading or attached to a squad does not stop being an IC for the purposes of close combat" говорит нам, что персонаж не перестает быть индепом в клозкомбате.
2. В правилах на комсквад указано, что индеп, к которому он взят, не может его покинуть.
3. Рульбук в разделе правил на ретюны - если индеп не может покинуть отряд, то этот отряд является его ретюной.
4. Рульбук в разделе правил на ретюны - если индеп с ретюной, его нельзя выцеливать в отряде.
Командный отряд в термоброне. Неплохой такой способ вкатить ведро очков в никуда, потому как две ассолтки совершенно неактуальны именно в комскваде, а индепы больше нужны с обычными отрядами. Но, опять же, ретюна. Ездит в ЛРе, что еще больше поднимает цену удовольствия. Сержант имеет доступ в армори и может взять когти, но это не увеличивает способность отряда. Обычные термосы универсальнее.
Elite
Братство меча. Суровые ветераны, много атак, отличный ударный отряд. Закачка – когти, мельта. Могут брать почести терминатора. Сами сливны, поэтому ходят только с индепом. Берутся пачками по 7-10. Практически обязательны гранаты, без них очень грустно. Ветеранские навыки:
- Furious charge. Собственно, стержень и основа этого отряда. Делает из него мясоперерабатывающую фабрику.
- Infiltrate. Не слишком интересный вариант, потому что пешком. Для пешеходных храмовников – неплохой выбор. Но ФЧ все равно лучше.
- Counterattack. Ну конечно, всю жизнь об этом мечтали. Бесполезный скилл.
Дредноут. Последний из могикан дешевых дредноутов. В базе со штурмовой пушкой, что уже неплохо. Может стать почтенным (почтенным может стать только один дредноут в армии) и – главное – взять ветеранский навык «Tank hunter» или «Furious Assault». Закачки:
- почтенность, «Tank hunter» и лазпушка. Идеальный борец с монолитами :). Очень хороший антитех и держатель каунтера вместе с небольшим отрядом. Стоит смешных (по сравнению с ванилью) денег, наш выбор.
- почтенность, «Tank hunter», лазпушка, ракетница. Максимизированный предыдущий вариант, но дороже и, что логично, совсем не так хорош в рукопашной.
- Только лазпушка. Дешевый и сердитый антитанк. Ковырялка рин и химер.
Остальные варианты сильно на любителя. Из апгрейдов – экстраармор, и если есть очки, тяжелый огнемет.
Терминаторы обычные. Отличные парни. Могут взять две штурмовых пушки или два тяжелых огнемета, чего уже давно не могут почти все десантники. Также имеют доступ к навыкам «Furious charge» и «Tank hunter», последний особенно актуален. Применение – дипстрайк и стрельба по технике, либо в ЛРе с индепом, можно (и нужно) выдать «Furious charge».
Штурмовые терминаторы. Если вы верите в сказки, что штурмовые терминаторы обычных десантников – суперотряд и вообще непобедимы, не верьте им. Штурмтерминаторы с когтями у храмовников – вот суперотряд. Перебросы на попадание и пробивание, возможность взять «Furious charge» - залог успешной победы над любым отрядом. Очень малое количество противников могут пережить бой врукопашную с этими парнями. Типовые комплекты:
- Трое с когтями + двое с молотками\щитами. Сбалансированный вариант, позволяет на боятся дредноутов и других шагателей, уверенно получать раны силовым оружием (4++ уже неплохо) и при этом нести смерть в массы.
- Четверо с когтями + один с молотком и щитом. Жесткий вариант, убивцы на марше.
- Четверо с когтями + двое с молотками\щитами. Усиленная комплектация, но дороже. Идеальный вариант для одного отряда в армии.
Транспорт – единственно верный ЛР Крестоносец.
Технодесантник. Забавный персонаж. Индеп в элите – не лучшая идея, но если есть слот - почему бы и нет. Выдает впечатляющее количество атак, чего-то там ремонтирует, постреливает плазмой и огнеметом. Может брать байк и резво кататься по просторам (нот бэст чойс). Может взять комбатшилд или штормшилд, есть сервиторы в ретюне (с сервиторами не может, в отличие от капеллана, присоединяться к отрядам). Хороший саппорт рукопашных отрядов в ринах. В целом забавно, но практически всегда отсутствует на игровом столе. Такой вот пародокс.
Troops
Отряд крестоносцев. Вариативность основных подразделений храмовников оставляет желать чего-нибудь другого. Но! Храмовники единственные из лояльных десантников, кто может брать отряды до 20 лиц. Делается это за счет включения неофитов в отряды. Отсутствие сержантов в отрядах означает низкую эффективность силовых кулаков (в особенности их) и силового оружия. Магическая клятва действует только на посвященных, об этом не стоит забывать. Варианты:
- 8 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовой кулак + мельта + рина. Закачка, ставшая классикой. Отличный отряд, успешно выполняет нужные задачи. Звезд с неба не хватает, но и жаловаться решительно не на что.
- 7 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовой кулак + мельта + рина. Компания для индепа. Аналогично предыдущему.
- 5 посвященных (болтеры) + 2 неофита + лазпушка + плазмаган. Тот самый «лазплаз», о котором так долго говорили большевики. Теоретически – отличный отряд для скоринга каунтеров, неплохой антитанк и вообще. На практике – отряд разносится в ошметки залетным демонпринцем\тираном\шальными бойзами со Сникротом. Хотя существует мнение, что лазплаз очень способен и вообще бест чойс.
- 5 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовая шашка + мельта + дроппод. Неплохой отряд для выпасть-убить машинку-умереть за правое дело. Может использоваться для скоринга удаленных каунтеров. Удачная компания для чемпиона.
- 10 посвященных (БП+ЦЦВ) + 10 неофитов + фист + мельта (плазмаган). Отряд для хождения пешком, всегда ходит с капелланом с сервиторами. Смысла особого не имеет, но есть любители этого дела. Уязвим для любых шаблонов. Дорого.
- 10 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2-4 неофита + фист + ЛР Крестоносец. Веселый вариант для любителей погорячее. Ездит в компании капеллана с сервиторами или маршала. Способен на многое, но есть варианты получше. Очень дорого и уязвимо.
Остальные варианты так или иначе модифицируют эти базовые закачки.
Dedicated Transports
Рина. По кодексу у нас старая, «дорогая» рина, но зато дешевый экстраармор. Вариант только один – машинка + ЭА + дымы. Больше ничего не надо, и так доедет. Лучший транспорт храмовников на все времена. Если на турнире разрешен Imperial Armour, можно взять рину по IA 2 update.
Рэзорбэк. Хорошо стреляет, удачно возит контратакующие отряды. Очень дорого. На этом можно тему закрыть. По IA2 Update – значительно крепчает и улучшает потребительские качества.
Дроппод. Отличная машинка, смешная стоимость, выход просто из резервов (нет droppod assault). На основное средство доставки не тянет, но отрядец -другой отлично могут упасть на стол в дропподе. Может катать терминаторов, в отличие от ванильного. Экзотический транспорт для дропдредноута (опять же, на любителя).
ЛР Крестоносец. Только Храмовники могут брать Крестоносцы основным подразделениям. Не то, чтобы это было очень полезно – но не помешает. Обзор самого Крестоносца – ниже.
Fast Attack.
Штурмовики. Дорогой вариант обычных рукопашников, джамппаки не снимаются. Могут брать два плазмапистолета\фламера и фист\силовое, мельтабомбы (может брать каждый), штурмовые щиты за смешные очки. Основной их недостаток – у них нет транспорта, а значит есть уязвимость к лэшам и прочим паванам, опять же уязвимость к сильной стрельбе. Ну и дорого, конечно же, очень. Основное применение – танкхантинг. Разумные закачки:
- 5 штурмовиков + 2 плазмапистолета + кулак + мельтабомбы на всех. Сравнительно неплохой танкхантинг при выбросе дипстрайком.
- 5 штурмовиков + 2 огнемета + кулак. Могут доставить некоторое беспокойство тыловым отрядам скоринга. Вяло жгут и бьют морды.
- 10 штурмовиков + капеллан с джамппаком. Опять же реликт предыдущей редакции. Отлично бьют лица противников, хороший ударный отряд с очень высокой мобильностью. Дорого и уязвимо, требует отдельных навыков использования. Как правило, ничего не решают :).
Лэндспидер. Отличная машинка за небольшие деньги. Может взять мельту и тяжелый огнемет (на выбор есть штурмовая пушка и ХБ). Очень быстро доставляет годное пострелять в нужное место стола. То, что надо. Мое мнение – лучший быстрый антитанк храмовников. Берутся по одному (в сквадронах смысл есть, но не всегда) и летают просто так, без дипстрайка. Хотя, конечно, никто не запрещает сбросить в тылу врага и резвиться вволю.
Байкеры. Единственные байкеры, которые могут брать три спешиала в отряды по три байка. Сразу напрашивающаяся закачка – три мельты и взывать вооон тот лэндрейдер. Также очень неплохо играют три огнемета за счет мобильности, опять же дешевле (чуть-чуть). Хороший выбор для одноразового отряда. Берутся пачками по три-пять, больше – дорого и нет смысла. Как уже говорилось – напрашивающиеся компаньоны для капеллана-монстркрашера на байке.
Аттак-байки. Зверский, лютый танкхантинг. Единственный дефект – берутся минимум по два, что уже недешево и слегка негибко. Мультимельты в зубы – и вперед, на танки. Могут, за счет клятвы, запинать вручную каких-нибудь файрворриоров или ИГшников в малых количествах.
Heavy Support
Виндикатор. Единственный орднанс у храмовников. Замечательная 10-я сила, большой шаблон – что еще нужно? Конечно же, дух машины, который можно (и нужно) взять. Собственно, две основные закачки – голый с экстраармором и с ЭА и духом машины. Одиночный виндикатор не слишком эффективная поддержка, но очень притягательная цель для вражеского огня. Уж будьте уверены, ввалят в него все, что найдут. Две-три машинки дают мощную хорошую стрельбу, но уже не совсем тянут на саппорт. Даже хэви.
Хищник. Единственно верный хищник храмовников – лазпушка в башне, лазпушки в спонсонах. Отличный охотник на вражескую 10-12 броню, долго и хорошо живет (если не встречает скаутов с мельтабомбами). Оснащается только экстраармором – и в бой. Две штуки в компании с атак-байками или спидерами гарантируют уничтожение вражеской бронетехники везде, где нужно. Наш выбор.
Вариант с лазпушками в спонсонах и автокэноном в башне, как показывает практика, не сильно хуже. Но отсутствие линкованной лазки в башне (особенно если это единственная линкованная лазка в башне) сказывается.
ЛэндРейдер. Обычный рейдер с лазпушками имеет не слишком-то много смысла (нам доехать нужно, а не пострелять), а стоит почти столько же. Польза от него - только в ЛР-лимите, где крусейдеры нафиг не нужны в количестве больше одного.
ЛэндРейдер Крестоносец. Быстро ездит, имеет впаянную мультимельту, возит все, что угодно. Ввиду закрепленной ФАКом невозможности кататься в любых транспортах – имеет смысл брать в хэви саппорт. Единственно верный транспорт для терминаторов, ветеранов, комсквадов и прочего. Следует, правда, всегда помнить, что Крестоносец – только транспорт, и ни на что большее не претендует. Два, даже на 2000 очков – много. И не всегда оправданно. Поэтому – один ЛРК должен быть в любом ростере на 1750+.
Мелкие хинты и фишки.
1. Посвященные и неофиты храмовников не имеют в базе гранат. Об этой особенности всегда нужно помнить, особенно при чардже в ковер, за исклюючением высадки их ЛРК (там фрагланчеры есть).
2. Силовые когти. Если вы можете взять персонажу или ветерану силовые когти – возьмите их. Пара когтей в сочетании с большим количеством атак творят чудеса.
3. Экстраармор. У храмовников он стоит смешные деньги. Обязательный апгрейд на любую ездящую\ходячую технику.
4. Силовое оружие или фист? Актуальный вопрос ввиду отсутствия в крусэйдер сквадах сержантов. Однозначного решения не имеет, но в условиях нехватки очков силовое оружие – неплохой выбор.
5. Мельта, плазма или огнемет? Мельта! Она и только она поможет превозмочь вражеские рины или химеры. Плазма – в атакующих отрядах она бесполезна, а в стоячих\стреляющих – не нужна из-за дальности. Огнемет – бюджетное решение, если нужно скинуть пару очков с ростера и взять их неоткуда. Есть мнение, что огнемет должен быть везде.
6. Purity Seals. В отряды брать бессмысленно, очков своих они не оправдывают никогда. А у командиров (всех) они встроенные.
7. Болтеры в атакующих отрядах – унылы чуть более чем полностью. Их место - в стрелковых отрядах, и более нигде.
8. Не забываем, что дымы у нас кодексные, дающие только скользящие попадания. Таким образом, часто можно получить и скользящие за дымы, и спасбросок за укрытие, что отлично.
Тик-тактики.
Механизация.
Основной тактикой храмовников в пятой редакции является передвижение на разнообразных транспортах поближе к врагу с целью оторвать жизненно важные его (врага) органы. Возможные комбинации транспортных средств:
- рины онли. Дешево, сравнительно живуче (старые дымы и экстраармор) и очень нервирует противников, заставляя разделять антитанк. Начинка рин – да что хотите (богатый выбор из одной трупсы прилагается). Братство меча весьма актуально, особенно в компании c маршалом. Аттак-байки в фасте (с очками пока все ок), что-нибудь (а можно и ничего) в ХС. Тактика – ломимся вперед по фронту, концентрируем по 2 рины на мощных участках теперь уже обороны противника и его HQ. После тотального месилова побеждаем по очкам, потому что у нас кроме трупсы и нет почти ничего.
- рины + под(ы). Тоже удачный вариант, особенно выигрывает при игре на маркеры. Аналогично предыдущему.
-рины + ЛРК. Классический вариант на 1500+ очков. ЛРК ломится как лось, обеспечивает кавер ринам (можно наоборот). Начинка ЛРК – ниразу не ударный кулак, потому что, невзирая на 14 броню, ЛРК встанет колом (взлетит на воздух) на третьем ходу в лучшем случае, а то и раньше. А дальше пешком. Самая спокойная и прямолинейная тактика, но успех очень зависит от удачного деплоя ЛРК. Промахнулись – можно и на ничью не вытянуть.
- рины + 2 ЛРК. Веселые маньяки на марше. Как правило, ЛРК везут терминаторов, рины – урезанные тактички. Вариант только на 2000+ очков. Все очень дорого, хрупко, требует определенного везения и искусcтва управления. ЛРК в обязательном порядке прикрывают рины, которые не лезут в гущу событий, а жмутся к каунтерам\мягким податливым отрядам врага. Как антитанк оптимальны спидеры, потому что лишних очков нет совсем, а лишний тяжелый огнемет нам не просто пригодится – он жизненно необходим.
- 3 виндикатора + рины. Попытка внести стрелковое разнообразие в рукопашную феерию храмовников. Наличие духа машины (невзирая на цену) позволяет удлинить срок службы виндикаторов. Рины идут впереди для скрина. Ростер может успешно бороться с тяжелыми целями (монолиты, ЛР), но требует аккуратности и опыта. Выбор чемпионов (Тилиндир, например, чем-то таким играл).
Пешеходные толпы.
Так называемая «фуслогга». Основана на одном-двух больших (до 20 рыл) отрядах храмовников и неофитов, под предводительством капеллана с сервиторами (обязательный элемент!). За счет бега и праведного фанатизма позволяет достаточно быстро преодолеть стол и вмазаться в рукопашную. Тематичная расписка, к сожалению, осталась уделом дружеских игр. Основная проблема – уязвимость к шаблонам и полная неэффективность против сильномеханизированных армий (ИГ, тау, эльдары на скиммерах и т.д.). Какую содомию с этим творят орки – лучше не думать вообще. Толпы дополняются лазплазами и виндикаторами\хищниками\спидерами.
UPD: как правильно подсказывают с мест (спасибо Сову), байки\аттакбайки прекрасно работают скрином толп и позволяют получать им вожделенный 4+ кавер.
ЛР-лимит
Очень стремный и одновременно притягательный вариант для любителей тяжелой брони: крусейдер для штурмтерми, 2 ЛРа для стрелковых термосов с ФЧ и ассолтками и на оставшиеся очки чемпион и 2-3 дроппода со скорингом (5+2, фист, мельта). Если не хватает очков - спиливаем неофитов, фисты и прочие излишества. 3 тела с 14-й броней не так-то просто подавить, лазкэноны на ЛРах стеляют в легкую броню, терминаторы с ассолтками - выносят стрельбой\чарджем мощные отряды. Играет стабильно, но требует продуманной тактики высадки скоринга - мы не можем себе позволить терять крусейдерсквады.
Ветеран-лимит
4 рины, пара подов, два дорогих отряда ветеранов (силовое, клавсы/фист), много саппорта. Вполне удачный вариант против облилэша\тиранидов на массмонстре\орков. Укачанные ветераны позволяют почти без потерь сгрызать крупные отряды или хорошо защищенные отряды, в кои-то веки достаточно саппорта. По результатам тестов - очень нужны виндикаторы и нафиг не нужны индепы в любом виде (даже маршал, в общем-то, излишен).
Ростеры:
Базовые форматы
750 очков.
Чемпион с Accept any Challenge, дредноут с лазпушкой и экраармором, два отряда храмовников (7 посвященных + 1 неофит) с силовым кулаком и огнеметом, на ринах (эксраармор, дымы), ЛэндСпидер (огнемет, мультимельта)
Что имеем: сравнительно неплохая рукопашная с отрядов и чемпиона, для крепких вражин есть дредноут, есть чем отжечь. Невпечатляющий антитанк – но выбора у нас нет.
От чего нам будет плохо: гринтайд оркофф, механизированная ИГ, темные эльдары с лэнсами (реально конкурировать с ТЭ храмовники начинают с 1800 очков). Все остальное мы затопчем и прибъем.
1000 очков.
Чемпион с Accept any Challenge, отряд храмовников (7 посвященных + 2 неофита) с силовым кулаком и мельтой и два отряда 7+3 с аналогичной закачкой, на ринах (эксраармор, дымы), два атак-байка с мультимельтами, ЛэндСпидер с мельтой
Что имеем: Хороший рукопашный бой. Реально хороший. Лучший из всех маринов на 1000 очков. На что-то годный антитанк. Нечем отжечь – но в данном случае лучше бить морды, чем заниматься жгунством.
Модификации: очень уместен будет почтенный дредноут с лазпушкой, огнеметом и навыком «Tankhunter». Но он дорог, и нужно чем-то жертвовать. Так же можно слить байки и взять спидеры.
От чего будет бо-бо: любые орки, механизированная ИГ, темные эльдары с лэнсами, байкеры СМ. Остальное можно просто затоптать.
1500 очков - механайз:
ЛРК и терминаторы все еще слишком жирно на 1500 очков, поэтому решают рины. 3-4 штуки, груженые в комплектации 7+2 , маршал с когтями, чемпион, спидеры\байки и очень не помешает хищник\виндикатор на стрелковый саппорт .
Неприятные игры будут с: аналогично предыдущему, разве что байки нам уже гораздо менее страшны. В качестве новой угрозы выдвигаются некроны, ибо ломать монолиты нечем.
1500 очков – фуслогга:
Чемпион, два мастера веры в идентичной закачке (сервиторы, крозиус, пистолет), два «пятна» по 10 посвященных и 10 неофитов (силовой кулак и огнемет), лазплаз 5+2, три отряда по два атак-байка с мультимельтами. В принципе, на больший формат фуслогга теряет всякую эффективность и переходит в категорию «а мы по фану тут играем».
Чего боимся: облилэшей как огня, лутазов\флэшгитцев, армий с большим количеством шаблонов (да все, почти). Только даркэльдаров мы не боимся, а говорим «мвахаха» и рвем глотки.
Стандартные форматы:
1800 очков.
Настает звездный час терминаторов! ЛРК очень удачно впишется на этот формат. Итак – чемпион, маршал с когтями, ЛРК со штурмовыми терминаторами (5 или 6), три рины со стандартной начинкой (7+2 или 8+2, фист, мельта), спидеры и байки\хищник.
Чего боимся: нобобайкеры оркофф, байкеры СМ, традиционно темные эльдары с лэнсами. Остальное вполне переживаемо. На ничью можно вытянуть почти всегда.
2000 очков – 1 ЛРК:
Те же щщи, что и на 1800, но чуть гуще. Добавляется чуть-чуть саппорта – и вуаля.
Боимся – того же.
2000 очков – 2 ЛРК.
Чемпион, маршал с когтями, 2 ЛРК, в каждом по 5 штурмовых терминаторов, 2-3 рины (можно один дроппод вместо рины) с 7+2 или 6+2, спидеры сколько влезет.
Чего боимся: мы боимся деплоя :Ъ. Только здесь 90% игры делается в этой фазе. Самая прямолинейная и предсказуемая из всех расписок.
2000 очков – массрины.
4-5 рин со стандартной начинкой (0-2 дроппода), полный комплект героев (чемпион, стандартный маршал, урезанный капеллан с крозиусом будет кстати), техмарин в поде\рине с тактичкой, любой каприз в плане антитанка – очков у нас завались.
Чего боимся: трех монолитов, облилэша, традиционно оркофф. А так – чего бояться-то?
Обзор специальных персонажей храмовников by tilindir