Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SergZerg

Пользователь
  • Постов

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SergZerg

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Упс. удачно зашел. А почему не всех приглашают? Я вот в Самаре не знаю чем занятся в выходные, а тут турнир под боком. Кто-нибудь будет еще?
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. По текущим правилам ЕТС за отрядами ничего не спрячешь. Потеря генерала=слив игры вернее чем у вампиров. Армия разбежится, заслышав собственный топот. В такой ситуации никто не будет думать, если на 4+ можно выиграть игру каждым выстрелом ( а вармашин-то 4). Что ему эта коляска дает, кроме повышенных шансов погибнуть? Прячь его в отряде орков - без вариантов. А нужен ли орк шаман второго уровня? Может лучше еще ночного гоблина 1 уровня? А за эти очки поменять чукку на лоббу. По тактике: Гоблины не должны прикрывать тылы - они должны бежать впереди и связывать оппонента своим стабборным 9 лидаком с перебросом. Орки должны приходить последними - на 100% добивание, а в случае провала всех планов сохронять очки.
  6. Как можно погнать мага на диске? Он же не летает в комбат. Хаосмаг может убить неосторожных магхантеров, но в нормальном комбате ему даже в короне делать нечего.
  7. Чемпион сильно хуже героев. Стрим реально роляет :) Остальное вообще не понял. И что делать? Играть гоблинами с героями за 35 очков? 10 рыцарей не могут стоять до посинения. Это всего 10 вундов. Это 10 выброшенных копеек на кубах, не говоря уже про школу металла и пр. вармашины. С пряморуким оппонентом до комбата доезжает только половина. Выцеливалки в 3-х вундовую модель с 3++? Ну и что? В этой игре надо уметь бросать кубы. Пару раз за игру можно пропустить.
  8. Чемпион, потому что кто-то должен вызывать на челендж. Он спасает своих героев от обязательного челенджа. Стрим маст хэв. Это 2D6 в комбат. Он ускоряет наступление провала брейк теста врагами. Герои у морталов всегда такие. Они не перекачанные, он дорогие.
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Забрали марку тзинтча, но сделали 4 вармашины. :D Морталы опять в плюсе. Металлом никто не играет. Может пора сдувать пыль с рыцарей и лорда-мага? Если в команду к демонам добавить армию с магией, то 100500 призраков станет автосливом. Думаю серьезные команды на такое не пойдут. Будут разумные середины с небольшими отклонениями. Какие пока не ясно :)
  11. Просто не у всех изначально есть яйца - им обидно
  12. Хаи сильная хтх армия, поэтому с ними не просто, но у них преимущество в ХТХ зависит от маг.фазы а у морталов только от рук и кубов. Против хаев есть несколько моментов: 1) по возможности чарджить первым чтобы не было усиления магией соперника, но не начинать хтх пока не уверен в преимуществе. первые 3 хода можно просто подвигать отряды. 2) избегать больших отрядов львов и свордмастеров дорогими отрядами. Для них есть марадеры и алтари. Ослабить их максимально стрельбой и магией. они очень чуствительны к дистанционным атакам. 3) с учетом пункта 2 завязать максимальное количество одновременных комбатов. Им банально не хватит маг.поддержки, а без нее морталы сильнее.
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Бросай эту буржуазную игру - вступай в едро. Там любят говорить о том, о чем не имеют никакого представления. To KLP: Ты просишь не высказывать отрицательные мнения? Но здесь не фан-клуб. Люди твою идею прочитали, проанализировали и она им не понравилась. Они потратили свое время, чтобы сказать тебе об этом. Нет причин для недовольства и требования других отзывов. ЗЫ Мое мнение-идея плохая.
  15. +герой-убивайка на диске И что в итоге светит вудам? Победа В) ? ИМХО в игре с вудами все сводится к двум взаимосвязанным задачам: 1) каким способом убить тримена(ов)? 2) как после этого успеть убить всех остальных? [ Добавлено спустя 10 минут 43 секунды ] Злой ты. Кого волнует разница между 4+ и 5+ армором.
  16. А еще есть такие штуки Warshrine за 130 очков. Им не влом нагнуть отряд лучников за 256 на фланге :) В 8-й редакции Воины заиграли только из-за одного нового правила: "От ХтХ убежать нельзя" По этой же причине перестали играть вуды. И совсем непонятно почему коробка воинов должна боятся вудов с тыла или фланга. Так что, писать про угрозу вудов в этой теме совсем нет смысла. В игре с кубиками возможность выиграть имеет любой. ;)
  17. Сказка это. Обычно с вудами воины играют так: Загоняешь все отряды в комбат без разбору (ну только тримена нужно от воинов отделить). А кому не хватило нормальных отрядов - мочит дриад и лучников. И никто особо не стреляет. Убивать всегда выгодно :)
  18. 4 pts - это уникальный джек :) Да и Резник умеет им пользоваться вроде. Кроме того, я заметил трудности с рассеяными отрядами пехоты. Тупо вязнем, а тут side step. Думал над комбой: Хор - Реклеймер грузит фокусами - Iron aggression на Дервиша(можно заранее)-Perdition с guardiana - Дервиш вперед - Дервиш чардж - kill/side step - kill/side step. Итого джек в 17` от старта и на нем еще 2 фока и iron agression. Можно затоптать пехотный юнит почти любой, а то и кастеру сердечный приступ организовать.
  19. Reznik +6 * Reconer 7 * Guardian 9 * Dervish 4 Chor(4) 2 Flameguard cleansers(6) 5 Flameguard cleansers(6) 5 Exemplar Cinerators (3) 5 Vassal 2 Reclaimer 2 Wracks(3) 0 Пиграл на 35 с редимером. Понял что лучше не распылятся на стрельбу и механиков, а сделать максимально ударно- контратакующий вариант. Тир не позволяет взять псфайндеров, но дает возможность выйти на середину стола в первый ход, что важно миссиях. Резник. Умеет убивать варкастеров, любых джеков/бистов и компактные отряды пехоты самостоятельно. Реконер. Потому что клевый и за 7 очков всего Гардиан. арк нод для perdition и неплохая абилка под iron agression Дервиш. Под iron agression и хором должен неплохо вырезать любую пехоту. Огнеметчики. Потому что тир и мясо. Умеют делать КРА. Синераторы. Мясо и скрин резника. Бегут вперед получать люлей, которых им дают с трудом. Хор и вассал. Просто хор и вассал. Реклаймер. Дохнуть есть кому, поэтому в ход можно получить до 10 фокусов для джеков и защищает от 1 вундовой пехоты. Враки. бесплатно и полезно.
  20. Да, с пасфайндером полная беда. А в рамках тир-листа эта проблема не решается. Одна надежда, что в миссиях за счет тира можно захватывать обжективы на первый ход, а дальше терпеть. С Криксом что-то не понял. Да убивает он быстро, но в ответ дохнет еще быстрее. Тут как раз баланс поп и винтиков.
  21. Всем пофиксили неприятные матчапы: Дарков, демонов и скавенов. Дополнительно теорхаммер: Хаям разрешили драконов и подняли книжку. Немного подняли бистов, томбов и морталов. Вудам наверное ничего уже не поможет. Остались загадочные вампиры. В целом похоже на близкое равенство, но скорее всего в топ выйдут морталы, огры и гномы.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. морталы новый драфт. Возьму если у кого есть желание поиграть.
×
×
  • Создать...