-
Постов
1 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SergZerg
-
Очень и очень ЕТСненько. Трудно проиграть таким тостером в 0. Си гарды чем вам не нравятся? Одному из магов нужен фаер.
-
И чо? Официального ответа нигде нет. Спор бесконечен. Я тоже думаю что для выцеливалок моделей действуют характеристики пушки - лд4. Но это ИМХО.
-
Потестил с дарками и Морталами С Морталами было неплохо пока я не слил бсб и один отряд колясок. Но все равно 9:11 Дарков преодолели( не без труда) Боевой путь горка- это жесть. Спелл может сделать игру. Фанатики либо не нужны совсем. Либо я не умею их готовить.
-
WoC etc 2400 O&G etc 2400 (с прокси и непокрасом) тесты на командник и ЕТС буду с самого утра в 10:30
-
1. танк убивать в последнюю очередь. до этого поцарапать и дивертить. до пушек добраться очень тяжело. Зато понятно что делать с остальными. с империей имхо игра на скорость. вряд-ли в конце игры модельки останутся у обоих игроков. :D 2. у ночников куб от грибов не идет в зачет минимума для каста. То есть 1-2 на основных кубах - это тоже провал каста независимо от гриба. школа у них явно слабее, а орк стоит 65 против 50 ночника. 3. убить бладфестера этим имхо довольно просто. поэтому демоны на фестере легче, но вобще армия с тотальной 5+ вардой не очень хороший матчап. 4. тестов мало. но уже были чарджи гоблинами бладлеттеров и невозможность подивертить опасный отряд из-за проваленой анимосити. Это точно снижает эффективность армии.
-
На стрельбе возможно. Надо тестить. Шедоу тут куда применять? Орки не дерутся - это бункер.
-
В случае приближения монстры/кавалерии к коробке орков, из нее с криком ВАААААГХ выскаивает кабанизированый стабборный варбосс. Редкая тварь не брейканется от такого номера. В остальное время он умело раздает пинки и оплеухи, осуществляя Руководство Армией с 9 лд.
-
Да в свете фака про грибы, думаю малый ваагх вообще не нужен. Лучше взять второго шамана орка и всегда быть с ногами. В) Еще и на варду большому шаману останется.
-
рб.14 Also, none of the models in the unit may move more than twice their Movement rate as a result of manoeuvre. То есть чар может двигаться в фазу мува (не считая реформов) не дальше своего двойного мува от первоначального положения. При этом юнит может двигаться и на полный мув, никакого вычитания движений чара по первому ряду не нашел. То есть ходи как хочешь, но между положениями чара в начале мува и в конце не должно быть больше 2*М. А мне больше понравилось набрасывание магии после деплоя. :D
-
Поиграл этим. Фанатики в одной корзине -плохо. музыканты маст хэв. Гоблошаманам не хватает заклинаний для каста. Волки здесь не нужны, лучше еще тролль. Лоббам нужен булли, для лидака хотя бы. В остальном неплохо. Эльфам почти ничего не светит. Думаю тоже самое с WoC и бретонией. Поправил ростер. LORDS: 455 Orc warboss @230 pts General; Armour of destiny[50]; Crown of Command[35]; War Boar[24];shield[3]; spear[3]; Orc great shaman @225 pts Level 4 [35]; Dispel scroll[25]; HEROES: 290 Black orc big boss @165 pts BSB[25]; Talisman of preservation[45]; Enchanted shield[5]; Night goblin shaman @75 pts Ruby ring of ruin[25]; Night goblin shaman @50 pts CORE: 615 40* night goblins @180 pts spears;musician; 2*fanatic; 20 night goblins @120 pts bows;musician; 2*fanatic; 40* Orc boyz @315 pts FCG; shields; SPECIAL: 440 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts Spear chukka @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts RARE: 600 Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Mangler squigs@65 pts Mangler squigs@65 pts Doom diver catapult@80 pts Doom diver catapult@80 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Chanelling:3 Total: 2400 pts
-
Порочитал до конца. То что ассасин не апгрейд написано в армибуке. ИМХО это очевидно. Напомню, что на турнирах бывает 5-6 игр. Был бы асс апгрейд как руна, сидел бы все игры в одном отряде и был бы приписан в открытом ростере. А так как он не апргрейд, то где он будет в следующей игре знает только его хозяин. Открытый ростер отражает только статические характеристики, а деплой асасина это уже начало игры.
-
Привычка :) Поменял на копье, и взял 6-го волка.
-
Можно даже 12 = (3*3) и по коляске каждому шаману Но пока не хочется.
-
Там три отряда по 2 коляски. ;)
-
Генерал едет, а не идет. ;) Да, в коробке. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Что за рестрикты? По армибуку влезает.
-
1) Сквиги гораздо дороже и низкая иня. Импакты бьют раньше ASF. В ответ все равно убьют, а сквиги даже ударить не успеют. 2) 13 отрядов + 5 машин +6 героев. И только один отряд жалко потерять. Зачем мне еще диверт к 15 существующим дивертам? Волки правда могут дать лукаут Варбоссу разок. 3) Дикие орки дорого. Я не буду драться с крутыми ХТХ. Пацаны дерутся только с теми кто за 6 ходов убъет всех гоблинов, снотлингов, сквигов и троллей. Еще генерал может кого-нибудь застопить. 4) Троллей можно остановить/задивертить чем-нибудь. Насчет 6-и колясок не уверен, что получится. Идея такая. Орки обкладываются гоблинами и т.п. со всех сторон. Горк, Морк, гоблины и вармашины делают свое дело, стараясь нанести врагу урона больше своей стоимости. Потом приходят орки и показывают кто тут главный или наоборот прячутся и делают SAVEPOINTS. Чистой ХТХ армией к оркам не дойти без очень серьезных потерь. Дамаговой магии мало. Остаются империя и гномы. Но и им можно достойно ответить.
-
LORDS: Orc warboss @230 pts General; Armour of destiny[50]; spear[3]; Crown of Command[35]; War Boar[24];shield[3]; Orc great shaman @230 pts Level 4 [35]; Dispel scroll[25]; HEROES: Black orc big boss @165 pts BSB[25]; Talisman of preservation[45]; Enchanted shield[5]; Night goblin shaman @50 pts Night goblin shaman @50 pts Night goblin shaman @50 pts CORE: 6* goblin wolf raiders @60 pts 40* night goblins @205 pts musician; 3*fanatic; spear; 20 night goblins @60 pts bows; 40* Orc boyz @315 pts FCG; shields; SPECIAL: 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts Spear chukka @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts RARE: Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Mangler squigs@65 pts Mangler squigs@65 pts Doom diver catapult@80 pts Doom diver catapult@80 pts Goblin rock lobber @85 pts Goblin rock lobber @85 pts Chanelling:4 Total: 2397 pts
-
с женой и детьми. неси турнирную ЕТС жесть.
-
Боюсь нестрелковые армии порвут это в ХТХ. У тебя будет 2 фазы на артподготовку, а потом получишь кучу комбатов с отрядами, способными в одиночку разбить твою генеральскую коробку. Надо либо усилить стрельбу, либо что-то еще.
-
2. Потому что воины лучше. 3. Поставить на полку. У меня там 20 штук таких красавчиков, например ;) 4. И то и другое. Зависит от противника. 5. Против стрельбы лучше всего знамя +1 к муву. Если без магии, то отрядов, умеющих и стрелять и отбиваться от воинов хаоса, в вархаммере нет. Так что, беги вперед и выигрывай ХТХ.