
oldfisk
Пользователь-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент oldfisk
-
Это было написано еще в роугтрейдере и по сей день данное заявление промелькает в литературе Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп - измерение без законов физики, появившись единожды в определенный промежуток реального времени, существа варпа способны попасть в прошлое\будущее\настоящее, потому что это Варп. Куда уж старее исходника из роугтрейдера? Ты просто один раз как то для себя понял что такое варп и запомнил
-
есесна Первая серия про орков была норм, но я орков не оч люблю А вот про инквизитора прикольная, хорошо зашла
-
эх, побольше бы именных героев
-
не пиши мне пожалуйста
-
При чем здесь твои хсм и карланы лоялистов? Это и подразумевает трускейл, когда голова относительно тела нормального размера, как и ноги, туловище, чест и прочее у тебя каждое следующее предложение противоречит предыдущему, такое ощущение, что ты не понимаешь о чём пишешь
-
давно трускейлят карланов ... это ты про хсм апдейт в 2016? или... ???
-
трускейлят карланов из ереси Не трускейлят карланов из 40к (СР) ХММММ
-
Итак, день ... надцатый Оставляю рабочий ростер для новичков, к которому можно стремиться, и от которого можно далее расти: Раскрывающийся текст ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Grey Knights) [62 PL, 1,155pts, 9CP] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Brotherhood: Precient Berthern Detachment Command Cost [-2CP] + HQ + Brother-Captain [7 PL, 130pts]: 5: Warp Shaping, Augury of Aggression, Master-crafted storm bolter . Nemesis Force Halberd Grand Master in Nemesis Dreadknight [10 PL, 215pts, -1CP]: 1: Gate of Infinity, 4: Vortex of Doom, Divination, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Shield of Humanity + Troops + Strike Squad [6 PL, 110pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar . . Nemesis Warding Stave + Elites + Purifier Squad [7 PL, 115pts] . Knight of the Flame . . Nemesis Warding Stave . 4x Purifier (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter Purifier Squad [7 PL, 115pts] . Knight of the Flame . . Nemesis Warding Stave . 4x Purifier (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter + Fast Attack + Interceptor Squad [7 PL, 120pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar . . Nemesis Warding Stave + Heavy Support + Nemesis Dreadknight [9 PL, 175pts]: Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword Nemesis Dreadknight [9 PL, 175pts]: Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [17 PL, 345pts] ++ + Configuration + Brotherhood: Silverblades Detachment Command Cost + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, 235pts]: 1: Gate of Infinity, 4: Vortex of Doom, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Martial Perfection, Nemesis Greatsword, Servant of the Throne, Sigil of Exigence, Warlord + Troops + Strike Squad [6 PL, 110pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar . . Nemesis Warding Stave ++ Total: [79 PL, 9CP, 1,500pts] ++
-
больше трех одинаковых юнитов, кроме трупсы, в принципе нельзя в матчеде да, три дреднайта на центре топают к диплою противника + дред грандмастер прыгает по диплою противника
-
грандмастер в дреднайте сражался, как лев сигил на телепортацию очень полезный релик для него инвуль на 3++ не очень себя показал, т.к. на грандмастера по кд вешали дебаф на снятие инвуля а теперь о плохом Всю игру мои кубы не видели значения выше 3—4, даже на каст с трех кубов словил три кола кастовать очень тяжело, оооочень, отменять заклинания также тяжело, мало того, что у тс есть бонус на +1 к касту вшитый, так они еще за кабал поинты могут сделать неотменяемый каст Терминаторы не смогли ворваться, а стоят очень много, нужны ли они вообще? стоять на точках вполне могут и обычные карланы, кстати ГКашный обджектив на очищение точек — классная вещь, думаю стоит брать его перманентно в любую игру Итого: Нужны ли нам терминаторы? Похоже, что теперь они не нужны, ибо на точках отлично стоят карланы Чем заменить терминаторов? дреднайтами, возможно, всеми дреднайтами, что есть Но я еще хочу попробовать пятерку паладинов с молотками на орбите, дабы уронить их, если противник подставится Следующий раз буду играть с форматом побольше, дабы протестить найтов + карланов по остаточному принципу У сильвер свордов есть хороший варлорд трейт, думаю стоит его протестировать на грандмастере в дреднайте, фест ту зе фрей сильно не делает погоды, в любом случае можно брать два трейта, если очень хочется С другой стороны, есть отличное братство присцент брезен или как то так у них страта на рерол копеек ту вунд и ту ролл для братских юнитов + трейт на КП И такой трейт более эффективен для армии в целом Вчера вечером видел 2к ср вс тс, там, знакомый за ср юзал стенку дреднайтов + драйго и капитан за спиной дреднайтов, дреды стреляют и реролят, карланы бегают по полю, грандмастер в дреднайте с сигилом прыгает по противникам Он выиграл тс
-
Все эти ваши возможные д3 в 12' и прочее слишком сложно и много кп требуют В общем: Начало - волна на чардж Десятка паладинов с молотками + грандмастер дреднайт (можно терминаторов взять, по урону сильно не упадем за счет реролов 1 с дреднайта) Страта на ролл с 3ех кубов на Грандмастера Дред бафается на рерол чарджа от Блейдс оф виктори или как их там Паладины - хамерхэнд Гейтуем паладинов в противника Шунтуем дреднайта туда же Чарджим Дреднайтом, который фест ту зе фрей, чарджим паладинами (Юзаем радиант страйк, тандероус страйк, +1 ту хит в хтх на паладинов) В это время инцепторы, которые в базе тебе бегают на 12 + D6 + 12 разбегаются по точкам Пургаторы, либо дреднайты, либо и то и то, бегут помогать паладинам и грандмастеру На второй ход можно поменять волну на конвергенцию, если есть кем, а можно не менять, потому что противник может сделать феллбэк Кстати по случаю феллбека, у паладинов есть вардинг стафф для страты на 4++ Количество инцепторов и хэви сапорта зависит от размера ростера Всё это можно еще улучшить: Дреднайту сигил и слуга трона на телепорт и 3++ на ход Паладинам можно дать реликт на каст Сражаться первым Хэви саппорт может бегать капелланом для увеличения рэнджа стрельбы и прочих плюх Сигил для дреднайта нужен, чтобы приблизиться к следующей цели, когда по нему стреляют, ставим в 13 дюймах и не паримся, если это возможно Если у противника скрин, в начале можно вместо дреднайта шунтануть инцепторов, они прилетят, кастанут в себя свой спелл, расстреляют скрин, и свалят, паладины встанут на их место и чарджнут во что хотят В этом случае можно кинуть псайболт амунишн на инцепторов Всё, как бы в этом случае единственный рандом это чардж, Грандмастер в дреднайте реролит чардж за баф, а паладины в туже цель или рядом стоящую после удачного чарджа грандмастера могут залететь с 50% вероятностью + есть рерол за КП То есть это мы минимализировали В теории можно держать еще пару отрядов на орбите, но чарджиться точно надо начинать с первого хода, иначе потом все будет уже потеряно Завтра у меня мало времени, но я рубану вот этим Раскрывающийся текст++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [47 PL, 1000pts, 6CP] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Brotherhood: Blades of Victory + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, 230pts]: 4: First to the Fray, Sigil of Exigence, Servant of the Throne, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gate of Infinity, Inescapable Pursuit, Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Warlord + Troops + Terminator Squad [22 PL, 520pts]: Hammerhand . Grey Knight Terminator Justicar . . Nemesis Daemon Hammer: Nemesis Daemon Hammer . 6x Terminator (Daemon Hammer): 6x Nemesis Daemon Hammer, 6x Storm Bolter . Terminator (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Daemon Hammer: Nemesis Daemon Hammer . Terminator (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Warding Stave . Terminator (Sword) + Fast Attack + Interceptor Squad [7 PL, 120pts]: Ethereal Castigation . 4x Interceptor (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar . . Nemesis Warding Stave + Heavy Support + Purgation Squad [7 PL, 130pts]: Astral Aim . 4x Purgator (Psycannon): 4x Psycannon . Purgator Justicar . . Nemesis Force Sword ++ Total: [47 PL, 6CP, 1000pts] ++ Играю против тысячников
-
то есть грешников можно сажать в варсьюты, а благородных дам нет?
-
я ничего не понял из выше сказанного, но Беру рапир, беру варлорда мастера в дреде и еще дреда Беру 10 паладинов, даю им молотки, беру капелана терминаторы на базе + любой чемп на первых ход разбегаемся по ближайшим точкам на второй ход с орбиты прилетают дредаки и капеллан, все под конвергенцией дредаки в одну сторону, капелан прилетает к забафанным паладинам, которых гейтанули на чардж во что нибудь Чарджу? капелан с литанией на морталки бафает паладинов, они ликвидируют все что можно (капелан бафает реликом на первый удар паладинов) Дредаки в другой точке оббафаются на +2 к атаке и врываются если я не чарджну, то следующая игра Я очень хочу ошибаться, но пока либо мы все выносим сразу, либо я хз
-
Когда узнаешь основную концепцию чего либо, нужно переходить к деталям (Рассказам) Расколотое отражение, время пришло, давай Там у тебя в ереси пропущен Ангел Экстерминатус еще, сразу после отражения читай
-
не вспомню название рассказа, но там суть в том, что БТешник встретил отряд КА под изъяном, которых вел их капеллан так вот, там, вроде, этот капеллан разговаривал с КА примарисом, рассказывал об изъянах и т д А в конце БТешник приходит и говорит, я конечно не знал обо всем этом, но ваша тайна уйдет со мной в могилу
-
Подытожив Со слов фарсира, которого отправил Ультран к Гиле, старые боги эльдар являются частично созданиями варпа и одновременно смертными, а новые инеады, или как там они себя называют, это что то пока неизвестное и новое Всё, дело закрыто, всем спасибо, всех сжечь
-
Демоны существовали до появления великой четверки, как же они могут быть творениями самой великой четверки, если по сути, боги хаоса это и есть очень сильные демоны Демон, это не магия, а часть Божества Селестина же, не часть Императора, она наделена толикой его силы Точно, эльфы - это же биооружие против некрон, как и орки, вспомнил Был ли Кейн и Иниад такими же древними? Хто отщипнул? Не, Того же мортариона все подряд нерожденные неуважают, Как раз таки кейворд демон у трейтер Примархов, это точно игромех, чтобы не дублировать кейворд демон, изменив только название Шутка странная и у легиона проклятых нет кейворда демон Легион проклятых, такая же фича, как и селестина Парии не блокируют психосилы, а мешают источнику психосилы Достаточно сильный псайкер почувствует парию не сильнее, чем "покалывание на кончиках палец" Загонять веру человечества в рамки магии горка и морка, это такая жуткая ересь, что я уже принес огнемет
-
Ты прикалываешься что ле? это абилка, я тебе сразу сказал, что обыграть механику можно просто абилкой, но я разговор начал не про абилку, а про кейворд Ты понимаешь, к примеру, что из за этого кейворда гк убивает кейна за два смайта? Коли ты так ратуешь за игромех, поясни, зачем это? Что это балансит А хотя не надо, я тебе это же уже раза 2 написал, ты всё равно ничего внятного сказать не можешь Игромех, игромех Когда заикаются про игромех, повторюсь уже в 4ый раз, говорят конкретно зачем Вот пример ЗАЧЕМ: Мы понизили инвуль драйго с 3+ до 4+, потому что это сильно для данного персонажа, условный винрейт выше нормы, но так как у него есть ЛОРНО ОБОСНОВАННЫЙ ЩИТ, он получит +1 к обычному сейву Мы дали 2 вунды тактичкам примариса, потому что это новые сверх люди и мы хотим, чтобы вы их покупали, а чтобы оправдать их 2 вунды, мы вам кучу книг напишем, о том какие они крутые Мы дали карланам 2 вунды, потому что вы наны... потому что винрейт данного юнита начал проседать в новых реалях игры А теперь зачем кейворд Демон
-
Если это усложнение, тогда почему know no fear разные у спейсмаринов и гк Ты мне рассказываешь истории о дремучих временах гв, сейчас другое время, и все уже года 3 или 4 упрощается и убирается там, где можно все нынешние стратегемы, которые можно использовать на кейна, отсылаются непосредственно либо к самому юниту Аватар Кейна, либо к кейворду крафтворлд, Где задействован Демон?
-
Одно дело, когда и 100 имперцев не могут убить спейсмара в книге, другое дело кейворд Демон Зачем он? Почему именно этот кейворд? Если гв хочет обыграть какую то механику, то можно и просто прописать в способностях что то Но это именно кейворд, бонусы против демонов получает не так много юнитов в игре, шанс увидеть кейна в ростере еще меньше Что балансит этот кейворд? Оверпаверность Кейна перед СР? или инквизицией? Или сестрами? Глупости Этот кейворд там именно потому, что по лору Аватар Кейна - демон, и это даже написано в каком то из кодексов Эльдар И вот это мне и интересно, почему он демон