
Zandr
Пользователь-
Постов
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zandr
-
Имя: Зандри «Бум» Раса: Гном Класс: Инженер О прошлом не распространяется. Немногое, что можно выжать (и то если ОЧЕНЬ постараться): Инженер-подрывник. В Аравии чтобы найти таинственный клад крестоносцев. Внешний вид: Достаточно высокий и крепкосбитый гном. Одет в грязно-белый или светло-серый(трудно определить) балахон. Когда капюшон накинут на голову, обычно видна только торчащая из-под него курительная трубка на длинном прямом мундштуке, на чашке, если присмотреться, нарисован огонек пламени. Если бы кому-то стало вдруг интересно и он наблюдал бы за странным гномом подольше, то присмотревшись, мог бы заметить, что на извлеченной для очередного перекура трубке язычок пламени стал уже другой формы. Если заглянуть под капюшон балахона, или когда Зандри сам его отбросит можно увидеть следующее. Через правый глаз идет вертикальный шрам, начинаясь в двух сантиметрах над бровью, чуть ниже глаза загибается в сторону уха и проходит наискось через всю правую щеку (глаз на месте). Большая часть шрама естественно закрыта бородой, хотя если присмотреться, шрам легко угадывается под ней благодаря некоему подобию «пробора» - видимо шрам был достаточно глубоким и, возможно, рваным. Борода и усы светлые (Рыжие от табака вокруг рта), заплетена в две толстенных косы, которые доходят до пояса. На поясе на широком кожаном ремне слева в ножнах висит дага с красивой витой гардой, которая не только прикрывает руку, но при должной сноровке позволяет сломать клинок противнику. Спереди из украшенной рунами кобуры торчит пара пистолетов, красиво гравированные набалдашники на ручках которых, судя по их увесистому виду, несут не только декоративную функцию. Как ни странно, нигде не видно ни топора ни молота, а значит этот гном предпочитает пистолеты и свой кинжал как оружие ближнего боя. Справа висит фляга. Остальное место на ремне занимает разделенная на несколько секций сумка-мошна. На ногах сапоги. Но даже не это все вместе привлекало взгляд в первую очередь. На ремне, перекинутом через плечо, висело устрашающего вида НЕЧТО, похожее на длинный мушкет, правда, с ненормально большим калибром ствола. (примерно с куриное яйцо или даже чуть больше). Ствол через равные промежутки был перехвачен тремя громгриловыми кольцами. Поперек торса висит патронташ для «мушкета». На поводу ведет осла, навьюченного какими-то тюками.
-
чукки имхо супер полезны против МОДЕЛЕЙ С ОЧЕНЬ ВЫСОКИМ тафнессом либо против коробое (когда есть ряды). Плюс веротность убить хотябы одного рыцаря около 40% - маловато. Думдайвер промахиваетса ну ОЧЕНЬ РЕДКО и валит в среднем штук трех за раз (против коробок пехоты явно лажа но против рыцарей то что надо) не так они и плохи: двоих обычно достаточно чтобы отряды из 8 и менее рыцарей уже кидали на панику. А то что выманивают это да, но обрати внимание что выпутить фанатиков можно из любой точки отряда и в любую сторону, а не обязательно на тех фастов которые их выманили. И еще из того что не упомянули - спелл Горк всё исправит. Не айс конечно, но подлянка веселая ;)
-
Вот-вот ... про вархаммер мне напомнили только упоминания неких областей либо мест с названиями по странному стечению обстоятельств такими же как есть в старом мире Вархаммера и подозрительно похожий на варприста мужик с молотом, на котором был подозрительно похожий на двухвостую комету рисунок. Эт я к тому, что рассказ может и ничего, но вопиюще антибековый Нафиг "воскресшего" и прочие розовые сопли с сахаром из этого мира, им нет здесь места имхо Рассказ можно сделать бэковым, если это не конец, и старец потом окажется хитрым хоас-магом или даже аватарой кого-то из богов хаоса, который вешая лапшу на уши контуженному в бою варпристу и паре необразованных вояк, собираетса использовать их в каких-то своих целях. Тогда кстати и появление бистменов становиться не случайным и их как минимум странная реакция на «добрые увещевательные слова старца» уже не будет удивлять ;) А вот если бы старик и правда был полоумным психом, рассказывающим байки про «воскресшего» божка, которого и не существовало то никогда в этом мире, то было бы только два варианта концовки: «рычащая десятками глоток масса» а) порвала в клочья и сожрала еще живыми сразу и б) еще бы помучила (например, сдирая кожу с живых или запекая живьем на кострах, либо ритуальное гадание на свежевынятых внутренностях…) Вот ТАК это был бы Вархаммер… А так, как написано изначально тут звиняйте никакие названия и символы не помогут - НЕ Вархаммер и всё тут… P.S. Все вышесказанное относиться к миру Вархаммера любые совпадения либо "явные" аналогии с реальным миром случайны ;) (это чтоб не устраивать теологические диспуты не касающиеся Вахи)
-
- Ну что, парни, покажем как нужно дратса? Парни утвердительно зарычали (было бы удивительно если бы орки отказались от драки). Шесть наездников на кабанах сбившись плотной групкой начали медленно но верно двигаться сквозь толпу, расталкивая тех, кто оказался на пути. Группа затормозила перед черными орками. Зандер спрыгнул с кабана (на глаз было видно, что Потрошитель не пролезет в дыру, которая служила дверным проемом будки). Когда очередной посетитель будки вышел, и один из черных орков махнул Зандеру рукой указывая на вход, дикий орк пошел вперед, в дверях пришлось пригибаться (если проем и был рассчитан на орка, то явно не на такого большого). Протиснувшись к гоблину, на его вопросительный взгляд сказал: - Мне б с парнями надрать кому-нить зад, мммм …..нас 6 бойзав, я …и наши кабаны. И ... эта денег паставить... Отсчитав две кучки по 100 монет, Зандер придвинул деньги к букмекеру со словами: -Одну на Откусывателя Языков (вроде как знак солидарности, это дома они с ним начали б с драки хотя бы из-за того, что из разных племен, например, либо просто так)….. а вторую эта…, - Зандер немного подумал и добавил во вторую еще 200 монет на Железных Когтей…. А то все против них…. Нада камута и за них быть…
-
Кстати полностью согласен с варгором. Дуэльные навыки дуэльными навыками, но если он хоть раз попадет, то по всей логике должно как минимум нанести тяжелую рану или даже покалечить? силушки то у варгора ого-го, может он и осовато бьет но поидее ОЧЕНЬ сильно? Мастер, я прав или нет? Просто интересно если перс реально здоровый но в силу механики игры (отсутствия дуэльных) он что просто "царапатся" будет? и еще вопрос: дейвствуют ли в дуэли бонусы (например к силе или защите) от личных навыков и NPC? или в дуэли действуют ТОЛЬКО бонусы от дуэльных?
-
думаю мастер что нить придумает, у рогатых что и правда никаких торговоэкономических отношений нет? "золото" эт ведь условно, мож они все таки торгуют немного ? только валюта у них рога или или зубы какиенить? Я не шарю по зверолюдам, но у орков даж слова "равные", у крыс ваще страх что творится, и тем не менее какие то жалкие крохи перепадают и тем кто послабее. Да и торговля существует и у тех и у тех.
-
вполне нормальный и общепринятый орк-инглиш имхо ;)
-
отдельно отдельно(не надо путать деньги и очки престижа), так что к сожалению товарищ Кхарак не может купить за золото навыки и фракционных юнитов. За золото можно только шмот и наемников да и то только в соответствующих местах (например в лавке и таверне, причем как показывает опыт по совершенно безбожным ценам)
-
Да, Рибор, неудивительна что ты Тугая Мошна, с такими то ценами, - засмеялся Зандер: Теперя мне придетса пойти на арену и надрать всем зад, иначе, куплю у тебя что-нить, и нам с парнями на пивчагу не хватит, - и заржал еще громче, сейчас его поддержали и его парни. - Не против если я зайду к тебе после арены, чтобы я смог взять больше товара, а ты - денег? - подмигнул торговцу. - Нет? Хорошо. Заодно проверь не найдеться ли у тебя коротких гоблинских луков. Спасибо что подсказал где что искать, - Зандр положил на стол 10 монет. Развернувшись - пошел на выход. Уже через плечо бросил: - Будь другом, не продавай пока никому зазубренные чоппы. Возле выхода ждали гоблины "отправленные на разведку". -Ну что рассказывайте, пока будем ехать, с кем дратса, на кого ставить, почем пиво? - рыкнул Зандер залазя на Потрошителя и поворачивая его в сторону Арены.
-
Банда: 1) 25 Ночных гоблинов (щиты, сети) -110птс 2) 20 НГ (короткие луки) - 60птс 3) 2 тролля - 80птс 250птс NPC - гоблин-сквигопас (150птс) +10% мораль и вызов стада сквигов Навык - Ночное видение (100птс) +1(ночью)/-1(днем) к разведке а что за заклинания или заклинание? Готов к получению вводной.
-
если одновременно в оба отряда, либо при довороте в гулей (после контакта со скелами) то см. пункт Multiple targets главы Move chargers рыцари остановятса по диагонали уперевшись крайними моделями в отряды врага. После чего для "приведения в бой максимального количества моделей" отряды врага довернутся к рыцарям если неодновременно: конкретной инструкции в книге правил "что делать если объявив чардж на один отряд при перемещении влетаешь в другой" никаких "дополнений" к правилом по этому поводу не было? если нет, то для того, чтоб было честно достаточно при таких "случайных" задеваниях просто не забывать отыгрывать реакцию на чардж и психологию (если случайно задетый вызывает страх например) По моемубольше никаких проблем эти случайные либо "случайные" задевания не вызовут?
-
это практически нереально, неужели они на ОДИНАКОВОМ растоянии были вплоть до мм?
-
Что имеется ввиду под "задевают"? Если задевают (одна например модель "въезжает" в гулей) ДО контакта со скелетами то просто гули принимают чардж, а до скелов в этом раунде ваще дело не доходит.
-
1. если не против давай на "ты"? 2. герой1, который бьет чуть слабее но бъёт!, не слабее, чем герой2 который мог бы ударить больнее в теории, но скорее всего умрет не успев ударить. я бы сказал что сильнее в итоге герой 2, я не прав? или ты имел ввиду дешевле-дороже по очкам? то он будет стоить как пушка (на 5птс дешевле) при этом 1.болтсровер будет непопадать в трети случаев, но не будет "осекатса" 2. пушка попадать (если потренироватса) будет всегда, но вероятность осечки 1/6 к этому можно добавить что 1.пушка не имеет штрафа за ряды 2. имеет силу 10 (ноэто критично только если у вражины есть чтото с высоким тафнессом
-
в этом и смысл ролевых игр, там персонажи и роли а не реальные люди;) чтобы дать ему шанс тебя укатать, нужно отписать что делаешь ты, ну хотя бы сказать слазишь ли ты с колесницы или с разгону прешь на врага стоя в коляске ;) Вопрос к мастеру: это не ошибка? у Г'аара навык "сказитель" котрый он взял кроме бонуса ко всем параметрам дает -20% морали (или -20% к скорости ее потери-восстановления а не к стартовым 100)?
-
имхо не влазят они в 500птс но не забывая про минус: стреляет по BS=3 то есть в половине случаев просто не попадет, кубики - рандом а пушка знай себе растояние правильно считай, а мисфайра вероятость 1/6, а чтоб не взорвалась совсем есть мини инжинер и руна на мисфайр резалт урезать в смысле по очкам? не назвал бы замену одной атаки либо 1S на +3 арморсейва "урезанием"
-
1.если делать "героя который убьет всех" на 500птс то ему либо сейв 1+ либо варда 4+ либо то и другое полюбому нужно. Атаковать первым он ведь в любом случае не сможет (в формате 500птс ну никак имхо), значит нжно сделать чтоб хотя бы до ответки дожил. 2.болтсровер без инженера ваще не айс имхо лучше пушка итого можно получить примерно вот такое (что имхо уже намного лучше по "цена-качество") 1 Thane @ 94 Pts General; Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [25] Master Rune of Gromril 1 Cannon @ 90 Pts 3 Crew @ [0] Pts 20 Warriors @ 195 Pts Heavy Armour; Shield; Standard; Musician 10 Quarrellers @ 120 Pts Crossbow; Light Armour; Shield Dispel Pool: 4 Casting Pool: 2 Models in Army: 35 Total Army Cost: 499 а вот от этого можешь отталкиватся и заниматься микроменежджментом имхо. Например пушке можно мини-инженера там или еще чтото...
-
"герой ктоторый убьет всех" это не про этого тана. Этот тан хлюпик: умрет не успев ударить))) Он без наковальни муваетса на три, соответственноему хватит двух попаданий с силой шесть, варды то у него нет. А ролучать будет он до того как отвечать со своей мега-силой-7 то есть он и ударить то не успеет скорее всего.
-
поскольку нельзя рунное знамя и предметы одновременно, если бы было можно то возможно кидали б рунку другую и на то и на то, а так естественно: зачем бонус от знамени который пропадет со смертью тана, а незащищенный думаю умрет быстро.
-
а я уж размечтался: майнеры с героем(с руной братства) и с тряпкой))))
-
уже еще раз огромное спасибо, теперь вроде разобрался)) остался ток один вопрос: может ли тан взять и рунное знамя и при этом напихать рун в шмотки или такое сочетание недопустимо? особенно интересует сочетание руны братсва и рунного знамени, можно ли так?
-
ну так про болтсровер и камнемет там так и написано, но я спросил что мастер дает пушке, только доп повреждения и никаких перебросов? а за статьи спасибо (Ученика уже читал вчера сча читну Барина)
-
то есть пушке он дает только больше повреждения, но не дает рерол ни мисфайра ни результата мисфайра?
-
И снова вопрос: на этот раз по артиллерии, а именно что дает "маленький" инженер для вармашины? Дает ли он те же плюшки что и герой-инженер? явлется ли он необходимым условием для наложения на вармашину руны? З.Ы. Отнеситесь плиз с терпениеи, знаю вопросы нубовские. На самом деле я действительно орк, но учитывая стартер семерки подумываю о второй армии, армибука пока нет, а знать хоцца аж жуть. Спасибо всем огромное