-
Постов
819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kimek
-
В новом кодексе уже не указывается любимое оружие каждой армии ИГ. Так что мельты так же бековы, как и гранатометы.
-
Имперская гврдия на 3500. 1 собранный Бейнблейд и один несобранный.
-
После серии игр решил внести в ростер серьезные изменения. HQ Командное отделение Мельтаганы (4) Панцирный доспех Химера (МЛ+ТО) 165 Elites Взвод псайкеров 10шт. (9псайкеров+серж.) Химера (МЛ+ТО) 165 Troops Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) 155 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) 155 Отделение ветеранов Плазмаганы (3) Лазерная пушка Панцирный доспех Химера (МЛ+ТБ) 220 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) 100 FA Вендетта ТБ 140 Heavy Support Леман Расс Сокрушитель (Демолишер) Лазерная пушка Мульти-мельта 210 Леман Расс Сокрушитель Лазерная пушка Мульти-мельта 210 Леман Расс Сокрушитель (2шт.) Лазерная пушка Плазменная пушка Бульдозерные лезвия 460 Всего 1980
-
10 сила с Демолищера - это круто. Кроме того, если есть три монолита, то все остальное (на которое останестя не так уж много очков) можно довести до фейз аута.
-
Ну, я бы так категоричен не был. Тем более за бугром расписка на куче Валькирий и Вендет далеко не редкость.
-
А мне вот почему-то кажется, что Адептус Механикус просто ГОВОРЯТ, что теряют технологии, а на самом деле зажиливают для себя. Ведь, если люди снова овладеют технологией, хотя на каком-либо приемлемом уровне, то все приведегии механикусов пойдут по миру и станут они всего-лишь очредным департаментом. А может и сами хотят апибрать всю власть в империуме: подождут пока оснащение ИГ и СПО деградирует дальше некуда, а затем напустят на них легионы Бень и прочих "давноутерянных" танков.
-
Советую сбросить штормтруперов и взять вмесо них еще один отряд ветеранов на химере. Так же советую наскрести денег на дозерблейды Леманам, а то еденичка на тест на ландшафт - и прощай танк.
-
Э-э.. Может быть стоит дропнуть сентинели и докупить еще одну гидру или бейнвольфа?
-
Вообще-то в этой расписке 4 химеры, 2 гибельных волка и ПЯТЬ леман Рассов. Обычные Лемы идут сквадронами. Во втором варианте Лемов шесть. ТЭ, конечно, противник пренеприятнейший, но и у самих ТЭ техника весьма хрупкая. если у Тау много кризисов и бродов, то пехоты у них уже немного, а это уже значит, что скоринги им можно побыстрому выбить. Во вторых, у меня в обоих расписках остаются лишние очки которые можно потратить на фисты ветам и командному отряду, а в ближнем бою Тау долго не живут.
-
Нет, это так перевели Демолишер. Транспорта для 4 пока нет.
-
HQ Командное отделение Мельтаганы (4) Панцирный доспех Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 175 Troops Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Fast Attack Гибельный волк ТО Дымовой гранатомет Бульдозерные лезвия 145 Гибельный волк ТО Дымовой гранатомет Бульдозерные лезвия 145 Heavy Support Леман Расс (2) Лазерная Пушка Тяжелые болтеры Бульдозерные Лезвия 390 Леман Расс (2) Лазерная Пушка Тяжелые болтеры Бульдозерные Лезвия 390 Леман Расс Сокрушитель Лазерная Пушка Плазменные Пушки Бульдозерные лезвия 230 Всего 1970 Есть еще вариант - скинуть Гибельных Волков и взять к Сокрушителю его собрата в такой же закачке. Типа такого: HQ Командное отделение Мельтаганы (4) Панцирный доспех Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 175 Troops Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Отделение ветеранов Мельтаганы (3) Химера (МЛ+ТО) Бульдозерные лезвия 165 Heavy Support Леман Расс (2) Лазерная Пушка Тяжелые болтеры Бульдозерные Лезвия 390 Леман Расс (2) Лазерная Пушка Тяжелые болтеры Бульдозерные Лезвия 390 Леман Расс Сокрушитель (2) Лазерная Пушка Плазменные Пушки Бульдозерные лезвия 460 Всего 1910
-
Я считаю, что один Экзекьютер в армии точно не помешает.
-
Ну не знаю. Танки все-таки куда мобильнее и прочнее чем артилерия. Хотя лично я использовать буду, в основном, только 4: обычный, демолишер, экзекьютор и эрадикатор.
-
В правиле написано, что танк может стрелять из турели безплатно ДАЖЕ если он - турель - орднанс.
-
Ну, думаю один такой вот "блиномет" не помешает уж точно. Всякие там фексы и иже с ними достают, а большой блин им, увы, только одну вунду наносит.
-
Командное подразделение Маг – 65 Второй уровень 2 Свитка Итог - 150 Инженер – 65 Инженер - 65 Основные подразделения Мушкетеры (10) – 80 Снайпер Хохландская дальнобойная винтовка. Итог - 105 Мушкетеры (10) – 80 Снайпер Хохландская дальнобойная винтовка. Итог – 105 Специальные подразделения Пушка – 100 Пушка - 100 Редкие подразделения Танк – 300 Всего - 990 Собственно, росписка на паверносить не претендует, просто бековый Нульн. Два отряда мушкетеров стараются попасть куда надо. Инженеры поддерживают пушки, маг магичит потихоньку, ну и, самое главное, заклятия вражеские диспелит. танчик просто люблю, а кроме того, врагу на тысячю еще надо будет найти что-нибудь, что будет его разбирать не боясь при этом пушек.
-
Лично мне наплевать на мордию, сиальной легтон и иже с ними. Мне нужны... TANKZ!TANKZ!TANKZ! И в больших количествах.
-
На данный момент этого уже точно сказть нельзя. На буржуйских форумах довольно часто мелькает инфа о том, что кол-во сквадронов ограничено только рамками хеви-сапорт слотов.
-
На варсире еще промелькнула такая вот фраза. Только я не понял - что имели этим ввиду.
-
Еще немного слухов. 1) The weapon costs are roughly balanced. Grenade Launchers and Flamers are both 5 Points while the Melta is 10 and sadly yes the Plasma is 15(Fluffwise Guard regiments often lack these weapons) The Heavy Weapons weigh in at Heavy Bolter and Stubber at 5, Mortar and Autocannon and Missile Launcher at 10 and Lascannon at 15. 2) The Arbite Riot Teams have no rules in the IG codex, as such I cannot comment on what they will entail sorry. All I am told is there will a boxset for them. I think it will be the Storm Trooper box with extra bits but as I posted in my release I am not for sure on it, they could be separate. 3) When I say less Kasrkin more Imperium I mean just that. They do not have the Cadian look and Armour style and have some throwbacks to the Special Forces of 3rd Edition. However that is just 1 of the greens I have seen. 4) In my list the Valk does indeed take up a FA slot always, however I know that isn't quite right and I think that the idea that Storm Troopers will get them as Transport options is likely. However normal guard getting them as an option seems very slim. 5) The amount of releases. As those who play various GW games and armies may know GW works on a wave release system. Often a new army will only have an initial release and then another one. However some armies(Empire, Orcs and Dwarves WFB being the main and the Orks in 40K)have had several. This seems to be how the guard will work out. Please note the Planet Strike will give all armies a few new toys and thus be a full out release not a guard wave. This leaves us with 2(including initial) or 3 max, which doesn't seem to bad at all. 6) The Salamander cannot hold men, however it has been talked about giving it a 5 man hold to allow a Command Squad to use it more. The option for it currently is to add some cheap fire support to your squad and protect them. I think that a transport option is likely though. 7) Yes Armour seems to be the focus of the new codex. While Infantry will be very useful(provided Kill Points is fixed)GW is screaming buy or armour it is cool! I am not sure what this will lead to in the final product(maybe all those Spanish Tanks will make it.....)but Infantry is to me still the backbone of an IG army.
-
А что такое думвил7
-
Еще порция слухов. Troops: Penal Legion: LD 8; Scout, Stubborn, Desperados Chimera 55pts; 12/10/10; Standard with Multilaser and hull heavy bolter; Upgrade Multilaser to Heavy Bolter or heavy flamer for free; storm bolter or heavy stubber +10pts; Hunter killer Missile 10pts; Dozer Blade +10; extra armor +15; camo net +20. Hellhound 12/12/10 Tank, Fast (Inferno Cannon R12 S6 AP4 Heavy 1 Template no rolls to hit on partials) Devildog 12/12/10 Tank, Fast (Fusion Cannnon R24 S8 Ap1 Heavy 1 Blast) Bane Wolf 12/12/10 Tank, Fast ("Chemical Cannon" S1 AP3 Heavy1 Template; Always hits on 2+) All Leman Russ: Move 6" and fire all weapons or fire nothing and move 6" plus roll 1d6 and move 3,5,8,12,15 inches more. LR Battle Tank 14/13/10 LR Exterminator 14/13/10 (Autocannon, Twin Linked Heavy 4) LR Vanquisher 14/13/10 (AP2 Heavy 1 +1d6 to penetration) LR Eradicator 14/13/10 (Nova Cannon, 36" S6 AP4 Ordnance, Ignore Cover Save) LR Demolisher 14/13/11 LR Punisher 14/13/11 (Punisher Gatling Cannon 24" S5 AP- Heavy 20) LR Executioner 14/13/11 (Plasma Executioner Cannon 36" S7 AP3 Heavy 3) Basilisk 12/10/10 Tank, Open Topped Medusa 12/10/10 Tank, Open Topped (Medusa Cannon: 36" S10 AP2. Ordnance, or 48" S10 AP1 Blast Melta) Colossus 12/10/10 Tank, Open Topped (Colossus Cannon: 24-240" S6 AP3 Ordnance, Ignores Cover Saves) Griffon 12/10/10 Tank, Open Topped (Griffon Heavy Mortar: 12-48" S6 AP4 Ordnance, Re-roll to hit) Manticore 12/10/10 Tank (Only 4 shots) (Eagle Missile Storm 24-120" S10 Ap4, Ordnance 1d3) Deathstrike Launcher 12/10/10 Tank ("Heavy Artillery" Only 1 shot, may not fire turn one, each turn roll 1d6 +1 for each turn not fired, -1 for each crew stunned or weapon destroyed sustained on a 6 the missile fires) (R12-1000" S10 AP1 1d3+3 "areas" each area is 6"+1d3(3,5,8") in size) Ogryn are 25pts, S5, T5 A3 Sv4+ with furious charge(?) Valkarie: If it moves more than 24" troops maynot embark or disembark; 12" or less troops may diembark with a dangerous terrain test Conscripts are gone. (This seems contradictory to the first part, but they maybe changing the unit up and the name, and the original poster sees it as that different).
-
Меня больше радует факт, что теперь можно выставить на поле боя больше танков и машин, чем раньше.
-
А как насчет такой расписки? Лорд-маг (4 уровень) – 210 Святая реликвия – Серый посох - Всего – 295 Герои Маг (2 уровень) – 100 Свиток разрушения заклинаний (2шт.) – Всего – 150 Маг (2 уровень) – 100 Свиток разрушения заклинания (2 шт.) – Всего – 150 Основные подразделения Рыцарский орден (5 шт.) – 115 Музыкант - Итого – 123 Мушкетеры (10 шт.) – 80 Снайпер – Хохландская дальнобойная винтовка – Отделение арбалетчиков (5 шт.) - Всего – 145 Мушкетеры (10 шт.) – 80 Снайпер Хохландская дальнобойная винтовка – Отделение арбалетчиков (5 шт.) - Всего – 145 Мушкетеры (10 шт.) – 80 Снайпер - Хохландская дальнобойная винтовка – Отделение арбалетчиков (5 шт.) - Всего – 145 Специальные подразделения Большая пушка – 100 Большая пушка – 100 Большая пушка – 100 Пистольеры (6 шт) –108 Рейтар – Музыкант - Многозарядный пистолет Всего - 132 Редкие подразделения Паровой танк – 300 Адский шторм – 115 Итого - 2000