Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wladislaw

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wladislaw

  1. Мммм... пытаться харасить, не дать развиться, выйти в т3 быстрее. Покрайней мере больше ничего в голову не пришло :/ Захапать больше точек. Вообще единственный путь - победа по Царю Горы. Захватить сразу и окопаться как можно более серьёзно, туррели и сразу в ХВТ.
  2. Слушайте, управляемые ХВТшки просто фантастика :) 2-3 окопавшиеся возле вражеской базы ХВТшки во истину доставляют удовольствие! Мне, кстати, кажется или дальность действия лазерной пушки ХВТ стала дальше?
  3. Weltall, Комсквад нужен, но попозже :) а про тактику, так и я говорю за тактически изменения в свете 1.2 патча.
  4. Ага, именно это я и имел ввиду. Тоесть строим - 2 гвардейцев, 2 рабочих. Первый сразу же строит тактический штаб и генератор, гвардейцы бегут брать точки, делаем грейд на штаб, и 2 грейда на оружие. Хм... может про 5 минут я и поторопился, но в любом случае достаточно быстро.
  5. А по-моему ничего. Играть по крайней мере стало интереснее. Weltall, когда 15 гвардейцев имеют 15 гранатомётов, которые в свою очередь имеют очень и очень приличную дальность, а некрон дальности не имеет и топчется у тебя возле базы весь из себя в сомнениях "кого же ему убивать?" то тут все карты тебе в руки :) реально стала пехота более тематичной. А при поддержке ком сквада и 1-2 ХВТ такая братия может на пятой эдак минуте недурно зажечь. Возможно даже настолько что 7ой минуты уже не будет.
  6. ааагрх! только что отбил 3мя пачками по 5 гвардов с гранатамётами и 1 туррелью масс НВ! Всё-таки в этом патче что-то есть :D
  7. Так это, ХВТшки теперь наводятся? и сколько они теперь строятся?
  8. Анусай какой-то :( хоть бы туррели не трогали...
  9. Во блин палево :(( термогенератор т2, теперь за ИГ не порысачить на МоМе :( туррели только после постройки казарм или штаба :(((( Короче то что Тау порезали - правильно. Надо будет посмотреть что к чему... Кстати про некронскую сферу воскрешения в первом посте я ничего не углядел? Плохо смотрел?
  10. 1anz построит ЛендРайдер или поднять Монолит уж всяко не быстрее чам добавить к линии обороны 5 ХВТ.
  11. Да-да, против Монолита. Ленд Райдера или вражеского БенБлейда 4-5 ХВТ + проклятье Бога Машин. Смерть!
  12. Ну... не флуда ради, а любопытства для.
  13. Интересно, к чему его можно преравнять? 1ББ - 2 Василиска 1 хвт улучшенная до автоматической пушки 2 хвт улучшенные до лазерной пушки 3 Хеви-Болтер Туррели?
  14. Там ещё вроде как какая-то мортира у него спереди имеется? Про 11 стволов, я про Буковский перевод, когда ББ шевелится он говорит "Мы обрушим на них всю мощь 11 стволов!" Хм... вообще я тут от некоторых людей слышал что мол ББ самый бестолковый последний юнит. Сам использую его как танк поддержки.
  15. Граждане, насколько мне понятно - БенБлейд оружие комбинированное, сочетающее в себе много разных элементов. Кто-нибудь считал сколько их в нём насамом деле и какие повреждения( сравнительно ) они наносят?
  16. К тому, что вроде культурная столица, а читать "предложения" в твоих постах приходиться по 2-3 раза чтобы понять о чём ты вообще говоришь.
  17. ну это, конечно, да, но Васи против Некрона себя рекомендуют только в опозиционной войне. И то их очень легко потерять, некрон лорд + свежеватели. kwest, Господи, а ещё из Питера!
  18. Кстати, кто-нибудь хоть раз видел девушек играющих в Вархаммер? :)
  19. Добавление к 4 пункту, что ХеллХаунды жгут достойно, но на т3. против Некрона, заместо чтобы строить 2х васек, лучше сделать грейд на Штаб-Полка. У Некрона все медленные, и абилка ХеллХаундов заставит их плавиться сразу и моментально ;)
  20. Ну незнаю-незнаю, Таурянские птички отметают возможность туррет раша и не дают сразу пойти в развитие. За ИГ так я вообще незнаю, чем вас зарашить? Ну разве что если мало фаерварриоров, то можно сразу прибежать 2 гвардецами с гранатами, но если фаерварриоров достаточно, то это не проходит. И, кстати да, при игре, допустим 3на3, всегда первым стараются вынести именно Тау, навалившись на него всей толпой.
  21. Дык в туррет раш идут всегда самой короткой дорого. На Блад Ривере это через центр. Если будут идти в обход, вы, вполне можете успеть построить побольше дефолтных солдат. Я ещё раз напишу что они вполне способны расстрелять первого рабочего до подхода второго. Куда ты его собрался идти убивать? :) он сам к тебе на базу приходит. Если же стоять "около базы" тогда можно смело бросить войска в любую из сторон, чтобы предотвратить блокирование выходов. В конце, концов, просто обойти туррели и прийти к ИГ на базу, и там уже захватить точки. У Эльдаров же строителе телепорт имеют, так что их ещё и застроить без вопросов можно.
  22. Вчера попробывал такой финт ушами в 2на2 карта Ледоход. Напарник спросил - ты издеваешься? Я говорю - ну вот, страту попробывать хочу... Вообщем так бы нас и слили еслиб я вовремя не забил на эту дурную затею :) Если уж юзать разведчиков, то масс с плазмой и инвизом. И то только как на подхвате.
  23. Туррели, между прочим, это единственная возможность ИГ на т1 где-нибудь закрепиться( в плане где точки нету, застраиваемой ). А ХВТ - надо делать направленными, полюбому. Хотя, как я понял, всё уже сделано, а нам остаётся только ждать и надеяться...
  24. Удивлён :) как правило эльдары легко отбивают туррет раш. Ну, по крайней мере, мне такие только и попадаются. Сейчас я даже против них эту стратегию и не применяю вовсе. Они расстреливают рабочего быстрее, чем он достроит туррель. Как правило когда ИГшник видит такие расклады, он разворачивает рабочего назад и удаляет туррель. Ну а дальше - путь открыт :) у ИГшника голая база без ничего, и только может быть 2 пачки голозадых гвардейцев.
  25. Размер ладно, дело второе, а вот что со сроками? Фуз, приоткрой, пожалуйста, завесу тайны? Хотябы на этой неделе или нет?
×
×
  • Создать...