-
Постов
2 147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Дмитрий aka K_D_V
-
хм... зона поражения... значит на расстоянии каплевидного шаблона и в ЛОФ..... хорошенькое расстояние :)
-
вопрос по взаимодействию инженера с минами: в правилах написано, что инженер в в радиусе действия (action radius) может пройдя ВИП тест обезвредить мину. action radius - что это? это не Зона Контроля, точно.... базовый контакт с миной?
-
это правило есть не только о алефа.... оно есть почти у всех именных персонажей....
-
Уважаемые господа! Приглашаю Вас принять участие в Екатеринбургском турнире по игровой системе Infinity. Правила и регламент турнира. Главное правило: турнир организовывается для получения удовольствия от игры. Дата проведения турнира: суббота, 22 октября 2011 года Место проведения турнира: клуб «Цитадель», г.Екатеринбург, пр.Ленина, 8з http://www.umap.ru/map/point::/sCity/30066...181/yPos/-29846 Главный судья: Я (что очевидно) Начало в 10-00. Всего будет 6 игр (думаю часов за 8 управимся). Взнос – 200 рэ (которые пойдут в призовой фонд). На турнире каждый должен иметь: Свою армию. Правила Infinity 2-й редакции и Human Sphere (скачать можно на оф.сайте игры – там несколько страниц). Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Army Infinity” от Devil Team http://infinitythegame.com/dt_army/). Кубики (рекомендуется 4 d20), а также необходимые маркеры для отображения специальных навыков и оборудования отрядов и количества приказов в ростере. Линейку/рулетку. Шаблоны. Листок бумаги и ручку, для заметок. Также рекомендую иметь распечатанный Quick Reference Sheet - http://www.infinitythegame.com/infinity/downloads/rules/[en]QRS.pdf Композиция армии. Турнир проводиться по правилам Infinity 2-й редакции при использовании дополнительных правил из книги ”Human Sphere”. Армия набирается на 200 очков с использованием 4 очков специального вооружения (swc). Это единственное ограничение к составу и содержанию ростера. Ростеры шлем для предварительной проверки (после регистрации) на мыло k_d_v@mail.ru с пометкой «ростер». Прием ростеров заканчивается за неделю до дня турнира. Внешний вид армии. На турнир допускают не покрашенные армии. Тем не менее, миниатюры должны быть собраны и загрунтованы. Кроме того, на подставках моделей должна быть обозначена зона видимости модели (в противном случае будете рисовать её в клубе перед турниром – кисточку и краску я принесу) Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Швейцарский Страж должен быть Швейцарским Стражем, Датурази – Датурази, а комби райфл – комби райфлом. В исключительных случаях допускается использование прокси другими аутентичными моделями Infinity с соответствующим вооружением (например Ork Troops – Swiss Guard, любой рыцарь ПанОкеании может представлять любой Орден и т.п., но помните, что никакой фузилер не заменит собой хексу и т.д.), кроме того допускаются конверченные модели, соответствующие внешнему виду и духу Infinity. В случае, если в ростере используется такое прокси, об этом уведомляется судья при направлении ему ростера на проверку. При этом в расписке напротив соответствующего отряда делается отметка "прокси" и указывается чем/кем она заменяется. Судья оставляет за собой право не согласовать прокси. Турнирная система. На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. В дальнейшем, победитель играет с победителем и т.д. для выявления лучшего игрока. Игра длится максимум 4 хода. Игровое поле - стол размером 4 на 4 фута. Расположение террейна на столе является условным и может изменяться игроками по договоренности перед началом игры. Перед игрой противники броском d20 каждый определяет свою зону расстановки: 1-5: прямая расстановка. Фигуры могут расставляться по всей длине стола стороны игрока, глубиной в 12 дюймов. 6-10: левый угол. Зона расстановки левая половина зоны деплоя (прямоугольник 24 на 12 дюймов) стороны стола игрока. 11-15: правый угол. Зона расстановки правая половина зоны деплоя(прямоугольник 24 на 12 дюймов) стороны стола игрока. 16-20: центр. Зона расстановки - прямоугольник 24 на 12 в центре стола (по 12 дюймов в левую и в правую стороны от воображаемой линии оси стола, глубиной в 12 дюймов). . [*]Затем броском на WIP лейтенантов определяют деплоймент и инициативу. [*]Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов (Infiltration, Mechanized Deployment, ets) производится по общим правилам Infinity. [*]По поводу TO CAMO. Как вы знаете, при деплое модель/маркер на стол не ставится. Игроки сами решают, будут ли они рисовать карту стола и определять точку деплоя модели или они доверяют друг другу . Для того, чтобы помимо правил игрок получил представление о тактике игры, на всех будут свои миссии, выполнение которых дает игроку дополнительные 50 виктори поинты. 1 игра. Обычная игра. Введена для тренировки. 2 игра. Захватить штаб противника. Штабом является любое здание в зоне деплоя соответствующего игрока. Целью миссии является захват штаба противника, при этом защитить собственный. Штаб считается захваченным, если на конец игры в нем не осталось фигур противника, способных генерировать Приказы. 3 игра. Царь горы. Игроки по договоренности выбирают одно из строений на центральной линии стола, контроль над которым является целью игры. Модели с правилом инфильтрация не могут деплоиться ближе чем в 8 дюймах от стен этого строения. Миссия считается выполненной, если на конец игры игрок контролирует верхний этаж здания, при этом на этаже отсутствуют модели противника, способные генерировать Приказы. 4 игра. Прорыв в деплой противника. Игрок должен перевести в зону деплоя противника наибольшее количество своих отрядов. При этом не дать это сделать противнику. Цель миссии выполняет игрок, на конец игры у которого в зоне деплоя противника находится большее количество фигур. 5 игра. (в разработке) 6 игра. (в разработке) Перед началом своей активной фазы после 2го хода НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пересчитать стоимость оставшихся моделей, для определения Ретрита. Побеждает игрок, набравший наибольшее количеств виктории поинтов по итогам всех игр. Виктори поинты складываются из суммы стоимости "убитых" отрядов противника. Помните, что модель в "бессознательном" состоянии в победные очки не включаются. При этом, за выполнение каждой из целей 2-6 игр зачисляется дополнительных 50 победных очков. Также следует помнить, что правило Retreat! начинает действовать при потере 60% стоимости армии - в нашем случае - на 120 очков. В качестве стимула покрасить армию, после всех игр, в количество победных очков включается стоимость покрашенных отрядов в вашей расписке (т.о. можно "на халяву" заработать 200 победных очков). Будет оцениваться спортивность – то, насколько приятно играть с противником (придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры). По окончании турнира каждый указывает 2х игроков, с кем ему было приятнее играть. По итогам турнира выявляются победители: Первое место - игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Лучший Спортсмен – игрок, набравший больше всего голосов за Спортивность. Эти две номинации делят 50/50 между собой призовой фонд. Регистрируемся тут
-
апдейт появился еще вчера, новости опубликованы только сегодня http://www.infinitythegame.com/infinity/en...y-army-updated/
-
хм... попробую покурить... спасибо за идею да ;)
-
ну.... это последний довод королей ;) несколько раз, потеряв весь ростер он в одиночку справлялся с супротивником :)
-
а чо оправдываться?
-
первый: ACONTECIMENTO SHOCK ARMY GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): KNIGHT OF MONTESA Lieutenant Combi Rifle / Pistol, AP CCW (46 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube Mechanized Deployment, Religious Troop, Lieutenant 3x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife (27 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multispectral Visor L1 BAGH-MARI MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (34 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multispectral Visor L1, Minelayer NAGA Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Doctor 200 Points | SWC: 4 это развитие хорошо показавшего себя ростера на 150: добавлен монтесса и доктор. второй вариант ACONTECIMENTO SHOCK ARMY GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): KNIGHT OF MONTESA Lieutenant Combi Rifle / Pistol, AP CCW (46 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube Mechanized Deployment, Religious Troop, Lieutenant REGULAR Spitfire / Pistol, Knife (17 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (15 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain 2x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (14 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Minelayer, Sensor GUARDA DE ASSALTO MULTI Rifle + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife (51 | 0.5) MOV:4-4 CC:15 BS:15 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Doctor 200 Points | SWC: 4 Монтесса, линк регуляров, гвард, акалис, доктор. Линк очень разносторонний: спитфаер, легкий гранатомет, минер. Гвард должен прикрывать линк.
-
Чо-й-то я со-слепу не вижу КОГДА новины будут в продаже?
-
Есть в природе армибилдер работающий на iPad? ЗЫ: вот этот вот взял http://www.infinitycreator.com/ (из второго поста)
-
вы все извращенцы >
-
возвращаясь к Д-Чарджу: его взрывает только инженер или может сам носитель? D-Charges can be remote detonated by any Engineer of the same army
-
вооооот! это то мне и нужно было! значит я все правильно сделал ;)
-
смысл в том, чтобы не потерять эффект МА 3....
-
как-то у меня сомнения, что я считерил....: имперсонал (спекула) может подойти в БАЗОВЫЙ контакт с чужой фигурой (например, чтоб избежать стрельбу в ответ на чардж)? сейчас играли: спекула под ипмом подошол в базовый к каронтиду и убил его - мог ли каронтин АРОшнуть стрельбой?
-
еще нет офиц релиза новинок
-
Разор лишний. Гавров голые. И вообще не понятно кто с кем. Скауты почему то без марки. Дредноут с мм в поде нафиг на такой формат? я сомневаюсь что будут ЛР
-
насколько я помню, лимитки были заявлены в качестве призов в инфинивской турнамент системе
-
по слухам - это лимитка какого-то наемника.... вот источник слухов http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=6057 ЗЫ: кто не обратил внимание - там же инфинити арми транспорт :) тоже лимитный....
-
а чево никто не постит новинки? http://3.bp.blogspot.com/-f3hkZcfge1A/Tjg6.../Untitled-1.jpg http://2.bp.blogspot.com/-YC4lFdZoVUE/TjgG.../Untitled-2.jpg
-
да, разобрался с примером - все верно но тогда вопрос по имперсоналам и камо - когда маркер заменяется фигурой? в момент объявления приказа?
-
так стрелять может только модель, в которую НЕ чарджат в противном случае МА3 отменит фтф
-
ЛВЗ то почему нет? стрельба же из-за спины своих соратников не возможна. а если исходить из правила, что ЛОФ должна быть взаимна....
-
внезапно вопрос: фигуры от фигур кавер (зону низкой видимости) получают?
