Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. Офбилдер опять не доступен, но вот я натыкал в альтернативном, но одобренном Корвусами Mercenary - Untitled Roster (233/300 | 2.5/6) Group #1 | 10 Models | 7 3 0 Avicenna Doctor | Combi Rifle, Pistol / Knife (29) Bashi Bazouk Boarding Shotgun | Boarding Shotgun, Pistol / Knife (14) Father Lucien Sforza Viral Rifle | Viral Rifle, Adhesive Launcher, Nanopulser, Pistol / Electric Pulse (23) KTS, Kaplan Tactical Services Doctor | Doctor, Medikit, Combi Rifle, Blitzen, Pistol / Knife (27) Kempeitai Boarding Shotgun | Boarding Shotgun, Pistol / D-Charges, CCW, Electric Pulse, Knife (18) Miranda Ashcroft Combi | Combi Rifle, Nanopulser, Pistol / Monofilament CCW (19) Valerya Gromoz, Mercenary Hacker Hacker | Combi Rifle, Marker, Pistol / Knife (0.5 | 22) Wardrivers Defensive Hacking Device | Defensive Hacking Device, Boarding Shotgun, Pistol / Knife (0.5 | 17) Scarface Mk12 | Mk12 (2), Panzerfaust / CCW (1.5 | 64) MayaNet ЗЫ: глянул по статам, у них нет чойса лейтенанта(((((
  2. мерки валидны. даже в N3. их описание и бэк есть в N3 (их описание и бэк есть и в Хуман Сфере, и в Парадизо). статы юнитов есть в свежих арми листах (пдф доступен для свободного скачивания на офсайте). фракция мерков есть в армибилдере (доступен на офсайте). единственное ограничение - в качестве самостоятельной армии мерки не допускаются на турниры ITS. тем не менее, мерки доступны для фракций, в чьих листах они упоминаются. но не что не мешает играть фракцией мерков во френдлиплее. тем более что учитывая их исключительную редкость - соперники тебе обеспечены. для турнирных игр мерками советую обратить внимания на Хаккисламовский сектор Капу-Халки. в этом секторе максимальное количество наемников, даже ТАГи есть. можно собрать несколько вариантов ростеров на отдин только мерках. разработчики хотят сделать мерков полноценной фракцией, но пока не все понятно со сроками. в ближайшем глобальном обновлении в 2016 году (анонс будет в августе на ГенКоне) они вроде бы не запланированны.
  3. Вот этот ФАК говорит о том, что так можно: - Can a model equipped with Holoprojector L1 disguise itself as a model that exists in the army list, but with a legal weapon that does not exist in the army list? For example can a Sepulcher Knight disguise as a spitfire Order sergeant when the army list he is in has no such model included? Yes.
  4. ну, если никто не хочет рассказать про Хаккислам, то я скажу. Играю за него уже давольно давно. Играю секторами: Бахрам и Капу Халки. Общая черта - лучшие доктора в игре. Много юнитов с правилом доктор-плюс. Единственный на все фракции Акбар-Доктор, который может лечить двухвундовые модели. Бахрам: Хорошая десантура (Рагики). Отличная легкая пехота в лице Маюбов, теперь к ним добавили еще и Говадов. Причем за счет Маюбов можно не брать Гулямов (кроме доктора) - это базовая пехота. Виральные Ласики, но в троейке их имба уже не имба, но все равно ласик-снайпер на столе очень интересен. Большое количество имперсонализаторов: Фидаи и Аль-Джабель (именной фидай). Вабор тяжпехов ограничен только Асавирой. Это средненький тяжпех вполне за свою стоимость. Хороший лейтенант. У Бахрама нет выбора ТАГов. Капу-Халки (турки-караванщики). У них есть правило Харис - позволяет создать дополнительный линк (т.о. в этом секторе на столе может одновременно присутствовать 2 полноценных линка). Из легкой пехоты хороши Одалиски, Хавзы, Капланы - последние - мой любимый выбор, их линк просто супер за счет инженеров и доктора в его составе. Средняя пехота - очень средняя. Наверно сттоит отметить только Джанбазанов из-за их мультиспектралки л2 - против камо. Имхо, их в линк и держать зону под обстрелом. Тяжпехи - вполне достойные. Скирмешеры - Аль-Хава - только в опции хакера или обсервера на выполнение обжектив. Два выбора ТАГов наемников, оба достойны: Дешевый Скарфейс, который идет в паре с сестрой-инженером, и вполне играбильная Игуана. У Капы один из самых полезных стареров. Вообще, для начала, обязательно надо брать стартер.Можно взять сразу два: ванильный и один любой секториальный. В процессе игр сам уже определишся от чего играть.
  5. Вот это хочу попробовать. Только спецу допилить что то на 2 очка Military Orders - Untitled Roster (300/300 | 4/6) Group #1 | 10 Models | 10 0 0 Joan of Arc DA CCW Lieutenant | Lieutenant, MULTI Rifle, Nanopulser, Pistol / DA CCW (-1 | 50) Father-Officer Gabriele De Fersen Spitfire | Spitfire, Pistol / Templar CCW (AP+Shock) (2 | 60) Armbots: Bulleteers Spitfire | Spitfire / Electric Pulse (1 | 25) Father-Knights Hacker | Hacker, Assault Hacking Device, Combi Rifle, Breaker Pistol / D-Charges, DA CCW (0.5 | 50) Pathfinder Dronbot Combi | Combi Rifle / Electric Pulse (16) Pathfinder Dronbot Combi | Combi Rifle / Electric Pulse (16) Spec. Sergeants Infiltrator Observer | CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer, Combi Rifle, Antipersonnel Mines, Pistol / Knife (27) Spec. Sergeants MSV2 Spitfire | Multispectral Visor L2, Spitfire, Pistol / Knife (1.5 | 24) Indigo Spec-Ops | (1 WIP, CH: Mimetism, Engineer, Doctor) Combi Rifle (13 | 10 XP) Order Sergeants Combi | Combi Rifle, Pistol / Knife (13) Palbots Servant | Electric Pulse (3) Palbots Servant | Electric Pulse (3) Open in MayaNet
  6. Сейчас есть шаблоны силуэтов. Если минька "в раскорячку" не ставится там где надо, туда можно поставить соответствующий шаблон силуэта. Профит (для этого силуэт должен быть на соответствующей подставке)
  7. Никак. Сразу же договаривались, что термины не переводятся.
  8. начало из адванс рулов "КомандТокены. до 148 стр."ADVANCED RULES (Дополнительные Правила) Дополнительные правила выводят на новый уровень интерес к Infinity. В этой главе собраны все те правила, которые хотя и не в полной мере требуются для игры в Infinity, дополняют игру, привнося в больше стратегических, футуристичных и симулятивных компонентов. Игровая механика этих Дополнительных правил основана на базовой механике Infinity. Таким образом, их уровень сложности не больше, чем у основных правил. Тем не менее, они представлены в отдельной главе, чтобы последовательно знакомить игроков с правилами Infinity, облегчить обучение игре. Тем не менее, однажды попробовав эти Дополнительные правила, вы поймете, насколько они важны для того, чтобы в полной мере насладиться игрой в Infinity. COMMAND TOKENS (Командные Жетоны) Command Tokens позволяют командовать и управлять ресурсами, для поддержки ваших вооруженных сил. Каждый игрок имеет четыре Command Tokens на игру. Command Tokens можно использовать двумя способами: Strategic Use (Стратегическое Использование) и Tactical Use (Тактическое Использование). COMMAND TOKENS: STRATEGIC USE Стратегическое использование Командных жетонов имеет особый уникальный характер, отражая оборонительные действия и управление всей миссией. Только игрок, который вторым начинает Player Turn может применять Стратегическое Использование Командных Жетонов. Игрок может применить Стратегическое Использование только в первый тур (Turn) первого игрового раунда (Game Round). Только во время тактической фазы (Tactical Phase) противника игрок может использовать один Командный Жетон для выполнения одного из вариантов действий: » Аннулировать два Regular Orders из Order Pool противника, но только в первый тур (Turn). Игрок, использующий Командный Жетон, объявляет из какой Боевой Группы или Групп (Combat Group or Groups) аннулируются приказы (Orders). Игрок может заявить об этом только в тактическую фазу (Tactical Phase) противника, после Order Count. » Помешать противнику использовать более одного Командного Жетона в течении первого тура (Turn). COMMAND TOKENS: TACTICAL USE Игроки могут применять Тактическое Использование Командных Жетонов во время игры. Это отражает тактическое использование интеллектуальных ресурсов при управлении миссией. Используя один Командный Жетон, вы можете выбрать один из следующих вариантов: столбец II » Присоединить союзную фигуру к другой Боевой Группе (Combat Group), но с сохранением ограничения на 10 членов группы. Эта опция может использоваться во время Order Count тактической фазы (Tactical Phase) активного тура (Active Turn). » Отменить статус Possessed дружественной фигуры в активный тур (Active Turn), следующий за туром, когда модель была Possessed. Эта опция может быть использована только до Order Count тактической фазы (Tactical Phase) активного тура (Active Turn). » Объявить Coordinated Order, затратив в обычном порядке Regular Order из Order Pool. » Заставить союзную фигуру автоматически пройти или провалить Guts Roll, игнорируя результат броска и любые Special Skills. » Изменить Irregular Order иррегулярных войск на один Regular Order, заменив соответствующий маркер в Order Marker, но только на этот тур игрока (Player Turn). » Позволить одному солдату игнорировать Retreat! На этого солдата не будут распространяться эффекты от Retreat! до конца игры. » Перебросить неудачный WIP Roll при использовании Special Skill Doctor на модели с Cube. Этот переброс не дает противнику новый ARO. » Перебросить неудачный WIP Roll при использовании Special Skill Engineer на фигуру с Ghost Special Skill. Этот переброс не дает противнику новый ARO. За исключением специально оговоренных случаев, Командные Жетоны могут использоваться либо начале Active Turn во время Tactical Phase перед подсчетом Order Pool count, либо в любой момент во время Active Turn: Impetuous Phase и Orders Phase. Игрок может использовать столько Командных Жетонов во время одного Active Turn, сколько пожелает, исходя из их начального количества. Игрок также может использовать несколько Командных жетонов для достижения одного эффекта. Игрок не может использовать Командные Жетоны во время своего Reactive Turn. EXAMPLE OF USE OF COMMAND TOKENS: REROLLING В свой Active Turn, Преподобный Целитель (Reverend Healer) пытается использовать свой Special Skill Doctor чтобы вылечить смелого Alguacil Ortega, который лежит в Unconscious. Она использует один Short Skill своего Приказа (Order) но проваливает WIP Roll. Тем не менее, игрок использует один Командный Жетон для переброса WIP Roll. Не затрачивая или объявляя нового Приказа (Order), Преподобный перебрасывает свой WIP. И опять неудачно. Игрок хочет использовать еще один Командный Жетон и дать Целителю еще одну возможность пройти свой WIP Roll и вылечить Ortega. Это будет последний шанс, поскольку у игрока не остается больше Командных Жетонов. стр.148
  9. Да, согласен, простые репитеры теперь тоже полезны. Надо пробовать. В принципе есть возможность сделать мертвую зонундля тяжей с помощью РЕМ и деплой репитеров
  10. спит. они пешеходы-бойцы средней дистанции. дальнострел или снайпер им не нужен, так как будут заставлять соблюдать оптимальную для стрельбы дистанцию. ага, я про них вечно забываю, но возьму обязательно. тем более лимитный мишка же есть))) скорее всего один полезный, а вот 2 - согласен, спорно.
  11. играли мы в выходные на 50. мой Никодим против Рамоса. Рамос за всю игру вызвал 9 мелких механических пауков и 3 мины... я выхвал 3 флешконструкта... а ты говоришь: зачем? это, конечно, особенность сумонеров, но...
  12. ага. они заказ примут, потом через неделю вернут деньги и напишут со ссылкой на почтовую политику, что на риссию такие акции не распространяются. попадал я уже так, да
  13. давненько я не генерил ростеры... мысль номер раз. из-за понижения стоимости юнитов сложно даже на 300 ужаться в 10 приказов. мысль номер два. и-за хакерских програм очень выросла роль хакера и РЕМов, чем грех не воспользоваться мысль номер три. линк болтов - это сила. уже опробовал. но нужно пробовать комбинации. мысль номер четыре. команд токены полезная вещь, для востановления численности активной группы. за счет балласта пассивной. в данном случае - реактивные РЕМы "собственно ростер Neo Terra"Combat Group 1 Orders: 10 Auxilia » Forward Observer, Auxbot_1 SWC:0.0 Cost:16 Auxilia » Forward Observer, Auxbot_1 SWC:0.0 Cost:16 Aquila Guard » AQUILA SWC:2.0 Cost:62 Neoterra Bolts » Bolt Hacker (Hacking Device) SWC:0.5 Cost:27 Neoterra Bolts » Bolt SWC:1.5 Cost:25 Neoterra Bolts » Bolt Lieutenant SWC:0.0 Cost:22 Neoterra Bolts » Bolt SWC:0.0 Cost:22 Neoterra Bolts » Bolt SWC:0.0 Cost:22 Fusilier Indigo Bipandra » Bipandra SWC:0.5 Cost:24 CSU, Corporate Security Unit » Combi RifleNanopulser SWC:0.0 Cost:12 Combat Group 2 Orders: 2 Sierra Dronbot » SIERRA DRONBOT SWC:1.0 Cost:25 Sierra Dronbot » SIERRA DRONBOT SWC:1.0 Cost:25 Total SWC: 6.5 Total Points: 298 Generated with Infinity Pool да, кстати. инфинити пул вполне нормально работает на тройке
  14. Орк, это отличный ВС, хорошая броня и БТС. 2 вунды. Замечательный ствол. Все это позволяет намотать на ось аналоги из китая. Спешалрулы не панацея. Глупо полагаться только на них. Орк - крутой боец на средней дистанции. И надо этим пользоваться. Тем более что в тройке его убыстрили.
  15. обычный доктор не может. акбар доктор, с помощью силы Аллаха, может)))) хотя целевая модель д.б. в анкондишене
  16. импетус - обязаны ехать к противнику, теряют бонусы за кавер. минус за додж за мотоцикл. теперь еще и большая подставка. хотя если доедут до дистанции стрельбы (чайна у кумов, 2 огнемета у кумушки) - противнику мало не покажется.
  17. не согласен, что Пеночка плюш: ОДД, новунд, монофлам СС и 22СС, РЕГУЛЯРНАЯ (!)
  18. пользуйся с 58й страницы... в принципе, и до 58й страницы много интересного))))
  19. пожалуйста, подскажите, где вы увидели "белый"? или, возможно, это цветопередача вашего монитора? с условно "синими" тенями я еще могу согласиться (спейсвулфгрей, чем делалось затемнение, грешит синим), но при покраске я не пользовался белым от слова "совсем"
  20. Проба пера и цветовой схемы. "фото" Не получился ножик. Надо тренироватися на НММ)))
  21. У фузилеров АВА тотал в общем листе, АВА 3 у рыцарей и АВА 5 в НеоТерре. Индусы фузилеров брать не могут. Максимальное количество юнитов в ростере определяется их АВАй. "Сильность" ростера не зависит от наличия той или иной миниатюры, а от комбинации разных юнитов и прямых рук игрока.
  22. при удачном додже может подвигаться не на 2 дюйма а +1 дюйм за каждый уровень кинематики
  23. Да))) все Хавзы, плюс одалиска со спитфаером. Сам по себе - ниочем, но вот его "добить" можно уже чем угодно
×
×
  • Создать...