Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vladragon

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladragon

  1. Ну раз к моим советам прислушались, можно продолжать подрывную деятельность %))) Кстати, да. Экзарху шайнингов копье надо выдавать в обязательном порядке. А вот для Автарха КМК лучшее место приписки - шайнинги. В любом случае, при необходимости его можно заджойнить к кому угодно. А в качестве примера фаново-плюшевой (т.е. нетурнирной) армии хочу предложить свой ростер, который создавал на форматы 1500-1800 пт с возможностью апгрейта до 2000 пт. Возможно автор топика подчерпнет какие то полезные идеи. Ростер появился из-за единственного желания сделать вменяемую армию с Автархом и Шайнинг спирами (играть Дедушкой мне никогда не надоест, уж больно минька нра , но и сделать что-то неожиданное тоже хочется ). Печально, что у Эльдар в ХаКу выбора как бы и нет. Автарх в ХаКу присутствует чисто номинально. Во-первых, из-за конкуренции с Фарсиром ( хотя какая тут конкуренция), а во-вторых Автарх как боец весьма уныл. КМК Автарха как рукопашника можно использовать только с Шайнинг спирами и Варп спайдерами, но в спирах он приносит значительно больше пользы. Таким образом весь ростер создавался вокруг Автарха и его плюшки +1 к резервам по желанию. Получилась вполне мобильная и непредсказуемая (для противника) армия. Здесь я привожу ростер на 1725 ! пт. , а ниже напишу как он изменяется и адаптируется к разным форматам. HQ Autarch 140p. Fusion Gun, Laser Lance, Twin-linked Shuriken Catapults, Eldar Jetbike, Mandiblaster TROOPS x2 Guardian Jetbike Squadron (3) 76p. Shuriken Cannon ELITES Fire Dragons (6) 206p. Wave Serpent 110p. Twin-linked Shuriken Cannons, Spirit Stones FAST ATTACK Shining Spears (4) 192p. Shining Spear Exarch Star Lance, Withdraw 3 Shining Spears x2 Warp Spiders (9) 240p. Warp Spider Exarch Death Spinner, Power Blades, Withdraw 8 Warp Spiders HEAVY SUPPORT War Walker Squadron (3) 180p. 3 War Walkers 180p. 2 Scatter Lasers War Walker Squadron (3) 180p. 3 War Walkers 180p. 2 Scatter Lasers War Walker Squadron (3) 195p. 3 War Walkers 195p. Eldar Missile Launcher, Scatter Laser Total cost: 1725 При необходимости одна пачка пауков заменяется на серпент с 6 драконами и еще остаются очки (в случае если у противника засилье тяжелой техники). Серпент можно укомлектовать Стар Енджинами, одной пачке драконов дать Экзарха с Танк Хантигом и хэви флеймером. Пробовал такой вариант: два серпента, один со Стар Эндж., одна пачка 6 драконов, вторая пачка 7 драконов + Экзарх с ТХ и хэви флеймер. на 1750 пт. 25 очков можно потратить на апргейт серпента или на драконов. если очков не хватает, то у одной пачки пауков можно забрать Withdraw или у одной пачки гвардейцев отобрать Шурикен пушку %))) на 1500 пт. Пачка пауков убирается, дальше по обстоятельствам. на 1800 пт. (и такой вот есть формат) добавляются 3 гвардейца на байках на 2000 пт. Добавляется один консил на байках. Чем жертвовать – смотреть по обстоятельствам. Файр призмы в ростере пробовал. Как они мне раньше нравились, так и сейчас. Но валкеры лучше. Как это играет? До третьего хода стандартно ничего не происходит. Если удалось выманить противника в центр стола – то это отлично ( к примеру заманить тау на центр проблематично). Если до четвертого хода нам удалось отделаться минимум потерь, то у противника дожить до шестого шансов мало. Как правило армия начинает игру в резервах. Хотя это зависит от стола, миссии, противника. Пауки – Дип страйк, Валкеры – аутфланк, Гарды – в обычных резервах. Учитвая мобильность спиров и серпента, они могут начинать и на столе и в резервах. Повторюсь. Ростер фановый, а не турнирный и некоторые армии порвут его на британский флаг. Однако играть таким ростером легко и приятно %))))) Надеюсь что топикстартеру будут полезны некоторые идеи заложенный в приведенном мною ростере. Забыл добавить дисклаймер %)))) свой ростер я создавл "с нуля" исходя из своего стиля игры, своих любимых миниатюр и своего видения игры за Эльдар. Посему все вышеизложенное ИМХО и не более....
  2. Будут конечно. я в первую очередь гвардов на байке рассматриваю как "неизбежное зло": надо чем то забивать слот трупсы и надо чем то скорить обжективы. Если гвардов будет 4 сквада по 3 байкера, их живучесть будет поболее, чем у 2 сквадов по 6 байкеров с варлоком. Кроме того и пользы от них будет в разы больше. Маневрировать ими легче. Прятать легче. Потеря отдного отряда не приводит к автосливу. Для противника больше целей. Вынуждать противника охотиться за байкерами - милое дело. Байкеры - красная тряпка и заноза для противника (не для всех конечно). Резервы+турбобуст = реалии гвардейца на байке. В какой то момент ты обнаружишь, что чем больше у тебя флаинг баз на столе, тем меньше у тебя пространства для маневра. Поэтом 3 по 3 гвардейца - самое то.
  3. Шайнинг спиры далеко не айс, но получше Вайпера и спирами хоть как-то играть можно. Предложения по ростеру такие: Аутарху выдадь мандибластер (+1 А) Спиров можно уменьшить с 5 до 4 при условий что к ним будет присоединен Аутарх (а Аутарх спирам нужен как воздух). Аутарх и Экзарх набивают вундов больше чем 4 спира. Брать пятого спира только ради лишней вунды? По мне так маневрировать 5-ю моделями с флаинг базами проще чем с 6-ю. Как бы с этой позиции лучше Аутарх+Экзарх+два спира, но так мы сходу попадаем на тест от потерь. Поэтому лучше Аутарх+Экз+три спира. Гвардейцев на байках лучше разбить по 3 или сделать 3 по 3. Так их прятать легче %)))))) У байкогвардейцев КМК есть два режима: первый - мы турбобустим; второй – мы в резерве, нам хорошо, тепло, уютно. Главное, когда кидаешь на резервы, всегда заявляй что бонус от Аутарха не используешь. Далее что бы в ростере пригодилось или могло бы быть: Варп спайдеры – одна-две пачки по 8-9 пауков, две лучше; Один серпент с 6 драконами. По ситуации добавлять второй серпент. Взамен вайперов вар валкеры (вот не знаю как они сочетаются с Сейм Ханн’ом, а с другой стороны чем они не сочитаются? Тем что не летают? ) Вар валкеров чем больше, тем лучше %)))) Как бы от консила можно и отказаться. Собственно вот. P.S. маленький дисклаймер: то что я советую проверено собственным опытом. ах да, забыл добавить: варлоки гвардейцам совсем не нужны ИМХО
  4. Конечно бат. репы писать нужно. Хорошие репорты всегда интересно читать. КМК лучше открыть отдельную тему в Боевых рапортах.Это во-первых. А во-вторых, у меня сугубо «корыстный» интерес. Буквально неделю назад начал обдумывать аналогичный ростер на Логане+рунприст+гарды+фанги+скауты, так как было желание задействовать способность Логана «переводить» вульф гардов в трупсу и чудесную способность гардов «раскидываться» по отрядам. В моем варианте ростера на 2000 – 3 пачки фангов, 1 пачка с Рейзорбэком, 1 с Подом, 1 пачка на ногах. 1 вульф гард с циклон миссл ланчером присоединяется по ситуации к одной из пачек фангов. Со скаутами : или 2 по 5, 2 по 7-9 или 3 по 5. Возможен еще дред с подом ( хотя это скорее ситуационно). Рун прист «голый» но с чузером %)))) Без птички ну никак. Вульф гардов поменьше. «В живую» ростер еще не тестировал (в наличии малая часть моделей, а заказанные по почте еще не пришли). Поэтому крайне интересно как играет «Охота Логана». В последствии готов и своими результатами поделиться.
  5. неееее .... вот в чем я действительно уверен, так это то что волки ретюной не являются. А вот кем они являются я уже не знаю ... чем больше думаю, тем меньше знаю %))))) на мой взгляд вопрос с волками мозгополомный и могу лишь признать, что четкого, аргументированого ответа на данный момент у меня нет. Пойду думать дальше %))))) P.S. надеюсь что образы жутких фенисийских волков навеяные артами из кодекса не привидятся мне во сне %)))
  6. КМК важным вопросом является : если Лорд с волками просоединен к отряду, то волки , будучи "separate models", являются «равноправной» частью отряда или будучи «as wargear» принадлежат только Лорду и являются чем то вроде бодигардов Лорда? Или то и другое, но в разных случаях? %)))))) Опять же КМК в случае ассалта Лорда с волками присоединенных к юниту, все вунды пришедшие в Лорда могут быть распределены на волков.
  7. совершенно верно. волк - отдельная модель со своим профилем. Так сказано на стр. 62 Кодекса в разделе "аргейды и пр. инвентарь". Но предложение про то что волк отдельная модель начинается со слов " Fenrisian Wolves bought as wargear ..... " Вопрос абсурдный, однако : где в рулбуке сказано что индеп приджойнивается к своему варгиру? Может быть индеп и варгир это два КП?
  8. В данном случае волки-«компаньоны» берутся из раздела «Апгрейты и прочее оборудование», где указан их профиль и тип юнит. И по сути они являются маркером выставляемый рядом с «хозяином». Кстати, у Ньяла есть чузер представленный на столе маркером и этот маркер имеет Д3 атак. Если чузер стоит с Ньялом в 2 дюймах, они тоже образуют юнит со всеми вытекающими? КМК индепу со своим варгиром сложновато образовать юнит.
  9. в отчетах много веселого и прикольного можно найти. Однако ФАК есть ФАК. В смысле у ФАК`а приоритет (сила) выше.
  10. Упоминания могут быть разные, однако приказы на союзников не действую. Аминь
  11. Ну да... не-одиночество плохо коррелирует с " ГПС комплект в машину, абонемент в бассейн " %))))))))))))))
  12. На Librarium-online выкладывали матхаммерические расчеты по дип.страйку под заглавием "Deep striking for dummies" Вот собственно оно = > в этой теме ссылка на гайд => http://www.librarium-online.com/forums/40k...p-striking.html Мне лично этот гайд помог. P.S. Гайд по дип страйку можно найти и через раздел гайдов http://www.librarium-online.com/forums/40k...ished-tacticas/ Там много интересных и не очень гайдов.
  13. Советы то какбы очень даже правильные, но абсолютно бесполезные ИМХО. Человек или "понимает как надо и делает соответственно" или "не понимает как надо , но все равно делает " и никакие советы тут не помогут. Если более внятно изложить мысль, то: или человек сам доходит до содержания привиденных выше советов и советы со стороны ему не нужны; или человек в принципе не способен понять содержание привиденных советов и советы опять же ему не нужны.
  14. В данной теме высказывалось мнение, что Фенрис (родная планета Космических Волков) - Валгалла-из скандинавской мифологии. КМК Фенрис (Fenris) просходит от имени Фенрир ( др. исландское Fenrir, Fenrisúlfr) – огромный волк из скандинавской мифологии, сын Локи и Ангдборы. Грустная история Фенрир’а: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%...%80%D0%B8%D1%80
  15. Должно быть имелись ввиду, не «разрешенные» отклонения, а хаосопоклонники. На Фенрисе тзинчиты не так уж и далеко от Фанга обосновались, их еще Рагнар сотоварищи выкуривал (серия «подвиги молодого Рагнара»). На Кадии приспешники Квиксоса (да еще и с демонхостом) с пилонами баловались. Эйзенхорн присек данную деятельность.
  16. Хоть из основной массы книг БЛ следут, что ксенотех= это бяка, НО из тех же книг БЛ следует что, ксенотех=суперкруто для продвинутых и избранных. Избранные пользуют кольца Джакаэро, юзают мехадендриты, клинки из Некродэрмиса и т.д. На самом деле, все как обычно ...
  17. Ну как же не о спорте %)))))))))) вот автор утверждает "What I don't understand is the competitive player." Как бы плюс/минус туда-сюда. Наверное. З.Ы. Ой. пока писал ответ, исходно сообщение, того ... удалили. З.Ы.Ы. в свете следующего поста ответственно заявляю - не знаю кто кого удалил, может он сам, того, удалился, а может я перепил. как-то так.
  18. Затронутая тема для меня весьма интересна, но статья (в целом) не понравилась. Сумбурной она показалась чтоли. Что по поводу этого: «I am talking about that guy that is a good sport, but doesn't have any desire to paint or understand the background of the game that makes it great, he just wants to beat face.» Когда увлекся Вархаммером (благодаря комп. игре Rites of War) играл в MtG. В плане «определенности» правил, Вархаммер и МТГ - небо и земля. Вот уж какая игра профилирована на спорт, так это МТГ. Увлекшись Вахой, ожидал от неё получить тоже что от МТГ, но с оловянными/пластиковыми солдатиками. Обломавшись на «спорте», стал обращать внимание на другие стороны хобби и позже стал понимать насколько Ваха комплексное увлечение. И это прекрасно. На мой взгляд, прелесть Вахи в том, что с течением времени (имеется ввиду занятия хобби) можно открывать новые грани (аспекты) игры. То, что у однго может занять год, у другого может занять десять лет. Это я к тому, что какая фиг разница с чего начал сектант: со спорта, с бэка или моделизма. И сколько времени понадобится для «освоения» новой грани игры. Уверен, что коли Ваха поглатила мозг, то это навсегда. И каждый сектант рано или поздно откроет для себя всю прелесть Вахи.
  19. По мне все выглядит так (развернуто): Техника-скиммер начала движение. условный "счеткик движения" считает дюймы которые прошла техника, чтобы когда будет достигнут лимит движения скомандовать "стоп". Техника-скиммер "натыкается" на дифф терейн. Срабатыват тригерр "дифф терейн тест" по правилу движения техники. Но так как техника у нас скиммер включается правило скиммеров: игнор пеналти за дифф терейн и т.д. И скиммер без теста продолжает свое движение по дифф терейну. И тут скиммер решил остановиться. Тогда срабатывает тригерр "пройди тест если закончил движение в дифф терейне". Если сказать все то же самое, но проще, то: В дифф терейн скиммер вкатывается по правилу игнора дифф терейна, то есть этот барьер он преодолевает на автомате . и по этой же причине скиммер ну никак не может остановиться перед дифф терейном. Скиммер останавливается там, где его "заставили" проходить тест - т.е. по окончанию движения. И еще. Когда скиммер входит в дифф терейн , это не значит что он остановиться в террейне. По Вашей логике получаетя, что скиммер должен кидать тест всегда, когда он пересекает дифф терейн.
  20. Правила на мув техники и скиммеров: Для техники сказано, что тест кидается когда она "has entered" а у скиммеров "starts or ends"
  21. немного не по теме, но все же: клей не делал, шпаклевку (когда под рукой заводской не оказалось) делал - смешивал мелко-мелко наструганый литник с клеем Revell Liquid. Дело хлопотное, но результат отличный. Еще массу-наполнитель делал из нитрорастворителя и литника. А клей предпочитаю использовать: для пластика Revell Liquid ( Revell Gel тоже хорош, так как у него дольше время высыхания, что позволяет корректировать детали ) , для всего прочего Loctite Precision - время схватывания 7-10 сек (если не клей не переливать). Написал я и подумал: а к чемуйто я это? Это я к тому, что рецепт клея полезен (покрайне мере на заметку я рецептик взял), но КМК лучше использовать проверенный заводской клей, а для "доводки" использовать шпаклевку, неважно заводскую или самодельную. Кстати, самодельная мне показалась получше заводской, но уж больно гемморойно её изготовление.
  22. какбы выше уже все сказали. собственно вот текст правила:
  23. к приведенным выше примерам того, что может дорваться до бродов, из опыта могу добавить некронских врейфов с лордом (врейфов вообще можно сравнить с хирургическим скальпелем).
  24. "все атаки" или "только в этот юнит" - это даже не софистика, а черте что. В таком разрезе контр-аргумент: а где сказано что "одну из атак"? КМК "атаки" = "все атаки" P.S. КМК оппонент Вас начетерил.
  25. Может быть я тупо не понял установки задачи, но как быть с ФАКом к Рулбуку:
×
×
  • Создать...