Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. это СпецОп. нужен в кампании (или не нужен, если качаешь общий командный скил). у пиявок это "девушка", у обизян - "мужик". без кампании Коракс - это обычный сидсолджер.
  2. вот, например тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=101783
  3. из Шасвастии на самом деле сложно собрать что-то на 150 из-за их дороговизны: мало моделей в ростере получается из того, что попросил, "например вот" Combined Army - Shasvastii Expeditionary Force | 5 models ________________________________________________________ Sheskiin Lieutenant (47|0) Noctifer Spitfire (30|1.5) Speculo Killer (39|1) Seed-Soldier Combi (14|0) Corax/Treitak Combi () (14|0|0xp) ________________________________________________________ 144/150 points | 2.5/3 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/bXzn5C но Шескиин на 150 это как Ахил, ибо способна в одиночку справится с противником (проверено не единожды). да и против Спекулы на этот формат мало кто сможет что-то сделать. я играл нечто подобным "например" Combined Army - Shasvastii Expeditionary Force | 7 models ________________________________________________________ Aswuang Lieutenant (25|0) Noctifer Spitfire (30|1.5) Seed-Soldier Combi (14|0) Shrouded Minelayer (25|0.5) Corax/Treitak Combi () (14|0|0xp) Seed-Soldier Combi (14|0) Cadmus BS (23|0) ________________________________________________________ 145/150 points | 2/3 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/4divta "или так" Combined Army - Shasvastii Expeditionary Force | 6 models ________________________________________________________ Aswuang Lieutenant (25|0) Malignos Sniper (47|1.5) Shrouded Minelayer (25|0.5) Corax/Treitak Combi () (14|0|0xp) Seed-Soldier Combi (14|0) Cadmus Combi (23|0) ________________________________________________________ 148/150 points | 2/3 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/7jfo7S ЗЫ: посмотри, тут на форуме есть мои опыты с ростерами пиявок ЗЫЫ: и да, определись с сектором: обизяны или пиявки - они играют по разному
  4. сценарий 201 надстрочный перевод Цели миссии: Защитник: 1. вывезти Черный ящик Чужих со стола - 4 ОР 2. сохранить своего лейтенанта до конца сценария (не в анкондише и не мертвый) - 2 ОР Аттакер: 1. вывести Черный ящик со стола - 4 ОР 2. ликвидировать лейтенанта Защитника - в анкондишн или мертвый - 2 ОР Силы: по 300 очков Деплой: Оба игрока на противоположных сторонах стола: зона деплоя Защитника глубиной 12 дюймов, зона деплоя Аттакера - 16 дюймов Стол 48 х 48 Черный ящик: Транспортировка: Защитник должен иметь минимум 1 фигуру с Baggage Special Skill. Она перевозит Черный ящик. Если у Защитника 2 и более фигуры с Багажом, он не должен говорить в какой из них Черный ящик придеплое. В этой миссии оба игрока получают бонус +2 к AVA отрядов с правилом Багаж. Этот бонус не распространяется на Special Characters. Идентификация Черного ящика. Аттакер может попытаться определить фигуру с Черным ящиком. Для этого нужно выполнить Discover Нормал Ролл против фигуры с Багажом или вступить с ней в базовый контакт. Тогда Защитник должен открыть, находится ли в этой фигуре Черный ящик или нет. Кража Черного ящика. Только фигура с Baggage Special Skill может переносить Черный ящик. Для переноски Черного ящика фигура не должна находиться в состоянии анкондишн или иммобилайз. Для того, чтобы "отобрать" Черный ящик, фигура с правилом Багаж, находясь в бтб с носильщиком должна потратить 1 Short Skill Приказа. Если носильщик Черного ящика "умирает", Черный ящик может получить повреждения, и игрок, "убивший" носильщика получает штраф -3 ОР. Извлечение Черного ящика: Защитник должен попытаться перевести Черный ящик через весь стол в зону деплоя Аттакера. Аттакер должен эвакуировать фигур с Черным ящиком с использованием Дропшипа. Только Дропшим используется для эвакуации Черного ящика. В сценарии Дропшип не имеет стоимости. Для игры считается что Дропшип находится на орбите. Для его вызова и посадки необходимо использовать 1 полный приказ. Только Specialist Troops может использовать свой приказ для вызова Дропшипа. Только один Дропшим может быть вызван игроков и тур. Дропшип высаживается в начале следующего тура игроков. Зона высадки Дропшипа не может быть назначена в зоне Hostile Environment. Атакер: Specialist Troops. В этом сценарии Хакер, Инженер (но не G:Servant), Форвард Обсервер, Chain of Command и Лейтнант считаются Specialist Troops. Вторичная цель: Лейтенант. Это лейтенант назначенный таковым в листе армии. Любой другой лейтенант назначенный в ходе игры дополнительных ОР не приносит. Hostile Environment Джунгли Парадизо очень опасное место с дикой фауной. Зона деплоя Аттаккера является Dangerous Level Hostile Environment (ARM ролл 18+) и дает Damage 11 против ARM. Зона от Центральной линии стола глубиной 8 дюймов с сторону защитника является Variable Hostility Level (то есть определяется в начале каждого тура игроков). Конец миссии Сценарий заканчивается в конце тура игрока, который вывел Черный ящик со стола. Если Аттакер получает Черный ящик но повреждает его (убит носильщик), и не уничтожает Лейтенанта, Защитник считается победителем. Мод Кампании. Когда игроки играют Кампанию, победитель предыдущего сценария играет за Защитника.
  5. Нельзя. У них в правилах написано: они деплоятся ТОЛЬКО по комбатджампу.
  6. Пользователь с ником "упал_лицом_в_клавиатуру" правильно говорит. На форуме полно расписок за МО и актуальность они не потеряли несмотря на дату. Есть и мои. Не очень старые)))) последние вроде на ДеФарсене были. МО играет и очень хорошо. И хтх у них играет (но не в Москве, у них своя атмосфера). Я начинал с МО. Так что играй, пробуй, решай, что тебе интересно)))) Ага, проверил, последняя расписка на МО у меня от марта этого года тут выложена.
  7. вот же все есть http://infinitythegame.wikispot.org/Seed-Embryo все достаточно просто: высадка, 1 приказ для выхода из семечки или автоматически на следующий ход или на АРО. пока не вылупился - работает как мина, но электрик пульс. как только вылез - нет мины. все. полезность/бесполезность - ну х.з., у кадмуса не в этом польза
  8. да я понял. от меня был уже поdьеb ;)
  9. М? Ну не знаю, у меня НеоТерра норм играет. Вообще это сейчас моя преймущественная армия.
  10. к Юникору: у НеоТерры спецы (хаккер) берутся из дев. от них же лейтенант возможен. НеоТерра страдает отсутствием средней пехоты. Не хватает им и скирмишей.
  11. Мелочевки побольше между зданиями: контейнеры, баррикады, мусор. Укрытия мало.
  12. 2 линка по 3, дымы. имхо веселее будет да на 150. Haqqislam - Qapu Khalqi | 7 models ________________________________________________________ Hafza Lieutenant (17|0) Hafza Spitfire (23|1) Hafza Rifle (17|0) Odalisque Haris (26|1) Odalisque Spitfire (31|1) Odalisque Rifle (25|0) Yuan Yuan Shock CCW (11|0) ________________________________________________________ 150/150 points | 3/3 swc open with Aleph Toolbox : direct link
  13. http://infinitythegame.wikispot.org/Linkable_Troops нашел уже ответ на вопрос: -Can the link with Hafzas be done with more than one Hafza? You can link one or more Hafzas with other troops and get the coveted group of 5. For example, a group of 4 Hafzas with a Janissary HMG. да, можно к группе хавз присоединить другой юнит http://infinitythegame.wikispot.org/FAQ#he...1372461a1171d4d
  14. Вброшу, чтобы оживить форум))))) Собственно возникло разночтение об использовании юнита Хавзы (из сектора КапуХалки) в составе линков иных юнитов. Я, прочтя правила, понял, что ОДИН Хавза может быть частью любого линка своего сектора. Но мне доверительно сообщили, что это допущение можно применять и от обратного: любой юнит линков КапуХалки может быть частью линка Хавз. Это смущает мой разум))))
  15. Не, не сложность. Рендома больше становится. Ты же из 2х выбираешь одну и противник не знает что.
  16. дополнительные обжективы (classifed) не играли?
  17. молодцы, ребята. =) давайте батлрепы
  18. вроде еще никто не постил "новые сестры-мечницы "
  19. Имхо на 300 хакер пригодится тем более токамоинфильтра
  20. а я бы подождал рулбук 2.0 (месяц всего остался) и уже потом смотрел что докупить. тем более грядет переиздание уже с новыми карточками
  21. вполне сердито. и если не сценарный вариант, то зачем хакер? обычного кота и слуг для доктора.
  22. с хакером и салютом у меня да, косяк - они д.б. в одной группе :) лейт интрудер вполне не палево - он может сам за себя постоять против многих: камо, броня, мультиспектралка этому способствуют салют, как багажник, очень хорош в помощи выполнения целей сценариев кампании. но если играешь просто так - он не нужен. тогда и вортекс тоже наф. моран - диверсант с 2мя бегающими минами, еще и репитер - при случае может помочь своему хакеру циклоны хороши, но РЕМы в принципе хрупкие... имхо у номадов должна работать связки стемплер+вертиго - из-за климбинга сенсор может близко и безопасно приблизится к цели и пометить ее для управляемой ракеты в этом ростере у меня вызывают сомнения спидфаер у диких котов - вот можно заменить на связку ремотов работать - первая группа вся на приказы для линка - он вполне самостоятельно способен выполнять цели сценария. хелкат с хмг внезапно выпавший может навести шороху среди легкой пехоты противника. главное его выронить грамотно - не под стрельбу. морана с салютом поменять группами, тогда вторая группа приказы будет давать для доктора и морана по необходимости. там же запасной линк ментов+вортекс ЗЫ: но это все кони в сферическом вакууме - рассуждения на заданную тему. как это на самом деле будет играть я не знаю :)
×
×
  • Создать...