Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Так почетная публика рассматривает отклонения 4 части от канонических. Так что нет, не нужно нам такое.
  2. Так это вот всё начиная с третьей части игре - Либерти Прайм, например. В нью-вегасе можно найти китайскую стелс-броню и стать похожим на Зеро из вторых бордерлендов. Следовательно, технологии уже присутствовали. Ну или давайте вспомним рандом енкаунтер, где Избранный [ну уж нет]одит стелс-бой 3000. Технологии вполне себе присутствовали.
  3. А то вдруг бешеный сурок? А если бы укусил?
  4. Тогда не понимаю, в чем загвоздка. С их дамагом ты имеешь дело с 2-4 веками в ход, и обычно проблем они представлять будут мало.
  5. Лучше подумай над тем, как их провоцировать на выгодные тебе действия.
  6. Странно ты позиции выбираешь, Вася. Попробуй хазардами держаться подальше от зданий.
  7. Зенит с Абе - весьма и весьма. А хазарды-веселуха, главное-убивать каждый ход, и наноботы будут возвращать к жизни даже уничтоженные мехи.
  8. "Блин" Ну что ты пишешь, блин. Механика хорошо работает, но стоит изменить название жанра и она сразу же протухает? КАК?
  9. Мотик-то какой? Могу на майских встретиться и забрать.
  10. Мне нужен номер твоей карты и код с обратной стороны.
  11. Куда деньги сдавать? Кого кидаем?
  12. Ну, таки понятие "советский человек" тоже активно внедрялось и для многонационального состава оно будет более точным.
  13. Пройдено. Несколько раз. Кайфовал из-за механики этой системы.
  14. Зачем русский язык насилуешь, ирод?
  15. Так местные жители северо-запада РСФСР в подавляющем большинстве это русские. Добавим евреев и возможно приблудных красноармейцев прочих национальностей. Однако да, следовало написать "советские".
  16. Поцчему же. Может выйти что-то стоящее, но эта тема вряд ли будет интересна сколь-нибудь широкому игроку, тем более, игроку западному. Это накладывает серьезное ограничение на возможные прибыли и вкладываемые ресурсы, что видно в прилагаемых видео. Мне, например, интересно, что могут сделать с сюжетом и игромеханикой. Возможностей-то уйма, но как их использовать - решительно непонятно. Кстати, никто не знает игромеханически интересной симуляции повстанческой группы? Jagged Alliance 1-2?
  17. Использование темы ВМВ? Кстати, художники у них вполне себе. Звезд с неба не хватают, но ума делать стилизованную графику и арт у них хватило. Аниматоры - ну такое, в движении моделям не хватает жизни и мелких движений, как, например, в видео с использованием ножа. Что будет с гейм-дизайном - вопрос отдельный и сложный. Я надеюсь, что получится что-то удобоваримое, но возлагать надежды пока просто не на что.
  18. Идея интересная, но анимацию деревянную, надеюсь, исправят. Она ужасна.
  19. На Реддите есть забавная тема с участием разработчиков тырк. В ней упоминается, что система нанесения урона/силы пинков/урона по многим мобам сломана. Вместо правильного значения она возвращает указанную в экране персонажа без доп. расчетов, из-за чего наносимый персонажами урон на чемпионе и легенде примерно в полтора раза выше, чем полагается, удары расталкивают раза в два сильнее, и бьют по удвоенному количеству целей. Кто-то даже сделал примерный график зависимости этих величин(сейчас/должно быть) Тырц
×
×
  • Создать...