-
Постов
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мэдокс
-
Вроде все верно только про варриоров не уверен. По моему у них аура только одна, при грецде на adrenalin glands. Без грейдов синапсиса у них вообще нет. Вопросик0 синапсис ауры различных героев(союзников), юнитов плюсуются. Т.е если рядом находятся равенер, тиран, зонтруп, варриоры с синапсисом, то бонусы будут плюсоваться ?
-
Ага, заметил :) . Теперь постоянно юзаю рипперов против девов. Действительно помогает, часто добираются потеряв меньше четверти отряда. А споровые мины после патча годятся либо против спама милишников (редкость), либо против тиранида(забавно иногда получается когда сталкиваются толпы мин :) ), либо для стандартых обходов с тыла. Никто кстати не смотрел, можно ли транспортить мины через тоннели равенера?
-
Использую только с толпой гаунтов, первый грейд-синапсис, второй-когти, третий- варп поле.
-
Я испоользую для захвата точек в начале, т.к. они стоят дешево и хорошо держат урон. Несмотря на среднюю живучесть их очень много ,а многие отряды фокусируют огонь на отдельных юнитах. Так что риперы могут захватить точку под обстрелом врага, при наличии синапсиса даже под обстрелом тяжелых оружий. Еще одно применение риперов, опять таки в синапсисе,т.к. там они не подвержены подавлению- уничтожение или связывание в мили тяжелых оружий врага, например девов. Но споровые мины здесь полезнее.
-
Хмммм... Не согласен. :) После грейда карнифекс приобретает абилку аналогичную сквиггу в DC т.е. разносит всех вокруг и давит пехоту. После этого баньши-ассаулты перестают быть серьезной проблемой. Плюс жизни растут. В режиме 1на1 контрол карнифекс нужен для очень простой вещи-для удара по базе. Если большую часть энергии вложить в него(т.е. не грейдить героя, не строить Т2 юнитов) то он появляется достачно рано, когда идет активная война за точки. Тогда карнифексом и можно ударить по базе-если успеть втихаря разрушить турели, то обычно игрок ударяется в панику, рвется назад на базу и доолго мочит карнифекса. Мы же в это время отправляем немного войск и героя на помощь карни(главное варриоров с Т1 грейдом), и мелкими отрядами целенаправленно захватываем карту. К тому времени как враг разберется с первым карнифексом мы сможем построить еще одного, и к тому же использовать without number для поддержки оного. Лучше всего работает на болотах. Пока единственное что смогли противопоставить этому другие тираниды- спам зонтрупов. Кроме них дальнобойного антитеха у тиранидов
-
Сейчас играл с тиранидом.. Так вот карту я перехватил быстро развился до ИМБЫ карнифекса и думал победа в кармане. противник был на т2 ресов у него было минимум(1 точка энергии). Но суть в том что он построил 2 зоантрупа , и карнифексу был нанесен ОЧЕНЬ серьезный урон(даже с грейдом на хит-пойнты), без применения абилки. Суть поста в следующем- обсуждаемый юнит силен прежде всего против медленной мили техники, вроде карнифекса или банки(с условием того что она увязла в мили). Также это единственное что может противопоставить тиранид споровым минам.
-
ИМХО самый лучший- Тиран Улья. В начале слабоват годится для поддержки, но после грейдов на варп-поле, синапсис, когти становится крайне опасным для техники, особенно прикрываемый мелочью и варриорами с когтями. К тому же синапси превращает гаунтов и риперов в огромное количество живых щитов, которые еще и кусаться умеют :) . Рэйвенер Альфа радует туннелями,но реально слабоват в бою. Ликтор Альфа по идее сильный боец, но реально полезен лишь флэш хуками, например 1вс1 он проигрывает аптекарию, за счет того что тот постоянно лечится.
-
madocs :)
-
Вопрос не имеет прямого отношения к установке. Повторю еще раз- можно ли будет скачать бету, если через стим игра не запускается, хотя зарегена?
-
Небольшой вопрос по Steam- Зарегестрировал Soulstorm, введя ключ. Теперь игра висит в Installed. Однако предлагает установку апдейта (хотя версия последняя), если согласиться начинает скачку, висящую на 0 %. Критично ли это для загрузки беты? Если нет, то каким образов Steam предупредит о возможности загрузки DowII?
-
За хаос,конечно. :) Но за его отсутствием скорее всего буду играть за наиболее близкую по целям расу- тиранидов. Если ниды чем-либо всбесят то придется за лоялистов :( . Как наиболее близких по внешнему виду)
-
Могу завтра с 14.30 до 17.30. Устроит?
-
Поиграл за СМ. Впечатлений масса. Прежде всего порадовало, как изменились модели. Теперь большая часть космодесантников выглядит на уровне Дова 2 :D , не меньше. Конечно есть незатекстуренные детали, но видя такой объем проделанный работы такие мелочи быстро перестаешь замечать. Новые юниты замечены следующие: Vangard veterans(3 вида отрядов- штурмовые, обычные (и.т.д.)- по бэку являются элитой космодесанта. В моде это релизованно замечательно- модели серьезно отличаются от СМов, кушают елит кап, в бою побеждают берсов. Но самое главное- экипировка. Каждому ветерану можно выдать либо силовые когти,либо перчатку,либо меч,либо плазму. После полного апгрейда (который Очень дорог) сквад рвет всех и вся. Девастаторы- были и в пред. бете - различные варианты экипировки, дающие эффективность против любых отрядов, убойность на расстоянии. Теперь все пех.отряды строятся в келья-казармах (вместе с дредом) Комм.сквад- вызывается форс командером, все по бэку. Четыре командира нужны больше для красоты (ну и для мили :) ) С героями все куда интереснее.Здесь проявляется одно из главных новшеств ФОКа- апгрейды. Теперь герою можно не заходя ни в какие оружейные выдавать оружия, приобретать новые способности и др. Теперь их 4 (добавили чап мастера) Но одновременно могут быть построены только 2. Форс командер- Новая Модель :D Смотрится в сто раз лучше предыдущей (теперь нет ощущения что десантниками командует гопник не пойми кто) Роль в целом не изменилась. Библиарий- Маст Хев! Поубавил в живучести и дамаге, зато прибавил по абилкам. Теперь он может выбрать три направления{сленг!} - Баффы( в данном случае это 3 закла серьезно усиляющие героя и союзные войска), дебаффы (3 закла крайне эффективно действующие на мораль. Учитывая опцию, при которой испугавшиеся отряды убегают, оч. опасно) ну и боевое (здесь он рвет и варлока и всех прочих колдунов, 3 закла все бьют по площади). У всех способностей очень красивые эффекты. Ну и сам библиарий обзавелся новой моделькой) Капелан- серьезно потестить не удалось, вроде все стандартно. Чап.Мастер- ИМБАА!! Шутка :) Но говорить тут действительно нечего- эффективен против всего. Строить можно только при наличии ключевой точки. Техника- тут вроде ничего не изменилось с прошлой беты. Общие изменения- Добавлены тактики. Выбрать довольно сложно, в отличии от хаоса влияют не на возможность постройки юнитов, а дают доп. абилки, изменяют параметры юнитов. На игру влияют сильно. Отступление- теперь у всех отрядов маров есть абилка, при активации которой он бежит на базу. Удобно. Бег- теперь все отряды могут совершать марш броски. Точность стрельбы при этом снижается. Дополнительные слоты для оружия- теперь за счет изменения юз бара осерьезно расширился ассортимент выдаваемого оружия. Круто :) Гранаты- теперь почти все отряды снабжены разными типами гранат, которым кстати серьезно увеличили урон. Старт. условия- теперь при запуске новой игры можно выбрать различные условия, влияющие на геймплей. Например Fortress, при котором у зданий удвоены хп. Day and night который вводит время при котором отряды бьются практически вслепую. Здорово разнообразит геймплей. ИТОГ: перед нами новая игра :D Огромное спасибо медесу и его команде.
-
Хотелось бы узнать что-то про Chaos Retinue :) Имхо Хаосу давно не хватало такого. И еще- Есть ли в бете фурии хаоса?
-
Давно так не смеялся :) И уж от кого точно не ожидал такого перевоплощения- это от нашего преданного слуги Кхорна :) Всех с 1 апреля!
-
:) ИМХО идея отличная. Баланс сильно не должна испортить но играть станет атмосфернее. Небольшое предложение по темным эльдарам - В оригинальном СС значениие третьего реса у темных эльдаров было крайне низко, просто приятно было чуть чуть подпортить противнику жизнь дармовыми абилками. Добыча же заключалось в том что нужно было просто поставить парочку рабов у "кормушки" - все равно для строительства и одного хватит :) Лезть за душами противников никто даже не собирался. Итак, предлагаю : 1 Убрать кормушку чтобы все души собирали с поля боя. 2 Значительно усилить часть абилок, требующих души.(радиус и урон соулсторма,но сильно понизить его скорость) 3 Возможно заменить часть из них (например мне кажется логичным котел проклятий архонта-> 2я абилка, убийца морали :) ) 4 Изменить кол-во душ за абилку. 5 Добавить некоторым юнитам стоимость в душах, некоторым способностям аналогично (смертельный луч абсолюдного разрушителя) Идея конечно сырая, но если ее доработать, может получится что-то стоящее.
-
Есть. Нужно с помощью Атрибут эдитора или модстудио изменить параметр use_requsition в свойствах расы на true.Посмотри в теме про стальной легион, там Void Dragon подобное делал :) Если надо могу сделать фикс только мод качать придется :( И еще вопрос к игравшим ранее в мод: каково кол-во нового контента? Т.е есть ли там модельки Великого нечистого, носителей чумы и.т.д.? И хотелось бы узнать анологичное о Iron Warriors(все-таки одной серии моды)
-
Каково общее впечатление об озвучке новых рас? Дотягивает до европейского уровня?
-
Если не трогать характеристики юнитов ,а только текстуры-модели спай трогать не станет.Конкретно с варлоком не пробовал но должно получиться :)
-
:boyan: Хм... Просто дело в том что в предидущую версию Xp не играл, играл в более раннюю.От того видимо и косяк у меня вышел.Приношу извинения. И еще вопрос-раз создатель мода ушел, это значит что полной совместимости с ID,WH,SL мы не увидим? (про последние два нигде не говорилось, но мне кажется это было бы логичным продолжением). Авторы DowXP сами отдали мод нашему доброму другу Zany Reaper'у :) ? Или разрешается немного доработать простым модостроителям? Т.е. никто не обидится если его попытатся совместить с Combiner?
-
Если получилось скачать то можешь перезалить на более норм серв? Тогда хотя бы можно будет заменить модели. :)
-
Поиграл на днях в новую версию, был приятно удивлен. Помимо толковой переделки хаоса, упомянутой korgan'ом меня очень удивили... тау :D Раса переделана полностью,добавлено новое здание- генератор силового поля (не пускает вражин и их снаряды).Само силовое поле прорисовано на 10+.И еще- при выборе пути монт'ка (кстати теперь он выбирается в начале игры) вместь релик юнита дается... абилка Божественному :) ! Выглядит как огромный луч с небес толщиной с отравленный клинок, с последующей кучей взрывов на весь экран :D !!!Сносит половину жизней мастодонту, перезаряжается довольно быстро.К тому же раса переделана полностью,сделан дипстрайк кризисов и невидимок-разведчиков (которые теперь Т3!), в общем изменений на кусочек Firestorm'а :) В итоге- новую версию рекомендую всем, особенно игрокам-тау.
-
А хаоситам приходится любоваться ими каждую игру :( Не мог бы разобраться как с той ссылки качать :) ? Там вроде и нурглинги норм. и нечистый неплохо нарисован?
-
Автор мода (Morat) ссылался на этот сайт. Сайт дурной > . Походу чтобы что-то оттуда скачать нужна регистрация на YAhoo! Но мод вроде существует. Кстати те нурглинги что в моде взяты отсюда : http://dawnofwar.filefront.com/file/Nurgli...;57174#Download
-
Что странно- ни одного существа похожего на то ,что на скрине с нурглингами не заметил(вроде это великий нечистый??).Будет в следующей версии? Нурглинги же мягко говоря не блещут качеством :( Пойду смореть СМ [Добавлено позже] Еще заметил обидное множество багов с иконками :(