Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Я не вижу смысла играть в Инфинити не по фану %)
  2. Там сейчас какая-то неясная муть пошла по поводу процентовки - кто-то говорит, что будет 25% на лордов и 25% на героев. Но т.к. это ничем конкретным не подтверждается, я не стал этот слух постить. А вообще, до презентации базовых правил осталось меньше 2-х недель - там явно больше достоверных слухов появится :)
  3. По-моему, так лучше отмена глазомера, чем гидра, у которой вместо 7 атак 5 силой будет 7 + 3D6 (1D6 "монстровых" + 2D6 за дыхание) атак 5 силой.
  4. Ну, это старые слухи, потому я не стал их повторять.
  5. Дальше. Пехота из второго ряда бьёт только по одной атаке. GW бьёт только в один ряд. Второй ряд может бить только противника, находящегося с фронта. Все спец.правила (юнита и оружия) для второго ряда сохраняются, но только 1 атака, независимо ни от чего. Ранк бонусы. Без изменений. Один сейв. Модель всегда может совершить армор сейв. После него или вард, или реген - не оба. Crush them! Монстровая кавалерия и пехота получает по 1 доп. атаке с АСФ и базовой силой. Destroy them! Большие создания и монстры получают D6 доп.атак (жесть какая-то). Breath Weapons Можно использовать в ХтХ. 2D6 атак с силой дыхания (тоже бред, по-моему). Great Weapon Always Strike Last (перекрывает все правила армибуков), только в 1 ряд. Больше всяких спец.правил (возможно, армибучные включили в рулбук) ASF Два ASF отменяют друг друга. Если ASF и инициатива больше, чем у противника - реролл попаданий. Френзи. +1 атака на чардже (только первый ряд). Можно не чарджить, пройдя LD тест. Magic Resistance Теперь это вард сейв от магии. Если уже есть обычный вард сейв, то MR его улучшает. Т.е. вардансеры с 6+ вардом и MR 1 получают 5+ вард от магии. Регенерация теперь разная. У сланна - 3+. Будут маг.предметы, которые, к примеру, дают 6+ реген. Модификаторов брони не будет (?).
  6. Новая порция слухов. Союзники. В рулбуке будут правила по союзникам для мультиплеер игр (в одной армии отрядов из разных армибуков быть не может). 3 группы союзников: Forces of Order: High Elves, Wood Elves, Lizardmen, Empire, Dwarfs and Brettonia Forces of Destruction: Chaos of any kind, Skaven, Greenskins, Dark Elves (edit. Vampire Counts may go here). Neutral: Ogres and Tomb Kings Можно использовать лидерство союзного генерала, а также бегущие союзные отряды вызывают панику. Полёт 10 дюймов. Марш - 20 дюймов. При бегстве/преследовании используют наземное движение (может быть неверным слухом). Марш. Дистанция такая же. При противнике в 8 дюймах надо пройти LD тест, чтобы маршировать. Реформ. По базе как сейчас. Если есть музыкант, то можно двигаться/стрелять после реформа. Ченнелинг. Каждый маг может кинуть D6 и на 6 получить доп.дайс на каст или диспел. Не работает у бегущих, тупящих или отсутствующих на столе магов. В один момент времени армия не может иметь больше 12 дайсов на каст/диспел. Включая любые бонусные дайсы. Мискасты. Есть слух, что мискастов не будет, а иррезист будет одновременно и мискастом. На двух 6 проходит иррезист, а потом маг кидает по таблице, которая злее, чем текущая таблица мискастов. (как интересно будет работать книга Хоета и кольцо Хотека?) Баунды кастуются как обычные заклинания, но вместо уровня мага к результату добавляется сила баунда. Спеллы теперь разделены по категориям: Missiles, Curses, Buffs, Direct Damage и Power Whirl spells. Каждая лора имеет доп.эффекты. Например (лень переводить :)): * Lore of Shadows: After the wizard successfully casts a spell, he may switch places with another friendly character of the same unit type. * Lore of Death: For each wound caused by lore of death spells, roll a D6. On a roll of 5+ you are granted an additional power dice. * Lore of Fire: If the enemy suffered a from a fire lore spell earlier this magic phase, the caster is granted a Bonus of +3 when casting a fire spell upon the same target. * Lore of Metal: Direct damage spells from the lore of metal have no strength value. Instead the unmodified armour save of the target is the required roll to wound. This causes flaming attacks and ignores armour saves. Тру ЛОС Теперь у нас тру ЛОС. Хотя, неясно точно, чем это грозит. Если в отряд стреляют через другой (т.е. теперь отряды не будут скринить полностью?), то он получает кавер на -1 или -2 на попадание. Есть слух, что в таблице ранений теперь все N заменятся на 6. П.С. забыл написать: Все расстояния можно замерять в любой момент.
  7. Ещё ксеносы есть в армии Ариадны :)
  8. Ариадну потихоньку крашу. Смотрю на номадов и японцев.
  9. Неизвестно... За последний год ни одного не выпустили.
  10. У меня сейчас стандартный ответ - прежде, чем пробовать, надо подождать пару месяцев до выхода 8-ки. Там всё очень изменится.
  11. Конечно. Половина знати высших эльфов :)
  12. Не сыграет вообще... Плюс ростер невалиден - итерналы не могут быть кором без хайборна. Бредовая закачка всех героев, 19 вайлдов - это вообще ад.
  13. Либо 2 по 10 в определённых своеобразных расписках.
  14. Нет, многих минек из армлистов до сих пор не существует. После выхода Хуман Сферы таких минек стало ещё больше :) Invisus В качестве примера для покраски смотри на официальные миньки. Красить только согласно бэку (как и запретить выкладывать небэково покрашенные миньки на кульки) тебя никто заставить не сможет. Как, кстати, и в 40К :) Я крашу в зависимости от секториала. Казаки - хаки + коричневая кожа на аммуницию. Французы - серо-голубой + брезент на аммуницию. Шотландцы - как у казаков + тартаны (шотландцев ещё не красил, поэтому расцветку тартанов пока не проработал).
  15. А на обложке к хуман сфере разве не она нарисована? Слева от головы Ахиллеса.
  16. Всё, кроме дракона, по-моему, подходящие варианты. Пегас даёт очень высокую мобильность и дополнительную защиту от стрельбы (за счёт попаданий в пегаса :)), лошадь даёт хорошую мобильность и возможность встать в отряды, пешком - дёшево и сердито. Дракон слишком дорог только в качестве средства перевозки магички.
  17. Я подозреваю, что их работа в этом в том числе и состоит.
  18. На самом деле, сейчас создавать ростеры для начинающего мало осмысленно - через 2 месяца выйдет новая редакция, и там, наверняка, всё сильно изменится...
  19. Я думаю, по размеру они нормально подойдут к ИГ. Но у них очень маленькая вариативность.
  20. Augur. По-моему, она не очень подходит на роль эльфийки... http://coolminiornot.com/128656
  21. Конные демонетты от Геймзоны: http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...chs_cav_301_000 http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...chs_cav_312_000 http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...chs_cav_311_000 http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...chs_cav_302_000
×
×
  • Создать...