Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

V1S0R

Пользователь
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V1S0R

  1. гг молодцы парни. Трив у тебя еще все впереди, немного еще подтренишься и обязательно возьмешь реванш. Фуза я могу лишь поздравить с очередной победой.
  2. совершенно верно 1 из пунктов. RADNAR)S2( мы не соримся) Незнаю что со мной, но мне все не нравится =)
  3. фишка в том что я не шутил когда говорил что посматрю твою демку. На чем я должен отыгрыватся не...ра не понимаю, ща ставлю ДК 1.11 пиратку английскую ) мне просто интересно что там за аппонент был. =) Скоро опишу что видел)
  4. жалко только то что я не помню игр где это работает <_<
  5. а в далёком 2004 на свет появилась ваха. Миха живи ты реальным днём и не жалей о том что было. <_<
  6. ух ты, я поставлю спецом ДК 1.11 что бы заценить твою репку, твой божесственный микро, давай я жду, нет я жажду увидеть эту божественную игру =\
  7. Ага точно.... от Хаоса не ждут что он выберит культяп как основной боевой юнит. И правельно делают что не ждут ибо это самоубийство. Если Скажем тот же СМ\ОРК\ИГ\ТАУ\Некрон\Хаос\Эльдар увидят у вас вместо рапторов\лоха\хсм горстку этого мясо они скарее обрадуются, быстро поменяют стратегию и втопчат вас в грязь вместе с вашими культистами.
  8. как итог, для про игрока за ХАос рапторы являются не заменимым юнитом для Т-1, лутшим саботажником, полезным в т-2 а главное с неплохими примочками которые так любовно описал Slird ) Одно условие на себя налагают рапторы на игрока - это безупречный микро, и терпение. Но для начинающих и игроков среднего скила, коем я являюсь, контроль за рапторами является головной болью, учится нужно, ведь успешный хаосит обязательно должен уметь обращатся с этими парнями.
  9. хаосу не гоже рисковать ибо платить преходится дорого за ошибки, стабильность вот что важнее
  10. поддержка в моём понимании это юнит который готов принять огонь на себя это юнит который берет на себя роль мощного орудия и помогает войскам своим огнём это юнит который может влитеть в центр битвы и внести корективы в в нашу сторону это юнит который здорово помогает пехоте во время атак ------- Деф с этими пунктами не справляется лично у меня.
  11. удачи обоим игрокам. Пусть победит сильнейший, болею конечно же за Хаос, посему 5-0 в пользу IMS)Trivium :)
  12. помню дело было, тогда у меня в глазах так берсы поднялись что прям слов нету. Короче играли мы игру, у меня так получилось что было 2 взвода берсов + сорцер а у врага 3 дефа уже готовых, ну и плюс машин пит работал без остановки, короче я медленно этими 2 !!! отрядами берсов продвегался к базе врага, потом правда 3 пачка добавилась, вообщем за весь мой путь я перебил не меньше 12 а то и более дефоф. не потеряф не одного отряда, дашёл до его базы и снёс машин пит. Причем я думал что мне хана будет когда на меня в одно время 3 дефа навалились, но нет берсы всех их перерезали. Кстати в той игре меня вынесли Т3 юнитами). Вообщем после той игры я уже ниграму дефа не боюсь, теперь я точно знаю что тяжелобронированной пехоте глубоко параллельно на бонус дамаг по пеху у дефа. Все выше написанное правда, мне нет нужды лгать вам.
  13. на мой взгляд RADNAR)S2( очень точно описал культяп, выход в них а также последствие. Вот я чем думаю, разве чисто этим мясом можно разрулить Т1-2 до т3? Наврядли. Даже дикий контроль наврядли спасёт. Нам нужно как минимум 3-4 сквада культов, а это деньги и время, оружейка и ген даже не один, затраты на грейд увелечения тяж вооружения, сами грены, + стоит врагу выбрать один конкретный отряд для уничтажения как сразу нам тяжко становится. Пошёл скажем Марин в АСМ ну дапустим у него 3 сквада по 4 чела в каждом, зачем реинфорсить ? Они и таким составом всех культов перережут. У нас скажем 4 отряда культов по 5 + макс лимит на грены. АСМ делают прыжок и вот рукопашка, 4ый отряд культов хоть и не повязан в рукопашку но и памочь ничем не может, ну только если навредить... отступаем под ЛП. Далее нас прекращают преследовать и отпускают, зачем? ответ скауты захватываю карту и уже все точки на карте под контролем у СМ. Пытаемся отбить хотябы одну.. вновь отступаем. Прошло 5 мин и уже разбежка в эко катострафична скажем 3 поста с грейдом против ну 5-6 СМ ( я имею ввиду карты где точек много) + Культяпами вроде как до Т2 дожили, под постом время потянули, нас не отаковали, уже берсы есть и сорцер, пора точки снимать.. идем в атаку, а там, и тех, и пех, и уже почти Т3 готов, у врага разумеется. ГГ Вот такие мне мысли навеяло ваше культяпское БО.
  14. Согласен с Ind'oм, Рапторы против Иг бессполезны, я конечно имею ввиду опытного ИГ игрока. Гвардейцы прячутся в укрепления \практически любое здание ИГ/ и ведут огонь из укрытий. Причём после патча жарят они больно.Такчто харас рапторами на базу Иг бессполезен. Ну только если на некоторых картах мешать ИГ'шенику захватывать дальние точки.
  15. Как видешь решил возвести Империю Хаоса))))
  16. смеялся))) Нет мы Верны слову Хаоса, если вы RulezZz не шутили, то можете вполне замутить клан Добра (сужу по вашей рассе) Возможно это весьма перспективно, хотя эльдаров тоже нужно поставить в этот список Muxaul сейсас я на мэйлсторме
  17. это глюк спая, все пройдёт, попробуй чуть позже зайти.
  18. не развалится я тебе общеаю, пока дух его живет в нас, клан не умрет, ибо только в наших силах поддерживать этот огонь. ____________________________________________________________________________________ Все хватит болтать во сколько сегодня намечаем встречу на гейспае?
  19. а если брать в ращёт фриендли тренинг, я так думаю что дружественные кланы не будут отказывать в тренинг играх. Что мешает тренироватся с другими кланами, хм зато у всех мемберов клана будет мега задроченый миррор)))))))) Люди чего вы так плоско мыслете, выход есть в любом случаи, я говорю про клан хаоса, а не про клан затворников.
  20. Кто это.... ах да эльдар, мммм вроде как похоже на правду, ты попросил меня задать самому себе вопрос -- Зачем мне это нада, хм для фана, не плохо звучит, уверен при должном подходе а главное желании клан можно и развить до серьёзного уровня. Я седня пьян, но всё же соображалка у меня кое-как работает. Вот к примеру не понимаю некоторые моменты. 1) Если ты не Хаос игрок и тебе антисимпатична идея данного топика, зах..ра тут постить? 2) Ну кто вам сказал такой бред что скажем 2 хаоса будут неуютно себя чувствовать против двух микс опанентов. 3) Цели, слова Шейдера заставили меня задуматся, может стоит огласить цели которые приследует клан? Да думаю стоит. Тренниг, отработка тимплея, совместная подготовка одиночных игроков для игр классса f2f. В последующем времении заявка на чемпионаты. 4) Если клана еще не существует, и он находится пока что в зародыше, то что я могу обещать своим кланмэйтам? Нечего, ровным щётом нечего, все что может добится клан это только при совместной упорной работе. 5) НЕ знаю почему все так уверены в провале, у клана подобного этому есть все шансы на успех, конечно мне бы хотелось увидеть воинов под знаменами Хаоса Единого ( =) ).
  21. не периживай помимо Хаоситов писимистов, в природе есть и оптимисты, и они скоро буду сдесь)
  22. он еще спрашивает ... КОНЕЧНО же да!!! Вот набер один похоже уже есть. Кстати нащёт бэка, я тоже об этом думал, и это тоже стало фундаментом идеи клана. Когда число мемберов перевалит хотябы за отметку 5 человек приступим к организационным моментам
  23. Zubb живучесть клана завист не от идей, там работает совсем другой механизм, поверь мне знаю я это еще с КС
  24. ну по идеи будет весело, хаоситы с крепким тимплееем уже не плохо смотрится)
×
×
  • Создать...