Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SergZerg

Пользователь
  • Постов

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SergZerg

  1. Очень и очень ЕТСненько. Трудно проиграть таким тостером в 0. Си гарды чем вам не нравятся? Одному из магов нужен фаер.
  2. И чо? Официального ответа нигде нет. Спор бесконечен. Я тоже думаю что для выцеливалок моделей действуют характеристики пушки - лд4. Но это ИМХО.
  3. Потестил с дарками и Морталами С Морталами было неплохо пока я не слил бсб и один отряд колясок. Но все равно 9:11 Дарков преодолели( не без труда) Боевой путь горка- это жесть. Спелл может сделать игру. Фанатики либо не нужны совсем. Либо я не умею их готовить.
  4. WoC etc 2400 O&G etc 2400 (с прокси и непокрасом) тесты на командник и ЕТС буду с самого утра в 10:30
  5. 1. танк убивать в последнюю очередь. до этого поцарапать и дивертить. до пушек добраться очень тяжело. Зато понятно что делать с остальными. с империей имхо игра на скорость. вряд-ли в конце игры модельки останутся у обоих игроков. :D 2. у ночников куб от грибов не идет в зачет минимума для каста. То есть 1-2 на основных кубах - это тоже провал каста независимо от гриба. школа у них явно слабее, а орк стоит 65 против 50 ночника. 3. убить бладфестера этим имхо довольно просто. поэтому демоны на фестере легче, но вобще армия с тотальной 5+ вардой не очень хороший матчап. 4. тестов мало. но уже были чарджи гоблинами бладлеттеров и невозможность подивертить опасный отряд из-за проваленой анимосити. Это точно снижает эффективность армии.
  6. На стрельбе возможно. Надо тестить. Шедоу тут куда применять? Орки не дерутся - это бункер.
  7. В случае приближения монстры/кавалерии к коробке орков, из нее с криком ВАААААГХ выскаивает кабанизированый стабборный варбосс. Редкая тварь не брейканется от такого номера. В остальное время он умело раздает пинки и оплеухи, осуществляя Руководство Армией с 9 лд.
  8. Да в свете фака про грибы, думаю малый ваагх вообще не нужен. Лучше взять второго шамана орка и всегда быть с ногами. В) Еще и на варду большому шаману останется.
  9. Да. Но можно сначала сделать вил вокруг героя, например. Не нравится - делай реформ по музыке, потом ходи на мув. Это не я, это рб. стр 14 :P Телепорты героев по полю, за счет растягивания всяких колбас, сильно тянет на чит. ИМХО
  10. рб.14 Also, none of the models in the unit may move more than twice their Movement rate as a result of manoeuvre. То есть чар может двигаться в фазу мува (не считая реформов) не дальше своего двойного мува от первоначального положения. При этом юнит может двигаться и на полный мув, никакого вычитания движений чара по первому ряду не нашел. То есть ходи как хочешь, но между положениями чара в начале мува и в конце не должно быть больше 2*М. А мне больше понравилось набрасывание магии после деплоя. :D
  11. Чем являются атаки фанатиков и манглеров относительно вармашин? Атака в фазу мува бъет по тафнесу машины или крю? Сколько колесниц одновременно могут ассолтить вармашину? Шесть?
  12. Поиграл этим. Фанатики в одной корзине -плохо. музыканты маст хэв. Гоблошаманам не хватает заклинаний для каста. Волки здесь не нужны, лучше еще тролль. Лоббам нужен булли, для лидака хотя бы. В остальном неплохо. Эльфам почти ничего не светит. Думаю тоже самое с WoC и бретонией. Поправил ростер. LORDS: 455 Orc warboss @230 pts General; Armour of destiny[50]; Crown of Command[35]; War Boar[24];shield[3]; spear[3]; Orc great shaman @225 pts Level 4 [35]; Dispel scroll[25]; HEROES: 290 Black orc big boss @165 pts BSB[25]; Talisman of preservation[45]; Enchanted shield[5]; Night goblin shaman @75 pts Ruby ring of ruin[25]; Night goblin shaman @50 pts CORE: 615 40* night goblins @180 pts spears;musician; 2*fanatic; 20 night goblins @120 pts bows;musician; 2*fanatic; 40* Orc boyz @315 pts FCG; shields; SPECIAL: 440 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts Spear chukka @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts RARE: 600 Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Mangler squigs@65 pts Mangler squigs@65 pts Doom diver catapult@80 pts Doom diver catapult@80 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Chanelling:3 Total: 2400 pts
  13. Буду в 10:30. Максимум в 11.
  14. Порочитал до конца. То что ассасин не апгрейд написано в армибуке. ИМХО это очевидно. Напомню, что на турнирах бывает 5-6 игр. Был бы асс апгрейд как руна, сидел бы все игры в одном отряде и был бы приписан в открытом ростере. А так как он не апргрейд, то где он будет в следующей игре знает только его хозяин. Открытый ростер отражает только статические характеристики, а деплой асасина это уже начало игры.
  15. Привычка :) Поменял на копье, и взял 6-го волка.
  16. Я постараюсь. Договорились?
  17. Можно даже 12 = (3*3) и по коляске каждому шаману Но пока не хочется.
  18. Там три отряда по 2 коляски. ;)
  19. Генерал едет, а не идет. ;) Да, в коробке. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Что за рестрикты? По армибуку влезает.
  20. 1) Сквиги гораздо дороже и низкая иня. Импакты бьют раньше ASF. В ответ все равно убьют, а сквиги даже ударить не успеют. 2) 13 отрядов + 5 машин +6 героев. И только один отряд жалко потерять. Зачем мне еще диверт к 15 существующим дивертам? Волки правда могут дать лукаут Варбоссу разок. 3) Дикие орки дорого. Я не буду драться с крутыми ХТХ. Пацаны дерутся только с теми кто за 6 ходов убъет всех гоблинов, снотлингов, сквигов и троллей. Еще генерал может кого-нибудь застопить. 4) Троллей можно остановить/задивертить чем-нибудь. Насчет 6-и колясок не уверен, что получится. Идея такая. Орки обкладываются гоблинами и т.п. со всех сторон. Горк, Морк, гоблины и вармашины делают свое дело, стараясь нанести врагу урона больше своей стоимости. Потом приходят орки и показывают кто тут главный или наоборот прячутся и делают SAVEPOINTS. Чистой ХТХ армией к оркам не дойти без очень серьезных потерь. Дамаговой магии мало. Остаются империя и гномы. Но и им можно достойно ответить.
  21. LORDS: Orc warboss @230 pts General; Armour of destiny[50]; spear[3]; Crown of Command[35]; War Boar[24];shield[3]; Orc great shaman @230 pts Level 4 [35]; Dispel scroll[25]; HEROES: Black orc big boss @165 pts BSB[25]; Talisman of preservation[45]; Enchanted shield[5]; Night goblin shaman @50 pts Night goblin shaman @50 pts Night goblin shaman @50 pts CORE: 6* goblin wolf raiders @60 pts 40* night goblins @205 pts musician; 3*fanatic; spear; 20 night goblins @60 pts bows; 40* Orc boyz @315 pts FCG; shields; SPECIAL: 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts Spear chukka @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts RARE: Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Mangler squigs@65 pts Mangler squigs@65 pts Doom diver catapult@80 pts Doom diver catapult@80 pts Goblin rock lobber @85 pts Goblin rock lobber @85 pts Chanelling:4 Total: 2397 pts
  22. с женой и детьми. неси турнирную ЕТС жесть.
  23. Боюсь нестрелковые армии порвут это в ХТХ. У тебя будет 2 фазы на артподготовку, а потом получишь кучу комбатов с отрядами, способными в одиночку разбить твою генеральскую коробку. Надо либо усилить стрельбу, либо что-то еще.
  24. 2. Потому что воины лучше. 3. Поставить на полку. У меня там 20 штук таких красавчиков, например ;) 4. И то и другое. Зависит от противника. 5. Против стрельбы лучше всего знамя +1 к муву. Если без магии, то отрядов, умеющих и стрелять и отбиваться от воинов хаоса, в вархаммере нет. Так что, беги вперед и выигрывай ХТХ.
×
×
  • Создать...