Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. -Warpschiesse. Ратте негромко ругнулся, услыхав тяжелые, неуклюжие шаги за окном. Кто бы там ни был, скрытно двигаться он не умел. Без руки Курц смог бы поразить разве что ростовую цель на пятнадцати метрах, и если гад использует окно как укрытие, поразить его можно будет только чудом, в то время как сам солдат будет как на ладони. Курц быстро перебежал к двери, за которой скрылся Аушенбах, стараясь при этом держать окна в зоне видимости, и прижался к косяку, не отрывая глаз от коридора и нацелил лазган в сторону левого окна. - Босс, нас обошли. Вон там, за стеной засел противник - солдат движением головы указал на коридор, примерно туда, откуда слышался шум. Холодный пот начал заливать ему глаза, а палец нерно плясал на спусковом крючке. Ратте не нравилось оказываться в ситуации, где все решают реакция точность, под воздействием лекарств и с одной рукой.
  2. Пара кемперов с сквадсайтом - далеко не начало игры. А концовка в икскоме сейчас никакая по сложности в любом случае. Плюс, мн больше нравятся команды ближнего боя, 2-3 штурмача, хевики и саппорт.
  3. а то. Просто у меня на работе немного нервно, постараюсь написать, как разгребусь.
  4. 1) На автостраде не было боковых башенок для снайперов. 2) Сильно ли отличаются карты с приземлившимся/разбитым НЛО? На мой взгляд, достаточно. Так же и тут. Нужно щупать.
  5. Рандом, который убивается перезагрузкой? Я молюсь, чтобы этого не происходило. Система EU отлично работает.
  6. Так нормал легко проходится даже с синим шмотом с небольшой примесью желтого. Если тебе хочется пройти игру, задротство просто нафиг не сплющилось.
  7. Мне показалось или кто-то вспомнил ДС3? Её я проходил только ради сюжетки.
  8. Блин. Делать надо как в темном мессии меча и магии. Вот что-что, а брутальное ХТХ там было просто офигенно брутально. Я от него был в диком восторге, несмотря на скучные сюжет и персонажей.
  9. Ну, я вот совсем-совсем не представляю, как можно адекватно реализовать РТС в ф2п ММО виде. Сам по себе жанр очень специфичен, а если делать плюшки от длительной игры(основной источник дохода ф2п игроделов), то вайн будет просто космический. В обычных стратегиях ноют из-за дисбаланса, даже мелкого. Ну и малая база игроков, конечно.
  10. Всё равно ММОРТС это какая-то мутная затея.
  11. Зато у них теперь лор и геймплей вообще рядом не валялись. Впрочем, это ещё во второй части началось. Ну да ладно. Все равно покупать нет особого смысла, разве что выйдет случайный вин.
  12. Именно поэтому перевод плохой. Вот казалось бы, что можно испортить? Названия пушек, пара строчек текста, и несколько звуковых файлов, по 2 набора фраз на фракцию, ан нет, надмозги таки смогли.
  13. Кобра? Чотаржу. В оригинале все пушки лосинных были названы в честь астрономических штук - созвездия, аномалии, объекты вроде пульсаров-квазаров. А серпент - созвездие Змеи.
  14. Принимаете, если минька будет хорошая? А можно самоделку?
  15. Извечная проблема этого типа гейплея - в его скучной природе. Сиди и пуляй по высовывающимся болванчикам. Делать так целую игру тупо надоедает. Вот отсюда и растут уши всяких активных перезарядок, кучи абилок и прочих развлекалочек. Купируешь основу игры-будь добр накидай сторонних занятий, чтобы публика не заскучала. Как-то так.
  16. Весь сюжет-фейл на фейле. Если пытаться там что-то понять, можно запросто разбить себе лоб. Опять же, шутерок консольный обыкновенный, а заплатка хком приторочена криво на заднице и только мешает. И имя позорит. Ну не в толпу же чарджить. Потом, хасков проще лупить лифтом. Снимаешь броню чем-нибудь и лифт делает ему ваншот. Не знаю отчего, но любые абилки их просто аннигилируют, а лифт перезаряжается быстрее. И не забывай про короткий период неуязвимости. И про доп. абилку(я брал варп патроны). ну и не кроганский дробовик брать, а скорострельный вполне себе.
  17. Есличо, МЕ2 проходится на макс. сложности вангардом через прокачку и спам чаржа. У него была особенность-первые секунды после него неуязвимость. Напарники берутся исключительно для выбивания брони. Мордин и какой-нибудь гаррус вполне себе. Щиты дробовиком сносить-плевое дело, а враг на ХП-мертвый враг, потому что контролился.
  18. Кстати да. Но и в МЕ от напарников не сильно много пользы было. Хотя некоторые товарищи на серьезной (последней сложности) показывали себя явно лучше, чем другие. А игра - шляпа какая-то. С тем же успехом это могли быть какие-нибудь гири пришельцев. Табличка "ХКОМ" криво прицеплена к заднице и вообще не в тему.
  19. Так механика по большей части оттуда. Автомат космический-трещотка против автомат космический-бластерозаменитель. Ну и абсолютно упоротый дизайн почти всего до кучи. Терранские танки, ПП от нанитов и куча-куча всего остального. Но это хотя бы не выбивается из общего маразма, происходящего при среднем штурме базы с рандомами.
  20. Скорее они заявили об этом только потому, что на новом континенте у среднего компьютера ЦА случается полный ступор и адовый лагодром. Чтобы не терять денег, почти готовый континент будет лежать в запасниках и ждать доводки оптимизаторов. Как она выйдет, произойдет глобальная акция с пафосным названием и новым континентом. Возможно, успеют прилепить и систему питания баз.
  21. Это потому что спрос рождает предложение. Раз нужно было что-то подобное, его сделали.
×
×
  • Создать...