Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxDae

Пользователь
  • Постов

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxDae

  1. Проблемы со звуком бывают только когда начинаешь переключаться из игры на другие приложения. Я понимаю, что пока дождешься автоматча делать нечего, но если не хотите играть со звуком - не жмите alt+tab.
  2. Сегодня ладдер обещают сбросить - http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...=0entry259294
  3. А что там думать? в рукопашную вяжи тварей и фокус файр. Вобще патч нормальный. Сыграл уже 5 игр, только 1 пожаловался на то, что теперь гитзов можно в здания прятать, зато еще один написал, что это "best patch ever". А вообще рано жаловаться. Явные имба-страты пока не выявлены :-)
  4. Насчет хорроров. В оригинальном чейнжлогн сказано, что броню им сменили на heavy medium. Так что без паники.
  5. Фиг с ним, одним можно пожертвовать :)
  6. То еще один апгрейд. Как в оригинальном ДОВ было. То есть теперь 2 апгрейда на melee атаку - "More Choppy"(45 pop) и "Even More Choppy"(тиер 3) (хз как в русском варианте они называются).
  7. Присоединяюсь. Всех благ и всё такое... Возможно еще пересечемся когда-нибудь :-)
  8. Некоторые уточнения и дополнения: Хаос * Радиус поражения Мором увеличен до 17. Имеется ввиду радиус обнаружение Tainted Auspex Ward Эльдары * Стоимость Дозорных увеличена с 40в/0э до 40в/5э Дозорные = Rangers Имперская стража o Для постройки Тяжелых болтерных башен теперь нужен Пехотный или Тактический штаб. Infantry Command or a Tactica Control o Уменьшена точность стрельбы в движении с 0% до 15%. c 40% до 15% Некроны o Особый навык Свежевателей теперь наносит повреждения зданиям. На самом деле:"Decreased Flayed Ones special attacks damage to buildings" o Увеличена броня Системы пробуждения с 0 до100. Система пробуждения = Summoning Core’s o Время перезарядки навыка ”Несуший тьму” увеличено с 180 до 300. Несущий тьму = Night Bringer o Здоровье Лорда Войны больше не увеличивается после того, как в игре появляется Монолит третьего уровня. Имеется ввиду Некрон Лорд o Несколько уменьшен шанс Духов на одновременное уничтожение противника. Имеется в виду synckill Орки o У Банд главарей, Главарей и Главарей налетчиков увеличивается максимальное количество очков здоровья после исследования тяжелой бронетехники. В оригинале - "Nob, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders now receive an armor upgrade from the Tier 4 vehicle upgrade rather than Super ‘Eavy Boy Armor Research" o Исследование ”Еще больше "Тададам!"” увеличивает урон, наносимый Броневозами на 15%. Еще больше "Тададам!" = Even more Dakka o Исследование навыка ”Непомерно могучая броня” изменяет тип брони Главарей и Банды главарей не ”сверхтяжелую пехоту”. В английском варианте я этого не нашел, зато он есть в русском. Интересно, где правда? o Использование навыка ”Кривые шестеренки” увеличивает радиус обзора Старшего Сварщика на 10. Кривые шестеренки = Kustom Gadgitz * Переработан навык ”Дикое рубилово” Дикое рубилово = Even More Choppy * Переработан навык ”Грааа!!!”. Имеется ввиду моб бонус o Увеличен радиус влияния его(Биг Мека) пассивного навыка с 15 до 20 Навык обнаружения, как я понял o Теперь наносит существенно больший урон по целям с броней ”тяжелая бронетехника” и ”тяжелый зверь”. Опять же в английском варианте отсутствует. * Древние орки Flash Gitz o Теперь для оснащения орков огнеметами в вашей армии должно быть не менее 20 орков. И, как я понял, не требуется Pile of Gunz!!! o Теперь минимальный урон, наносимый Взрывалками, установлен на 25. Взрывалки = Stikk Bombs o Уничтожение бомбы перед подрывом возобновляет возможность использования лекарем бомбы. в оригинале: "Destroying the Burna Bomb before the countdown has expired also prevents the bomb from going off", то есть если уничтожить бомбу до истечения таймера - она не взрывается, как раньше Космодесант * Уменьшено требование к сержантам Космодесанта с 2 единиц пехоты до одной. В оригинале:"Decreased the squad cap bonus of Space Marine Sergeants from 2 to 1" * Танки ”Хищник” теперь возможно построить только на технологическом уровне 3, и они будут вооружены автоматической пушкой и двумя тяжелыми болтерами. В оригинале:" The Predator is now available at Tier 3 with an Auto Cannon and 2 Heavy Bolters." Тау * Воины касты огня o Максимальное количество подразделение данного типа - 2. Не нашел такого в английском варианте * Веспиды o Теперь наносят урон когтями, равный общему урону остального вооружения при атаках в течение 10 секунд. в оригинале:"Shred now causes buildings to take double damage from all weapons for 10 seconds" , то есть после шреда здание получает удвоеный урон от атак в течении 10 секунд Карты * Добавлены новые карты для 2 игроков Вот список: - Tranquility’s End - Emerald River - Fata Morga - Bloody Hell - Emperor’s Valley - Frostbite River - Haine’s Demise - Titan’s Fall
  9. Я предупреждал. We.EclipSe получает запрет написания сообщений на 3 дня, Пазаниус на 1 день. Последний за провокацию, первый за то, что поддался и переход на личности
  10. В умелых руках, как говорится и хрен балалайка. Сквиггот ничем не хуже других уберов
  11. Не можно, а нужно. Дикий урон в ближнем бою и сплеш демедж делают их очень эффективными против любых рукопашников, включая героев. А вот против шагающей техники не очень - мораль быстро теряют
  12. Как говорится:"Курить я буду, но пить не брошу" C&C попробую обязательно. Как никак это была моя первая стратегия реально времени, в которую начал играть с живым противником. Так сказать первая любовь :love: Как приятно было пробежаться командосом по вражеской базе....
  13. Судя по моим наблюдениям - так же.
  14. Ничем, за исключение радиуса действия. Ну и в теории, если либрариан умрет, действие WotE должно закончиться.
  15. Велан - чемпион! Мои поздравления Жаль сам я не смог поучаствовать...
  16. Обращайте внимание на дату поста. 31-го мая 2006 года еще ДК еще не вышел
  17. Мало того, что сегодня 23-е февраля, сегодня еще и пятница! Бухаем по-любому :)
  18. Не парься. Мы все здесь понимаем, что эта писанина всё равно ничего не изменит. Просто убиваем время :image195:
  19. Не вопрос! В соответсвующем разделе можно обсуждать проблемы каждой расы
  20. Ха-ха-ха. Простите, не удержался. Наверно самый сильный юнит на 1-м тиере. Давайте его еще усилим! Очень даже неплохая идея, на самом деле. А 3-й отряд чтоб можно было строить только на 3-м тиере Это еще зачем? По моему и так всё в порядке... Согласен
  21. Фишка именно в хрупкости и мобильности. Учите матчасть. А у них мало того, что юниты жирные и убежать могут от кого угодно еще и радиус стрельбы юнитов 1-го тиера охреневший Помнится даже в оригинальном DoW находились некоторые, кто утвержал, что орки>эдар и поэтому варп спайдеров резать ни в коем случае нельзя Я повторюсь. ФоФ убирать полностью ни в коем случае нельзя, тогда действительно пропадет вся фишка. Но то как это реализовано сейчас называется халява. То есть в любой момент включил-побежал-отключил-пострелял-включил- и т.д. Можно, например, сделать чтобы после отключения FoF некоторое время нельзя было включить заново. Или еще как-то ограничить... Насчет скорости - без FoF она должна равняться скорости маринов
  22. FoF - это не имба, это Мегаимба. По крайней мере в том виде, в котором представлен сейчас. И не надо мне рассказывать про хрупких юнитов. Может быть риперы хрупкие? Спайдеры? Драконы? Баньши после апгрейда, тоже хрупкими назвать нельзя. Остаються гвардианы с 210 жизнями. Из первоначальных юнитов больше только у слаг и скаутов, причем первые - мясо, вторые довольно дорогие. И при этом любой из вышеперечисленых может спокойно, когда ему захочется включить ускорение и сделать ноги . Я не говорю, что ФоФ необходимо вообще убрать, нужно как-то ограничить его использование. Или как вариант, сделать Эльдар дейстительно хрупкими.
  23. Против нормального некрона мины катят ровно 1 раз. А хороший некрон сразу берет с собой пачку рабов
×
×
  • Создать...