Не так. 1-2 - в чемпиона, 3-6 - в линейную модель (музыкант и знаменосец отдельно выцелены быть не могут). Если убивают только одну линейную модель, оставляешь любую из них (хозяин моделей выбирает).
Лишние раны учитываются только в челлендже. В данном случае все лишние раны будут потеряны, и в результат боя пойдёт только то количество, что было достаточно, чтобы убить чемпиона (если у него 1 рана, то 1 и пойдёт в результат).
Вроде, старфорс :)
Ну, скажем, по 150 бойцов с каждой стороны, и в мясе ужасные тормоза.
Кнопка X.
Очень неудобно, но в патче, вроде, снова сделали возможность автоопускания.
Просто по условию примера все вражеские модели ограничены этим одним героем :)
В общем, если чемпион не в контакте хоть с каким-то врагом, челлендж он принимать не может.
Да.
Да, наши локализаторы только всё усложняют с M&B - дурацкая защита (хотя, по сети всё равно без ключа не поиграешь) и задержка локализованных патчей...
Кто-нибудь по сети играл?
Кстати, у меня Warbands почему-то стали довольно сурово тормозить при большом баттл сайзе, пришлось всю графическую красоту убирать. У кого-нибудь есть советы по оптимизации скорости игры?
Ну, дарки и ог - всё-таки совсем разные армии. У первых целей для хейлы полно, и там да, иногда стоит её придержать, а у ог - это, пожалуй, только гигант и сквиг-хопперы (ну, и виверна, если есть).
Ну, всё-таки, гигант не катит за жертвенный отряд, по-моему. И слишком хрупок. Я, если играю против орков, то туда обычно сразу идёт хейла и 1-2 залпа лучников. А потом - падение и тесты на панику в деплое.