-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Contact Methods
-
Website URL
http://
-
ICQ
313920566
Profile Information
-
Gender
Male
-
Location
г. Москва
Посетители профиля
6 274 просмотра профиля
Достижения KachiAT
Maniac! (12/12)
0
Репутация
-
KachiAT изменил фотографию своего профиля
-
Если мне память не изменяет, то инвизные скоты уже были на Т1 у СМ, кажется, в ДК. И от них в итоге отказались просто потому что некоторые расы имеют реальные большие проблемы с детектом. Он или один, или немобильный или подыхает от тех же скотоснайперов. И, да, то, что он "за бараком" это не особенно проблема - скотоснайперы и так в итоге через барак игрались, надо же чем-то героя противника обижать. А вот если СМу надо будет тебя дожать инвизными снайперами и он теперь может это сделать проще - это очень плохой бизнес. По поводу диалога про нашего любимого веспида-попрыгунчика, то мне кажется, не надо хаосу ничего добавлять, потому что бетману это ничем не поможет. Как вариант можно было бы экспериментально дать ему ауру снижения морали(он большой и страшный) или то что пока он на карте все войска ХСМ(кроме демон принца и его самого) получают глобальный х4 бафф на реген хп и морали, например. А ещё быстрее бегают и больнее бьют в хтх(бафать рейндж урон ХСМ с плазмой и так не надо), иначе говоря, работать с уже текущими юнитами лучше чем выдумывать новых, имхо. Полистал ещё вот этот патч. Минуту на исследования инвиза - это, конечно, "больно", но не меняет в целом картины. Кто и так их плохо детектил и страдал так и будет это делать. В этом плане рейнджеры очень сложный к балансированию юнит потому что на Т2 инвиз в них уже вбивать бессмысленно да и роли они уже никакой не несут. Можно было бы попытаться решить проблему сделав их очень дорогим Т1 юнитом с долгим временем постройки и реинфорса заодно подкрутив чтобы на Т2-Т3 у них ружья делали чуть побольше и вкопав в них инвиз, в остальном эти телодвижения особой роли не меняют. Я бы даже сказал, что пока инвиз грейдится в главке - барак не простаивает. Про веспидов - самый большой нерф веспидов был в том что когда их сделали пятерых ты не мог сделать двух стелсов, джетпаки, веспидов + тк и чтобы при этом у тебя оставались ресурсы на застройку. Приходилось чем-то жертвовать или проседать по эко надеясь на успешный харрас. Снижая веспидов до трех ты сразу открываешь возможность застраивать 1-2 поста одновременно, а сами веспиды подреинфорсятся до 5 во время полёта к базе противника. Плохое изменение не учитывающее динамику прошлых патчей и почему в них что-то делалось. А, ещё момент - огнемёты этот патч в целом решил не трогать? Я видел только то что у иммолятора сделали радиус 14, что все ещё шутка. Когда мы с Зенелом экспериментировали фикснутые огнемёты резко становились дико полезными... возможно даже слишком полезными.
-
От базы. Там сам бонус увеличивается, вот и все. Если бы от прошлого, то к 5му уровню навыка можно было бы железным ножём резать дракона ван-шотом.
-
В бадабской войне они действительно не участвовали(по крайней мере - они зачислены в реестры участвоваших в боях ни на одной из сторон). Но Алек всеравно передёргивает =\
-
Я хз в каком месте он серый. Если "реалистичный" для тебя = "серый" то это адок. В каком у нас ДОВе "отражалось" так, что нельзя было модельки расмотреть? А в Импоссибл Кричерз были абилки прыжка, телепорта или строительство зданий и командование отрядами и их реинфорс? Не помешало сделать на этом движке ДОВ1. Движки делаются, как правило, не под одну игру(есть, разумеется, и исключения) - а с планами сделать на этом движке несколько разных. Вспомни Квейк 2-3, сколько РАЗНЫХ игр было на этих "двигателях"
-
А, простите, причём тут количество сидящих людей в авто\кампаниях и этот мод? Если так посудить, то лучше тогда поискать модтулзы для футболл менеджера 2012 и делать мод на нем - а че? Там пиково 50к людей сидит Разговор про движок КоХа вёлся на волне того что там МОЖНО сделать НОРМАЛЬНОЕ строительство, что ВСЕ что есть в ДОВ2 в КоХе реализовано ЛУЧШЕ(вплоть до графической составляющей). И это не говоря о действительно больших картах, а не заднем дворике домика загородом.
-
Если я правильно понимаю - то их придётся перерисовывать. Это наверняка не очень легко. Да вроде нет, лол. Есть модификаторы урона вроде СКшных, типа, "такое-то оружие делает на % больше урона по такой-то броне, и на % меньше урона по такой-то броне" Почти тоже самое что было и в ДОВ1, только чуууть расширено. Ну ещё + зависимость величины урона от дальности(только у ХБ и дробовиков)
-
В чем её заумность? В том, что движок ДОВа это (местами сильно) урезанный движок КоХа? В том что карта будет большая и будет место и для построек и для манёвров? =\ Зен тут прав - у реликов был в своё время миллион проблем с балансировкой АТ юнитов - если делаешь базуку слишком дорогой то какой-нибудь трукк сконтрить не получается(денег не хватает) слишком слабой - тоже, если и дешёвой и относительно мощной, то фаер призм на Т3 у Эльдар за много денег превращается в мусор слишком легко. А тут-то все просто балансировать. Трукк будет разваливаться(относительно, конечно) от тяжёлого вооружения и просто массового огня, но приэтом все это даже вместе взятое банально не поцарапает тот же дредноут или призму. И тут можно делать сильную, но относительно дорогую базуку потому что потребность в ней будет только для того чтобы контрить соответствующе дорогую технику или масс более лёгкой.) К слову, в СК отставание по технологиям тоже очень сильно сказывается. Банально на грейд-два отстаёшь и твоя армия сливает в чистом поле(или даже в оборонительном построении) и при плохом раскладе это минус база.
-
Я упомянул СК2 потому что ты дал примеры СК2 но тут сложно передать правильность этого, т.к. концепция юнитов несколько разная. Я тут с Зенелом поболтал на эту тему - а зачем делать этот мод на движке ДОВ2? Лучше брать КоХовский, даром что посути движки одни и теже и перенести модели из ДОВ2 в КоХ будет относительно несложно. +там лучше сам движок работает(включает миллион маленьких твиков за счет которых можно балансировать, например, точность оружия в зависимости от дальности и толщину брони и пробиваемость оружия)
-
А зачем делать СК2 в обложке от ДОВа? Почему бы просто не поиграть во второе звёздное ремесло и не городить корову? Мне просто как фанату вселенной странно будет играть в игру где у болтера ТСМ дальность = штатному вооружению рипера. Ну вот честно. И тем более странно слышать про некую вещь вроде "равного урона" Равного урона чего с чем? Самое близкое с вооружением риперов у армий Империума это наверное хевиболтер - но у ХБ хуже пробиваемость и брони и меньше дальность(стреляет он, впрочем, чаще). Но риперы чуть тоньше и дороже. Они аналог ХБ девастаторов - т.е. работают против пехоты\тяжёлой пехоты и лёгкой техники, но мало что могут сделать более тяжёлой бронетехнике и сверхтяжёлой пехоте. Отличный Т2\Т3 юнит, как по мне. В ДОВ1 никто не мог понять как нерфить риперов потому что первое что приходило на ум людям едва стоило тронуть какой-нибудь стат это поорать о том как их любимую расу унижают. А так срезаешь урон по технике и зданиям вдвое и привет массу. Можно просто за турелью отсидеться и сделать танчик на Т2 пока чел там массит своих риперов. Но все же помнят как болезненно все реагировали на предложения сделать сетап, порезать урон и увеличить лимит, верно? Я уж не говорю о том, что макроконтроль в СК выглядит _совсем_ подругому и есть большой шанс того что из-за того что у тебя будут рапторы которые "в бою соска" захаррасят в итоге тебя. Просто потому что от своей базы до твоей идти не так уж далеко. Пункт два - где брать модели? Есть модельки риперов или раптей?
-
Начинай с ванильных рас. Например, с СМ. Два - давай сразу разберёмся как ты видишь игру. Т.е. тупо под копирку с ДОВ1? Если да, то тактикалам в 10 рыл просто не спрятаться негде там тогда надо весь движок перерывать(да и АИ паффинг всеравно всё убьёт) Если же их больше трех будет - то будут ли возводимые укрепления? Если да, то как? Отдельным юнитом(тех марин, например) или смогут и простые бойцы вырыть какой-нибудь ущербный окоп? Тут лучше вопросы первоначального геймплея обсудить - как все это выглядить будет - чтобы понять а что предложить вообще можно.
-
Самое смешное, что оно есть, но не продаётся впринцепе и скрафтить его нельзя.
-
Вы столько зданий не сумеете распихать по карте. Пихайте грейды в бараки и делайте их таер-зависимыми. Тут, имхо, лучше не пытаться делать слона из деталей для жигули, а просто совместить "приятное с полезным".
-
Стрёмное, если честно, объяснение. Тогда почему при стрельбе из инвиза таки снижение точности, а не урона? Ведь, посути, объяснение тоже самое "сложнее попасть *потому что*"? Это будет изменяться или ты оставишь как в ванилле?
-
Вот именно - попасть. А насколько я понимаю механику сейчашного ретрита там не снижение точности, а входящего урона. Что, согласиь, уже не так логично.
-
А как по мне, он о том, что ты должен "микрить" просто чтобы у тебя армия по "щучьему велению" не слилась. Простой пример - ИГ с масс пехотой. Или ФВ с тем же подходом на рейндж стрельбы.
