Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мэдокс

Пользователь
  • Постов

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мэдокс

  1. ImPEREZ спасибо за скрины, зацепила возмозможность варгиров для дреда. Еще вопрос- в бой можно вводить сразу всех героев, ли требуются выбирать из них, или для каждой миссии они определены заранее? Еще- героев можно воскрешать в течении миссии? Если да то это это реализован так же как в мульти, то есть после смерти появляется счетчик с реквой, которая уменьшается до 250 со временем, а если жалко можно подойдя к телу воскресить другим героем?
  2. USSSRxEvilArc а почему на этом http://img95.imageshack.us/my.php?image=relic00000zx1.jpg скрине он выглядит как дред?
  3. Присоединяюсь к Umbra, плюс можно ли давать ему варгиры, или просто уникальный дред?
  4. Да, за аптекария из-за бага туговато играть стало. Если раньше бегал с тсм+рокет лаунчеры и жизнь была хороша, то теперь придется играть за фк, т.к. это единственный незабагованный/непорезанный герой маров.
  5. ИМХО обычно реально сложно. Первым делом точно роешь масс тонелей, затем смотришь в какую сварму идет Тиран- 1. Мили- здесь из-за синапса на здоровье выиграть тирана сложно, пробуй идти через варриоров с грейдом на мили, при первой опасности удирая. 2. Стрелковая- здесь можно активно использовать преимущество тоннелей. Бегаешь пачкой риперов под синапсом, следую издалека рэйвенером, при столкновении со свармой роешь тоннель прямо за спину врагу(ессно в тоннель должны быть посажены злые милишники или мины). 3. Еще есть другой вариант- просто фастетичься, стараясь не сливать мап контрол за счет риперов, тоннелей и др. Потом- кто первый выйдет в карни тот герой
  6. Несколько изменненой рои тиранидов-теперь они гораздо сильнее в дальнем бое,чем в мили. Хотя в принципе, даже стрелковая сварма нидов легко контрится теми же девами платформами или массом асм .Так что имбы вроде никакой и нет ИМХО.
  7. Мы не совсем поняли друг друга. Я утверждаю что ликтор альфа вообще не слишком полезен даже на т1, т.к. рэйвенером-тираном инициатива перехватывается гораздо проще. А для херо-кила всегда есть т2 ликторы
  8. Да,после патча тираниды резко прибавили в огневой мощи. Теперь 3на3 спокойно прокатывает тупой спам термангаунтов+варриоров веном+тиран веном. А после появления карнифексов(с тем же веномом =) ) игра превращается в сплошное удовольствие. Тем более что у тирана есть такая архиполезная штука как броднест. И, поставив ее в любом месте окружив стрелковыми войсками, создаем огневую точку, которая любые войска рвет в мясо. Пока единсвенная проблема это оркские ракетчики и терминаторы с ракетницами. Но к времени появления большого числа первых и хоть какого-то последних уже есть карнифекс... :)
  9. Если не ошибаюсь похожее было с терминаторами-только там вообще нельзя было использовать на них лечение, только с брони. Никто не проверял как там после патча?
  10. Нормально. Ты сейчас утверждаешь что надо радоваться герою, по силе соизмеримому обычному т2 юниту. Представь что у маринов можно было строить тех же аптекариев на т2, почти не уступающих по силе герою. Наверно ты бы всегда брал апо героем и радовался "вау,он же на Т1!!" Zenel- Согласен, и так есть масса способов контрить платформы. Но действительно неприятно, когда приходится резко менять уже полюбившуюся тактику, пусть даже незначительно. Тем более каждый второй эльдар действует через платформы. Но в принципе- мелочь.
  11. Ранее было удобно выцеплять ликтором издалека пулеметные точки, что давало сварме время на быструю атаку.Теперь же нужно вводить ликтора в мили(прыжком или в инвизе неважно) что обычно небезопасно, т.к. при грамотной игре пулеметная точка редко остается без прикрытия, особенно на поздних тирах. Хотя поиграв понял, что эта не такая уж катастрофа :) Ликтора вполне можно загрейдить на одинчку и бегать по карте мешать врагу брать точки, караулить одиночные отряды. В принципе тоже полезно, но имхо в саппорте он был получше.
  12. Есть. Но к тому времени как появятся ликторы, девычи или платформы уже поодиночке не стоят. И если раньше они просто ловились флэш хуками(Обычно одного уже хватало чтобы дева вернули на базу) то теперь делая прыжок мы рискуем потерять 300/30 или 250 :(
  13. ИЗВЕРГИ!!! Теперь от ликтора польза несколько упала. Платформы выцеплять теперь либо саппрессом из инвиза,либо риперами, либо вообще рэйвенером > То есть наспамить ликторов не получится.
  14. Umbra- "а "попозже" attribute editor и проч."=моды BrCasius- походу корсикс мод студио поддерживал КОХ. Так что по поводу движка можно не париться :) З.Ы. ДАЕШЬ ФОК ДЛЯ ДОВА2!!!!!
  15. Umbra не уверен, но недавно на форуме выкладывалось интервью, где разрабы клялись выложить сначала редактор карт, а "попозже" attribute editor и проч.
  16. Existor хороший комп, особенно частота оперативы :) . Но,имхо, ставь вистуна x64, а то в производительности много теряешь.
  17. Спасибо, хорошая статья, попробую использовать тактику с феромонами.
  18. Хм. Значит рушатся не все здания. Только сейчас в пустынной 1вс1 у верхнего крита вынес девов одной греной. Если не ошибаюсь обычно они выживают, но тут здание обрушилось и все.
  19. Да,но учитывая что обычно там сидят девы с фокусом редко помогает. Кстати точно также с первого выстрела взрывает здание ельдарская плазменная граната :oops:
  20. Верная ИМХО тактика седня протестировал :) Герой-рэйвенер альфа,враг-варбосс. Пустынная карта. Первыми берем пачку риперов гаунтами берем ближайшую энерг точку(сразу застраиваем, но без генов). Герой роет тонель к ближайшей реквизиц. позиции затем бежит к верхней ключевой точке. Появляется пачка риперов садим в тонель, вылазим и догоняем рэйвенера. В это время уже заказыается пачка варриоров и гаунты садятся в туннель. Орк обычно подходит к концу постройки варриоров, т.к. первым делом чаще всего берут центр, и нижную энерг. В бой не вступаем роем туннель к его реквиз. точке. Потом одновременно высаживаем варриоров, гаунтов, риперов, героя и нападаем на орка, занятого точками. Орк обычно побеждает, так что при первых признаках, бегом назад. На базе по возможности заказываем вторую пачку воинов+гаунтов. Орк естественно рушит наш туннель, захватывает точки, но либо делает это кем-то одним, либо хорошо потрепанной армией. Мы же отреинфорсенными через первый туннел войсками нападаем резко (через любой из туннелей) на видимого противника. Первым делом надо вязать шут, от варбосса держаться подальше, затем наоборот после убийства стрелков войнов на варбосса, а рэйвенер с термами прикрывают. Если враг убежал, а мы не потеряли ни одной пачки варриоров- победа близка -рэйвенер плавно роет туннели у всех кри тов, переходя на т2 первым раздаем варгиры войнам(рекомендую один веном и мили) чтобы разбирать банки, затем строим ликтора. Из-за малого к-ва гаунтов орк все равно выигрывет в бою, но теперь в бою всегда выкидываем флэш хуком варбосса, и вяжем любые отряды в мили. Если враг злоупотребляет стрелками, подводим под огонь риперов(желательно под синапсом) и юзаем преполезнейшую абилку десанта споровых мин, которая рвет пех в мясо. Любой тех контрим варриорами. Обязательно выдаем рэйвенеру грейд на синапс-дамаг ауру. Гаунтов в бой вводим обязательно под всеми возможными синапсис аурами. Остальное по желанию :)
  21. Опять несогласен :) Большая часть твоих любимых слаг контрится спор-минами.Особенно учитывая что обычно слаг спам редко чем прикрывается, и обычно любое прикрытие либо давится термами под синапсис или флэш хуком/неожиданно вылезшим из туннеля мясом.
  22. Не согласен. Баланс в бете отличный. Те же слагги легко контрятся аптекарием с топором и под прикрытием шогтанов. Вообще меня приятно удивило "новое" отношение релика к своей продукции. Мало того, что дали бету, так она еще более менее сбалансирована, к ней постоянно выпускаются патчи. И еще... Представляю что мы увидим в Дов 2, учитывая что в бете "низкая" графика :)
  23. А плазма- гвардовская плазменная граната? :) STB)Belak иногда бывает забавно, когда до поражения очков 100, вынести, или хорошо покарябать вражескую базу. Мап кантрол резко теряет значение :)
  24. В игре синапс-особые ауры дающие определенные бонусы. По бэку, синапсис-это психическая особенность дающая обладающим ей тиранидам способность синхронизировать действия мелких, безмоглых существ с Разумом Улья, что делает их бестрашными, умными, и имунными к Мгновенной Смерти :) 2IsMe спасибо. Теперь буду чаще юзать тирана и мульти-варриоров.
  25. У меня почему-то то мины контрятся только минами :) Хотя обычно противнику надоедает первому, так что мины все равно в деле. Единственное что тормозит мины-зонтрупы, ну масс термагаунтов(хотя это уже лотерея-если долетят всей своре конец) В мап контроле обычно помогают вышеупомянутые мины и варриоры (при условии гаунт-спама) или мины+ликторы(при условии спама варриоров). Затем при условий "ничей" я обычно просто забрасываю карту(в основном на болотах) строю 1-2 карнифекса и с минами на базу. карнифексы разносят турели, мины взрывают пехоту врага, потом все дружно лупят HQ :)
×
×
  • Создать...