щас разомну пальцы-предстоит долгая работа
Итак, начнём.
Вначале, я б хотел заметить, такой прикол расы тау: она чрезвычайно бесит как самого игрока за неё...... так и его противника.
почему? что ж , внимайте.
итак, в от краеугольный камень нашей победы:
-->НИКОГДА, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ нельзя направлять ваше войско в ЛОБОВУЮ атаку<--
это основное правило игрока за тау.
НИКОГДА не стоит позволять вражеским солдатам наносить нашим воинам серьёзный урон, из за того, что тау-единственная раса, у которой ПОЛНОСТЬЮ отсутствует такой класс как "healers"(у см-аптекари и чаппа, у хаоса-рядом с любым своим зданием, у эльдаров-Webway gates, у ИГ-комиссары, у Орков-мэддоки, у некров-артефакт "фазовый сдвиг" нл, да и у всех их юнитов реген просто безумный+возможность на халяву подняться после смерти.... у тау же НИЧЕГО такого нет).
Итак, разберём по полочкам некоторых из юнитов Тау, а именно, веспидов, ТК и ФВ -юнитов, на которых опирается игра за ТАУ
Веспиды:
+ с помощью Шреда в один заход уничтожается генератор/турелька, другие здания живут чуть больше
+СОНИК ПУЛЬС. С самого начала игры у тау есть нечто, по силе раскидывания чуть ли не равное улучшенному шторму Фарсирки. Словно мячики для гольфа, летают по полю боя всякие там Касркины, Нобы, Хаос лорды, Парии, не говоря уже о строителях и т1 юнитов. Это-ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ, однако есть один, СТРАШНЫЙ недостаток: её ВСЕГДА делает Веспид с самым малым запасом ХП. Поэтому она очень, очень часто не срабатывает, по той причине, что кастера просто убивают. Поэтому нужна осторожность
+командный тип брони-практически полная неуязвимость против начальных юнитов
+великолепное снижение боевого духа врага как соник пульсом, так и простыми атаками
+тройной прыжок с оч.быстрой перезарядкой-это предполагает постоянный харасс вражеской базы
-сливают более-менее сильным рукопашникам(рапторы,асм и.т.д)
-в середине игры контролить их становится на порядок труднее, т.к. у врага появляются очень сильные Damage Dealerы(ГК, берсы, ХВТ итд).
-в конце игры опасности не представляют могут нагадить лишь соник пульсом и попытаться связать в рукопашке облитов и им подобных юнитов
ТК
+двойной прыжок и невероятный по дальности ренж атаки, способны очень сильно гадить вражине, не вступая с ним в открытую конфронтацию
+МИНЫ. То, на чём обязана строиться стратегия ЛЮБОГО таусянина. У врага рукопашная армия? Киньте пару-тройку мин под ноги своим ФВ, да и под себя-когда рукопашники приблизятся к нам вплотную, мины сработают, мы отбежим, а потом зададим жару на дальней дистанции. Если на нас кинул цепи Сорка, или нас обматерил Чаппи-делаем Соник Пульс, и, когда враги уже поднимутся, закл практически полностю спадёт ( наиболее эффективно, если мы сначала будем стоять на "негативном укрытии", чтобы после срабатывания мин быстренько выбежать из него и надавать жару замедленным там врагам).
именно на МИНАХ должна строиться тактика Тау. мы должны холодно и чётко рассчитать, куда мы должны отступить, и куда кинуть мины, чтобы они принесли макс. пользу. В этом плане по планированию битв Тау нагоняют ( а может даже и перегоняют) таких "мыслителей", как Эльдары и ИГ.
+Не забываем по максимуму использовать нашу вторую абилу-мощный выстрел. Она наносит урон меньше, ежели война разумов Фарсирки, либо голая душа псайкера-поэтому жалеть мы её не должны, а должны использовать как можно чаще
+ к концу игры мы обвешиваемся всякими очень хитроумными девайсами, которые невероятно помогают нам в битве. Ракетная уставовка лупит по вражеским героям, не давая им к нам приблизиться, а плазмаган, который появляется на т3, овнит всех и вся, превращая нас в ходячий хаммерхэд-мастхэв!
-1000 хп-смех и позор, даже не думайте вступать врукопашку, тем более с героями врага. НИКОГДА.(хотя, в принципе, можно отвлечь гвардов(как эльдарских, так и ИГшных) и юнитов, подобным им в рукопашной, но всегда надо знать меру-не забываем, лечителей ведь у Тау нет).
-в случае убиения ТК вражеским командиром на ранних стадиях можно с 90% вероятностью говорить ГГ и выходить, т.к. одними ФВ за тау долго не протянешь :-
-после смерти все казённые девайсы теряюццо, а их покупка очень и очень длительна
-чтоб получить плазменную пушку, нужно сделать грейд на практически бесполезный фьюжион кэннон, у которого к тому же мизерный ренж атаки.
ФВ
+не плохи в рукопашной( :D шутка, хотя я могу скинуть реп, где Файрворриор добивает Позесседа рукопашным фаталити В) )
+ сильны в дальнем бою
+актуальны на протяжении ВСЕЙ игры, как ТСМ или Гвардейцы.тир2 даёт им добавление дальнего урона, кросавчега-сержанта и работягу-дроида, благодаря чему они оч.хорошо противостоят вражеским т2 юнитам. Кайонский т3 наращивает им доп.броню и зоркость, делая их практически терминаторами
+ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ для т1 юнита ренж атаки: обстреливаем врага издалека, а как только он подойдёт поближе, машем ручкой и отбегаем, заставляя вражину кусать ногти и бицца головой о клавиатуру
-могут быть завязаны в рукопашке кем угодно и как угодно-а сама рукопашка для них-смерть
-340 хп-это, конечно, немало, однако маленький размер отряда(6 штук без сержантов) и очень дорогая стоимость-очень большая преграда на пути к их реинфорсу
-чуть-чуть недоглядишь-и вот их уже насилуют берсы под цепью сорка, или другие рукопашники. А потеря каждого бойца обходится нам недёшево
-мизерный радиус обзора-если противник раздолбал других юнитов-то добить практически ослепших фв ему не составит труда
-маленькая скорость передвижения-очень трудно осуществлять dancing
Как мы видим, все начальные войска тау требуют очень и очень тщательного контроля, чуть-чуть недоглядел-и всё, можно писать гг. Однако грамотное использование их преимуществ и избегание недостатков является важнейшим ключом к победе