Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. Мне почему-то кажется очевидным что рекастов не будет вовсе, слишком уж дикая это штука в плане гейм дизайна. А вот какие-нибудь бафы, увеличивающие количество поднятой нежити - запросто.
  2. Я вот по поводу рыцарей не очень понял. По слухам будет новый бокс крутых рыцарей (которые сейчас проходят в армибуке как рыцари внутреннего круга). В новом боксе будут опции для всякой рейксгвардии, белых львов и т.д. Для корных рыцарей будет сделана новая коробка на основе старых скульптов. Я все верно понял?
  3. Вообще-то по этим правилам осад сначала ты пишешь ростер, а потом кидаете кубик кто в замке. Более того юниты защитников перед расстановкой можно делить как угодно. То есть есть в ростере 40 мечников империи, а ты защитник, взял и разделил отряд на четыре по десять. Кроме того атакуя башню снаружи у военов засоа будет 2 вс и 2 иня, это конечно вряд ли спасет защитников, но все же. Книги под рукой нет, но ЕМНИП армия защитников делится на две максимально равные половины по количеству отрядов, т.е. если в крепости 3 отряда, то в подмоге тоже должно быть 3 отряда.
  4. это что, выходит январь вампиры, весной империя, летом 40к, осенью дарки, зимой морталы?
  5. Обложка армибука - сама шикарность!!! Почему ГВ стабильно не выкладывают на сайте обои с артами :( Очень понравились блэк найты. Поздравляю вампиров и терпеливо жду один год до переиздания хаоса =) Seven Secret Sigils of Summoning просто плачет по новым моделям. Для тех кто в танке - это спел такой для шторма, позволяет вызывать любые отряды на стол. В слухах спела нет, в сети подробнее тут - http://s6.zetaboards.com/The_UnderEmpire/topic/8751596/1/ [ Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд ] Кстати, это ведь Бланш рисовал обложку?
  6. Суровая реальность. В правилах гнобларов действительно написано что всем дружественным войскам пофиг на умирающих или отступающих гнобларов.
  7. Битва которая проходит на соседнем с летающей крепостью гексе, играется по правилам шторма магии. И после этой битвы ты можешь получить один артефакт, количество артефактов как-то влияет на итог кампании. По крайней мере за них можно выкупать заложников у других игроков.
  8. Хитрость создания левой руки в использовании двух правых? Вообще классная идея. Мне нравиться.
  9. Почитал глубже. Довольно банальный сюжет, но конфликт вокруг которого все крутиться есть, а больше и не надо. Жил был маг Фозрик мечтал о летающей башне. Маг придумал формулу камня который легче воздуха и построил из него крепость. Раз в 1000 лет эта магическая крепость приземляется где-то в старом мире. Каждая из сторон желает завладеть летающей башней. Кампания отображает один год охоты за этой башней. Правила на кампанию очень хорошие, желания что-то допиливать почти не было никакого. Показал друзьям, надеюсь мы сыграем кампанию. Ну или я возможно сделаю кампанию в клубе на основе этих правил. Нет. Это книга с правила на кампанию для 4+ участников. Некоторые сценарии кампании играются по шторму, не более.
  10. Все вроде честно. Я готов его взять в качестве проксибота с полным покрасом, как и тебя.
  11. Не-не-не. Зря ты так, осады хорошие, надо только допилить чуток.
  12. Можно. Но не забывай про полный покрас, он обязателен на турнире.
  13. В покер у нас нельзя! ;) Просто потому что в клубе запрещено играть в игры где используются классические игральные карты.
  14. Пока просто полистал. По первым впечатлениям книга понравилась, но не оправдала моих надежд, это из-за моих больших ожиданий. Я хотел чего-то на уровне шторма хаоса 2004 года - новые сценарии, новые отряды, новые арми листы. Но ничего такого почти нету. Просто большой батл репорт. Ладно, а теперь о хорошем. Основной упор книги на фан и тематичность. Сам батл репорт большой и походу вкусный, думаю буду читать с огромным удовольствием. Для всей кампании расписаны дополнительные правила на стратегической карте помимо классических майти эмпайрс. К каждой битве прилагается сценарий, тоже полезно для тех кто любит разнообразить игры. В описании подземных битв сразу бросилось в глаза что все дальние атаки ограничены 24, а дальняя дистанция начинается всегда с 6, кавалерия и флаеры везде при марше, чарже и фли кидают опасный ландшафт. По диагонали прочитал осады. Бои внутри крепости очень органично вписываются в правила 8ки, мне понравилось. Предложенная пред боевая фаза очень хороша как идея, но чего-то не хватает. Список и правила на дополнительные осадные орудия сделаны "на от****сь", имхо тоже надо доделывать. Но с другой стороны ГВ сразу предупреждают что это шаблон для составления своих сценариев, так как написать сценарий который будет "официальным", подходить под разные модели крепостей, под разные армии и разных игроков не реально. Буду читать подробнее, напишу больше.
  15. Я уже купил. Сегодня завтра отпишусь как оно =)
  16. друзья 23 числа два стола точно, третий если понадобится тоже скорее всего поставим, посмотрим как будет с другими туннирами.
  17. А как? Я что-то не заметил в меню "обменяться вещами" брони на союзниках.
  18. В общем прошел я этого дракона. Было весело, бегал очень много. Левел ап сэкономил мне часть лечилок =) А что про союзников можете сказать, у меня уже четверо есть. Сколько с собой можно одновременно брать союзников? Прокачиваются ли они? Я так понял что только оружие можно менять.
  19. Ты на форуме такой дивнюк, я смотрю и диву даюсь. А в жизни норм парень =)
  20. Кто играл на Мастере? Как драконов убивать-то? Они героя первым же дыханием убивают. 7лв, редгард, хевиармор, грейтвипон, пытаюсь пройти квест на первого дракона около разрушенной башни. После прохождения игры на среднем новая игра на максимальной сложности ОЧЕНЬ интересна, готовка сразу обретает смысл когда бережешь каждую лечилку, начинаешь собирать яблоки, когда видишь противника оцениваешь его вооружение (мужики с двуручами героя в три удара закапывают). Но вот из принципа не хочется сложность понижать для битв с драконами, так что накидайте советов, пожалуйста. Премного благодарен ^_^
  21. Голосовал за третий вариант. Обычно бесит когда вижу в армиях фигуры не от ГВ, но каждый д***ит как он хочет, я тут никому не указ =) Не знаю что такого должны выпустить чтобы мне захотелось взять в свою армию модели сторонних производителей.
  22. а еще самый веселый спел можно любому магу автоматом выдать дырка на 5+, круто же жаль что всего 24 дальность
  23. Форумы портала WARFORGE > Warhammer Fantasy Battles > Мудрые идеи > Вопросы по правилам игры :whistling:
  24. Идя в том чтобы заставить противника прочарджить в удобную для тебя коробку или просто отложить хтх на один ход чтобы вармашины по больше настреляли.
×
×
  • Создать...