Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LucRed

Пользователь
  • Постов

    933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LucRed

  1. Они телепортируються ровно так же как и лояльные , с точки зрения технологии между ними разницы никакой.
  2. Если говорить о новых юнитах , то хотел бы увидеть у иг байкеров или аналог прыжковой пехоты было бы прикольно ИМХО.
  3. Нужно у ДоВеров попросить , они делают моды к игре , часто вставляя туда новые юниты и /или постройки у кого нить из них точно будут 3-д модели , ну или из самой игры вытащить можно.
  4. был в четверке танкшок техники , там техника с меньшей броней обязана была убираться с пути.
  5. Штука весьма читерская и надеюсь в факе уберут возможность бить ею по технике, а пока наверное всеже можно. ИМХО.
  6. Задача асолтников не крошить хорошие ХтХ юниты, а истреблять вражеских стрелков и просто сильно гадить. Рукопашников должны мочить асолтные терми. ИМХО
  7. Сотри эту чушь а то тя минусами завалят. Огрины ни разу не демоны , это просто создатели ДоВ заради баланс сделали им тип брони демон. На самом деле огрины это люди, просто немного мутировавшие настолько немного что их мутацию не считают опасной и используют в своих целях
  8. Ну он как бы марский герой у них у всех по три атаки , ну и у всех маров теперь есть гранаты. Просто чтоб строчка с варгиром была подлиннее так внушительнее смотриться. :)
  9. 2 выстрела жирновато , одного хватит , ИМХО. ну и еще лучше сделать 3 атаки, но две вунды и выдать ему хотя бы болт пистолет , а то он после мува ваще не стреляет. еще было бы неплохо выдать ему 10 лидак и гранаты осколочные и бронебойные.
  10. Дороговат , 120 - красная цена. Минусов у него очень много прописано.
  11. А мне больше нравился вариант когда реролилось все , но сразу , то есть бросаем сразу скатер , снос и гетс хот, в сумме 4 кубика, если что-то не устроило перебрасывваем, опять таки же все 4 кубика разом. Этот вариант ИМХО наиболее логичен и верен с точки зрения правил.
  12. "несущий ночь" , там было про частные концерны производящие Леман расы, а так же какая то из книг про Рагнара там тоже описывались клановые предприятия занимающиеся производством оружия. Какого-то эксклюзива частники скорее всего не производят, техническая база не позволяет , а вот стандартное имперское оружие вполне производят частные лица.
  13. Лисандер какой то уж больно брутальный получаеться, даже к-танов сможет 1на1 завалить , если повезет конечно, а уж остальных так вообще в бараний рог заварачивает не напрягаясь особо.
  14. а дредноуты ? а дефайлеры ? и прочие с 10 силой , хотя 5 тафна хорошо против повершашек.
  15. Любой отряд приносит 1 килпойнт , независимо от того хаку он или прикомандированый транспорт. так как паучки выставляються отдельно то у них те же проблемы что и у комбат сквадов маринов и платунов иг , каждая модель=1 килпойнту и сумарно весь чойс приносит 3 килпойнта.
  16. Гретчины записаны в оркоидах? или про них просто забыли.
  17. Был подобный вопрос , там спрашивали имеют ли мельтабомбы первый ап, ну и пришли к выводу что у гранат нет такого параметра ап. и значит они не получают ни -1 за ап"-" ни +1 за ап 1 .
  18. Лидак 10 то оставят но вундов будет 2 , и капюшон на 24 дюйма :( .
  19. ну закачек наверное две можно предложить с лазкой и мислой - танхантер весьма сильный правда дороговатый. ну или с асолткой и хевифлеймером в поде, в связи с нерфом фистов он вполне может в рукопашке погонять отряды.
  20. 1) лендр-райдеру всеравно приходиться подъезжать на растояния флеймеров и мельт чтоб высадить десант 2) В ход когда мы высаживаем начинку мы как правило едим на 12' и значит не стреляем , а потом начинка либо далеко, либо мертва.
  21. по мне так ридимер поприкольнее, подъехать между двумя отрядами и сжечь их нафиг . а вместимости на 12 человек за глаза хватит.
  22. А я все-таки выскажусь по теме. Некроны или дарк эльдары , определенно самые редкие армии.
  23. можно попробовать отрядами по 6-8 тушек сбрасывать с орбиты, после дипстрайка тоже можно ран, так что шаблоны нам не страшны , ну и до противника добежать попроще становиться. Только имхо делать весь отряд с молотками не обязательно , достаточно 2-3 а остальных с клавсами.
  24. У плазмагана вроде вещество храниться в нормальном состоянии в балоне там или другой емкости а уже в момент выстрела нагреваеться до температуры плазмы и направляеться э/м полями в сторону цели. в остальном все вроде верно. Ракеты наверное хранят также как и сейчас то есть в ящиках.
  25. здесь единственное изменение по сравнению с 4-ко то что терь по монолиту стало гораздо легче попасть, раньше только на 6+ а сейчас не хуже чем 4+ , а могут быть и автопопадания. все остальное так же , 14 броню 8 силой довольно тяжко ломать у берсаков с их 9 немного получше но тоже не сахар.
×
×
  • Создать...