Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. самый большой кассяк в расположении, количестве и размере катков у ринки
  2. лорд лучше клавсу в сочетании с сагой будет переброс на ту-вунд и ту-хит по высокатафтовым моделям а остальное - имеет право быть :)
  3. это "черновик" :) его нужно тестить и по результатам тестов изменять. насчет эффектов террейна - я с нашими переговорил об уменьшении, но решили оставить как есть.
  4. ну, если это такой чит и полом и капут правил баланс, то поставлю модель на подставку 60мм. железная логика, я б даже сказал - чугунная. и что самое главное - обоснованная!
  5. подставка лорда 25 мм байк - это опция. у опции может быть подставка?
  6. можно ли модель ХаКу (например, волчий лорд) на байке поставить на подставку терминатора?
  7. ну значит "форум" будет играть в "убить их всех" видимо от этого однообразия и не получается проводить турниры... а если организовывая турнир организатор задумается в том числе и о сценариях, то это позволит разнообразить игру. и по итогам турнира, обыгрывая сценарии, можно вносить в них изменения, с тем, чтобы они стали более интересны, играбельны и креативнее :)
  8. кем "признаны"? огласите список Высокой Комиссии :D
  9. Ограничения по размеру стола и террейну: В связи с тем, что мы играем (пока) ростерами на 150, а это от 6 до 9 фигур с каждой стороны предлагаю ограничить игровую зону размерами 3 на 4 фута. При этом узкая сторона стола - зона расстановки. На такой стол требуется от 9 до 12 кусков террейна. Рекомендуются двухуровневые здания с "глухими" первыми этажами. Количество зданий с "простреливаемыми" первыми этажами - не более 4-5. Общая продолжительность игры - 4 хода. 5 ход на 11+. Определение Сценария игры и расстановки. В начале игры Лейтенантами игроков проходится WIP тест в соответствии с общими правилами Infinity. Победивший игрок броском D20 определяет сценарий игры. Порядок расстановки и право первого хода определяется в соответствии с выбранным сценарием. Сценарии: Определяется броском D20. 1-5: Бесславные ублюдки. Цель - уничтожить 60% стоимости ростера противника в соответствии с общими правилами Infinity. Расстановка случайная. Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов производится по общим правилам Infinity. Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым. Первым ходит тот, кто расставлялся вторым. 6-10: Защита штаба. Цель - защитить штаб одним игроком (защитник), второй игрок должен захватить штаб (атакующий). Игрок, выигравший повторный WIP тест лейтенантов выбирает защиту или атаку. Защитник всегда расставляется первым. В качестве штаба выбирается любое здание на игровом столе. Защитник расставляется внутри штаба и на расстоянии 6 дюймов от его стен. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся в любом месте стола. Атакующий расставляется в любом месте стола, но не ближе чем в 24 дюймов от стен штаба. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся не ближе чем в 12 дюймов от стен штаба. Атакующий всегда ходит первым. Побеждает игрок, у которого на конец игры в штабе находится лейтенант и бОльшее по стоимости количество отрядов. 11-15: Царь горы. Цель - захватить и удержать центр стола. В центре стола (рекомендуется 2й уровень здания) размещается точка (маркер). Центр считается находящимся под контролем игрока чей отряд в БТБ с маркером провел WIP тест, пр этом в Зоне Контроля (ZC) игрока не должны находиться боеспособные фигуры противника (на конец игры, то есть второй противник может "отбить" у противника центр и удерживать его до конца игры и наоборот). Расстановка случайная. Специальные правила расстановки в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов применяются по общим правилам Infinity, но не ближе чем в 12 дюймов от центра стола. Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым. Первым ходит тот, кто расставлялся вторым. 16-20: Контрольные точки. Цель - захватить и доставить в свою зону расстановки 2 + D20/5 маркеров (с округлением вверх), расставленных случайным образом на игровом столе. Маркеры расставляются игроками по очереди в любом месте стола с дисперсией (Dispersion), определяемой по Failure Category при значении атрибута 5 (то есть результат 5 и меньше - маркер остается на месте, если больше - проводится дисперсия по общим правилам Infinity). Расстояние между маркерами не должно быть меньше 12 дюймов. Маркер считается захваченным, если фигура в БТБ с ним прошел WIP тест и этот маркер доставлен в зону расстановки игрока. Противник может перехватить захваченный маркер уничтожив соответствующую фигуру и пройдя WIP тест в отношении этого маркера. Одна фигура может переносить одновременно максимум 3 маркера. Побеждает игрок на конец игры контролирующий (переместивший) бОльшее количество маркеров в своей зоне расстановки. Специальные условия сценария: Определяется броском D20: 1-5: обычный бой по общим правилам Infinity. 6-15: эффекты специального террейна: 6-7 весь первый уровень стола Aquatic Terrain (случилось наводнение) 8-9 весь первый уровень стола Desert Terrain (пески наступают) 10-11 весь первый уровень стола Mountain Terrain (землетрясение разрушило город) 12-13 весь первый уровень стола Jungle Terrain (заброшенный город покрыт джунглями) 14-15 весь первый уровень стола Zero-G Terrain (в лаборатории рванула гравитационная установка). 16-20: ночной бой - на всем столе Low Visibility Zone. Расстановка: Определяется броском D20 для каждого игрока. То есть у каждого игрока будет своя расстановка. 1-5: прямая расстановка. Фигуры ставятся по всей длине стола стороны игрока, глубиной в 12 дюймов. 6-10: левый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в левом углу стороны стола игрока. 11-15: правый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в правом углу стороны стола игрока. 16-20: центр. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 в центре стола (по 6 дюймов в левую и в правую стороны от воображаемой линии оси стола, глубиной в 12 дюймов).
  10. убийство тупо уже приелось :( бум сами выдумывать миссии
  11. ребят..... подскажите чо со сценариями? на оф сайте и в буках - бедно. на оф форуме - нудно и неоднозначно. кто как играет?
  12. ну, там 8 ракет в фаустах плюс мисла.... а потом - хтх... бессмысленное и беспощадное
  13. приехали магистры, итого их со стартерным 5, в связи с чем нарисовывается линк из 5 ребят :) MILITARY ORDERS GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): DE FERSEN Hacker Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock) (65 | 2) MOV:4-2 CC:17 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L3, Religious Troop, Hacking Device, Lieutenant MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, AP CCW (49 | 1.5) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistol, DA CCW (31) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, EXP CCW (29) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, AP CCW (27) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, DA CCW (27) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Doctor PALBOT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism SPEC. SERGEANT Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (29) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Religious Troop, CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer 2x ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Religious Troop 300 Points | SWC: 3.5 Папа Ферсен взят для борьбы с чужими хакерами. :)
  14. вопрос по доктору и палботу: доктор лечит по своему ВИПу, палбот (сервант) лечит "от имени" доктора дистационно. какой ВИП используется? доктора или палбота? просто у ПанОка ВИП палбота лучше докторовского :)
  15. имхо, малигнос за такую стоимость только с ружом, даже с минами и медпакетом - сомнителен - он получается в два раза дороже сержанта панока (рифла, мины, ТО камо, инфильтра). но, в целом твой вариант тоже интересный ;)
  16. В последних новинах от Инфинити появился шасвасти ноктифер со спитфаером - замечательная миня с хорошим характеристиками. Вот и я прикинул ростер экспедиционных сил (они же пиявки) на 150 поинтов. Исходил из реально существующего модельного ряда, что бы обойтись без прокси. "первый"SHASVASTII EXPED. FORCES GROUP 1 (Regs: 6/Irrs: 0): GWAILO Lieutenant Boarding Shotgun / Pistol, CCW (24) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen, Lieutenant На варфордже уже писали про то, что у Шасвасти дорогие по стоимости SWC лейтёхи - целых 2 пункта! Гваило и Асванги в этом смысле составляют исключение - лейтенанты этих видов не занимают очков свс. Асванги хороши свом камо и возможностью увеличить количество вундов до 3х пожирая трупы, но, к сожалению, есть только модель с дробовиком, а их командир ходит с рифлой. Поэтому наш выбор - Гваило с тем же самым дробовиком - сидеть в своем деплое и не отсвечивать. Переносной наноскрин этому способствует (дает что-то вроде кавера от стрельбы - этакий инопланетный мимитизм). MALIGNOS MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: TO Camouflage, Infiltration Дорогой отряд. Но, несмотря на свои довольно таки посредственные базовые статы, имеет очень хорошие навыки: автомедкит - позволяет лечить самого себя находясь в бессознательном состоянии (тест по РН); ТО КАМО и инфильтра - дают возможность поставить модель на своей половине стола в любую точку фактически не выставляя её (или маркер) туда - этакий скрытый козырь. Камо, кроме всего прочего, позволяет выстрелить по противнику с нормальным броском, а противник ответит только если выживет. Приятное дополнение составляют мины. SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (24) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration Шроудед. Младший брат Малигноса . Почти такие же характеристики, только обычное Камо. Но, тем не менее, он также будет стрелять первым. Полезное свойство, позволяющее скрытно выйти на удобную для него линию стрельбы. Мины. Медпакет. ASWANG Boarding Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion Камуфляж позволяет использовать дробовик тогда, когда нам это удобно. Идеален для убийства вражеского "бункера приказов". Высокий рукопашный навык. Убитых в хтх противников может съесть, тем самым повысив количество своих вундов (до максимума 3). 2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 Linkable CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo Это наш бункер приказов. Его будет охранять лейтёха. 148 Points | SWC: 1.5 Итого: мы начинаем играть выставляя на столе только маркеры КАМО. 2 минера (а это 6 мин). 2 активных камуфляжника. Напрягает небольшое количество приказов - всего 6, причем скорее всего одного приказа не будет, до тех пор пока не возникнет необходимость в Малигносе. Итого - 5 приказов на 2 активных юнита. "Второй"SHASVASTII EXPED. FORCES GROUP 1 (Regs: 6/Irrs: 0): GWAILO Lieutenant Boarding Shotgun / Pistol, CCW (24) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen, Lieutenant Лейтенант тот же самый, что и в первом ростере. SPECULO KILLER Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW (39 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Martial Arts L3, AutoMedikit, Impersonation Plus Вот он, наш Калидус. Имперсонал Плюс. Супер инфильтра. Может быть поставлена в любом месте стола, за исключением вражеского деплоя. Можно ткнуть и в тыл к врагам, но после РН теста. Нафиг? Стрелять в него нельзя, пока его не опознаешь как чужого. Для этого нужно потратить минимум 2 приказа на дискавер. Тосле обнаружения остается Миметизм, то есть по нам попадают с -3. Мартал артс Л3 позволяет ударить первым в хтх. Враг ответит только если отсейвится. Но у нас ццв - моноволокно - арм сейв игнорим, работает только бтс. У убитого в хтх можно подобрать стрелковое оружие и использовать его. Автомедкид - приятное дополнение. NOCTIFER Spitfire / Pistol, Knife (30 | 1.5) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: TO Camouflage, V: Dogged Новинка. По статам - ПанОкский Сержант милитари ордена или Хекса. Но есть доггед. Роль - убийца на расстоянии - стрельба. ASWANG Boarding Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion То же самое, что и в первом ростере. 2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 Linkable CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo То же самое, что и в первом ростере. 146 Points | SWC: 2.5 Игра строится на Спекуло.
  17. можно, но арджак лучше, тем более с логаном он трупса :) ЗЫ: и перестаньте употреблять этот дурацкий термин "логанвинг"! тоже, налши филиал дарков, блин :). лучше ж "логанклавс", "логанфанг" ;)
  18. так как расписку МО на 150 докрашиваю (тевтон, 4 сержанта, доктор), задумался: а что же дальше. просто так красить - лениво :) вот и решил себе придумать стимул в виде расписки: собрать и покрасить. ACONTECIMENTO SHOCK ARMY Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Lieutenant 3x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain BAGH-MARI MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (34 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1, Minelayer BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife (27 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1 COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop NAGA Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged 150 Points | SWC: 3 Багх-Мари со снайперкой и пулеметом - "домашние" стрелки - мультиспектралка первого уровня прилагается. Снайпер также может и мины накидать. Командос - прыгать в тыл и стрелять - убивать чужой "бункер" - шаблон с 14й силой этому способствует. Нага - партизан - инфильруется на середине стола, ставит мины. 4 Регуляра - наш "бункер" приказов - прячутся и не отсвечивают. Доктора нет, ибо все модели одновундовые - лечить особенно некого. Вообще 8 приказов + командирский - очень неплохо на 150 очков. ЗЫ: можно конешно линк из Багх-Мари забабахать....
  19. класс!!! получился сочный, яркий сказочный персонаж супер!!!
  20. ну, от масс юнитов тогда я б попробовал вот что (в рамках неотерры) NEOTERRAN CAPITALINE ARMY Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Lieutenant FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable 3x AUXILIA Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized HEXA Spitfire / Pistol, Electric Pulse (31 | 1.5) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: TO Camouflage HEXA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Electric Pulse (38 | 1.5) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: TO Camouflage TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Doctor PALBOT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 148 Points | SWC: 3 фузилеры - приказы и дешевый лейтенант аусилка своими ботами хорошо прикрывает хексы - специалисты ТОшники :) доктор с ботом - на всякий случай
  21. отталкиваясь от заявленной претензии на играбильность, имхо, ничего лучше вот этого http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=80070 на 150 у ПанОка не видел :) ЗЫ: сам я учился играть именно этим ростером - очередное спасибо автору :)
×
×
  • Создать...