Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Амфицион

Пользователь
  • Постов

    6 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Амфицион

  1. сомневаюсь что красивый обед "способен решить все ваши проблемы" - но краивый вкусный и питательный обед - это определенно лучше чем баланда гордо ознаменованная "суп". Справедливости ради: Бисмарк был не намного полезнее и не так кактастрофично уступал в празмерах. ЗЫ а чей текст-то? ЗЗЫ господа моделисты, как там ваше карабело строение, Кайн ты еще не за бросил?
  2. ну подобное к подобному... это форум тоже не старх и ужас как многие другие. от контингента и "ценза" зависит. под цензом я подразумиваю то что не каждый человек сюда зайдет, не каждый здесь останеться, не каждый приживетсья... вот и образуеться "Микрофлора Вархамер Форумззз" :) ЗЫ Эволюшн комплит! Смущает остаря не обходимость принимать участие в этом фестивале идиотов под названием жизнь. Избежать этого не получитсья... ну хот время может удасться провести хорошо и здоровье не подпортить если подойти с головой к процессу. Да, я знаю как это звучит: но название темы было выбрано не случайно.
  3. Квак не мясо, если в шахматах на 1 ход тратилось меньше 0.5 секунды то они бы вам тоже с наружи казались мясом. То что мясная "тактика" приносит некоторые успехи ни о чем не говрит, потому как она ломаеться при первой встрече с думающим противником. Да проблемма даже не в игре, а в игроках. Куда не пойдешь все одно и тоже: в электронном мире все теже людские пороки, только тут люди не пытаютсья их скрывать. Я даже больше скажу: все эти соц сети... в принципе все то же зеркало человеческого естества, только зеркало это установленно в чьем-то фотоаппарате. Посему я стараюсь их избегать. ЗЫ Найти толпу протосов... и с криком: "останетсья только один" устроить Супер Раш :) да это мысль, настроение должно подняться, у мну даже стар - лицензия. можно на бэттл нет сходить.
  4. я не предлагаю, это стандартная мотивация, для случаев когда мотивации как таковой нет, а сделать хочетсья. КМК животные которые не пыитаються тебя съесть вызывают очень много положительных эмоций, в том числе и смех.
  5. Амфицион

    Био-купол

    предлагаю всем желающим выкладывать в этой теме хорошие фотографии всякой живности: живтных красивых и разных, по возможности диких. 1 сообщение - 1 фото. Строго под спойлером. Пожалуй начну, не буде кидать волков и больших кошек. поэтому: » Нажмите, для отображения текста « но бог все равно любит пехоту. )))
  6. он это что еще из СЕРИЙНОГО АВТОМОБИЛЯ сдела????
  7. вообще-то как и в случае если им на голову упал их собтвеный Фалькон или Змий - ничего. только ковер. Хотя денжероус тест по хомрулу был бы в тему.
  8. если говорить о джибзо-релаксаторах... то из онлайна мне еще нравяться: Дум2. Zdeamon Ж) бываю там редко. но там есть скорость и мало что оставляет больше места для процента хотя этого как десерта - всегда мало :) из офлайна Фаллаут 2, Космические ренджеры 1, Старый крафт, ККНД: Перекресный огонь и Их величества Бэттл теч. А еще есть такая хорошая вещь как настолки: Для настолок надо много больше затрат сил ресурсов и внутренеего тепла чем скажем для полевок(потмоу как настолки это каждую неделю, а полевки разв 2 месяца) и это опредяеляет некотрую "Элитарность" - точнее фильтр который как творог марлей отфильтровываает:
  9. Плавали - знаем. Так что: спасибо, не надо. МООРПГ построенны таким образом что среагировать адекватно на особенность окруджающего народонаселения крайне трудно, практически не возможно, а если все же получаетсья то админы банят по ай пи. Хотя конечно последний довод за "ЖЕСТКОЕ НЕТ СИЛИКОНОВЫМ ДЖУНГЛЯМ": - мне не нужен "Иллюзорный Идиальный Мир", как и большинству вполне хватит в меру кривого реального, толко напильником немного отрехтовать что бы держался на своем месте получше; - экономическая и тактическая система в большинстве МООРПГ оставляют желать и желать; - Квесты, где они Квесты? Где НеПиСи знающие больше 2х диалогов, где сюжетные линии как можно называть игру РОЛЕВОЙ если залогом успеха в ней в конечном итоге становиться тупой КАЧ, иногда маленькими группами иногда разбавленой баржничеством. - ну и мне в большинстве случаев не нарвитсья эта истетика, за километр разит попыткой подменить не совершшенную реальность аляповатым цифровым сурагатом. Я давно для себя решил : "Боль лучше чем туман" - скажи нет Морфину! тербуй у медика спирт.
  10. не хочу я геноцидить - это пошло и не интересно. Тем более что убивать надо не для фрагов а от чистого сердца. Да и не столкьо в игрушке дело сколько вообще в этом долбаном социуме но в рамках социума ковырять пробелмму бесполезно, поэтому хотя бы в рамках игры понять что к чему и что с этим делать. Чесно слово противно, чуствовать себя палачем. Одно дело когда нечто подобное было в школе поп ринципу: Карта 2 отца в разных ее концах и респавнящаяся массовка, но тут, то уже явно не дети и не нубы играютсья. По поведению человека в игре, как и в какой либо реальной ситуации(а игра симулирует экстремальныю ситуацию) можно делать предварительные выводы о том что у него в душе. и это печально.
  11. на опытах хотябы кормят хорошо и не врут, там все сразу ясно - ничего хорошего тебя не ожидает... а еще эти металические двери с овальными окнами типа тех что в метро везде кафель, пермещения по комплексу только в контейнере... брррр.
  12. часто. люди любят бабло. даже больше чем те блага для которых это бабло нужно. но не всегда. Правда шумиха КМК высосана из пальца. По мне так более удивительно как одна дама по имени Весна наверноулась с нескольких тысяч метров и осталась жива.
  13. понимаешь... кто-то развлекаетсья и их видно сразу, они не заморачиваються. но большая часть думает что развлекаетсья, дает выход своему "накопившемуся сакровенному" но на самом деле придстает в своем истином обличаи, так как в жизни они маскироваться научились - это не обходимо для выживания, а вот в тырнете такой навык пока еще не выработался. [ Добавлено через 56 секунд ] чем хорошо? и если это действительно хорошо - то научи. вдруг нам всем это пригодиться.
  14. в цифровом пространстве тоже етсь приятные исключения, как и везде. но они, эти исключение, лишь подтверждают правило. и придают этому правилу яркости и красок контрастирую с ним. но самое гадкое, когда эта серая мерзость которая не может выжить и занять "место под солнцем" даже в своем собственном кругу, начинает искать выходы и маскироватсья "под что-то большее" с единственной целью поиметь тех кто клюнет на удочку, сесть нашею и высасывать соки из несчатсной жертвы пока та не поймет что к чему или н есвалиться без сил.
  15. То что не все люди такие и спасает это шарик от всяких ужастей. И на плечи этих "не всех" валиться все то что не способны нести все остальные. I am ZERG.
  16. 2 GreyHunter Щас скажу: "Это повергает меня в глубины отчаинья!!!!"
  17. Только что на протяжении 30 минут устраивал форменный геноцид на одном из ку3 серверов. В принципе это не удивительно, учитывая что ку3 это мой личныйпсихоаналитик и обращаюсь я к нему часто, как правило командного боя 1 против 5+ ботов хватает, как правило бой заканчиываеться мой победой с превосходством в 25% и более. НО что поражает: -люди мееееееедленные, не успевают отреагировать на быстро движущийся объект до того как он их застрелит. -люди кривые. Большинство стреляет не прицельно и предпочитает либо скорострельное оружие, что бы невелировать свою кривоту скоростерльностью или что-то взрывчатое, чтобы накрывать разрывами. -люди тупые, их легко перхитрить простейшими триксами, они не просчитывают тактическую модель, даже те из них кто стреляет более менее метко => имее солидный игровой опыт. Опыт им ум не заменяет. -люди трусливы. оказываясь в безвыходной ситуации они даже в компьютерной игре не совершают потенцально суицидпальных поступков забирая с собой на тот свет противника, а предпочитают сдатсья и быть застрелеными. -люди подлы. все время кемперят. причем делают это не умело: не меняют позиций стоят на одном метсе, часто ведут непрерывный огонь в оджном направлении(что выдает их позицию и расходует боеприпасы) даже линию огнякак правило не могут выбрать пправильно. Основной мотивацие служит не нанисение максимальных поврежедний противнику а спасение собственной ж*пы(заметьте оцифрованно-виртуальной ж*пы, как это низко.) -люди действуют шаблонно. Стоит немного изменить правила игры(сотворить рокет джамп или дорвавшисьдо "дара богов" -в этом може после ряда убивст в одном жизненом цикле их автор получает квад полет и невидимость- взлететь под потолок или наоборот опуститсья ниже уровня пола) как они теряют всякую инициативу , волю и средства к сопротивлению - становять овцами которыми и являються на самом деле. они практически всегда не способны на импровизацию. -люди не учатсья на ошибках. в большинстве случаев одного игрока надо раза 3 продряд пристерлить при попытке взять "кем-то случайно забытый бонус в центре болшшой открытой платформы" чтобы он задумался. Это печально. С кем приходиться работать....
  18. обычно я делаю не бутерброды, а нечто что стоит сразу после запечетления на чертежах сжечь. какждому - своё.
  19. ну 47 это еще не 50 =) шутю. А вообще чего такого-то?
  20. На продукт скрещивания с некроном я бы посмотрел. Скажем помесь Гаунта с Скарабом.
  21. фисты и комби фламеры:) или слить штернов и что-то ам еще и найти 250 очей на 2 дредноута закаченых по вкусу (125 очков умещаетсья 1 хорошо закаченный дред).
×
×
  • Создать...