Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lastman

Куратор клуба
  • Постов

    3 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lastman

  1. тестил ростер ОЧЕНЬ похожий на твой. гримгор с иморталами бсб биганы орда НГ пачка волчеков 7 кабанчиков лоба дайвер против стреляющего холма тестил... 6 стрелометов, сколько-то ккамнеметов, пушка, 2 органа, 5 по 10 арбалетов...еще что-то мысли 1) армия стала ВРАЗЫ МЕДЛЕННЕЙ, отсутствие норм ваха, ВАААха, баннера вааха и вообще. 2) результативность. Нг-- герои, забодали много арбалетчиков. биганы-- кончились к концу игры оставив после себя бсб. гимгорущко что-то рубил, но не то чтобы геройствовать 3) всетаки гримгоровая армия-- однозначно малочисленна армия. это может нам дорого обойтись. 4) 2 шамана против гномов-- ниочем. не прошло ни одного серьезного спела. 5) кабаны-- тряпки. со СКРИПОМ убили стреломет... 5) волки- не понятно, умерли до того как сдвинулись с места. вообще, против такого количества стрельбы ооочень хотелось иметь вард. хотя бы 6-й. новая враждебность-- не очень-то и враждебна.
  2. присылай их ко мне. по border princess знаю много. могу дать бека и просветить по геральдике.
  3. хмм... дайвер-лоба смотрится вполне ничего ИМХО для жирного--вроде хаослыцарей дайвер для орд алебардистов и прочего т3 --лобба..
  4. А вы теперь тока по воскресеньям собираетесь? а то мну думал фб орчиковый армибук потестить...
  5. Главное-- написать завязку)) и чтоб там был ХАОС_ВАРП_КРОВЬ_КИШКИ_!! дальше дело пойдёт. вещества мы тебе найдём правильные, хоть и прошлогоднего урожая, будешь как грем-наше всё-макнилл или как Вильям-кланабек-Кинг
  6. про это есть целый рассказ на одну страничку))
  7. ну.. самоубивающиеся нг в армии гоблоненавистника смотрятся органично.... а еще 20 нг лучников можно выстроить ввиде очереди к дайверу))))) а у Гримгора он не 9-й , не? по шаманам. возможно стоит впихнуть одного гоблошомана за счет оркобосса. гобломагия ИМХО по сильнее. чорт.. опередил
  8. упс. сорри. моя жаждал увидеть комбат раунд, а там просто комбат. а вообще, почему возникла идея за Горемыку взяться? ведь сам он похужел на 2 атаки а его главный минус в лице вечно шастающей за ним как за Руби Роузом группы поддержки-- так и остался.
  9. Модератор мод он Господа, будьте взаимно вежливы. Пожалуйста вернитесь к цивилизованной дискуссии. Модератор мод офф.
  10. я тебе потом расскажу)) тут комба наметилась))
  11. слить одного оркобосса взять дайвер. найти бсб щит. чоркам имхо тоже, щиты надо.--- приняли вражинов с лансами с 6++, а потом переключились на двуры и покарали. а еще я не улавливаю зачем имморталам штандарт дисциплины((
  12. я тоже в него играл. и именно по листу хардбоев с халяными меджикбаннерами от эфигении. и четко помню текст про выпиливание и таскание эфигении гоблотой. впрочем сейчас, исходя из места жительства Гримгора , Нг ему вполне тематичны. ну а для хардбойности естессно боссов должно быть больше чем шаманов))
  13. Давайте опираться на книжку Soc и Dr , а не на википедию))
  14. прямых запретов нет. гримгор один из текущих лидеров Орковства. то есть него может быть все что угодно. иирц сами хардбои возникли после поражения от руки вадрека крома, когда гримгор поговорил со скалой, размазал по ней пару десятков гобликов, а остальным велел из нее вырубить эфигению и тащить за войском... это было во времена шторма хаоса, который вроде закончился... по текущему таймлайну совсем недавно.
  15. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 еще на русском про Саламандр их последнего ИА и конкретно по бадабской войне
  16. интерес в кабанниках-- только в биганах. а биганы нам к сожалению нужны в другом месте... в роли ордо-коробки... то что кабаны-- ниразу не каток, и для лобового удара не подходят впринципе я думаю ясно))
  17. в этой теме будет выкладываться инфа об обновлениях правил и \или утечки интересных книжек-правил итд в сеть начну. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Version_1_1.pdf новый фак по тау. некоторые интересные возможности вижу я.
  18. хопперам мещает скорее их кавалерийскость...попадают по ним по вс2... а так с босом на мегасквиге они могли бы огого наварочать за счет реролов на прыжки...
  19. черный комиссар дает возможность юниту хотябы оставаться под контролем. а то соберешь саважей биганов с шаманаомс запасной головой в кармане-- а тут упс. и ни кастов. ни движухи..
  20. единственный юнит игры меняющий оружие в процессе боя ? обладатели 7 силы в хтх? фан?
  21. мне показалось наоборот. да, орды наносят больше дамагу друзьям, зато их проще контролировать) меньшее число отрядов. орды-коробки дорогие, но необходимые комиссары-чорки. + саппорт, который для плана большого босса важен но не критичен. волчки, вагончики, манглеры. одна небольшая коробка чорков- обязательна. на добить\постоять под баннером с реролом лишнюю фазу\ пригреть щамана. очень хочется впихнуть в ростер любимые модельки винтажных кабанников...а они не лезут(((
  22. таких моментов 2 в начале и в конце, когда наткнулись непосредственно на корону там гоббы за нее дрались
  23. неплохо выглядит)) но 1) имхо просто рыл 50 бойзов щит чоппа- стабильнее чем парно-чопперы. 2) оркам по прежнему очень стремно рубится с некоторыми врагами в хтх... имхо стоит докинуть манглеров-вагоны. суисайд сквады короче. 3) вот постоянно натыкаюсь на вариант-- толпа саважей с шаманом... а что, оппонент разучился убивать просто орков ? какие-нить разменные уродцы- воткнутся и за счет ини-легко вырежут шамана на 2-й ход. к тому же саважность делает их еще менее управляемыми наряду с анимосити.
×
×
  • Создать...