Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

First Keeper

Пользователь
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент First Keeper

  1. Ну это я одного доделала, есть еще один проект-долгострой, там с посохом и окружением возни много еще. Юбки есть в миньках, на этом ведре к сожалению нет той картинки с миньками, которую я как референс смотрела. Щуральцы это не факт, в случае с тзинчистами тут скорей лишние глаза и лица логично предположить. Капитан Скарлетт - Бде очень бдиятно (с), да PH CS 2. Astro - это такое дело непредсказуемое :)
  2. Не иначе. n0ldor - после того, что случилось с их орденом, сложно не быть печальным:) Он не печален, но настроение потери хотелось передать. Wash - да таких красавцев сложно не романтизировать :rolleyes:
  3. И правильно кажется в CS 2 , планшет Wacom Graphire 4
  4. Спасибо, я обычно как раз слишком ярко рисую. Это скорей исключением стало.
  5. Нет, по большому счету маги только драконами и юбкой отличаются, дизайн на модельках, которые я видела варьируются.
  6. Обещанный постхереси маг. Решила незамучивать, считая, что образ вполне раскрыт. http://www.ljplus.ru/img3/f/i/first_keeper/Tsheresy.jpg
  7. Определенный или нет, как я уже говорила в теме про механикусов, это неважно. Я не собираюсь ограничивать свою фантазию, фантазиями художников геймсворкшопаю. Пддерживать сложившийся стиль и образ категорически нужно, но слепо следовать ему и просто копировать глупо.
  8. Ну сейчас я рисую скорей просто колдуна, пока небольшой затык с перспективой на рогах, но шлем выходит довольно модный и бековый. Пока обратилась за консультацией насчет перспективы к знакомым художникам, поэтому показывать работу инпрогресс пока не буду.
  9. Каминг суун:) Причем очень даже нефигового масштаба, сейчас правда отдыхаю от него, рисую пост-хереси.
  10. По-поводу размытостей и малого количества деталей скажу, что на то он и с[гомосек]т, чтобы не парится на эту тему, тут я остановилась на том этапе, после которого уже с[гомосек]т заканчивается. С винтовкой соглашусь, лень было лезть смотреть, в итоге из головы такая фиговина вырисовалась в след. раз не буду ленится:) Лютый - ага и совесть меня по поводу шлема гложет очень сильно, уже две страницы скеч-бука шлемами изрисовала, чтобы в голове форма уложилась. Так что практика и только практика. Darling_Jen- это не фильтр, я ж говорю тестила кисточки новые:)
  11. Тестила новые кисточки с режимами наложения, тотал тайм 2 часа. http://www.ljplus.ru/img3/f/i/first_keeper/TSpre-heresy.jpg
  12. Такая вот у меня сложилась точка зрения, основанная на опыте работы в сфере геймдева и хобби в сфере исторической реконструкции:) Хорошо, что кто-то ее разделяет и понимает:) Конечно стиль вахи в любом случае в своей основе должен оставаться неизменным (типо пропорций тех же маринов, символики и тд.), но я против ограничений фантазии и загона ее в рамки, типа, ааа а вот Иванов, крутой художник Геймсворкшопа нарисовал шлем с квадратной переносицей, значит ты тоже должен так же рисовать, и упаси тебя боже нарисовать ее округленной. Я почти уверена, что на разработку стиля отдельно взятого ордена, как и во всем геймдеве, сначала пишется диздок с описанием, арт-директором например, а потом уже рисуется художниками. По одному описанию можно придумать довольно много интересных, оригинальных по деталям, и самое главное подходящих под заданное описание, стилей. Рисую на планшете Wacom Grafire 4 a5, иногда предварительные наброски на бумаге карандашом делаю, в Photoshop CS2, CS3 мало чем отличается от предыдущей версии, запутсила пару раз, и перешла обратно к своему настроенному CS2му.
  13. Если я что-то рисую по вахе более менее законченое, то всегда выкладываю работы на этот форум:) hanky, работы по вархамеру у меня встречаются не так часто среди остальных, но увидеть их вы сможете здесь: http://firstkeeper.deviantart.com/ и здесь: http://www.firstkeeper.narod.ru/index.html. Iqus , Инквизитор Криптман - рада, что понравилось:)
  14. Спасибо, рада, что этого ощущения удалось добиться.
  15. Ну да, честно говоря какая разница какой рукой где копаться, тут знаешь почему такое решение - темная механическая рука на белом листе для светового контраста (за счет приема контраст работа становится интереснее) и подчеркнуто освещенная на осветленном плане человеческая рука из живой плоти, чтобы все-таки показать, что это изначально человек:) da zIBiT Понятно.
  16. Еще нет, но этих безбашенных ребят обажаю, после Thousand sons конечно ;)
  17. Эталлонный...кто это сказал? В арте вахи каких только вариантов не втречается...у разных орденов формы могут менятся, сейчас под рукой нет кодекса на маринов, там был прекрасный образчик шлема без разделения на переносице. В конце концов арт по вахе придумывают такие же работники планшета и пера, как и я, в перерывах между лазанием по интернету и чаепитиями:), и это не историческая реконструкция, чтобы все досконально передирать. Хотя, думаю, не творческим людям сложно понять, когда ставят какие-то рамки для фантазии.
  18. Нет, пока я больше интересуюсь хаосом и космодесантом в изобразительном плане, но до всего, я думаю, дойдет своя очередь когда-нибудь. Iron Cage- все в порядке:)
  19. Нет, это кусок черепа, отпиленный скальп.
  20. Ну я с пяти лет начала, потом через пару лет отдали в студию, с 5 класса в художку, после школы еще колледж на художественном факультете три года мучала, а теперь работаю sketch-artistом в геймдеве, так что все таки с пяти лет практически непрерывный стаж:)
  21. Пожалуйста, на самом деле степы никогда не делала до этого, не люблю прерываться на этапы, тут просто за консультациями оверы часто делала, поэтому на степа набралось. :rolleyes:
  22. К сожалению в связи с занятостью на работе и множества других побочных артов, на Ваху остается мало времни, поэтому активность получается переодической.
×
×
  • Создать...