Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dr0n

Пользователь
  • Постов

    758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dr0n

  1. Мне кажется, что если и будет вторая играбельная новая раса, то она будет представлена на подобие того как мы могли видеть в оригинальном DoW Имперскую гвардию. Типа в одной миссии несколико юнитов Некронов или Тиранидов под нашим управлением... а потом АНОНС нового Аддона :roll: 8)
  2. спасибо, zIBiT. Я так в принципе и думал :wink:
  3. Я тоже волнуюсь. Кто-нибудь может видел официальное подтверждение того, что в аддоне будет +2 новых расы?
  4. - Юниты в сквадах будут выглядеть по разному, отличатся ростом, рожей и др. - Включена новая фишка "Кill-Cam", показывающая из близи добивающие движения юнитов. - Включен Комиссар, ускоряющии восстановление морали у солдат. Он будет второстепенным героем. - Появился Sanctioned Psycher. - Появится Техножрец Инженер. Он восстанавливает технику и использует секиру для ближнего боя. - Появится Стражник (Sentinel) шагающии юнит ИГ. - Baneblade будет иметь "внушающую страх" огневую мощь, но довольно слабую броню. - Chimera (Химера) бронетранспортер из которого пехота сможет стрелять (то чего так Rhino не хватает) - Первичный герой будет Imperial Captain который будет слабее чем Force Commander. Games Workshop вскоре введет его в настольную версию. - Все 4 старые рассы получат новых юнитов. - Будет "хорошая" компания, в которой мы сможем играть за Space Marines, Eldar и Imperial Guard. И "злая" компания, в которой мы сыграем за Chaos и Orks. Каждая компания состоит из полдюжины миссии. Т.Е. всего 2 компании
  5. To da zIBIT Как ты думаешь, есть ли вероятность появления у ИГ Титана как уникального юнита или он слишком крут и крупноват? В настолке уж очень брутально выглядит этот шагающий МОНСТР :o Еще: В рукопашку он не боец, верно?
  6. Заочно рад встрече! 8) Твой ник Scout-T34? или теперь другой?
  7. Я не говорил, что будет легко, если ты играешь против нормального противника. Подскажи ка лучше мне чем обоснованы твои тактические утверждения? Я хотя бы не предлагаю Скаутами "параллельно чуть сзади" бежать и лупить Баньши т.к. это вызывает LOL! Скауты , даже если их 4, никогда не нанесут значительного урона ускоренным Баньшам потому что противник тоже наверняка знает кнопку "Reinforce". Но вот если ты успеваешь развиваться до "дредов" постоянно параллельно бегая и тратя дениги на реинфорс еще и не строя прослушек , то честь тебе и хвала! Но я таких резких еще не встречал, к твоему первому дреду прилетят Фелконы с мухами и не в одном экземпляре. Делай выводы :wink:
  8. Какой Инет - Такой и Стат :cry: Тебе бы столько дисконнектов. Откровенно вынесли меня я точно помню скока раз даже - 7:x На твой охота посмотреть чёта. :?: Чем похвастаешь. А своей тактикой я тебя пользоваться не заставляю, равно как и всех других прочитавших, но мне она помогает и я рад. З.Ы. первая прослушка ставится только после заказа сквада Маринов и ФК.
  9. скорее всего эта дискотека будет продолжаться до лех пор пока у вас не появился хотя бы один дред, Ну ты сказанул!! lol Обычно все раньше заканчивается. Главное отбить первую атаку Баньшами. Я делаю так: - Бараки (ясен пень) - Заказываем 3 сквада Скаутов и 1 Сервитора. Скаутами на точки, а к появлению второго Сервитора достраиваются бараки - Заказываю СНАЧАЛА сквад Маринадов и ФК - В этот момент Скауты уже захватывают первую точку и у нас остается около 70 ресурсов. Скаутов на следующую точку и ждем 100 ресурсов и двумя Сервиторами строим прослушку и так на всех захваченных точках, таким образом мы обязательно добиваемся превосходства в ресурсах. - Теперь бегу поближе к базе Элдаров и практически 100% встречаем летящего Фарсира и стараемся завлеч его поближе к своей базе, пусть он даже применит какое-нибудь заклинание это нам только на руку. По ходу беготни от Фарсира подтягивается ФК сразеу за ним уже стоится второй отряд Маринцев, но и со стороны Элдаров прибегают 1 отрад баньши и 1-2 Гардов (если противник решит отвлечи их от захвата точек). ФК я обязательно натравливаю на Баньши !! на Фарсира вообше не отвлекаюсь ФК'ом т.к. Баньши быстрее чем Фарсир валют Маринад. У Фарсира 2 варианта: либо он налетает на ФК и пытается его на себя отвлеч, либо на маринцев и пытается их убить, второй вариант хуже, тогда багаем Маринадом от Фарсира. - Тут у нас подходят 2-3 отряда скаутов после захвата всех доступных точек и лупят только из оружия НЕ В РУКОПАШКУ по Баньши!! И подходит второй отряд маринцев который занимается Гардами в рукопашную. Денег на реинфорс должно хватать. - И все!!! Этими силами при хорошем управлении я отбиваю первую атаку. У потивника остается только полудохлый Фарсир и отряд Баньш в лучшем случае и он отступит это точно. - Теперь для завершения миссии нам нужен хотябы один отряд Ассаултов с гранатами и по паре болтеров у Маринцев, а скауты чаше всего погибают. Главное умелое управление
  10. Вот это рога!! Только мы с другом начали тренится и тут такая новость. Остается надеяться что может до апреля они изменят свое мнение
  11. Спасибо за репу. Она похожа на noob'овскую. Они там не только полчаса рубились, но еще и обсерать друг друга начали. Судя по их разговору Charlie не в восторге от Rush'а и хочет чтобы с ним там все нянчились пока он развивается на этой "most imbalance map in game" http://www.dowr.com/work.php?viewreplays=166 это точная ссылка на эту репу, если кому еще интересно, а-то мне почти все Tained Pair ререкачать пришлось :D В других его репах он тоже постоянно о ресурсах спрашивает, я это тоже заметил.
  12. to da zIBiT В DoW я играл с того момента как она вышла, правда с перерывами, На GameSpy я недавно. Но все дело в том, что при грамотном управлении СМ Хаос и Элдары замечательно выносят друг друга, я это подтверждаю со стороны СМ, а со стороны Х и Э это подтвердят те кто меня ими сделал, а вот Орки с легкостью выносят всех даже при не грамотном управлении. Может я конечно и перебарщиваю, но тактики против Орков я еще нигде не нашел и если ты мне с этим поможешь я буду тебе благодарен и готов принести свои извинения за этот флуд.
  13. Как бы тяжело не было это осознавать, но ,по-моему, надо признать, что баланс в нашей любимой игрушке хромает на три ноги и только ОркZ BoyZ чувствуют себя здоровыми на все 100%. Только по этому я ими не играю, уж больно они рульные. Сами посудите- из слабостей у них только малое количество хелсов у здании, а до базы попробуй доберись, они тупым рашем всех дрюкнут. Кто-нибудь мне объяснит почему у них сразу готов отряд Салаг, основнои ударнои силы при быстром раше, почему реинфорс Гретчинов нишиша не стоит? Какого органа у них все здания (кроме генератора) отстреливаются? Про Килла Кана, Вар Босса и Сквигока (сорри если неймы неправильные) я вообще умолчу, такой рфзброс демага, да и дело до них не доходит. В конце концов все только голову и ломают где бы ГигаПапскую стратегию против ОркZ нарыть. Про Эльдаров и Хаос почему-то вопрос так остро не стоит. P.S. Кто-нибуди может дать ссылку на репку где Маринцы Орков рвут? :?:
×
×
  • Создать...