Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Assari

Заблокированные
  • Постов

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Assari

  1. Логика на грани фантастики! *бьётся в истерике* :image010: скорость реинфорса у них -- мега пепеЦ. +1, не в том смысле что через чур, но усиливать имХо им нихЪ низя. Или уж тогда запихивать их в т3 и выпускать онли вместе с термосами -- будут с демон прицем, кнарлоком и сквигошем беседовать ;) [Добавлено позже] А ещё можно забивать гвозди микроскопом! :ork-lampa:
  2. Assari

    Hot keys

    А где мона скачать сию чудо программулину?
  3. Положить нет -- так и суть не в этом. Суть в том, что гварды арлекинов... Эм царапают разве что(зацарапать до смерти они безусловно могут, но отнюдь не мнгновенно). А если ты пошёл в арлекинов, таким образом что бы играть против пехоты в мироре только через них значит ты максил гены и энергия у тя прилетает вёдрами, по сравнению с противником, поэтому пока ты арликосами(да пусть они умрут)будешь гонять гвардов(а вот гонять их мона очень даже запросто), у тя полюбому фальконы должны появится раньще чем у него. Ну если нет -- значит твоя страта провалилась и руки надо хм.. тренить дальше...
  4. Вобщето арлекин наносит в максимуме 4000 урона. По всем целям. При этом НИ ОДНА цель не может получить урона больше 30% от этой максимальной величины. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> ТОка недавно видел репу где чел с быстрыми арлекинами проовнил в калы, простите, челе игравшего от гвардов. O_o Прим.: Товарищ, у нас так не выражаются. Пред.
  5. Никто не поскажет, как влияет параметр защита на наносимый урон?(насколько наприме 100 защиты его уменьшают, можно посчитать? а 129 на сколько?). И в чём разнится между ranged attack 1 и ranged attack 2?
  6. Суть вопроса: Есть герой со скростью атаки 1. Хочу сделать из него героя со скоростью атаки 2. Но с навыком, скажем, "безумие", который при определённых условиях будет устанвливать таймер авто атаки на, скажем 1.2. Вопрос: Можно ли какими либо правдами и не правдами привести 2 сих состояния во взаимно однозначное соответсвие с визуально наблюдаемой анимацией атаки? Уровень геморойности процедуры значения на начальном этапе не имеет* Ну блин очен надо. Вот просто ппц как. Спасибо заранее* З.Ы. В память о делах минувших: убедительная просьба не банить меня, по крайне мере до получения ответа на вопрос*
  7. ^^ А разделить эм... "типы интерфеса" для, так сказать, "custom units" низя никаг? Ps Киборг скинь в приват аську плз, если не трудно.... :D
  8. Сори первый раз не увидел твоей месаги: Основные принципы следеющие: 1) Игрок контролиоурет ТОЛЬКО одного героя* (+саммоны являющие частью способностей непосредственно героя). 2) ВОиска(крипы) конролируются компьютером и воздействие на союзные войска у героев, т.е. у команды в целом весьма опосредованное* Войска врогов мона и нужно убивать -- так добываются дЭнги :D 3) Игрокисв составе одной команды + компютер имеют общую цель сломать главное здание противнка*(оно одно) 4) Команды выбирают героев ориентируясь на различные связки героев и прогнозируя приблизительную длительность игры* Так... тут меня может поенсти поэтому углублятся не буду ж) 5) Герой развиается за счёт убиства крипов и геров команды проитвника. м 6) Герой может покупать айтемы(примерно как некрон лорд) и в доте это КРИТИЧНО влияет на роль героя* Надеюсь это даст тебе хть приблизительное представление*
  9. Народ, тут столкнулся с такой проблемой... Скажиета можно что бы артифакты, органихованные по принципу аритфактов некрон лорда выводились не на панель со спробностями если для их применения надо чёто кликать... А что бы применялись там гед отображаются как аритфакты? Т.е. кликнул на изображение ратифакта -- он применился %))) Ну что бы кулдаун там же отображался %)
  10. Ещёб они живучие были! С джетпаками то о_О....
  11. Проблема №1: Вобщем вопрос такой: Как изменять анимацию уже существующих моделек в вархамере? Приведу конкретный пример: Есть кривовататя на анимацию моделька берсеркера с 2 мя тапорами. Причём он так же один тапор держит очень близко к лезвию. Более того он ИМ не пользуется в бою(о_О). такая вот модель. Чё хочу: -поместить нормально второй тапор. -сделать нормальную анимацию ударов(вопрос сложный так как нужно что бы наимации были соответсвующие боюс 2 мя оружиями...) -желаетльно слека подретушировать анимацию абилковых ударов что б идее соответсвовало* Проблема №2: Есть герой ближнего боя: у него есть новый навык, наносящий директ демедж, НО не проигрывается анимация коректно, и он ОЧЕНЬ долго кастится, мона как-то пофиксить? +))
  12. Да я для прмера привёл Ж) Понятно что если есть способ убиения своих, то пришпилить такую фичу как-то мона.
  13. Ты это о чём? [Добавлено позже] Ёпт... А как инструмент "казнь" у командиров ИГ реализован?
  14. Кризисты клёвый юнить и единственны достаточно мобильный юнит у тау в Этой ветке. Теже молоты + небесные лучи могут оказатся полным сосо на картах с узкими проходами, т.к. противник просто за овнит мобильностью(стада сентинелей, саранча эльдарского теха). Офтоп: основной бонус куртоксовсов, то что это чудовично живучая макака занимает смехотворно мало места и без мыла взазит в любоую жопу. Основной минус их мало и они демоны.
  15. Заодно можешь посоветовать, что можно сдедать, чтоб когда ХП союзных войск опускалось ниже 40% их можно было добивать и при этом враги не получали ничего*
  16. ТЫ не рубишь фишку. Для того что бы в чём-то разбиратсья надо в это играть. Добивать своих -- это часть аспекта мульти плеер и это полезно и хорошо. Это способ тормозить развитие проитвника* Сколько и кого бьёт -- бред. Потому что есть герои которые фезически не могу бить многих и часто, но полезность их фактическую это НУ вот нисколько не меняет* Еслиб ыть точным то героии типа "ДПС обыкновенный" в доте рулят тока в ГЛУБОКОМ лейте и то еслиигрющие против них--эм.. так сказать бЭз мАзгов или БЭз скИла* ДотА игра КОМАНДАНАЯ и поэтому сила её прежде всего не в одно раскачаном игроке а в команде в целом. Так же и тут.
  17. Экспа должна не за это даваться.. .А за убитых*
  18. shadowthegod, что за mod toools? Кстати возни следующие вопросы: а)Можно ли в вархамери конструировать свои абилки? По внешенму виду и области действия, например отличающиеся от стандартных? И вчём? б)Можно ли конструировать пассивные навыки отличные от базовых? Например каждый удар уничтожает Nое количество морали(приплюсовыая это значение к общему дамагу)... Или ещё что нить? в)Можно ли конструировать динамически меняющиеся в бою ауры? Например чем меньше ХП у героя тем сильее эффект ауры? З.Ы, Тут народ ссылку выкладывал н создающийся мод про тиранидов не вкурсе случайно в чём и как они моделят?
  19. Если делать исходи из идеи DotA, то герои должны быть свои(нуна мозг напрягать абилки самогу приждумывать и т.д.). СОбсна, есть определённый опыт балансирования героев(у этого процесса есть своя математика, но как правило сие делается эмпирически ;) ). Но не под ваху* Могу предложить идеи(если кому они куда-нить впилися, и как к этим идеям модельи пришпилить энд все такое В) )...
×
×
  • Создать...