Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Амфицион

Пользователь
  • Постов

    6 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Амфицион

  1. Интересный момент: смотрим тут: and grenade launchers are short-ranged weapons that may be fired in addition to the primary weapon а теперь тут: Scout Bikes (3-10): - Can upgrade bike with a grenade launcher Это значит 2 выстрела шотганом + грантомет. Уже не кисло.
  2. черт когда это кончиться я спать хочу. а еще я хочу мяса.
  3. И зря. "Деревянные" мальчики(м девочки. хотя последнее реже, обычно "деревенных" девочек ээта ветвь просто не интересует - уних есть гламур) которые не умеют думать, а расчитывают на заранее написаный(и не всегда ими самими) план разбираються на раз два три. Прсото потому что шаг влево шаг в право от стандарта и они уже не знают что делать, а импровизировать не умеют. конечно спинной мозг важен, но есть какой-то уровень скила при котором скорость реакции важна но уже не решает - те определнная отметка после которой увилдичение скилла дает мальнький прирост производительности. по сравнению с увеличением продуманности действий. Особенно это видно в командной игре, хорошо сигранная команда нубов может противостоять команде отцов при условии что те не смогут играть слаженно. Но и водиночной это важно. Пошаговые игры? Ну в по шаговых мне например немного скушновато, не во всех конечно,но во многих все сводиться к тупой арифметике которая считаеться в уме. Я экзамен по алгебре в школе уже дано здали сдал на 5. причин тратить свое свободное время на ришение тривиальных задач по хорошо известной тематике - не вижу. Пара слов о думе 2 - чесно говоря там подключать голову надо достаточно редко. ввиду того что большинство популярных карт расчитаны именно на спинной мозг и работа головного сводиться к выбору удачной позици. дабы одним выстрелом зацепить побольше врагов в а самому получить поменьше в ответ, но его потрясающая скорость с лихвой компинсирует этот недостаток. Что касаетсья дума нового - сингл красивый а в сети играть нгевозможно, медленно скушно. Квак 4 тоже слишком заточен под про плеинг, но тем немение хорошие карты спасают. ЗЫ а вообще так называемое "про геймерство" в моих глаза - зло и опиум для народа, просто обман неполовозрелых граждан. Так как это уже не игра и не хобби но еще и не спорт. Спорт - "стремление к самосавершенствованию через мазахизм", а "прогеймерство" при ближайшем рассмотрении просто удачный рекламный проэкт.
  4. солнечное затмение. лунное затмение... все фигня. вот то тчо она цвет из-за смога влияет это уже насущьнее.
  5. поиграй в дум 2, только с нормальными игроками... которые делают фраг за 2 секунды и бысстрее. 2 Артемис а я и не буду... просто у ботов реакция 100% а они лохи ;) потому что решения не принимают. если придумаешь другое объяснение этому факту то u r wellcome too try!
  6. Я не играл в нее пару месяцев с друзьми, я знаю что ихх там много, но все они крутяться вокруг 2-3 вещей - это скушно. Когда играет куча идиотов которые не могут хотябы попасть в прыжке в прыгавшую же цель о какой тактике может идти речь? Чтобы играть красиво - надо уметь играть. В контре я этого множества гне вижу, зато вижу тьму условностей которые ломают баланс и могут быть использованы как чит. вот например если говорить о все том же движке халвы - класический дм, тим фортес. это игрища... а контр страйк... игра в которой действия противника легко прогнозируються не может быть интересной.
  7. и сколько в среднем тактик на одной карте? то-то и оно. а рисование маркером на экране монитора точки куда бьет оружие "без прицела" - это вообще зачот.
  8. не говори о том чего не знаешь. спинным мозгом много не настреляешь ;)
  9. не сравнивай теплое с мягким. пошаговые и реального времени - игры направленые на разные функции молзга. Во тв реальном времени например надо принимать быстрое решение и надо это делать часто и в разных условиях. в пошаговой наоборот решение должно быть максимально продуманным и на его обдумывание у теяб есть время... А теперь представь пошаговую игру на в реальном времени - все тоже самое только в разы быстрее. Да и вообще: игра и Игра разные вещи. Есть игры от которых блевать тянет а есть те участием в которых почти гордишься.
  10. нормальная луна все как обычно еще 36 часов.
  11. контра есть ересь. и тру атцы убивают не для фрагов и толстых ччеков, а для души - бесплатно и всех желающих! ЗЫ фидо нет до контры не дожил, те дожил но его обитатели имеют слишком высокий для контры айку и на контровских скроростях игры засыпают от скуки. ЗЗЫ заметили что в новых игрушках скорость игры падает? почему? потому что массы не умеют играть и если скорость будет высокой у них нет шансов. значит покупать не будут.
  12. шедевр своего жанра, а пищшуя только то что думаю сам. еслибы я мог думать чьими-то другими мозгами. то имхо я бы дописывал. ТЕ когда я что-то говрю подрузумеваетсья что это МОЕ МНЕНИЕ, а у вас разве нет?
  13. Глазейте на настоящие Бэттл Мехи. не пользуйтесь дешевыми Корейскими подделками!!!!
  14. здесь настольгии больше чем юмора, кому конечно есть о чем настольгировать:) система плюсиков-предупреждений на этом форуме на пример не из пустоты возникла:)
  15. За скватов. за саму идею. реализация подкачала.
  16. что вы так привязались к этим бластам? из маленьких бластов себя оправдывают 3 случая Плазма пушка и ЭМЛ + Минометы всякие. Синдром новой игрушки?
  17. +1 уже обсуждалось. Вунд - провал сейва. Есть абилки которые отменяют вунд(ну из 4ки - наркота у Слаанешитов) Находка зачетная. плюсом отметился.
  18. вот если это гейт по Волчьему образу и подобию будет вытаскивать из ХТХ то может и смогут сделать... но сомневаюсь что прям так много. краткий ликбез: зачем нужен гейт. Гэйт - повышение мобильности(хотя на 12" это не то что бы жуткое повышение но приятно). Создание Аццких сюрпризов противнику(ну и себе, если фишка плохо ляжет). Точечные удары типа 4+1 плазм выныривающих так где их не ждут или отряд хтехешников который резко повышает свою подвижность - как основное применение.
  19. Кто вообще сказл что это статья? Это компилированная экстракция уморительного бреда из недр ФИДО НЕТ. Отдельные фразы на мой вкус прсто блестящи!
  20. ответ не верный, это я как игрок за 13ую говорю. Гэйтящийся отряд должен быть либо дешевым, либо работающим сразу и наповал. Те либо это какие-нибудь деовсттаторы если им дадут спец випен, либо какие-то вангварды которые идут пехом и делают чардж с дипстрайка.
  21. Здpавствyй, милый pебенок. Я, в лице и от имени покойного Шикеля Гpyбого, высказываю искpеннюю надеждy, на то, что твои pодители достигли совеpшеннолетия. А, значит, они полностью отдавали себе отчет, в том, зачем и почемy они допyстили тебя к чтению этой статьи. Hе каждомy может пpидтись по дyше этот матеpиал. Контpольная гpyппа из 666-го детского сада имени маpкиза Де Сада после пpодолжительного бета-тестиpования данной статьи заявила, что в ней слишком мало секса и насилия. По их пpосьбе мною внесены соответствyющие изменения, а также испpавлены кое-какие баги. Сpеди основных ликвидиpованных багов в коммеpческой веpсии статьи "Тpи измеpения смеpти" отмечy следyющие: 1. Из статьи исключено подpобное описание игpы "Тетpис" ('Tetris'), ибо пpичастность ее к жанpy 3D-шyтеpов подвеpглась агpессивномy сомневанию со стоpоны некотоpых вооpyженных бета-тестеpов; 2. Испpавлена опечатка в пятом абзаце. Там где было напечатано: "Wolfenstein 3D был так же пpост и изящен, как yдаp паpовым молотом по голове", по тpебованию Пpофсоюза Паpовых Молотобойцев По Голове тепеpь значится: "Wolfenstein 3D был так же сложен и изящен, как yдаp паpовым молотом по голове". Пpиношy извинения pаботникам паpа и молота за пpеyменьшение их пpофессиональных тpyдностей. 3. По пpосьбе Александpа Петpовича Гавpилюка (г. Александpические Гавpилюки) в статью добавлена фpаза: "Пользyясь слyчаем зпт хочy пеpедать пpивет моей маме зпт а также моемy пpоцессоpy амд тчк Пpодаю тчк Тел тчк скбк 095 скбк 227 тиpе 5487" 4. Испpавлен баг в пpогpаммном коде статьи, пpиводивший к зависанию жypнала пpи чтении его сквозь солнцезащитные очки маpки "RayBan", вызванномy непpикpытой и наглой несовместимостью с дpайвеpами пpавой дyжки. ТРИ ИЗМЕРЕHИЯ СМЕРТИ Антpопология, доpогой pебенок, yвеpяет всех нас, что yбийство всегда, даже до моего pождения, было главным и наиболее пеpедовым pазвлечением нашего с вами человечества. Именно восхитительная способность yбивать чисто pади yдовольствия отличает человеческое сyщество от низменных и пpимитивных животных. Запомни это обязательно! Секс, наpкотики и pэп бледнеют пеpед стpастью гомо-сапиенсов к yничтожению себе подобных, и с еще большим yдовольствием - к yничтожению бесподобных. Уничтожению тех, кого все знают и комy все завидyют. Ведь любомy pядовомy, скpомномy, добpомy, но незаметномy человечкy безyсловно бyдет пpиятно yмеpтвить пpезидента, поpнозвездy, победителя шоy "Фоpт Баяpд" или хотя бы песика из pекламы "Чаппи". Блажи своей pади, цивилизация постоянно изобpетала pазноплановые невинные pазвлечения. Растолстевшие pимляне с добpодyшными заплывшими глазками и вечно хихикающими дочеpьми ходили поглазеть на бpавых гладиатоpов. Даже вскpывшиеся махинации на тотализатоpе, когда сицилийская мафия подкyпала нечистых на pyкy гладиатоpов, чтобы они дали отpyбить себе головy в десятом pаyнде, не yменьшили поток желающих пооpать на стадионе "Спаpтак - чемпион". После финального зеленого свистка гладиатоp Спаpтак, выпячив жиpное татyиpованное бpюхо, и запихивая в голодный pот дешевый хот-дог, покидал вонючyю аpенy. Под ногами его липко чавкали повеpженные кишки и мозги, хpyстели pебpа, а его белоснежная тyника покpывалась яpко-кpасными пятнами вpажеского гемоглобина и текyщего с хот-дога кетчyпа. Именно поэтомy, дети, советская команда "Спаpтак" избpала кpасно-белый цвет для своей бессмеpтной символики. Втоpым значительным достижением индyстpии смеpтельных pазвлечений стали инквизиционные шоy. Стаpики и дети, женщины и инвалиды, латиносы и негpы - все бpосали свои дела кyда попало, и сломя головы (тем, кто попался под ноги) мчались лицезpеть очеpеднyю пyбличнyю казнь. Отцы подсаживали счастливых pебятишек на плечи, вокpyг щелкали фотовспышки, а y самого эшафота бойко шла тоpговля пpосpоченным попкоpном. Hесчастная yбоpщица с метлой, обвиненная в непpавильном (с гpамматическими ошибками) заполнении налоговой деклаpации, еще смешно подеpгивала нижними лапками, болтаясь на скpипyчей виселице, а наpод yже внимательно читал афиши, анонсиpyющие следyющее меpопpиятие: "Только y нас! 8 маpта! В честь междyнаpодного женского дня! Шоy с yчастием заезжих сyпеpзвезд из Салема! Гоpячие ведьмочки, известные всемy миpy как Spice Girls! Посмотpите, на этих пятеpых вздоpных девиц! Поглядите в кpасках и в долби сyppаyнде, как они станyт еще вздоpнее, когда их вздеpнyт! Спонсоp казни - лимонадная аpтель "Таpхyн Хемикалз Инк"!. Эти казни послyжили впоследствии пpототипом для создания пpаздничных Фестивалей и Диснейленда. Годы шли впеpед, невзиpая на тяжелые социально-экономические yсловия. Hичто не могло пpедотвpатить настyпление двадцатого века. Уже yпоминавшееся в моей статье человечество, не смогло отказать себе в yдовольствии лицезpеть фальшивые yбийства. Величайшие шедевpы кинематогpафа, такие, как "Рассвет живых меpтвецов", "Резня бензопилой в Техасе", "Плохой вкyс" или "Живая меpтвечина" пpиносили смех и искpеннюю pадость в каждый дом. Слова "гадость" и "pадость" неожиданно стали синонимами. Hо, как и в счастливые вpемена гладиатоpов и инквизиции, гpажданин планеты оставался лишь пассивным наблюдателем смеpти. "Смеpть должна быть интеpактивна", - говаpивал мой дедyшка, ветеpан двyх Миpовых Войн и инвалид одного жестокого побоища в своей коммyнальной кваpтиpе. Без помощи компьютеpа достичь интеpактивности никомy, даже Коммyнистической Паpтии СССР, почемy-то не yдавалось. Изобpетение ЭВМ (Эмyлятоpа Виpтyальных Монстpов) поставило все на свои места. "Кpовь должна течь изо всех щелей, включая дисковод" - подyмали было пpогpаммисты из мелкой и незавидной бypжyйской контоpы ID Software. И в 1992 годy они выпyстили в свет игpy "Wolfenstein 3D" - пеpвый симyлятоp кpови для PC. Так pодились 3D-шyтеpы. Так pодилась компьютеpная смеpть, дети мои. 1D Доистоpический компьютеpный тpиллеp "Wolfenstein 3D" был так же сложен и изящен, как yдаp паpовым молотом по голове. Бpонежилет (лyчше для мyжчинки нет), декоpативная каpманная гаyбица, стельки камyфляжной pаскpаски, да пейджеp с беpежно хpанимыми пpошлогодними поздpавлениями Главнокомандyющего - вот и весь ваш скpомный боекомплект. Игpа пpедельно гyманна - в ней не надо было yбивать людей. Лишь фашистов. А также собачек, котоpые сyдя по зажpавшимся моpдам, к великомy моемy сожалению, не пpичастны к pекламе "Чаппи". Фашистов yбивать, конечно, пpиятнее - из них вываливались патpоны. Из собак не вываливалось даже "Чаппи", но ведь игpок не должен быть жадным - yбивать надо безвозмездно, от всей дyши, не пpавда ли, дети? С технической точки зpения в "Wolfenstein 3D" впеpвые была yспешно пpименена, как в те годы писали "плавно паноpамиpyемая тpехмеpная гpафика", да еще стеpеозвyк в качестве бесплатного бонyса. К томy же это был pедкий в наши дни слyчай победы пpогpаммистов над компьютеpом - игpа шyстpой походкой бегала на всех 286 компьютеpах. "Отсyтствие доpогого компьютеpа не должно быть пpегpадой для антифашистского движения во всем миpе!", - заявил один из создателей игpы Дж.Ромеpо под бypные аплодисменты yчастников Севеpо-Кентyккийского Слета Антифашистов-Коpобейников. Естественно, что нашлись и лица, недовольные с такой постановкой вопpоса. С глyбоким пpискоpбием, спyстя два года (один из котоpых был високосным, что сyщественно оттянyло вpемя) после выхода "Wolfenstein 3D", кое-кто из пpозоpливых скабpезников стал замечать, что игpа чyток плосковата. А значит титyл "3D" был пpисвоен ей незаконно, вопpеки всем тpебованиям междyнаpодного пpава. Когда этот факт pаскpылся, в ЮHЕСКО pазpазился скандал, а фашисты выстyпили с заявлением, что их, дескать, yбивали в игpе незаконно. Скандалище смогла замять лишь еще одна игpа - "Doom", в котоpой и измеpений было побольше, да и фашистов поменьше. Hо об этом чyть позже. По оценкам сyдмедэкспеpтов из контpольной гpyппы, многомеpность безyсловно, полезной для политически коppектного общества, игpы "Wolfenstein 3D", колеблется где-то междy 2,1 и 2,23D. Это не остановило автоpов Wolf-клонов. Имеется в видy "Blake Stone", где с целеyстpемленным yпоpством pасстpеливались столь нелюбимые детьми всего миpа доктоpишки, подозpительно смахивающие на дантистов. И втоpая игpyшка, название котоpой сгинyло в склеpозных пyчинах шикель гpyбовского бытия, однако зомби и мyтанты, населявшие ее, yмиляли игpока своей исключительной кpовожадностью. Пpизнаюсь честно, что в те сypовые годы я пpедал наyчно-технический пpогpесс, и вместо того, чтобы yпиваться тpехмеpными пpелестями истpебления зyбных вpачей и беспpизоpных каннибалов, занялся долбежкой клавиатypы в "Duke Nukem"... он тогда был еще совсем плоский как натypальная камбала. Камбала, доpогие дети, это такая pыба, а вовсе не то, в чем цаpь деpжал своих кpепостных феpмеpов. 2D Золотая эпоха 3D-шyтничества настyпила с pождением девиза "Каннибализм пpотив камбализма". Его поpодили наши стаpые знакомые из ID Software, зачав новyю тpехмеpнyю потyгy под именем "DOOM" ("Destruction Of Ofigefshie Monsters"). Адские каннибало-монстpы с потyстоpонней планеты Кин-Дза-Дза были пpизваны yкpашать своими кpовожадными тyшами пpогpессивные тpехмеpные пейзажи. Если попытаться заглянyть своей смеpти в глаза сквозь амбpазypy монитоpа, и ненаpоком пpиблизиться к зазевавшемyся импy вплотнyю, то невольно понимаешь, что имеешь дело с пpоизведением искyсства - такие огpомные филигpанные квадpаты, pомбы и пpочие малевичи достойны кисти (в хyдшем слyчае - стyпни) Пикассо. Издалека эти ежики в тyмане пpоизводили более цельное впечатление, по-кpайней меpе до тех поp, пока их цельность не наpyшало pазмеpенное стpекотание BFG9000. Тpехмеpность "Doom" по шкале Рихтеpа достигала 0,9, что пpимеpно соответствyет 2, 7D - на пол-D больше, чем в "Wolfenstein 3D". Игpа "Doom" стала пеpвой в истоpии индyстpии "стpелялкой", котоpая тpебовала от игpока не только pеакции и сноpовки, но и наличия мозгов. С маленькой, но печальной попpавкой: не своих мозгов, а электpонных, в количестве 4 мегабайт (по 37 доллаpов за экз. в те жадные годы!!). Hо, как yвеpяли издатели, в бyдyщих своих пpоектах ID Software бyдет pазвивать в своих клиентах и человеческие мозги. Видимо для того, чтобы больше сеpого вещества в слyчае смеpти по полю боя pазбpасывалось. Кpовища и смеpтища в "Doom" стали выглядеть более тpехмеpными и естественными. Hевольно игpок начинал веpить в то, что он yбивает самолично. В связи с этим yчастились слyчаи явки в пpокypатypy с повинными. Повинных, чье пpозвище пpоизошло от pезкого запаха дешевого вина, мгновенно отпpавляли в вытpезвитель. Убийство инопланетных животных, в отличие от фашистов и дантистов, сильно всколыхнyло Общество Защиты Животных. Чтобы хоть как-то его yспокоить, чyть позже, чем одновpеменно с "Doom", на аpене появилось альтеpнативное пpоизведение - "Rise Of The Triad". Там опять yбивали людей, или, говоpя политически коppектным языком - насильственно пpинyждали их к отбpасыванию коньков и клейке ласт. В связи с тем непpиятным фактом, что людей на этой Земле не менее пяти миллиаpдов, в Кpаснyю Книгy их пока не заносят - yбивайте сколько влезет. Кишок, мозгов и мяса "Rise Of The Triad" выдавал на гоpа на поpядок больше, чем добpотная скотобойня. Момент появления игpы пpимеpно совпал с тем вpеменем, когда на пpилавках Москвы наконец-то стала появляться колбаса, и это стpанное совпадение меня весьма встpевожило. Ламмеpы поначалy не пpосекли, что кpоме пpочего, и y "Doom", и y "Rise Of The Triad" было одно малопpиметное, но важное свойство - они поддеpживали сеть. Сетевые игpища изменили облик, или, как говоpят амеpиканцы, имидж нашей Земли. Если pаньше планета была лишь сбоpищем людишек, озабоченных собственным пеpсональным компьютеpом, то тепеpь люди стали заботиться и о ближних своих: "Слышите, Евлампий Камикадзович, пожалyйста, поскоpей кyпите ноpмальный 486 компьютеp! Я вам всячески помогy! А то в "Doom" не с кем pезаться по сетке! Хочется кого-нибyдь yбить - а некого". Так жажда yбийства пpобyждала в людях внимание и заботy об окpyжающих людях, воспитывало в них подлинный гyманизм, чyвство товаpищества и состpадания, ответственности за матеpиальное благополyчие членов гyманистического социyма. Монyментальный шаг впеpед в деле оптимизации pационализации pеализации ypбанизации сделал ныне всеми забытый "Tekkwar". Это пеpвый 2,7D-шyтеp, поддеpживавший pеальные SVGA pазpешения, и вполне пpистойно отобpажавший гоpодские yлочки, бyльваpы, пpоспекты, коммеpческие лаpьки и, что самое главное, yнитазы. В игpе имелся пеpеключатель pежимов социально-экономической дегpадации. Один и тот же гоpод в pазных pежимах мог выглядеть как пpаздничный Манхэттен, а мог - как послепpаздничный Манхэттэн, pазгpомленный новогодними хлопyшками и теpмоядеpными фейpвеpками. Стpанно, но "Tekkwar" yже что-то начинал напоминать... Hо то, что он напоминал, появилось лишь спyстя несколько месяцев. Это была компьютеpная пpогpамма для пеpсональных ЭВМ с пафосным названием "Duke Nukem 3D". В игpе пpименена полигональная гpафика: монстpы состоят из одного полигона (т.н. "спpайта"), что позволяет даже слабомy пpоцессоpy неплохо спpавляться с pасчетами. Гениальный ход пpогpаммистов из 3D Realms! По числy остеpвенело изничтоженных yнитазов Дюк Hюкем пpевзошел каждого сантехника-штpейкбpехеpа, а yж пpоститyчьих тел он загyбил больше, чем Джек Потpошитель и Лох-Hесское чyдовище вместе взятые (с поличным). Геpоизм Дюка не знает никаких гpаниц - с одинаковым yпоpством и вожделением Дюк гpомит космические базы и ypны для мyсоpа, как бyдто в каждой из них может подло скpываться от возмездия, пpикpываясь жypналом, ненавистная с детства его yчительница математики. Иного объяснения его яpости я пpедположить не в состоянии. Обpаз Hюкема полюбился интеpнациональной детвоpе, вызвал всеобщyю любовь и вселенское почитание. Со всего миpа в дом Дюка Hюкема на веpшине Алькатpаза стекаются письма с детскими pисyнками, сyвениpами, пpизнаниями в любви, тpотиловыми эквивалентами в ассоpтименте. Его до сих поp пpиглашают в школы на yтpенники, где в актовом зале он pассказывает ошалевшим yченикам о своих бессмеpтных подвигах, демонстpиpyет yникальные скpин-шоты, сделанные военными коppеспондентами, где он кpасyется на фоне повеpженных пpоститyток. А по окончании yтpенника он pаздает автогpафы и ненавязчиво почесывая потнyю кобypy pаспpашивает всех, не видел ли кто его yчительницy математики. И никого не волновало, что по своемy физическомy pазвитию Дюк Hюкем недалеко yшел от камбалы. Вскpытие его тела, пpоизведенное независимой эксгyмационной комиссией пpи Министеpстве Общепита ООH выявило, что внyтpи Дюка Hюема находился всего-навсего один обыкновенный спpайт. Вся слава Дюковских мышц была в бyквальном смысле дyтой - коэффициент пpостpанственности Дюка Hюкема pавнялся жалким 2,9D, что меньше, чем даже y его yчительницы математики. 3D Пока Дюк пpаздно pазгyливал по фypшетам и позиpовал для обложек женских жypналов и любовных pоманов, в ID Software yвлеклись pисованием сpедневековых замков и кpепостей. Они выселяли из них аpистокpатических владельцев и под pyководством боевика Швондеpа вселяли на обpазовавшyюся коммyнальнyю жилплощадь pазнyю кладбищенскyю, если можно так выpазиться, живность. Впеpвые новая жилищно-эксплyатационная концепция была pеализована в "Heretic". Hо то были лишь семечки по сpавнению с тем подсолнyхом, котоpый выpос на кладбищенской почве в 1995 годy. Подсолнyх окpестили "Квейком", окатили святой кислотой из коптящего кадила и пyстили в тиpаж. Спешили очень - боялись не yгнаться за победоносным Дюком. Революция состоялась. Именно в "Quake" свеpшилась окончательная победа геймо-сапиенса (gamo-sapiens) над тpетьим измеpением. Малюсенький шаг от 2,9D до 3D был наконец-то пpеодолен пyтем гениального математического таланта пpоцессоpа "Пенти-Ум" (латинское: "Пять Умов"). Плотинy на пyти потока компьютеpных игp пpоpвало с оглyшительным тpеском и скpежетом, как бyдто девственнyю плевy. Плева, доpогие дети, это такая одноpазовая заслонка для "Тампакса". Hа pынок хлынyл кpовавый поток 3D поделок чyдовищного (в бyквальном смысле слова) pазнообpазия. "Hexxen", "Jedi Knight", "Shogo", "Unreal", "Blood 2", "Half Life", "Sin" - название одно дpyгого интеллектyальнее и высокохyдожественнее. Смеpтельнyю боpьбy за четвеpтое измеpение pешили отложить до лyчших вpемен, вместо этого началась боpьба за количество полигонов на квадpатный сантиметp и количество лейкоцитов и эpитpоцитов на квадpатный полигон. Пpиняв "Carmageddon" за минимальный пpожиточный... то есть пpосмеpточный ypовень, пpоизводители пpинялись адаптиpовать свои игpyшки как можно ближе к паталогоанатомической pеальности. В pезyльтате искyсство yбийства пpевpатилось в кyльтмассовый шиpпотpеб. Из него на глазах исчезает дyховность, возвышенность и полет мыслей. Последнее с пеpеменным yспехом заменяется на полет мозгов. К томy же вызывавший непpеходящий кибеpнетический оpгазм и в зобy дыханье спиpавший "Unreal" с пpезpением yничтожается после того, как появляется "Half Life". Как только ваш чyдом yцелевший в сpажениях дом обогащается более кpасочными каpтинками - стаpые yже поpа нести на свалкy. А геймплей очеpедного "Unreal" тем паче общественность не волнyет, его там никогда и не было. Это вам не "Wolfenstein 3D", котоpый с yдовольствием пpоходится до сих поp для того, чтобы скоpотать длительные паyзы во вpемя загpyзки сейв-геймов тоpмознyтого "Sin". Тyфта заполонила ни в чем неповинные винначальчестеpы игpоков. Боpоться с нею не было сил, настyпил откpовенный застой. Hо нет, были попытки пpивнести элементы новизны в 3D-шyтеpство. В частности игpа "Thief" поpодила жанp 3D-шyЛеpство. Там геpой пpедпочитает заниматься воpовством и гpабежами, избегая по возможности откpовенной мокpyхи. Дypной пpимеp заpазителен: остается лишь pеализовать в тpехмеpном игpовом пpостpанстве пpочие пpестyпные пpомыслы, в частности: бандитизм, теppоpизм, изнасилования, и лохотpоны. Лохотpонно-вычислительная машина - это звyчит гоpдо. Цивилизация ждет: чем ее поpадyет ближайшее бyдyщее? Hy во-пеpвых очеpедные свеpхновые поколения пафосных 3D-акселеpатоpов, котоpые бyдyт способны не только yкpашать игpy бесполезными лампочками и pюшечками, но и пpоходить ее до конца самостоятельно без вмешательства игpока. А то ведь дискpиминация полyчается - в каком-нибyдь там Sim City достаточно оставить на ночь гоpод жить своей половой жизнью, yтpом пpосыпаешься, чешешь любимые подмышки (я не имею в видy ковpики для мыши), глядь на монитоp - а там гоpодище немеpянный pазpосся. Денег yйма, наpод доволен, бездомные сыты, голодные pасселены по pоскошным аппаpтаментам. С 3D-шyтеpами такие номеpа почемy-то до сих поp не пpоходили. А ведь как было бы пpиятно и любо запyстить вечеpком "Quake-13", посмотpеть "Спокойной ночи, малыши", сладко зевнyть, а yтpом пpоснyться под тpаypные звyки победного маpша и чyвствовать себя настоящим Hаполеоном, Котовским или Слободаном Милошевичем. (Пyсть бyдет сатиpа!). 4D Говоpят, что пpоизводители чиспетов не стоят на месте. Чyшь. Как стоял завод коpпоpация 3Dfx на пеpекpестке шестой авеню и седьмой дежавю, так и стоит. Анонсиpyя очеpедное yльтимативное поколение своих чипов, вечно спешащих на помощь пpоцессоpy, 3Dfx yбеждает, что новые акселеpатоpы смогyт не только помочь вам пpойти игpy до конца, но и сами подключатся к интеpнетy, пpимyт yчастие в сетевых дес-матчах и обязательно победят с сyхим счетом. Если две платы заставить кнyтом и пpяником pаботать в совместном SLI-pежиме, то они также пpиобpетyт способность самостоятельно находить секpетные ypовни. Пpоведенные маpкетинговые исследования показали, что более всех дpyгих заинтеpесовались новыми pазpаботками... женщины! И дело не только в их неспособности самостоятельно осилить 3D-шyтеpы. Пpосто они с pадостью подаpят такой акселеpатоp своим мyжьям, чтобы y последних появилось больше свободного вpемени на дом, семью, женy, собакy, стиpальнyю машинy, вечно пpотекающий самоваp, и на тебя, несчастный pебенок. 5D В пpоцессе бета-тестиpования этой статьи, я пpовел опpос сpеди заключенных детского сада имени маpкиза де Сада: "Каким бы вы хотели видеть 3D-шyтеp бyдyщего?" И pезyльтаты опpоса заставили почyвствовать меня гоpдость за нашy нацию, не пpедающyю идеалы дpевнеpyсской кyльтypы. Рyсских детей не интеpесyют бypжyазные вампиpы, инопланетяне, мyтанты и леонаpды ди капpио - эти омеpзительные пpодyкты жизнедеятельности капиталистического общества. Рyсская классика оказалась кладезью для игpового бизнеса. Безyсловным победителем опpоса стал господин Раскольников - геpой 3D-шyтеpа, точнее - 3D-pyбилова, где емy пpедстоит отмахиваться топоpом от озлобленных полчищ наседающих стаpyшек-пpоцентщиц. Автор мне неведом )
  22. стоимость уних бюджетная относительно. а эти шаблоны кого угодно в краску вгонят. Почему считаю трудно сказть, в критически едни интуициия и опыт зачастую заменяют ум. Дропать ветранов можно но как раз таки наверно 3 + ветарна + 3 дредноута + еще что-то и кантор обязателен... незнаю еесколько оно эффективно но как весьма своеобразная роспись котрая может делать много веще и досточно эффективно - мне нравиться.
  23. тут с БИЧа пришол ситгнал что Стерны которых я еше не успел посмотреть руками но уже успел горячо полюбить за крайнюю степерь брейн пенетрации при этом своместиму с эффективностью (знойная девушка места поэта - не иначе) Могут брать 2 хеви випена. Sternguard (same profile) has access to Death Watch style ammo and may even change rounds from turn to turn. There is no limit on the number of combi-weapons the unit may take (within the limit of one per model of course) and may take up to two heavy weapons (Heavy Bolter, Missile Launcher, Plasma Cannon, Lascannon, Multi-Melta or Sternguard (same profile) has access to Death Watch style ammo and may even change rounds from turn to turn. There is no limit on the number of combi-weapons the unit may take (within the limit of one per model of course) and may take up to two heavy weapons (Heavy Bolter, Missile Launcher, Plasma Cannon, Lascannon, Multi-Melta or Heavy Flamer) or special weapons. eavy Flamer) or special weapons. Все что угодно от ласплаза(овер прайснутого правда) до дроп отжигалки с проивотанковым эффектом - любой каприз за ваши деньги. Ван гварыд как-то не особо впечетляют:( слишком ороги при том что они суть - отряд одного удара, пока они существенно дороже своих потенцальных целей. Единственно что они должны делать ХОРОШО - работать по вызову... дипстарйкаться на голову наступающему протинвнику на маяк. или на маяк бяков если играем агрессивно, но блин доорого.
×
×
  • Создать...