При игре на харде в ДА:О боевая система дарила огромное количество тактических решений. Очень часто натыкаясь на тот или иной пак вражин, приходилось загружать последнее сохранение и менять макросы соратников, пробовать разные подходы, разные расстановки персонажей, черт подери, приходилось даже переключаться между персами, чтобы заюзать тот или иной скилл в определенной момент. Чтобы завалить ИИ-говнюков надо было подключать в первую очередь МОЗГИ, а не мышцы указательного пальца правой/левой руки. Во второй части же (даже на харде) макросы вообще не надо было открывать, все было просто и прямо (как палка) итак. А рпг, в которой фарм экспы (да и вообще все прохождение) происходит тупо кликаньем левой кнопки мыши + клавишами 1-9, имеет только одно наименование - говно. Когда игра не предоставляет игроку ЧЕЛЕНДЖ (в том или ином аспекте, будь то сильные противники или продуманная система диалогов, где реально надо думать о том, что ты говоришь и кому), это уже не игра, а кино, в котором игрок отключает мозги и тыкает три клавиши. И если третья часть повторит "успехи" второй, можно будет смело хоронить Биовар.
[ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ]
И да, вторая часть вызвала у меня лютый батхерт. (Хотя соратники там и были ок, но все равно)