Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

bubon

Куратор
  • Постов

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bubon

  1. А где обязательный автовин на 2+ с рероллом? По теме: Т.е. ГВ как бе зря убрала эту фичу? А что мешает их брать так? Жадность? А ваниль за такой финт ушами платит 190 очков за Корсарку и много очков за Шрайка. И не одновременно обоих, ага. Ну давайте их по 7 очков сделаем? Вон орчи по 6, а наши ветераны по 7, а че. Да, я издеваюсь. Берешь кодекс. Долго думаешь. Собираешь ростер. Играешь. Меняешь. Играешь. Меняешь. Пока количество винов не превысит количество лузов на порядок. Повторяешь процесс. А придумать свой мегаполом - это кажный умеет. Не сомневаюсь, что все это - только ради ФАНА единого и неделимого.
  2. - 2 мельты, 2 плазмы, 2 флеймера, 2 фиста, 2 павершашки - 8 пар рук с болтером, 6 пар рук с бп+ццв - 6 тушек с табардом, 4 тушки без табарда, + 2 фирменных бэкпэка - 20 наплечников для паверармора и 10 для ТДА - 10 голов в шлемах разной степени пафосности и 2 без них - а также пара кобур, пара ножен, пара священных гранат Антиоха и еще всякого украшательства по мелочи.
  3. 2 хб, 2 техсерва + 1 рука с мегагаечным ключом. Сервитор с ПК: используется плазма от СМ, покупается в отдельном блистере. С ММ-сервитором - аналогично.
  4. Смысл - не убиться нафиг об дифтер. На нормальных столах с малым количеством холмов - сложно вообще дипстрайком прыгать. А тут все на блюдечке, плюс халявный кавер, плюс штормболтер пострелять. И недорого. ДАшникам, и правда, это щщастье не светит :).
  5. Крусэйдер сквад + индеп = оружие победы. А термоса, как показал последний минский турнир, слегонца всосны. Нестабильный результат дают. А когти - они не против Мефисто или какого еще гада хороши - они отряду помогают зарубать за две фазы все, что угодно. А этих товарисчей я привел как пример, что лучше бить иногда вторым, чем всегда последним.
  6. Трупсовые мельты и мультимельты Крусэйдеров отметаем с негодованием - трупса стреляет мельтой один раз за игру, и то не по транспортам\машинкам (как правило). Крусэйдеры едут на 12, дымят, едут на 12, умирают. Не успевают оне потециал реализовать. Блессед хулл слей - если эльдар захочет оторвать рампу ЛРу - оторвет. Особенно клево выходит у дарков - 15-18 лэнсов убивают ЛР в ход. Молотки тоже в сад. Они придатки к щитам :). Ну и чтобы в волкере шальном не остаться навсегда. Итого - 2 мультимельты, 1 хорошая и 1 годная лазка. Маловато будет. Хочется массЛР - покатай там трупсу. Слей термосов нафиг - они не настолько клевые, чтобы ради них сливать скоринги. Возми еще спидеров\байков. [ Добавлено спустя 5 минут 7 секунд ] Мефисто мы убиваем когтями, если переживаем его атаки. Наковырять 3-4 дырки с рероллами на все - несложно. А до молотка маршал не доживет. И убить - не убъет. Плюс этот гад один не ходит. Смертники легко запинают несчастный отряд, которому не посчастливилось кататься с маршалом. А так еще и смертничков можно уконтропупить. С Йириэлем та же фигня - много хороших вунд от силового решают. И запинать его за фазу - не верх сложности.
  7. Подумай лучше, чем ты убьешь бладэнжеловского Мефисто. Или, например, товарища Йириэля.
  8. В нем тогда можно ишшо кого-нибудь покатать. К ростеру только два вопроса - где антитанк и зачем всего две трупсы. Всосно, в общем.
  9. Анф, я не для того писал, чтобы там научить кого-нибудь, или там на темпларов подсадить. Кто захочет - тот сам придет, да. Просто в "Мудрых" и новичковом стало появляться совершенно излишнее количество откровенно шлаковых ростеров ниочем. Искренне надеюсь, что после данного обзора некоторые мозги начнет переклинивать в правильную сторону. Ну и для себя по тактикам и ростерам в голове сильно упорядочилось. p.s. По поводу силы армии - темплары tier2 армия. И шо теперь? Облилэшем начать поголовно зарубаться? Или на орчей пересесть всем вместе? Непонятно. Мозг есть - справишься темпларами достойно. Нет мозга - и два ДП не помогают.
  10. Жуть какая...За такие ростеры противников надо убивать. Лопатой.
  11. Огнеметы - потому что мельт хватает. Пожалуй, и правда стоит слить хищник и взять пару байков. Техмар, по замыслу, падает в поде и помогает на отаке.
  12. Не. Стоять и стрелять это теория. Практика обычно показывает, что это стать и один-два раза жахнуть из лазки. А потом все, каюк.
  13. Только если в поде. Пешком непонятно зачем он здесь, если все катаются\падают.
  14. Вот и мне хищник не того слегка. Может, еще трупсы?
  15. HQ: Чемпион с ААС Маршал (когти, термоонорс, артифирер, айрон хало) Реклюзиарх (крозиус+пистолет, артифишер, термоонорс) Elite: Техмарин (сервохарнесс, тероонорс, штормшилд) Troops: 7+2 (фист, фламер) на рине (экстраармор, дымы) 7+2 (фист, фламер) на рине (экстраармор, дымы) 7+2 (фист, фламер) на рине (экстраармор, дымы) 7+2 (фист, фламер) на рине (экстраармор, дымы) 5+2 (фист, мельта) в дропподе Fast: 2 attack-bike (мультимельты) ЛС (мультимельта, фламер) ЛС (мультимельта, фламер) Heavy: Predator (лазки в башне, лазки в спонсонах, экстаармор) Интересует, как можно перезакачать антитанковый саппорт и трупсу.
  16. А в чем проблема? Не нужно кидать техмара в гущу битвы. Его смысл жизни - выползти из рины\дроппода и помочь парням фигачить в ручнике. Помогает хорошо. По закачке - смысла кроме как в комбатшилде и термоонорсе не вижу. 4++ ему нужен как воздух, а вот без мантии он проживет 100%.
  17. Добавлены ростеры и все спрятано под спойлеры. Буду рад комментариям.
  18. OMFG, какой ужас. Есть вординг, где приведено, кто такие есть ГК (ГК Герои инклудед). Есть список варгира с надписью "Только для паверных-ГК-HQ-пацанов". Есть альтернативный список "Для любых ГК пацанов". В каком месте здесь нужно изобретать велосипед? Чего не ясно-то? Айкон оф джаст грандмастеру стало нельзя взять? А пацаны-то и не знают... PS. 2daddymoroz. Открой армибилдер и посмотри, какой варгир там кому можно взять Серым. Там все в целом ок сделано. Сразу все станет понятно.
  19. Ненене. Категорически требую наличия капюшонов, роб и всего такого :). Очень симпатично получается.
  20. А я-то думал Сов прикалывается... Играют термосы в такой закачке. Вполне неплохо играют. За ассолтников очень сцыкотно. Их мало, маршал клевый, но очень смертный. Засветят фонариками или болтерами задриллят. Если очень хочется - добавь рыл и щитов. Эдакие родственники вангардов :)
  21. 2 tilindir: шикарно добавил, не убавить, не прибавить. Почему-то казалось, что Драко уже малость того, дисквалифицирован :). Еще про модельный ряд - для интересных конверсий в плащах и робах отлично подходит комплект от даркангелов (с учетом спиливания символики). К тому же, там есть "лишняя" терминаторская ассолтка.
  22. На работе грузанули, не успеваю :) Все будет, и ростеры в том числе.
  23. Матчап с орками - худшее что может случиться с темплароводом :) Потому что в ХтХ они почти также хороши + имеют очень неплохой антитанк и дешевые тяжелые транспорты (вагоны). С нобятником на байках получается вообще практически автослив - в ручнике три отряда 7+2 и маршал смогли за три фазы убить 5 нобов из восьми, что очень показательно. А фуслоггеры - ну я свой опыт излагаю. Больше двух пятен брать не стоит - максимум два капеллана, чемпион водит большие отряды фиговато. Антитанк темпларов - не самая жесткая штука. И много шаблонов делают просто ужас что. Опять же проблемы с чарджами и подтягиванием моделей.
×
×
  • Создать...