Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

bubon

Куратор
  • Постов

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bubon

  1. Так это. Тут в мудрых каждая третья тема про то, что аффтары лучше знают, шо там ГВ ввиду имело.
  2. Я не возражаю. Я humble opinion излагаю, не более.
  3. Перечитал. По строгому вордингу ты прав, Сов. Но в том же кодексе присутствуют куда как более удачные примеры ретюн - капеллан и техмарин с сервиторами. Там ретюна берется как апгрейд,и вопросов нет никаких. По RAI комсквадне ретюна. Обычный комсквад, откуда нельзя вылезти. Но это мое, сугубо личное мнение. В гайд внесу вординг.
  4. Сов, цитату можешь привести? А то я смотрю на 49-ю страницу рульбука и пытаюсь понять, откуда ты это взял. И кстати, по этому поводу я припоминаю эпический срач.
  5. Ни разу не видел. Последние турниры благополучно обошлись без мощных ассолтных волков. Стрелковых волков - в действии видел, впечатлило. Про потенциал рукопашных опять же не спорю, простор там для разгула ассолтного креатива адский. Но это сферические волки в вакууме, в отличие от темпларов и бладов. Ну это. Я в последнее время словосочетание "мощное ХтХ лояльных маров" воспринимаю исключительно в ироническом смысле :) Если уж ИГ пафосно превозмогает лоялов (иногда, но сам факт), что уж говорить о суровых орчах и прочих нидах... Закачку добавлю, спасибо. А по поводу инсты имею мнение, что нефиг лезть под суровые фисты (4-6 атак) саппортными индепами. А уж один инвуль от одинокого кулака в тактичке можно и прокинуть. 35 очков - слишком дорого за редкую необходимость выжить при инсте. Интересный вариант, спасибо, добавлю. По поводу индепности - прямо на странице 22 кодекса сказано, что для клозкомбата он индеп со всеми вытекающими. Поэтому, собственно, кроме расширенного количества силового оружия и баннера смысла брать комсквад не вижу совсем. Мэджик хэндс позволяют этим ребятам творить чудеса. В минском комьюнити есть человек, уже давно играющий практически всегда либо от комсквада, либо от ветеранов. Парни способные, но термосы, как ты и сказал, сильно лучше. Вот так живешь и не знаешь...Поправлю. Полностью согласен, исправлю описание. Сам большого опыта вождения техмара не имею, а то что было - не впечатлило совершенно. Да-да. Тут товарищи били себя пяткой в грудь, доказывая, что это мегатру отряд и вообще. Поправлю на +2 нео 6+3 - это ж не рыба, не мясо. Ну на вкус и цвет все фломастеры того. Опять же непонятно, шо делать, если рину подбили и перед нами карни\соулгриндер\деф. Фламер здесь не того. А вот мельтой можно славно пошалить :). Опять же рины-недобитки, тыловые экзорцисты и тэ дэ. Темпларам так не хватает антипеха и легкого антитанка за 80 очков...Не вижу ростера, где это может быть нужно. [ Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд ] Ну с моей точки зрения большой бонус спидера - то что его можно как раз взять один, а не два :). Два я лучше трайка возьму, оно и надежнее, и спокойнее. Опять же сквадрон. Дропспидеры - это как дропдреды, на любителя сильно. Полностью согласен. Как и любая другая стреляющая машинка. Так что, теперь технику не пользовать? Грамотный деплой решает эту проблему в значительной степени. Меня Войс на тему хищников натолкнул. Поюзал - зело понравилось :) Это редкий, сложный и дорогой вариант. А из подбитой рины - не имеют. Пример, где уместно силовое, я привел. Про мегаактуальность любого фиста спорить глупо. Оно и так понятно. В Минске на турнирах ИА2А1.1 not allowed. На некоторых хороших московских - аналогично. На мой взгляд, не нужно ломать хрупкую механику кодексов этим воистину жутким апдейтом. Но на ОЧР я возьму рины по 35 очков - можешь не сомневаться. И спидеров тайфунов, раз ты так настаиваешь. :D
  6. Тиль, тебе респект. Я еще планировал добавить обновленную заметку в стиле "с чего начать собирать темпларов".
  7. Ааа, ты об этом. Ок, изменю :). А как они могут получить спипинг адванс под хвост, если они тупо стоят в комбате, пока либо не выиграют, либо сдохнут до последнего?
  8. 2 tilindir: вечером отвечу с кодексом в зубах, а пока могу сказать, что у нас с тобой просто разные подходы к некоторым вещам. 2 davvol: монстркрашер реликт из-за статистики. Матхаммер и опыт игры им подсказывают, что есть способ получше пристроить ведро очков. Спасибо за комментарии, буду редактировать и писать дальше. Тиль, если тебе есть чем дополнить по тактикам - буду очень рад услышать и внести в гайд.
  9. Дисклэймер: Этот обзор не претендует на всеобъемлющее описание и так далее. Здесь просто приведены некоторые удачные, хорошие закачки отрядов + некоторое количество полезных (надеюсь) советов. Новичкам будет полезно в первую очередь. Ветеранам - сомневаюсь, кодекс вышел давно и обсосан со всех сторон. Акценты расставлены в сторону павера. Dixi. Общие положения Что нужно знать об игре черными храмовниками в первую очередь: 1. Храмовники - ярко выраженная рукопашная армия со всеми плюсами и минусами этого подхода. Стрелковые компоненты – практически всегда играют в поддержке наступающих отрядов, и самостоятельной ростерообразующей роли не имеют. 2. Храмовники - одна из лучших рукопашных армий космодесанта, в рукопашном потенциале с ними могут конкурировать только Кровавые Ангелы. Возможность взять пиломечи и пистолеты вместо болтеров, магическая клятва и наличие действительно сильных рукопашных отрядов позволяют достаточно уверенно забарывать в рукопашную большую часть оппонентов. 3. Храмовники – армия 4-й редакции, и сохранила многие пережитки этой редакции в своем кодексе. И если кодексные четверторедакционные дымы нам только во благо, то тест на target priority и транспорты Razorback за 70 очков отнюдь не так радуют. Общие спецправила: - Праведный фанатизм (Righteous Zeal). Заставляет храмовников в конце фазы стрельбы, если отряд понес потери, проходить тест на лидерство, и если пройдено успешно – бежать к противнику, если завалено – отступать по стандартным правилам. Помним, что бег к противнику выполняется по правилам консолидации, и следовательно выполняется на расстояние до D6 дюймов. Бежать полные D6 необязательно, а иногда и нежелательно. - Клятвы. Собственно, единственно верным выбором в условиях 5-й редакции является Accept any challenge (Принимай любые выборы, не страшись препятствий). Она дает всем подразделениям храмовников, имеющим weapon skill (за исключением неофитов), спецправило «Ненавистный враг», что означает перебросы на попадание в ближнем бою. Эта клятва делает всю игру за храмовников, и играть без неё – значит насиловать здравый смысл. - Target priority test. До сих пор сохранился в кодексе Храмовников, и закреплен FAQом. При желании пехоты пострелять не в ближайший отряд, а в какой-нибудь другой – требуется пройти тест на лидерство с модификатором -1. Очень неприятная штука, лечащаяся только наличием маршала в армии, да и то – не слишком эффективно. - Fearless. Все храмовники в рукопашном бою бесстрашны. Это скорее плохо, чем хорошо, поскольку заставляет нести дополнительные потери. - Abnor the witch. Храмовники люто, бешено ненавидят всяческих псайкеров, а потому все дружественные библиарии в радиусе видимости получают коленом по голове :). На деле это значит, что взять в армию модель с психосилами нельзя, если это не Серый Рыцарь. Но можно взять популярного стрелкового инквизитора с капюшоном, но без псисил. Серых брать не надо. Совсем. Отряды: Чемпион Императора. Веселый мужик с WS6 и 6-ой силой силового меча. Обязательный выбор для армий от 750 очков, может быть единственным выбором HQ. Берет ту самую клятву. Хорош всем, кроме двух вещей – всего две раны и непробиваемый спасбросок на 4+ - только в рукопашной. За свои деньги – более чем достойный HQ. Работает, как правило, на поддержке отрядов, помогая бороться с толстыми целями. Капеллан. Раньше был единственно верным выбором HQ. Сейчас – не блещет совершенно. Удачные закачки: - (реклюзиарх) + крозиус, болт-пистолет, почести терминатора. Дешево, сердито и эффективно. Очень достойная поддержка атакующих отрядов. Недостатков не имеет, за исключением того, что есть маршал, который делает все тоже самое, но лучше. - (мастер веры) + термоброня + силовые когти. Рассчитан на поддержку штурмовых терминаторов и справляется с блеском. Недостаток – не очень-то им и нужна поддержка… - (мастер веры) + крозиус + молоток + почести терминатора + броня оружейника + 3 сервитора. Серьезный противник для монстров\демонпринцев etc. Просто создан для больших отрядов братьев меча. Минус – нуждается в серьезном транспорте – в рине тесновато. - (мастер веры) + крозиус + пистолет + 3 сервитора. Нужен для вождения пеших толп в атаку. Неактуален, в общем-то. Для усиления выживаемости можно выдать термоброню. - (мастер веры) + байк + молоток + почести терминатора + адамантиновая мантия. Реликт прошлой редакции – монстрхантер и демонкрашер в одно лицо. Похорошел, но недостаточно. Ездит, как правило, с отрядами байкеров, но может и в одиночку. Почти ничего не боится, но и мало что может. Стоит как самолет сам по себе, а вместе с байкерами – как эскадрилья. Кастелян. Дешевый как не знаю что. Фундаментальные дефекты – 9-е лидерство и наличие куда как более полезного маршала. Не наш выбор. Маршал. Венец эволюции храмовнического HQ. Практически обязательный персонаж армии из-за возможности раздавать свое лидерство для прохождения тестов, которых у храмовников больше, чем хотелось бы. Удачные закачки: - когти + почести терминатора + броня оружейника + железный венец (iron halo). Проверенная временем закачка, позволяет превратить замухрышный отряд храмовников в монстров и убивцев. Недостатков не имеет. Ездит в рине, помогает всем. - термоброня + когти. Бюджетно, относительно стойко и вполне способно. Применяется с отрядами в дропподах и Ленд Рейдерах. - термоброня + когти + адамантиновая мантия. По мнению бывалых - бест турнирная закачка. Аналогично предыдущему варианту. Командный отряд. Развивает преимущество храмовников в рукопашной за счет обилия силового оружия. Предпочтительный индеп для реализации потенциала – маршал. Возможна ударная комба маршал+капеллан+комсквад. Имеют фундаметальный бонус в том, что являются ретюной для индепа и защищают его толстую красивую тушку от нападок оппонетов. Закачки: - две мельты + сержант с когтями + чемпион роты + аптекарь с силовым оружием + баннер с носителем + 3 тушки на мясо + почести терминатора на специалистов + «Furious Charge» на всех. Прекрасный потенциал, но очень дорого. Требует отдельных навыков в управлении отрядом. Ездит в рине (страшно) или ЛР Крестоносце (уже нечеловечески дорого). В умелых руках – не имеет достойных противников. - две мельты + чемпион + сержант с силовым + 5 лиц + «Furious Charge» на всех. Бюджетнее, неплохо потрошит элитные отряды (берсеркеров, например), транспорт – только рина. - две мельты + сержант с когтями + чемпион роты + аптекарь с силовым оружием + баннер с носителем + 5 тушек на мясо + почести терминатора на специалистов + «Infiltrate» на всех. Забавный вариант, требует некоторого лака для выходы с аутфланка. Из-за отсутствия транспорта лучше бегают с капелланом. Дорого, но достаточно эффективно против стоячих армий (платунная ИГ, тау, эльдары на гардианах и т.д.) - две мельты + силовой молот сержанту + «Furious Charge» на всех. (by tilindir). Опционально чемпион. Хорошо могут в компании маршала с когтями. Бюджетно и многофункционально. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО НЕВЫЦЕЛИВАЕМОСТИ: 1. Правило "A character who is leading or attached to a squad does not stop being an IC for the purposes of close combat" говорит нам, что персонаж не перестает быть индепом в клозкомбате. 2. В правилах на комсквад указано, что индеп, к которому он взят, не может его покинуть. 3. Рульбук в разделе правил на ретюны - если индеп не может покинуть отряд, то этот отряд является его ретюной. 4. Рульбук в разделе правил на ретюны - если индеп с ретюной, его нельзя выцеливать в отряде. Командный отряд в термоброне. Неплохой такой способ вкатить ведро очков в никуда, потому как две ассолтки совершенно неактуальны именно в комскваде, а индепы больше нужны с обычными отрядами. Но, опять же, ретюна. Ездит в ЛРе, что еще больше поднимает цену удовольствия. Сержант имеет доступ в армори и может взять когти, но это не увеличивает способность отряда. Обычные термосы универсальнее. Elite Братство меча. Суровые ветераны, много атак, отличный ударный отряд. Закачка – когти, мельта. Могут брать почести терминатора. Сами сливны, поэтому ходят только с индепом. Берутся пачками по 7-10. Практически обязательны гранаты, без них очень грустно. Ветеранские навыки: - Furious charge. Собственно, стержень и основа этого отряда. Делает из него мясоперерабатывающую фабрику. - Infiltrate. Не слишком интересный вариант, потому что пешком. Для пешеходных храмовников – неплохой выбор. Но ФЧ все равно лучше. - Counterattack. Ну конечно, всю жизнь об этом мечтали. Бесполезный скилл. Дредноут. Последний из могикан дешевых дредноутов. В базе со штурмовой пушкой, что уже неплохо. Может стать почтенным (почтенным может стать только один дредноут в армии) и – главное – взять ветеранский навык «Tank hunter» или «Furious Assault». Закачки: - почтенность, «Tank hunter» и лазпушка. Идеальный борец с монолитами :). Очень хороший антитех и держатель каунтера вместе с небольшим отрядом. Стоит смешных (по сравнению с ванилью) денег, наш выбор. - почтенность, «Tank hunter», лазпушка, ракетница. Максимизированный предыдущий вариант, но дороже и, что логично, совсем не так хорош в рукопашной. - Только лазпушка. Дешевый и сердитый антитанк. Ковырялка рин и химер. Остальные варианты сильно на любителя. Из апгрейдов – экстраармор, и если есть очки, тяжелый огнемет. Терминаторы обычные. Отличные парни. Могут взять две штурмовых пушки или два тяжелых огнемета, чего уже давно не могут почти все десантники. Также имеют доступ к навыкам «Furious charge» и «Tank hunter», последний особенно актуален. Применение – дипстрайк и стрельба по технике, либо в ЛРе с индепом, можно (и нужно) выдать «Furious charge». Штурмовые терминаторы. Если вы верите в сказки, что штурмовые терминаторы обычных десантников – суперотряд и вообще непобедимы, не верьте им. Штурмтерминаторы с когтями у храмовников – вот суперотряд. Перебросы на попадание и пробивание, возможность взять «Furious charge» - залог успешной победы над любым отрядом. Очень малое количество противников могут пережить бой врукопашную с этими парнями. Типовые комплекты: - Трое с когтями + двое с молотками\щитами. Сбалансированный вариант, позволяет на боятся дредноутов и других шагателей, уверенно получать раны силовым оружием (4++ уже неплохо) и при этом нести смерть в массы. - Четверо с когтями + один с молотком и щитом. Жесткий вариант, убивцы на марше. - Четверо с когтями + двое с молотками\щитами. Усиленная комплектация, но дороже. Идеальный вариант для одного отряда в армии. Транспорт – единственно верный ЛР Крестоносец. Технодесантник. Забавный персонаж. Индеп в элите – не лучшая идея, но если есть слот - почему бы и нет. Выдает впечатляющее количество атак, чего-то там ремонтирует, постреливает плазмой и огнеметом. Может брать байк и резво кататься по просторам (нот бэст чойс). Может взять комбатшилд или штормшилд, есть сервиторы в ретюне (с сервиторами не может, в отличие от капеллана, присоединяться к отрядам). Хороший саппорт рукопашных отрядов в ринах. В целом забавно, но практически всегда отсутствует на игровом столе. Такой вот пародокс. Troops Отряд крестоносцев. Вариативность основных подразделений храмовников оставляет желать чего-нибудь другого. Но! Храмовники единственные из лояльных десантников, кто может брать отряды до 20 лиц. Делается это за счет включения неофитов в отряды. Отсутствие сержантов в отрядах означает низкую эффективность силовых кулаков (в особенности их) и силового оружия. Магическая клятва действует только на посвященных, об этом не стоит забывать. Варианты: - 8 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовой кулак + мельта + рина. Закачка, ставшая классикой. Отличный отряд, успешно выполняет нужные задачи. Звезд с неба не хватает, но и жаловаться решительно не на что. - 7 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовой кулак + мельта + рина. Компания для индепа. Аналогично предыдущему. - 5 посвященных (болтеры) + 2 неофита + лазпушка + плазмаган. Тот самый «лазплаз», о котором так долго говорили большевики. Теоретически – отличный отряд для скоринга каунтеров, неплохой антитанк и вообще. На практике – отряд разносится в ошметки залетным демонпринцем\тираном\шальными бойзами со Сникротом. Хотя существует мнение, что лазплаз очень способен и вообще бест чойс. - 5 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2 неофита + силовая шашка + мельта + дроппод. Неплохой отряд для выпасть-убить машинку-умереть за правое дело. Может использоваться для скоринга удаленных каунтеров. Удачная компания для чемпиона. - 10 посвященных (БП+ЦЦВ) + 10 неофитов + фист + мельта (плазмаган). Отряд для хождения пешком, всегда ходит с капелланом с сервиторами. Смысла особого не имеет, но есть любители этого дела. Уязвим для любых шаблонов. Дорого. - 10 посвященных (БП+ЦЦВ) + 2-4 неофита + фист + ЛР Крестоносец. Веселый вариант для любителей погорячее. Ездит в компании капеллана с сервиторами или маршала. Способен на многое, но есть варианты получше. Очень дорого и уязвимо. Остальные варианты так или иначе модифицируют эти базовые закачки. Dedicated Transports Рина. По кодексу у нас старая, «дорогая» рина, но зато дешевый экстраармор. Вариант только один – машинка + ЭА + дымы. Больше ничего не надо, и так доедет. Лучший транспорт храмовников на все времена. Если на турнире разрешен Imperial Armour, можно взять рину по IA 2 update. Рэзорбэк. Хорошо стреляет, удачно возит контратакующие отряды. Очень дорого. На этом можно тему закрыть. По IA2 Update – значительно крепчает и улучшает потребительские качества. Дроппод. Отличная машинка, смешная стоимость, выход просто из резервов (нет droppod assault). На основное средство доставки не тянет, но отрядец -другой отлично могут упасть на стол в дропподе. Может катать терминаторов, в отличие от ванильного. Экзотический транспорт для дропдредноута (опять же, на любителя). ЛР Крестоносец. Только Храмовники могут брать Крестоносцы основным подразделениям. Не то, чтобы это было очень полезно – но не помешает. Обзор самого Крестоносца – ниже. Fast Attack. Штурмовики. Дорогой вариант обычных рукопашников, джамппаки не снимаются. Могут брать два плазмапистолета\фламера и фист\силовое, мельтабомбы (может брать каждый), штурмовые щиты за смешные очки. Основной их недостаток – у них нет транспорта, а значит есть уязвимость к лэшам и прочим паванам, опять же уязвимость к сильной стрельбе. Ну и дорого, конечно же, очень. Основное применение – танкхантинг. Разумные закачки: - 5 штурмовиков + 2 плазмапистолета + кулак + мельтабомбы на всех. Сравнительно неплохой танкхантинг при выбросе дипстрайком. - 5 штурмовиков + 2 огнемета + кулак. Могут доставить некоторое беспокойство тыловым отрядам скоринга. Вяло жгут и бьют морды. - 10 штурмовиков + капеллан с джамппаком. Опять же реликт предыдущей редакции. Отлично бьют лица противников, хороший ударный отряд с очень высокой мобильностью. Дорого и уязвимо, требует отдельных навыков использования. Как правило, ничего не решают :). Лэндспидер. Отличная машинка за небольшие деньги. Может взять мельту и тяжелый огнемет (на выбор есть штурмовая пушка и ХБ). Очень быстро доставляет годное пострелять в нужное место стола. То, что надо. Мое мнение – лучший быстрый антитанк храмовников. Берутся по одному (в сквадронах смысл есть, но не всегда) и летают просто так, без дипстрайка. Хотя, конечно, никто не запрещает сбросить в тылу врага и резвиться вволю. Байкеры. Единственные байкеры, которые могут брать три спешиала в отряды по три байка. Сразу напрашивающаяся закачка – три мельты и взывать вооон тот лэндрейдер. Также очень неплохо играют три огнемета за счет мобильности, опять же дешевле (чуть-чуть). Хороший выбор для одноразового отряда. Берутся пачками по три-пять, больше – дорого и нет смысла. Как уже говорилось – напрашивающиеся компаньоны для капеллана-монстркрашера на байке. Аттак-байки. Зверский, лютый танкхантинг. Единственный дефект – берутся минимум по два, что уже недешево и слегка негибко. Мультимельты в зубы – и вперед, на танки. Могут, за счет клятвы, запинать вручную каких-нибудь файрворриоров или ИГшников в малых количествах. Heavy Support Виндикатор. Единственный орднанс у храмовников. Замечательная 10-я сила, большой шаблон – что еще нужно? Конечно же, дух машины, который можно (и нужно) взять. Собственно, две основные закачки – голый с экстраармором и с ЭА и духом машины. Одиночный виндикатор не слишком эффективная поддержка, но очень притягательная цель для вражеского огня. Уж будьте уверены, ввалят в него все, что найдут. Две-три машинки дают мощную хорошую стрельбу, но уже не совсем тянут на саппорт. Даже хэви. Хищник. Единственно верный хищник храмовников – лазпушка в башне, лазпушки в спонсонах. Отличный охотник на вражескую 10-12 броню, долго и хорошо живет (если не встречает скаутов с мельтабомбами). Оснащается только экстраармором – и в бой. Две штуки в компании с атак-байками или спидерами гарантируют уничтожение вражеской бронетехники везде, где нужно. Наш выбор. Вариант с лазпушками в спонсонах и автокэноном в башне, как показывает практика, не сильно хуже. Но отсутствие линкованной лазки в башне (особенно если это единственная линкованная лазка в башне) сказывается. ЛэндРейдер. Обычный рейдер с лазпушками имеет не слишком-то много смысла (нам доехать нужно, а не пострелять), а стоит почти столько же. Польза от него - только в ЛР-лимите, где крусейдеры нафиг не нужны в количестве больше одного. ЛэндРейдер Крестоносец. Быстро ездит, имеет впаянную мультимельту, возит все, что угодно. Ввиду закрепленной ФАКом невозможности кататься в любых транспортах – имеет смысл брать в хэви саппорт. Единственно верный транспорт для терминаторов, ветеранов, комсквадов и прочего. Следует, правда, всегда помнить, что Крестоносец – только транспорт, и ни на что большее не претендует. Два, даже на 2000 очков – много. И не всегда оправданно. Поэтому – один ЛРК должен быть в любом ростере на 1750+. Мелкие хинты и фишки. 1. Посвященные и неофиты храмовников не имеют в базе гранат. Об этой особенности всегда нужно помнить, особенно при чардже в ковер, за исклюючением высадки их ЛРК (там фрагланчеры есть). 2. Силовые когти. Если вы можете взять персонажу или ветерану силовые когти – возьмите их. Пара когтей в сочетании с большим количеством атак творят чудеса. 3. Экстраармор. У храмовников он стоит смешные деньги. Обязательный апгрейд на любую ездящую\ходячую технику. 4. Силовое оружие или фист? Актуальный вопрос ввиду отсутствия в крусэйдер сквадах сержантов. Однозначного решения не имеет, но в условиях нехватки очков силовое оружие – неплохой выбор. 5. Мельта, плазма или огнемет? Мельта! Она и только она поможет превозмочь вражеские рины или химеры. Плазма – в атакующих отрядах она бесполезна, а в стоячих\стреляющих – не нужна из-за дальности. Огнемет – бюджетное решение, если нужно скинуть пару очков с ростера и взять их неоткуда. Есть мнение, что огнемет должен быть везде. 6. Purity Seals. В отряды брать бессмысленно, очков своих они не оправдывают никогда. А у командиров (всех) они встроенные. 7. Болтеры в атакующих отрядах – унылы чуть более чем полностью. Их место - в стрелковых отрядах, и более нигде. 8. Не забываем, что дымы у нас кодексные, дающие только скользящие попадания. Таким образом, часто можно получить и скользящие за дымы, и спасбросок за укрытие, что отлично. Тик-тактики. Механизация. Основной тактикой храмовников в пятой редакции является передвижение на разнообразных транспортах поближе к врагу с целью оторвать жизненно важные его (врага) органы. Возможные комбинации транспортных средств: - рины онли. Дешево, сравнительно живуче (старые дымы и экстраармор) и очень нервирует противников, заставляя разделять антитанк. Начинка рин – да что хотите (богатый выбор из одной трупсы прилагается). Братство меча весьма актуально, особенно в компании c маршалом. Аттак-байки в фасте (с очками пока все ок), что-нибудь (а можно и ничего) в ХС. Тактика – ломимся вперед по фронту, концентрируем по 2 рины на мощных участках теперь уже обороны противника и его HQ. После тотального месилова побеждаем по очкам, потому что у нас кроме трупсы и нет почти ничего. - рины + под(ы). Тоже удачный вариант, особенно выигрывает при игре на маркеры. Аналогично предыдущему. -рины + ЛРК. Классический вариант на 1500+ очков. ЛРК ломится как лось, обеспечивает кавер ринам (можно наоборот). Начинка ЛРК – ниразу не ударный кулак, потому что, невзирая на 14 броню, ЛРК встанет колом (взлетит на воздух) на третьем ходу в лучшем случае, а то и раньше. А дальше пешком. Самая спокойная и прямолинейная тактика, но успех очень зависит от удачного деплоя ЛРК. Промахнулись – можно и на ничью не вытянуть. - рины + 2 ЛРК. Веселые маньяки на марше. Как правило, ЛРК везут терминаторов, рины – урезанные тактички. Вариант только на 2000+ очков. Все очень дорого, хрупко, требует определенного везения и искусcтва управления. ЛРК в обязательном порядке прикрывают рины, которые не лезут в гущу событий, а жмутся к каунтерам\мягким податливым отрядам врага. Как антитанк оптимальны спидеры, потому что лишних очков нет совсем, а лишний тяжелый огнемет нам не просто пригодится – он жизненно необходим. - 3 виндикатора + рины. Попытка внести стрелковое разнообразие в рукопашную феерию храмовников. Наличие духа машины (невзирая на цену) позволяет удлинить срок службы виндикаторов. Рины идут впереди для скрина. Ростер может успешно бороться с тяжелыми целями (монолиты, ЛР), но требует аккуратности и опыта. Выбор чемпионов (Тилиндир, например, чем-то таким играл). Пешеходные толпы. Так называемая «фуслогга». Основана на одном-двух больших (до 20 рыл) отрядах храмовников и неофитов, под предводительством капеллана с сервиторами (обязательный элемент!). За счет бега и праведного фанатизма позволяет достаточно быстро преодолеть стол и вмазаться в рукопашную. Тематичная расписка, к сожалению, осталась уделом дружеских игр. Основная проблема – уязвимость к шаблонам и полная неэффективность против сильномеханизированных армий (ИГ, тау, эльдары на скиммерах и т.д.). Какую содомию с этим творят орки – лучше не думать вообще. Толпы дополняются лазплазами и виндикаторами\хищниками\спидерами. UPD: как правильно подсказывают с мест (спасибо Сову), байки\аттакбайки прекрасно работают скрином толп и позволяют получать им вожделенный 4+ кавер. ЛР-лимит Очень стремный и одновременно притягательный вариант для любителей тяжелой брони: крусейдер для штурмтерми, 2 ЛРа для стрелковых термосов с ФЧ и ассолтками и на оставшиеся очки чемпион и 2-3 дроппода со скорингом (5+2, фист, мельта). Если не хватает очков - спиливаем неофитов, фисты и прочие излишества. 3 тела с 14-й броней не так-то просто подавить, лазкэноны на ЛРах стеляют в легкую броню, терминаторы с ассолтками - выносят стрельбой\чарджем мощные отряды. Играет стабильно, но требует продуманной тактики высадки скоринга - мы не можем себе позволить терять крусейдерсквады. Ветеран-лимит 4 рины, пара подов, два дорогих отряда ветеранов (силовое, клавсы/фист), много саппорта. Вполне удачный вариант против облилэша\тиранидов на массмонстре\орков. Укачанные ветераны позволяют почти без потерь сгрызать крупные отряды или хорошо защищенные отряды, в кои-то веки достаточно саппорта. По результатам тестов - очень нужны виндикаторы и нафиг не нужны индепы в любом виде (даже маршал, в общем-то, излишен). Ростеры: Базовые форматы 750 очков. Чемпион с Accept any Challenge, дредноут с лазпушкой и экраармором, два отряда храмовников (7 посвященных + 1 неофит) с силовым кулаком и огнеметом, на ринах (эксраармор, дымы), ЛэндСпидер (огнемет, мультимельта) Что имеем: сравнительно неплохая рукопашная с отрядов и чемпиона, для крепких вражин есть дредноут, есть чем отжечь. Невпечатляющий антитанк – но выбора у нас нет. От чего нам будет плохо: гринтайд оркофф, механизированная ИГ, темные эльдары с лэнсами (реально конкурировать с ТЭ храмовники начинают с 1800 очков). Все остальное мы затопчем и прибъем. 1000 очков. Чемпион с Accept any Challenge, отряд храмовников (7 посвященных + 2 неофита) с силовым кулаком и мельтой и два отряда 7+3 с аналогичной закачкой, на ринах (эксраармор, дымы), два атак-байка с мультимельтами, ЛэндСпидер с мельтой Что имеем: Хороший рукопашный бой. Реально хороший. Лучший из всех маринов на 1000 очков. На что-то годный антитанк. Нечем отжечь – но в данном случае лучше бить морды, чем заниматься жгунством. Модификации: очень уместен будет почтенный дредноут с лазпушкой, огнеметом и навыком «Tankhunter». Но он дорог, и нужно чем-то жертвовать. Так же можно слить байки и взять спидеры. От чего будет бо-бо: любые орки, механизированная ИГ, темные эльдары с лэнсами, байкеры СМ. Остальное можно просто затоптать. 1500 очков - механайз: ЛРК и терминаторы все еще слишком жирно на 1500 очков, поэтому решают рины. 3-4 штуки, груженые в комплектации 7+2 , маршал с когтями, чемпион, спидеры\байки и очень не помешает хищник\виндикатор на стрелковый саппорт . Неприятные игры будут с: аналогично предыдущему, разве что байки нам уже гораздо менее страшны. В качестве новой угрозы выдвигаются некроны, ибо ломать монолиты нечем. 1500 очков – фуслогга: Чемпион, два мастера веры в идентичной закачке (сервиторы, крозиус, пистолет), два «пятна» по 10 посвященных и 10 неофитов (силовой кулак и огнемет), лазплаз 5+2, три отряда по два атак-байка с мультимельтами. В принципе, на больший формат фуслогга теряет всякую эффективность и переходит в категорию «а мы по фану тут играем». Чего боимся: облилэшей как огня, лутазов\флэшгитцев, армий с большим количеством шаблонов (да все, почти). Только даркэльдаров мы не боимся, а говорим «мвахаха» и рвем глотки. Стандартные форматы: 1800 очков. Настает звездный час терминаторов! ЛРК очень удачно впишется на этот формат. Итак – чемпион, маршал с когтями, ЛРК со штурмовыми терминаторами (5 или 6), три рины со стандартной начинкой (7+2 или 8+2, фист, мельта), спидеры и байки\хищник. Чего боимся: нобобайкеры оркофф, байкеры СМ, традиционно темные эльдары с лэнсами. Остальное вполне переживаемо. На ничью можно вытянуть почти всегда. 2000 очков – 1 ЛРК: Те же щщи, что и на 1800, но чуть гуще. Добавляется чуть-чуть саппорта – и вуаля. Боимся – того же. 2000 очков – 2 ЛРК. Чемпион, маршал с когтями, 2 ЛРК, в каждом по 5 штурмовых терминаторов, 2-3 рины (можно один дроппод вместо рины) с 7+2 или 6+2, спидеры сколько влезет. Чего боимся: мы боимся деплоя :Ъ. Только здесь 90% игры делается в этой фазе. Самая прямолинейная и предсказуемая из всех расписок. 2000 очков – массрины. 4-5 рин со стандартной начинкой (0-2 дроппода), полный комплект героев (чемпион, стандартный маршал, урезанный капеллан с крозиусом будет кстати), техмарин в поде\рине с тактичкой, любой каприз в плане антитанка – очков у нас завались. Чего боимся: трех монолитов, облилэша, традиционно оркофф. А так – чего бояться-то? Обзор специальных персонажей храмовников by tilindir
  10. У жбан не лызе :). Пришлось укорачивать. А так - 7+2 и 8+2 стандартные закачки отрядов.
  11. Фламер - жечь напалмом. Дроп дреду категорически противопоказан. Он топает ножками и помогает в комбате где надо. А в поде он выпадет и умрет.
  12. Других клятв не существует :). Они миф, узаконенный кодексом. По сабжу (по просьбам зрителей) - могу предложить такой вариант: - чемпион с AAC - 7+1 (фист, мельта) на рине (экстраармор, дымы) - 7+1 (силовое, мельта) на рине (экстраармор, дымы) - дредноут (лазка, экстраармор) - лэндспидер (мельта, фламер) Ровно 750 очков.
  13. Нормальные СМ с индактед демонхантерами. А вообще забавно. Не помешали бы штернгарды, возможно вместо ассолтников.
  14. Сов, я в курсе. Просто был момент вот такого вот трактования для турнира (грядущего). Под влиянием аргументов (в том числе и этого топика) судья позицию поменял. Всем спасибо за участие и минус в репе :). Тему можно закрыть.
  15. А рядом - ведро опций с "may replace". Я разобраться хочу. Есть прецеденты дословного толкования. А в где написано, что если в разделе "Options" - то не может быть обязаловки? По RAI вообще вопросов нет. По RAW - надо, и хоть убейся.
  16. По вордингу получается, некоторые отряды ДОЛЖНЫ (replace) брать ХВТ. Примеры: - ротный командник - платун - ветераны Опять же Химера: написано "replace" в месте про мультилазер и хэвиболтер. Это вообще как вообще понимать? Это баг или фича?
  17. Нет. Но этот ответ ты и сам знаешь, правда? :)
  18. Адекватно ли будут выглядеть в качестве кустодесов Praetorain Guard из Конфронтации? У них на спине даже генератор есть :) Фотки: http://lh3.ggpht.com/_5SFMFxy0pVU/RcXA0_nO...2f2e_resize.jpg http://lh4.ggpht.com/_5SFMFxy0pVU/RcXA1PnO...2b2e_resize.jpg
  19. Дальность стрельбы в приведенных примерах - 6 и 12 дюймов соответственно. Ибо стрелять без двух кубов=зря катать мельты. Количество вундов вообще не важно - они либо убили цель и могут сдохнуть или не убили и слились зазря. А +1 выстрел помогает стабильно выполнять задачу.
  20. Ну хочет человек пешеходов. А без этих парней вообще никто никуда не дойдет.
  21. Да, бывает с известной регулярностью. Позвонить и уточнить - не помешает. За доставку частями лишних денег не берут.
  22. Ну это. У меня чемпион как-то замахал в ручнике 5 штурмовых терминаторов (с 3++). В одно лицо. И что, это довод? Никто не говорит, что плазма - отстой и давать её не нужно. Просто в отряде лонг-рэндж поддержки - можно и обойтись. Тем более - на 1000 очков.
  23. +1. Красивые, мощные арты. Бланше ниразу не впечатляет. Творческое видение - это в артбуки и прочие монографии, пожалуйста. В кодексах и рульбуках не нужно этого.
  24. 2 alir: в целом ростер годный, но больше 3-4 неофитов на отряд брать бессмысленно, лучше добавь посвященных. И скинь двух неофитов, дай уже артифишер армор капеллану, ему жить надо. Критично. Либо тогда брать аттак-байки. Смысл байков собственно в том, что они дают +1 мельтавыстрел за те же деньги. Ну например ЛР они взорвут гарантированно, в отличие от аттакбайков. Или там зловредную рину с Вулканом :) Смысл в плазмагане при наличии ракетницы? У него рэндж 24, у ракетницы 48. Логично сныкать отряд максимально далеко, чтобы использовать большой рэндж. 1-2 выстрела за игру ничего не решат. И мелкому стрелковому отряду таки имеет смысл взять болтеры в отряд.
  25. Да ну? А кавер отменили? Все равно 5 штук дойдет. Что из 20, что из 10. Предатор бери. Эффективно :). Лучше два. Но нормально играет только вариант олллаз. Добавляешь экстраармор - и вуаля, 13 лоб с тремя лазками. Наскреби ему на молоток - инициатива таже, пользы больше.
×
×
  • Создать...