Новая порция слухов.
Союзники.
В рулбуке будут правила по союзникам для мультиплеер игр (в одной армии отрядов из разных армибуков быть не может).
3 группы союзников:
Forces of Order: High Elves, Wood Elves, Lizardmen, Empire, Dwarfs and Brettonia
Forces of Destruction: Chaos of any kind, Skaven, Greenskins, Dark Elves (edit. Vampire Counts may go here).
Neutral: Ogres and Tomb Kings
Можно использовать лидерство союзного генерала, а также бегущие союзные отряды вызывают панику.
Полёт
10 дюймов. Марш - 20 дюймов. При бегстве/преследовании используют наземное движение (может быть неверным слухом).
Марш.
Дистанция такая же. При противнике в 8 дюймах надо пройти LD тест, чтобы маршировать.
Реформ.
По базе как сейчас. Если есть музыкант, то можно двигаться/стрелять после реформа.
Ченнелинг.
Каждый маг может кинуть D6 и на 6 получить доп.дайс на каст или диспел. Не работает у бегущих, тупящих или отсутствующих на столе магов.
В один момент времени армия не может иметь больше 12 дайсов на каст/диспел. Включая любые бонусные дайсы.
Мискасты.
Есть слух, что мискастов не будет, а иррезист будет одновременно и мискастом.
На двух 6 проходит иррезист, а потом маг кидает по таблице, которая злее, чем текущая таблица мискастов.
(как интересно будет работать книга Хоета и кольцо Хотека?)
Баунды кастуются как обычные заклинания, но вместо уровня мага к результату добавляется сила баунда.
Спеллы теперь разделены по категориям: Missiles, Curses, Buffs, Direct Damage и Power Whirl spells.
Каждая лора имеет доп.эффекты. Например (лень переводить :)):
* Lore of Shadows: After the wizard successfully casts a spell, he may switch places with another friendly character of the same unit type.
* Lore of Death: For each wound caused by lore of death spells, roll a D6. On a roll of 5+ you are granted an additional power dice.
* Lore of Fire: If the enemy suffered a from a fire lore spell earlier this magic phase, the caster is granted a Bonus of +3 when casting a fire spell upon the same target.
* Lore of Metal: Direct damage spells from the lore of metal have no strength value. Instead the unmodified armour save of the target is the required roll to wound. This causes flaming attacks and ignores armour saves.
Тру ЛОС
Теперь у нас тру ЛОС. Хотя, неясно точно, чем это грозит. Если в отряд стреляют через другой (т.е. теперь отряды не будут скринить полностью?), то он получает кавер на -1 или -2 на попадание.
Есть слух, что в таблице ранений теперь все N заменятся на 6.
П.С. забыл написать:
Все расстояния можно замерять в любой момент.