-
Постов
624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Colonel Flynn
-
А мне норм. Раньше играла от силы треть юнитов, и то, из донного ила торчал только Паск и еще пара моделей. Теперь же, хочешь играть Бейнблейдом? Бери Бейнблейд, он с высокой вероятностью принесет пользу. Хеллхаунды? Пожалуйста. Штурмачи? Одни из лучших трупосовых отрядов Империума. Ветераны в Химере? Штурмачи эффективнее, но можно играть и ими, теперь Химера не остается в деплое от одной шестерки на гравгане. Итд. Лично мне не понравились только кони(у которых нет минек по факту), и самолеты (изза кривого вординга ракет). Новичкам все равно, что покупать, у тех, кто давно играет, и так все или почти все есть. А лимиты есть во всех варгеймах, в которых явно не прописано ограничение на количество однотипных отрядов. Вармашину вон уже второй год из за этого колбасит.
-
Почему бы и нет, комиссаров распихать с пристами, и вперед. Только вряд ли кто то такое соберет.
-
Играл две игры Хеллхаммером, в первой он убил слегка покоцанного рыцаря, во второй лопнул лендак, потом стрелял во все, до чего дотягивался. В обеих играх дожил до конца.
-
Баллистик хуже только если Таурокс не двигался, а ему это делать придется частенько. Плюс он легко вяжется пачкой бомжей, и теряет эффективность, а до Виверны добраться весьма сложно. Если уж очень хочется пулеметов на острие атаки, то есть Панишер с 29 выстрелами 5 силой. 6 слотов хс+командные танки - не знаю, как этого может не хватить. Если только играть одной техникой, но тогда можно просто взять два Спирхеда. Пехоту то они хорошо крошат, кто ж спорит, только у нас большая часть армии только тем и занимается, что хорошо крошит пехоту. Автопушка хорошо будет убивать термосов. Их частенько будут водить со щитами, АП-1 как раз достаточно, чтобы 2+ превратить в 3+, а там каждый проваленный бросок -термос. То же верно и для байков всех мастей.
-
В пулеметной закачке вообще нет АП по сути, только у воллейганов. Выстрелов не 6, а 7 (среднее значение), попадут 5, свои цели автопушка вундит на 3+/4+, пулеметы аналогичные цели будут вундить почти всегда на 5+. Для стрельбы по пехоте есть Виверна, которая всем лучше. Если бы Таурокс Прайм мог возить шахидов или другую дешевую пехоту, тогда другой разговор, но он не может.
-
Под автопушки полно целей, те же байкеры всех мастей, легкая техника/монстра, тяжелая пехота. Автопушечному Тауроксу не надо никуда ехать, стой да постреливай свои 5-10 выстрелов седьмой силой. Для четвертой силы лучше взять Виверну, выхлоп будет больше за те же очки.
-
Да там дыр дофига. Играть то, конечно, есть чем, но все равно, как то привкус халтурки ощущается. Надеюсь нормальный кодекс хотя бы в этом году выйдет.
-
Старший комиссар один, молодняк хоть в каждой роте.
-
Буллгрины. Их теперь очень сложно убить.
-
Человек он крайне невнимательный. В книжке же написано, что варгир в стоимости героев уже учтен.
-
Там в подсчетах ошибка, у Hellhammer Cannon D 1, а должно быть 3.
-
Но зачем, есть же сционы. Мельты в любой момент в любое место стола. А зачем им стрелять по пехоте сейчас? По пехоте есть 18 болтерных выстрелов. Сейвы, кстати, и сейчас не кидаются считай. Даже термос будет кидать всего лишь 6+. Я водил Хеллхаммер в 7, и поиграл им в 8. Тут он стал гораздо лучше.
-
Этого не понял, кстати, как хуже то. 2d6+1d3 s10 ap-4(-3) – весьма неплохо. Плюс болтеры и лазки. Лучше гораздо, чем раньше.
-
Палач отличный танк, но его нужно брать с саппортом из Яррика или танкового командира, иначе он сгорит за ход. Стесняюсь спросить, а когда это было не так? Естественно, танки надо скринить от чарджа. Конскрипты норм, но те же буллгрины не хуже, убить их очень сложно чем то уровнем ниже СХ или топовых юнитов, а при их дешевизне такой вариант нас вполне устраивает. Мельты не умерли ни разу, ап-4 и дамаг в d6 это очень зло. Просто теперь их надо миксить с плазмами.
-
Насколько я понимаю, Militarum Tempestus это и есть <Regiment>.
-
Играть плазмами и не оверчарджить? Это не по нашему. :D Просто я не вижу смысла ими стрелять в кого то с одной вундой, для этого есть целая куча других вещей, начиная от лазгана, и заканчивая Виверной.
-
Чтобы сдыхали от шальной единички? С рероллами за Яррика баллистик у лазок выходит нормальный. Хотя я их и всю семерку с лазками проводил, свои очки всегда отбивали. А вот плазмапушки рискованны даже с рероллами. Кстати забыл, у меня еще Виверна была, показала себя как всегда отлично. Неожиданно удивил стрелковый потенциал буллгринов. 1d6 s4 с каждого довольно зло выходит.
-
Сыграл сегодня две игры против 1000 Сыновей, на 2000 очков. Сыны: 10 рубриков в лендаке с лазками, рыцарь с двумя гаттлингами и ракетницей, две ринки с пятерками рубриков, ДП и Ариман. Моя армия: Хеллхаммер, плазматанк, 3 пачки сционов с папкой, 3 Сентинеля с лазками, Хеллхаунд, буллгрины, кони, ратлинги, Яррик, священник и колдун. Хеллхаммер показал себя с лучшей стороны, в первой игре расстреляв рыцаря, и на следующий ход лендак, во второй ваншотнул лендак и постреливал во все, до чего мог дотянуться. В первой игре оппонент так и не смог снять половину вунд, во второй снял ровно половину. Плазматанк всю первую игру стрелял с перегрузкой, так и не перегревшись, благодаря рероллам от Яррика. Во второй перегрелся на первый же ход и толку от него потом почти не было. Сционы оба раза отстрелялись довольно средне, но нужно заметить, что и мне, и оппоненоту жутко не везло на кубах. В целом отрядом доволен, явно буду играть от них. Буллгрины стали убивать еще хуже, но зато убить их самих стало невероятно сложно. За две игры убили всего 4 буллгринов, да и то в основном морталками. Отличный контрчардж/стоппер. Кони в обоих играх ничего полезного не сделали, несмотря но потенциал они мне не понравились. Хеллхаунд и ратлинги себя никак не проявили, но буду еще тестить. Колдун лихо колдовал 2+ на Хеллхаммер, благодаря ему танк за две игры почти не пострадал. Обе игры выиграл благодаря явному огневому преимуществу.
-
Если буду конвертить, то посажу на ящеров от рыцарей ТЭ, уж больно они клевые. Но скорее всего подожду кодекса, чувствую, что либо выпилят их, либо выпустят наконец то модельки.
-
Выхлоп слабенький будет, даже не смотря на дешевизну отрядов.
-
Я думаю, в этой редакции гвардия будет воевать в основном техникой. По крайней мере, до выхода нормального кодекса. Платуны конечно жаль, приказы теперь по сути попусту пропадают.
-
У некоторых отличная минимальная трупса.
-
Посетила мысль использовать Таурокс прайм не как транспорт(в него все равно лезут только штурмовики, а их лучше просто десантировать), а как противопехотную машину. С гаттлингом и двумя воллейганами мы получаем 28 выстрелов s 4. BS у него 3+, в движении будет вполне приемлемый 4+. И все это за 96 очков. При этом дистанция стрельбы заметно больше, чем у того же Хеллхаунда, и скорость слегка выше.
-
Это они конечно зря. Теперь таурокс всем лучше химеры, кроме тафны. Но и там разница не так уж и велика.
-
Так и есть, я вот покупал ратлингов, буллгринов, Хеллхаунд и Бейнблейд/Хеллхаммер чисто в коллекцию, ведь в семерке они были дном. А теперь они с криками "УРА!" весело прыгают с полки в сумку. К слову, почему то никто не отметил, что Хеллхаунд теперь хорош. Нормальные защитные статы, 2d6 автохитов с рендом и неплохой силой за 110 очков. Кмк, в нем будут катать исключительно командира, да и стрелять с перегрузкой не всегда оправданно. А еще есть рероллы за стратагемы же.