-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ~Ashtray~
-
Хорошая статья про эльдар , большое спасибо автору, потчеркныл для себя несколько интересных идей. з.ы. Ну почему не напишут такой же гайд по ванили, по пунктам четко ясно, как тут. Если кто знает такую тему (по 5ке) прошу кинуть мне ссылку.
-
По ростеру идея со скаутами ясна, но очень часто если не всегда играя на точки одна у тебя в деплое и туда ты ставиш отряд который стоит там всю игру, для этого я бы убрал 1 сквад скаутов на шторме и взял тактичку или если очень нравится скауты взять 1 отрядик со снапами ракетой и плащами. Касиус с термами хорош но на мой взгляд отрядик немного перекачан. Идея со штернами вобще непонятна, штерны обычно используются как юнит который едит на рине (или поде) высаживается и потом кого-нибудь расстреливает.(вся суть этого отряда в спец патронах, а не в том что они могут носить 2 хеви и комбики) Зачем штернам комби флеймеры в перемешку с лазками и мельтами , не клади все яйца в одну корзину, лутше уже дай им 2 комбимельты и все, у них и так есть прекрасные потроны которые игнорят кавер. Даже если его использовать в такой закачке это больше подойдет СЕШ армии а не атакующей хтх как у тебя. Дай лутше им пару кобимельт,фист посади на рину и работай поддержкой для термов или добивание недобитков.
-
Господа , так можно ли сделать такой финт вообще, нельзя или при договоренности использования ИА ?
-
интересно а можно ли проделать такой финт - Как извесно у инквизиции по кодексу еще старые рины за 50 очей и без смоуков и фанариков, получается набирать рины выгодней из ИА.
-
блин наш клубный эльдаровод нуууб! он меня уверял что перекидываются именно все кубы! а я его убеждал что только непровундившие, так настолько убедил что терь наш весь клуб так считает ппц :( (я всетаки заставлю его сесть и прочитать ВНИМАТЕЛЬНО свой кодекс ) ладно по ростеру, что думаете если вместо фасика взять яриэля ? эффективней или нет ? тот и тот 155 очей выходят
-
спидер машинка с характеристкой в описании "fast", что дает ей право стрелять из всего при движении на 6" и из 1 основного и всего оборонительного когда подвигалась на 12", при дип страйк считается что спидер полетал на 12" (какбы) и он может пострелять из 1 основного и всех оборонительный орудий.
-
тоесть ненадо перекидывать именно все ? утачняю.
-
а как насчет вместо фарсира взять яриэля ? да подскажи как работет дум, прекидываются все сразу кубы на вунду если не понравились или только те что не завундили ?
-
чего странный ? :) тактику я в первый пост написал какая там. трупса такая 1я трупса гварды, берутся для серпента в котором будим возить арликин. (потому как в пеших ох как не верю потому как за см играю и знаю как они хорошо сдуваются.) + стоячий скоринг. 2я трупса как раз вот сидит в резерве и к концу игры вылазит и скорит точки или оспаривает. думаеш фарсира еще надо урезать ? хм но я думал высаживаемся(с баншами) кастуем на врага дум на себя фартуну и чарж. ах да забыл еще перед вылетом к врагу кастуем фартуну на серпент. вот ! а камни защиты как прияный довесок. или думаеш убрать? по марам думаеш разбить на 2 сквада байки и например взять 2ю ММ ?. хм незнаю мне кажется сквад из 8 байков с кепом страшней чем 2 по скажем 5 и 3. Миссии и типы расстановки • Миссии: 1 тур - Seize Ground (захват точек) 2 тур - Capture and Control (захват флага) 3 тур - Annihilation (киллпоинты) • Три возможных типа расстановки будут распределены на 3 тура случайным образом перед началом турнира. • Миссии и расстановки могут быть изменены в зависимости от числа участников, и, соответственно, количества туров.
-
Скомпоновать очень просто, для этого у нас кэп на байке.(помним правило про байки) блин ну убирать лазку с9ап2 и тл плазму с7ап2 с бс 4 и скоряший мобильный отряд. +в замен получаем больше байков, байки больше антитанк, меньше антисварм, мотя 2 байка это + 4 выстрела перед чаржем и 2 атаки. получаем стацианарный антимонстровый стационарный отряд с высой степенью жевучестси да и 1 киллпоинт. зато 3 бс :( (Видно подросших скаутов с 4м бсом мы угробили за время 4й редакции :)) презнавайтись кто сливал скаутов пачками ?) в редиммер я не верю, редко когда удается возможность зажечь с его огнеметов, асолтка асолткой. незнаю по мне так лутше доплатить 10 очей и получить 2 т.л лазки и хб. Да еще помним что в ростере эльдар практически нет антитанка. хм резон есть. интересно как это будит на практике. както так HQ x1 Captain [*] (165) bike [*] relic blade [*] ELITES x5Terminator Assault Squad [*] (200) TROOPS x8Space Mrine Bike Squad (285) x2 bikers x1 sergeant[*] power fist [*] +x4 bikers [*] +x2melta [*] attack bike [*] multi-melta [*] x5 Scout squad [*] (100) x5cloacks [*] missle louncher [*] HEAVY SUPPORT Land rider [*] (250) Total: 1000 Models in army: 20 принципе можно убрать 1 байкера и дать штормшилд кэпу.
-
ага я бы тоже, ок решили. С элдарами все решено. А что кто скажет про СМ ростер ?
-
не камни нужны потому что я уверен будут пративники эльдары с фарсирами. кста как тогда кастовать ? а так в общем нормально ? лутше чем первый вариант ростера ?
-
Значит выслушал все мнения и советы, вот что получилось: HQ x1 Farseer [*] (155) runes of witnessing [*] doom [*] spirit stones [*] fortune [*] runes of warding [*] ELITES x8 Harlequeen Troupe [*] (192) x7 kiss [*] troupe master [*] power weapon Wave Serpent [*] (110) spirit stones [*] TL shuriken cannon [*] x10 Howleeng Banshess [*] (182) Exsarh [*] executioner [*] Wave Serpent [*] (110) spirit stones [*] TL shuriken cannon [*] TROOPS x10 Guardinas [*] (140) bright lance [*] warlock [*] Embolden [*] x5Guardian jetbike squadron [*] (110) +x2Guardian jetbike [*] Total: 999 Models in army: 37 впринципе можно сделать на 1 байк меньше и взять пушку(просто делал упор на жевучесть отряда), или взять векторы для серпента арликинов уж больно я боюсь падений :) З.Ы. Да кстати я бы выслушал также мнения о СМовском ростере ведь именно ими я буду играть.
-
так "брать обязательно" или "наблюдения нуба" , они у тебя играют ? часто у них это получается ? я не говорю что гварды норм антитанк, но просто хоть что-то. или если так лутше пасы ? да и 1 сквад гвардейцев мы полюбому берем т.к нам серпент для клоунов нужен.
-
бюджет - и того гдето 200 очей, хм неплохо, но за байки боюсь ой боюсь, очень легкий килл поинт. в последней игре брал похожую трупсу. отряд из 4х байков сняли 5 заифельтрировавшихся паса :( (1й ход пративника) "байки в резерве" - это как , просто спрятаные где-то байки , которые под конец игры вылитают ? кто еще что думает ?
-
вот вот ! (я про серпент с клоунами) можно конечно не поскупится и взять фалькон, но думаю дороговасто на 1000. еще я хотел бы взять им серпент потому как в 1й ход чтобы к противнику выдвинулось как минимум 3 танка (лр и 2 серпента) , так надежней что кто-то доедит. Антитанк да, в основном на СМах, розер лазка тл плазма, мм в байках и фист, лр 2 тл лазки. трупса мобильная тоже в Смах, хотя я непроч взять гдето 5-6 градбайков с шнурком , тоже тема. так какую трупсу брать ? учтите очков на них мало! гварды угу согласен бегают хорошо, надо брать ободрение.
-
Хочу напонить игра идет 2мя ростерами, турнир парный , чтобы люди видили полную картину я выложил оба ростера. Ага про фарсира запомнил спасибо. ага баньши ок сила. змеям шнурки хм , нулано раз советуете, блин прийдется в задницу ринам залетать чтобы что-то побить. или таурян пострелять. Мож тогда вместо катапульт сдвоеных еще пушку взять ? таке себе ведерце кубов. баньши - ок казнитель берем, согласен 5я сила нужна. свойства хм, крик чессо говря неверю в проваленый ледак противника при мне тока 1 раз получалось, ладно если очки останутся возмем. акробатика, зачем нам контрчарж если мы летим к противнику и атакуем ? я думаю акробатику лутше брать если банши это контрчардж в сеше. насчет клоунов сомневаюсь, чесно неверю я в пеших клоунов,(я сам за см ловил их ходячих так- садил комбат сквад в рину приежал на расстояние рапиды (там увидеть не сложно) и все конец пешим клоунам) может тогда и вправду убрать шадоусира но посадить таки на змею такуюже? да и почему не взять туда масетера с 10м лидаком и павер вепоном? да 3 брайтланса с 3бс скорящих , лутше чем 2. а может тогда взять 1 гвард брайтланс и 1 гвардиан байкерс 6 штучек ? (мобильность наше все) 2 pasha676 ага ок ракеты тоже снимаем, тут вы во мнении сошлись. Будут шнурки. векторы - хм впринципе ты прав , если еще фортуну вешать на змею :) , ок вешаем если будут очки. пасы стоят 120 (дешевые брать смысла нет) а гварды отряд 110(хотя и мение эффективен,просто думаю антитанка мало в 2х ростерах,хоть что-то) , надо прикинуть если очки есть наверно таки надо пасы брать. можно 1 гварды 1 пасы.
-
да да мастера я взял именно из-за павер вепона , ща допишу (павер вепон бесплатный потому забыл его вписать). Баньши - полную пачку баньшей это 10 ? тогда пребор по очкам намного выше и чтобы это компенсировать надо полностью менять весь ростер, на мой взгляд 8 это предел, или что ты предлагаеш тогда убрать ? (не забываем там еще фарсир позваляющий баньшам прекидовать на ту вунд) да еще поэтому я беру стеклянные клинки а не казнитель, хотя я тоже склоняюсь к казнителю, думаете надо да ? Арлекины - шадоусир это если птичку собьют, очень выручает, хотя я и сомневаюсь , поэтому отметил его красным. змеи - ну спиритстоуны понятно тут полюбому. вектор энжинс это для того чтобы когда мы ускоряясь подвозим свое хтх, мы не боялить на пинетрейте 4ки. стар энжинс для того чтобы можно было в первый ход постаратся довести сое хтх. Тут конечно я согласен выбор сомнительный, но со стар энженсами намного проще в 6-7й ход контестить точки. Думаете убрать ? Ракеты - думал, что после доставки этот танк может что-нибудь погадить. с шурикен пушками это вряди выйдет. Или что предложите ? Трупса - Такой выбор трупсы обусловлен 2мя хорошими атакующими отрядами в ростете, согласен этот отряд мало что сможет, но мы в игре не на него и ставим(просто для слота трупс). Пусть просто стоит на точке и скорит.
-
У нас в городе Харькове будет турнир парный по 1000 поинтов, и я бы хотел пред тем, как брать какой-то ростер на это состязание, вывесить его тут, для того чтобы ветераны вахи могли его оценить и что-то посоветовать. Скажу сразу я играю за СМ, кодекс Эльдар просто хорошо знаю. *красным цветом я пометил те пункты насчет которых мне нужны советы, т.к насчет других пунктов я уверен как оно будит играть и для чего. SM Ultramarines 1000: HQ x1 Captain [*] (165) bike [*] relic blade [*] (основная идея павер вепон, но может лутше взять - штормшилд?допброню на лр ? мм на лр? павершашку в тактичку ?) ELITES x5Terminator Assault Squad [*] (200) TROOPS x6Space Mrine Bike Squad (220) x2 bikers x1 sergeant[*] power fist [*] +x2 bikers [*] flamer [*] +attack bike [*] multi-melta [*] x5Tactical Squad (90) x4 marines bolters x1 sergiant boltpistol&ccw Razorback [*] (75) lasscannon&TLplasmagun [*] HEAVY SUPPORT Land rider [*] (250) Total: 1000 Models in army: 20 тактика: Термы тупо ищут самых сильных юнитов, едут к ним и ломают, кэп с байками реагирует на ситуацию- или валит сварму, или жгут лр, или в хтх стрелкам, тактичка или стоит на точке или едет к ближайшей, розер стоит и стреляет. В этом ростере я впринципе уверен, за исключением может некоторых вещей , РБлейд на кэпе и лазплаз на розербэк. Теперь ростер на эльдар. Тут я делал его в соответствии с тактикой маринов, но у меня практически нет опыта игры за эльдар и поэтому намного больше спорных моментов. Я написал ростер на 1080 очков, я помечу в ростере красным цветом те пункты которые можно урезать, не потеряв основной идеи ростера и тут мне нужны ваши советы господа эльдароводы. Теперь по делу: Eldar 1000: HQ x1 Farseer [*] (158) runes of witnessing [*] doom [*] singing spear [*] spirit stones [*] fortune [*] runes of warding [*] ELITES x8 Harlequeen Troupe [*] (222) x7 kiss [*] troupe master [*] power weapon shadowseer [*] Wave Serpent [*] (165) spirit stones [*] vectored engines [*] star engines [*] TL missle louncher [*] x8 Howleeng Banshess [*] (150) Exsarh [*] mirrorswords [*] Wave Serpent [*] (165) spirit stones [*] vectored engines [*] star engines [*] TL missle louncher [*] TROOPS x10 Guardinas [*] (110) bright lance [*] x10 Guardinas [*] (110) bright lance [*] Total: 1080 Models in army: 39 Тактика: банши летят с фарсиром на серпенте высаживаются возле злых дядек фарсир кидает на них дум на себя может фартуну и чаржим. Арлекины высаживаются возле злых дядек и сливают их ведром кубов. Серпенты довозят хтх и гадят ракетницами технику. Гвардейцы стоят на точках и всю игру пытаются ломать технику. (ростер надо урезать на 80 поинтов) Зарание спасибо за обоснованые и четкие ответы :)
-
я вот думаю может когда ты залочен в хтх нет фазы мува, поэтому нельзя использовать ? просто черезчур хорошая магия сэш армии получается.
-
Добрый день форумчане. Я тут почитал эту тему и появился вопрос, а правдо что гейт оф инфинити (магия библика) может вытянуть из хтх ? а то что-то с трудом верится.
-
шансы 2х дредов убить терми с молотом с чарджа : -8 атак , вс дреда 4 , вс терми 4, попадаем на 4+ : 100\6 = 16.66.. * 3 = 50 % тоесть попадает 4 атаки -сила 10 вундим на 2+ : 100\6 = 16.66 * 5 = 83,33 % 4 * 0,8333 = 3.33 3,33 раз дред вундит терми -инвуль термов 3+: 100\6 =16.66 * 4 = 66,66.. % -66,66% шанс терми защитистя от атак ивулем 100 - 66,66 = 33,33 шанс не защитится инвулем 3.33 * 0,33 = 1,0989 получается с чаржа 2 дреда с 8ю атаками убивают 1го терма с щитом. Это я так понимаю я подтвердил ту статистику о которой говорил войс.
-
один 144-page Codex: Space Marines, one multi-part plastic Drop Pod, three multi-part plastic Scout Bikes, five metal Sternguard Veterans, five metal Vanguard Veterans, one metal Thunderfire Cannon, one metal Sergeant Telion, One metal Sergeant Chronus, one metal Pedro Kantor and one metal Ultramarines Captain Sicarius. Стоит набор £146.00 и будет в продаже с 20-го сентября.
-
а для ракеты убийцы - лос нужен ?
