-
Постов
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент vladragon
-
Вот именно ФАК нам и говорит о том, что Индеп с сагой может выходить аутфланком со скаутами, а скауты аутфланкают по правилу BEL и никак иначе, ибо рулбучным способом выйти не могут. Можно спорить на предмет может ли индеп пользоваться BEL или нет, но очевидно что на момент выхода из аутфланка сами скауты имеют BEL. И ФАК кстати не дает возможность скаутам выходить рулбучным способом (ибо в ФАКе вообще речь идет не о скаутах, а о индепе). И что это за идея про юнит из индепа и скаутов? В мувмент и шутинг фазу индеп часть юнита к которому он присоединился. Это один юнит со всеми вытекающими. По поводу ФАКа, Кодекса, юнита и спец. правил: предлагаю провести параллель с Лонг Фангами.
-
Во-первых, проблема в следующем: скауты свое спец. правило (BEL) не тереяют ни при каких обстоятельствах. В разделе Рулбука: Сharacters сказано что если в самом правиле не определено иначе, индеп не получает плюшек спец правил отряда. А про потерю спец правил сказано, что в "some cases" теряют и тут же приводится пример этих "some cases": ifiltrate и дается отсылка к разделу USR. Явно указано что спец.правила автоматически теряются в случаях предусмотренных разделом USR. А в разделе Рулбука USR сказано что автоматически теряются те USR которые отмеченны значком астерикса. При всем желаний BEL не является USR. Поэтому не понятно с чего вдруг скауты теряют BEL. А кроме как по правилу BEL выйти из аутфланка они не могут, ибо так написано правило. Таким образом: индеп не может выйти из аутфланка по правилу BEL, а скауты не могут выйти "по обычному". Следовательно скауты с индепом с сагой Охотника не могут вообще выйти из аутфланка. Предположим что скауты поеряли BEL когда к ним приджойнили индепа с сагой охотника. Тогда имеется другая проблема. Когда к скаутам приджойнен Индеп с Сагой, скауты теряют USR Scout и Infiltrate так как Индеп их не имеет и Сага ему их не дает. Как скауты могут вообще выйти из аутфланка??? Что им дает возможность выйти из аутфланка если из-за индепа у них нет ни Скаута ни Инфильтрации?
-
По ходу пьесы еще один вопрос: А как скауты могут выйти "с короткой стороны поля " ? Что им дает возможность выходить из аутфланка как это прописано в Рулбуке? Индеп дает им такую возможность? А с чего бы? К тому же в описаний правила BEL ясно сказано: " if Wolf Scout unit makes use of its ability to outflank ... " При выходе из аутфланка они выходят по своему спецправилу и ни покакому другому. Нет? Да и еще один вопрос: если к Лонг Фангам заджойнен Индеп, они теряют свое правило Файер Контрол?
-
С чего бы вдруг? Возможность скаутам делать аутфланк дает не их спецправило (BEL), а USR Scout и Infiltrate. Соответственно BEL это способ выхода отряда из аутфланка, отличающийся от предусмотренного Рульбуком. В описании BEL сказано: if Wolf Scout unit makes use of its ability to outflank ... Теперь вопрос: Индеп присоединенный к Скаутам во время выхода из аутфланка не является частью юнита? Или это всетаки один юнит?
-
Помилуйте, кто сказал, что кто то не прав? %))))) Наоборот. Ренегаты у волков были? Были. Значит не вижу проблем что бы собирить армию волков-ренегатов. Я же не обсуждаю вопрос, волки ставшие ренегатами, остались ли они волками? Или а что отличает лоялистов, хаоситов и ренегатов? На эти вопросы каждый сам может дать удобные для себя ответы. П.С. Вообще ГВ кровопийцы ИМХО: надо было для всех марообразных (в том числе хаоситов) ввести унифицировную цветовую схему (желательно серую) и унифицированый варгир. Было бы проще.
-
Эко Вас бросает в крайности. Это я про органичения на цвет моделей и т.д. Наверно у меня тупизна в тяжелой форме, так как я никак не могу понять одной вещи: ну решил я собирать ренегатов-волков по кодексу волков. Что мне может помешать это сделать? Тем более, что я убежден что препятствии для этого нету. Я хочу сделать, я сделаю. Максимум что меня интересует - будут мои партнеры по играм играть против этой армии или нет. Собсно вопрос: означает ли утверждение "играть десантом по кодексу десанта", что вполне уместно играть моделями волков (окрашенных в сероголубенький цвет) по кодексу ХСМ?
-
Уточняю. Во-первых, как бы изначально топик был посвящен наследникам. По ходу пьесы появились мнения о волках ренегатах и по какому кодексу их отыгрывать. Все что я выше написал относилось к идее играть волками ренегатами по текущему кодексу волков . Во-вторых, это было личное мнение по данному вопросу. В-третьих, со своими модельками каждый волен делать все что хочет. Поэтому, если удалось где то в бэке найти упоминание о волках-ренегатах, то пожалуйста: собирайте отделение-роту-орден волков ренегатов. Хотите играть по кодексу волков - играйте. Личное дело каждого. Мне лично это кажется диковатым, как впрочем и идея делать Космических Медведй по кодексу Космических Волков. По поводу наследников: в данный момент у КВ наследников нет. Однако известно, что один орден наследик был. Поэтому не вижу препятствии, мешающих собрать волчьих братьев. Важно то, что в определенный момент времени орден наследник существовал. А вообще мое мнение такое: ГВ сделало маров на любой вкус и цвет, создав для каждого ордена свою историю и неповторимый антураж. Выбор богатый. По всей видимости, ГВ решило не "давать" КВ наследников что бы ограничить фанатский креатив.
-
Почему бы не играть Некронами по кодексу волков? Будет такая секта киберволков ренегатов. Причины? 1. у меня нет моделек волков, а опробовать всю мощь и имбовость волков хочется. 2. я большой выдумщик и оригинал, вот человек сделал тиранидообразных менханикусов, а чем я хуже? 3. у меня есть модельки некронов и маров, но я еще не знаю в какой цвет покрашу маров - красный, синий или черный. По мне так, какая разница чем играть с друзьями? Если партнеры по игре благосклонно относятся к креативу, то и замечательно. Но зачем пытаться насиловать бэк КВ (а заодно и мозг читателей форума) прилюдно? ИМХО
-
корпус новый. присмотритесь к задней части корпуса (фюзеляжа %)))
-
ИМХО туалетная бумага, причем самая дешевая, отлично имитирует природный камень (обычно я её клею в несколько слоев на основу вырезаную из куска монтажной пены), но вот штукатурку не очень.
-
Лучше всего штукатурку имитирует штукатурка %)))) Обычно я использую такую смесь (позволяющая имитировать как штукатурку, так и камень) : ПВА + штукатурка + песок. Штукатурка : Мелкозернистая готовая шкутатурка VIVACOLOR F. По ситуации можно использовать сухую штукатурку ВЕТОНИТ ЛР или гипсовую штукатуру МП 75 (в которой уже содержится песок-наполнитель, но достаточно крупной фракции) . Песок: морской, предварительно просеянный по трем размерам. Варьируя соотношение ПВА – штукатурки – песка, плюс используя песок разной фракции, получаются совершенно разные фактуры. Готовлю так: Наливаю в пластиковую плошку ПВА, добавляю гуашь, размешиваю. Затем штукатурку и последним номером песок, так как именно от песка будет зависит конечный вид поверхности. В качестве миксера - аккумуляторная дрель, венчик - обшкрябанный электрод изогнутый буквою зю. П.С. Камень лучше всего конечно же имитирует папье-маше, но процесс безусловно муторный.
-
В кодексе как раз таки написано: Правило для всех лордов Disciples (стр. 54): ... если в скваде имеются две одинакове силы Экзарха, то они не складываются.
-
Не считаю, что нужно по полной пользоваться всеми плюшками, которые может дать модель Дроп Пода. Но вот противоположенная позиция, согласно которой Дроп под в игровом плане по сути фикция, вызывает удивление. Ну да, я покупаю модель за 18 паундов, собираю её и крашу только для того чтоб один из моих отрядов получил опцию «дип страйк». А может быть тогда ну его нафиг ставить Дроп под на стол? Можно юзать просто картонный кружочек от которого и мерить расстояния? А на счет «определения открытости-закрытости» лепестков до игры» = это полный шик и блеск. П.С. Не считаю что лепестки = хулл. Думается мне, что после "открытия" лепестки часть ландшафта со всеми вытекающими.
-
У Шэдоусира по профилю то же оружие как и у обычного арлекина + гранаты для всего сквада (только зачем они нынче). И таки да, ему можно дать кисс. У мастера 10 лидерство. Мелочь, а иногда очень даже полезно. И таки да, ради павершаки, ибо на чардже 5 атак 4 силой, лучше чем теже 4 атаки с рендингом.
-
если я правильно понял вопрос, то ответ: кастуются по одной.
-
Очень верно сказано. Учитвая последние тенденции ГВ-шного кодексостроения, уверен что новые Дарки будут именно такими: " Слабые сами по себе, но сильные спецправилами и т д." Ну и то что новые миньки будут шикарны, нет и тени сомнения ...
-
п.1. Они не страшные %))) они меня не удовлетворяют %)))) в каком то плане %)))) а если серьезно: да, мне не нравиться эстетика нынешних ДЭ. Я вижу нынешних Арлекинов и представляю какие могли бы быть ДЭ. Один восторг и никаких комментариев... п.2. Я не считаю, что раз юнит не играет, то и покупать не стоит. Как я выше сказал, что играть стоит той армией, в которой все нравится. Соответственно для себя не вижу проблем в том, чтоб постепенно скупить весь модельный ряд. В игровом плане мне нафиг не сдалиь Феникс Лорды, тем не менее в плане закупок они стоят, бо миньки нравятся, к тому же Феникс Лорды как никак %))))
-
Ненавязчиво так встряну в ваш дискуссию ... Нужно ли быть фанатом армии, чтоб её собирать? Как бы да ... Личный опыт убеждает, что играть нужно той армией, в которой тебя все устраивает: миниатюры, бэк, ТТХ юнитов и прочее. С другой стороны КМК для того чтоб играть за ДЭ вовсе не обязательно быть прям уж их истым фанатом. Я например жду не дождусь переиздания кодекса ДЭ, что б начать ими играть. Почему? Во-первых, играя за Эльдар (ради соблюдения политкорректности не буду употреблять эпитет «нормальных»), нахожу вполне уместным играть за ДЭ ( как за одну из фракции Эльдар). Во-вторых, импонирует тактика, стратегия и стратегемы ДЭ. В-третьих, ... передумал дивнить, поэтому опущу третий пункт. Бэк ДЭ не то чтоб устраивает, но вполне понятен. Так почему же я не собираю ДЭ нынче? По мне так, миньки ДЭ по большей части очень даже не очень. Вопрос эстетики наверное. Уверен, что новые варриоры и вичи будут шикарны. Во-вторых, напрягает тот факт, что при всем старании, более 2 (плюс вариации) играбельных расписок не сделать. Дисклаймер: все вышесказаное ИМХО и ничего более %))))
-
Если Варлоки берутся как слот ХКу, джетбайки выдаются или всем, или никому. В арм листе указано: "Mount all Warlocks in the unit on Eldar jetbike ... "
-
Парни в реалиях 5 редакции сдали по ряду параметров, это печальный факт %(((( Хотя у Эльдар практически все юниты "пострадали" от пятой редакции правил , ну может Аватар выиграл за счет Рана Уверен, что в следующем Кодексе Шаининги и Пауки будут поломными ...
-
Варлок не обязан брать пси силу. В арм-листе сказано "may" .... Он может её взять, а может и не взять. ИМХО для Шайнинг спиров ХнР критичен, а для Пауков крайне желателен. С помощью ХнР Пауки могут: - «спрятаться» в рукопашной от стрельбы оппонента (если нет явной угрозы помереть в рукопашной за один ход, рядом нет доступного кавера и явно что оппонент сам прочарджит пауков на свой ход) - изводить на ноль толпы с Т3 по следующей схеме: п. 1 В свой ход стреляют и чарджат, на ход противника рукопашная и отскок п. 2 Повторяется п.1 - вытягивать с маркера большие отряды трупсы или «выключать» отряд противника на ход (иногда нужно просто выйграть время) - сферично упрыгивать в нужное направление (как бы Пауки могут это делать и без ХнР, но всеж) . Прыжок на 12, флит Д6, чардж 6. Переждали ход противника, ХнР на 3Д6. На свой ход прыжок на 12 и далее по обстоятельсвам. В среднем это 30 дюймов. Как бы флит и чардж можно заменить стрельбой и прыжком на 2Д6, но иногда безопаснее побыть в рукопашной, чем сидеть в открытом поле. П.С. Нужно учитывать, что пауки находятся не в вакууме ... П.С.С. у пауков то нет флита %)))) а было бы не плохо %)))) Пока писал сообщение, задумался о рулбучных опциях для разных типов юнитов и приписал паукам флит, который является вшитым у кавалерии ... плюс фраза из фака Эльдар конвертировалась в мантру: после ДС прыг на Д6, а потом на 2Д6
-
Этт так долго и нудно обьяснять %)))))))))
-
влезу не поделу %)))) у Степана на ЕТЦ был очень элегантный ростер. ни прибавить, ни убавить что называется. За ИГ не играю, но красоту ростера оценил. Однако. КМК поиск должен продолжаться и ростер Куратора с Аль Рахимом постепенно приобретает крастоту. Желаю Куратору найти золотую (балансную) середину ростера и соб-но турнирных побед этим ростером %)))) Маленькое дополнение: Яррик действительно необходим ...
-
игра становится все реалистичнее и реалистичнее, тру-лос опять же и все дела. но по факту существует набор условностей которые делают игру 2D. А логика: "а вот мне кажется странно ... " к игре не особо применима. Мне вот тоже кажется странно, что Монолит для которого движение макимум 6 дюймов, выходит из ДС как двигавшийся на 12. Странно, но таковы правила. Забыл добавить ИМХО и КМК.
-
А что мешает Василиску стрелять прямой наводкой? стр. 58 рулбука если что ...