Глобал репторт.
Перед проведением нашей маленькой лиги решил написать большой репорт. Вот, пишу. В порядке эксперимента - игры не будут выкладываться поочередно, а весь репорт будет выложен как единый выс… ну вы понели.
Перед игрой первой.
Нам вернули два солнца! Вроде как. И я решил тут же принести ростер с двумя солнцами.
Как то… не очень эмоционально.
В общем, я решил собрать что-то тру_нирное, чтобы оказать Клепе достойное сопротивление. Ключевыми принципами в построении было:
1) 2 архимага смерти как ударная сила. Забавно звучит.
2) Сорсери на бсб – мне понравилась эта идея, впервые мной сыгранная в лайт-ростере.
3) Сотни лучников. По последнему драфту их кол-во не ограничено. А копейщики меня всегда не сильно радовали.
4) 2 орды львов. Опять же, смешно – но батхертя, и куря план в попытках понять – стоит ли брать львы+мастера или львы+львы таки безальтернативно круты – я ни разу ими не сыграл. Львами+мастерами играл, довелось даже сыграть турнир двумя большими пачками мастеров – а боянистых дубльльвов я ни разу не водил. Решил исправить.
В итоге получилось следующее:
Архимаг – 4 уровень, смерть, 2++ от магии, скролл – Генерал
Архимаг – 4 уровень, смерть, сирстаф оф сафери, варда 5++ от летучек
Нобль – драгонармор, щит, бсб – сорсери
20 лучников фкг огонь
20 лучников фкг
12 лучников музыка
28 львов
27 львов знамя одноразового рерола лидака
4 орла
И вот прихожу я в среду играть… а там 2 по 9 хексврейсов. И клепа который говорит грустно, что хотел похардкору потестить призраков под лайт-бомбежкой. А у меня магстрелок нет и магатак нет… превозмогать.
Деплой у нас получился такой – клепа в центре, я слева в углу кроме орлов – те в центре плотной кучкой, между нами (на линии от центра к центру итоговых деплоев) башня-импас, в моем деплое и в центре стола холм. Два исклчения - кексврачи прямо напротив моей армии. 1 отряд. И 12 лучников глубоко на правом фланге.
Моя установка – оборона, идти куда-то при неконтримой флагновой угрозе 18 эфирных кавалеристов (по статику примерно 15 дохлых львов за ход) – толку нет.
Клепа несмотря на мой +1 ходит первым, хексы которые были в центре тут же под вангардом и генералом убивают мне слэшем одного орла, еще два валят лидак но за край не улетают, четвертый в порядке.
Далее я перебазирую орла к себе, а сам кидаю два солнышка в хексов которые встали прямо напротив моей армии – убиваю 6, но мискаст и не-генерал забыл солнышко и спирит лич. Брилиант.
В итоге Клепа шел на меня в атаку, но как-то буксовал и на последний пятый ход в атаку пошел уже я) Игра завершилась эпическим чарджем 2 коробок львов в криптхороров и этих самых криптхороров могучим вайпаутом. Правда их на тот момент было всего 5.
Из таких ярких мазков в этой игре – отличная зондеркоманда из 12 лучников – убили одних зомбей, постреляли по мышам, не умерли.
Далее – эпик файт вторых хексврачей против лучников, орла и под конец еще орла. Резалта мне не хватило – врачи затащили, собственно в том комбате половину от потеряных в этой игре очков я и оставил.
Вторую половину я потерял от мискастов – за 5 фаз магии я кинул 4 иррезиста, по суммарным итогам которых один из архимагов (хоть не генерал) отправился в страну вечной охоты.
В итоге – матч получился интересным и напряженным, что в своих действиях я мог улучшить при наличии такого кол-ва эфирных – я слабо представляю. Ну, не считая эпик фейла с деплоем орлов окорс. Разве то опосля пришла мысль, что надо было бсб выводить в лучников перед чарджем во врейсов – у него 2++ от огня, так что он бы заткнул собой одного призрака и давал бы +1 в комбатрезалт, столь жизненно нам необходимый.
Следующая игра – опять вомперы, причем сыгравшие с клепой 10-10. День сурка. Ростер менять не буду, если не заставят)
Итак, вторые вомперы. Перед этим сыграл игру с ограми Блендера на 1500, выиграл в 20-0 (первая моя игра против огров… и вторая игра оппонента в фб), потом пообщались задушевно про тактику и миньки, в общем к игре со Слимом я был довольным, но подуставшим.
Слим принес свой стандарт – без эфира, гули, 6 хорроров, 6 хорроров, тероргейст, мортис.
На расстановке Слим зажался за холм. Я поставился широко, охватывая его левый фланг. Деплой омрачило то, что я не накинул второе солнце.
Первая фаза стрельбы была для меня удачной – убил 2 диверта . Собственно, после этого 3 хода я аккуратно наступал, а он жался и терпел. На 3 или 4 ход я пустил солнышко на иррезисте, сожрал 4 хоррора и половину гулей, а сам это солнце благополучно забыл.
Я уж было решил начать сушить весла – так как солнца кончились, а тероргейст от спирит лича умирать упорно не хотел – но Слим вдруг пошел в ОтАкЕ. Отряд хорроров вылез на холм, и на макабре приехал вплотную к моему бункеру. Подставив самым вульгарным образом фланг львам.
Львы приехали в хороров, сожрали-посыпали до 3 тушек (все-таки, что бы там Клепа не говорил про Мортис, 4+ реген – ад). Сами поучили 2 хороров и лорда-вомпера (мой косяк, пожалел орла) во фланг. Вместе с этой атакой на холм взлетел тероргейст. Крик, атаки, резня, кровь – в комбате 3 прошедших стабборн льва, хоррор спереди, три сзади и вомпир, из комбата выпавший. Мой ход – львы чардж в одновундового тероргейста с возможностью оверрана в мортис, чардж бункера в одинокого хоррора с таким расчетом – три хоррора сзади могут бить только львов, тоесть их максимальный КР – 3, мы же ведром атак под огнем убиваем одинокого хорора – это уже 3, плюс чардж 2 ряда знамя и бсб… Но проверить теорию не удалось - на этапе отдиверчивания лорда-вомпера орлом Слим сдался.
В принципе, не знаю что добавить к результату. На месте Слима я бы наверное не стал так опасаться лучников в плане стрельбы по хоррорам, но зато более тщательно расставлял свой диверт – потому что превосходство в диверте очень зарешало. И шел бы в атаку. Алсо, и не стал бы лезть на холм в принципе – после потери солнышка все, что я суммарно мог набить без риска – это тероргейст, и - поскольку 13-7 какоенить меня вполне устраивало – я бы на холм и не полез. Но получилось как получилось
Далее меня ждут ужасающие Хаос Гномы. [censored] знает что делать… установка на игру – встать линейками по одному, стрелять вармашины, кидать солнышки, дивертить кадая. Что из этого выйдет – узнаем завтра.
Алсо, поддавшись уговорам внутреннего паверплеера, взял отряду львов амулет света. Потому что под амулетом света львы ломают кадая за фазу. Посмотрим, будет ли комбат.
Комбат был, поломали за две. Ну да по порядку.
Ростер ХГ не спешит удивлять - 4 лвл ашот, 4 лвл дес, Млаенький огонь скролл, бсб магрезист, 2 бункера шрайка шрайка хэлкенон кадай... и 3 звездных гоблинхана.
Расставились кошерно – он линейкой по центру, закрыв вармашины от лучников, я напртив – колбасками по одному. Саня накидал иговые спелы - ни думэнддарнеса, ни эш шторма. Правда азог и субджигейшен...
Саня ходил первым. Кадай выбежал в центр стола прямо перед его главной коробкой. Трамплинчег. Но, по факту, уже на дистанции чарджа.
На свой ход решаю рискнуть – подхожу чуток к кадаю львами с героем (герои стояли во львах так как в них был опасный для Сани чемпион с магатаками и нужно было защитить его от деса), а вторыми львами подхожу так, чтобы они были чуть чуть ближе героических. Надеемся на завал френзи и недочардж – кинуть надо было на пару дюймов больша статистики. Решение неодозначное, но по я рассудил так – если кадай лакер и кинет на чардж 10+, то даже если я отойду всем строго назад – он добежит. А так хоть солнце катану.
Катанул. Солнце вышло годным – убил десшрайкер и бсб, завалившего лукаут, а так же сколько-то гномов.
На свой ход кадай валит френзю, чардж в не геройских львов, 4-1, выдохнули.
Далее игра развивалась какбэ на отличненько до 4 хода – я уверенно выходил на дстанцию солнц в хэлкенон, кадай не хотел жрать орлов и бесполезно ездил по тылам. Саня кидал иррезисты на азога, жег мне что-то, пару раз уперся во 2+ варду.
На 4 ходу я вальнул генеральской коробкой лидак с реролом и сбежал в свой деплой. Как раз когда туда приехал кадай. Пришлось убивать спиритличами гоблинов-героев, и хитро сбежать за холм, выпустив туда всех героев (вне лоса хэлкенона, вторушю шрайку к этому моменту таки застрелили мои толпы лучников), а львами развернутся к кадаю. Кадай приехал во львов на свой последний ход, и на мой последний умер в их. Параллельно мне запаниковали вторых львов (что нормально – 8 по базе -1 за прошедший спелл -1 за пушку), и они не восстановились (что хреново – 7 из-за спела +1 за музыку), отдав Сане 225 очков. Зато под конец у Сани от иррезистов умер генерал.
Итог: 13-7
Ну что сказать… страшные хаосгномы. Плюс я Саню в паре моментов по правилам обманул, не специально правда. В целом ситуация забавная – вроде два солнца для них и антиматчап… а вроде и хрена с два. Задумался о дисциплине вместо огня, но решил больше ничего не менять и доиграть так.
Четвертая игра с Псом – колокол, ракета, орб. Спелы все нужные выпали.
Самая неоднозначная игра турнира.
Саня расставился в углу, я напротив. Понятно, что атаковать скавенов себе дороже, но я должен был попробовать.
На первый ход качу солнышко, убиваю пушку и всякую мелочь. Все рвется вперед.
На Санин первый ход абома едет, но не доезжает, останавливаясь в радиусе авточарджа львов. Колесо аналогично. Их пробуют прикрыть диверты, но дырки для чарджей-оверранов остаются. В голове уже рисуется план атаки – за следующий ход убить оба страшных монстра, луками – часть дивертов, выходить на дистанцию деса в бсб итд итп.
Но Саня кидает скорч на иррезисте во львов, накрыл 15, завундил 12, 12 не сейвов. Иррезист, каскад, в варп.
Хорошо ли это было для меня? Я совсееем не уверен. Вроде как и грейсир в варп на первый ход, ололо! Но толку? В итоге я получил за него 100 очков. А вместо чарджа орды львов в абому под двумя соулблайтами – чардж абомы в огрызки львов и оверран на 6-6-5 в лучников.
Это события правого фланга. На левом все было красиво – мне прям самому понравилось как я в вархаммер играю. Львы вчарджили колесо, разобрали, приехали в гигантретов, на следующих ход орел влетает в рабов, убивают гигантретов, влетаю в рабов, убиваю рабов…
Но это крысы – профит в очках жалок. А между тем я вынужденно вывожу героев из коробки – абоминация на 2 ход в уже в моем деплое доедает лучников – и тут Саня бросает 13 на звоне колокола, убивает мимоходом орла, прицелившегося в мортирку, убивает бсб, архимаг валит 9 лидак по панике и уже не успеет восстановится – сыграли жалкие 3 хода. Так же я не успел добить гаттеров, которые стояли уже перед львами, в лосе лучников, и имели численость 1 хвост в одном отряде и 2 – в другом.
Поражение 7-13. Ну что сказать? Первая игра, в которой я вообще не рад каскаду и уходу в варп вражеского генерала. Играть надо быстрее, но черт побери, не звать же судью каждый раз когда видишь крыс на столе.
Последняя игра – Пашины томбы. Ростер хорош - иеротитан-каскет-2 катапульты – 6 змеерыцарей, лайтконсил, сфинкс с дыхалкой. Расставились друг напротив друга, Паша под солнце не кучковался. 6 змей неприятно угрожали моим гером. Но я знал, что надо рвать, и решил пойти в атаку сразу же. Правда натупил с деплой чойсами и отдал противнику +1 на первый ход, чем он и воспользовался.
Первый ход Паши – коляски выдвигаются (и тем самым не позволяют использоват себя как трамплин для солнца в мягкоту), банишмент в бункер с 2++ - иррезист, 2 хита, 2 варды, всем магам по вунде, магфаза закончена. Катапульты – минорная стрельба.
На мой первый ход львы с героями на полную вперед по правому флангу вторые львы (с реролом лидака) в центре тоже марш на 10. Орел контрит центральные коляски, второй овладевает флагами. Магфаза – много кубов, спирит лич на иррезисте на 2 кубах убивает катапульту, по мискасту теряю по вунде у обоих магов и 2 куба. На четырех солнце в рыцарей – Паша не законтрил, убили половину. Я ожидал чарджа и ожидал, что ведро атак убьет рыцарей до их атак в мягких архимагов. Стрельбой убиваем вторую катапульту.
Второй Пашин – чардж змеек – недоезд – выдохнули. Коляски удачно для нас оверранят после орла. В магию все вунды о мискаста отлечиваются и поднимаются полторы змеи.
Мой ход – центральные львы в коляски, оверран за пределы лоса Сфинкса – прямо напротив 2 пачек лучников со всеми героями. Вторые львы подставляются под змей, герои из них перетекают в лучников. Где-то тут уходит скролл Паши, но не могу вспомнить на что.
Далее змеи выпилвиваются об львов, сфинкс дышит на центральных львов, туда же идет стрельба – превозмогаем. Кажется рвем скролл. На далеком левом фланге коляски набегают на маленьких лучников – под конец они таки убьют их.
На свой ход я чарджу львами ближний бункер а орлом-овладевателем (кинув 6-6-6) – дальний бункер во фланг, расчитывая на оверран и блистательное окончание партии. Но в процесе первого комбата убиваю иерофанта, от рассыпания умирает каскет и убивает мне орла, кроме того – я никуда не оверраню.
Мне во фланг приезжают иеротитан и сфинкс, стабборн, разворот. Вторые львы после убийства змеек и марша на 10 – чардж во второй бункер, убивают половину, вторая сыпется. Подошедшие маги проводят солнышко через титана и сфинкса – узнаю что у них ажно первая иня – единиц нет – огрызок львов остается в чистом поле, не веря в свое спасение. На этом решили закончить – у томбов осталось только 3 коляски – убийцы малых лучников на другом конце стола.
20-0. В целом столь сокрушительный результат был комбинацией 3 факторов – малого опыта игры Паши, общей антиматчапности 2 солнц томбам и моих хороших кубов в первую же фазу магии. Впрочем, как выяснилось, иррезистовый спиритлич оказал большее влияние на игру, чем солнце в змеек.
Результаты лиги еще не ясны, но мои матчи окончены, и я имею весьма приличные шансы на победу, что конечно греет душу. Ростер в целом оправдал мои ожидания, если вернутся к пунктам, написаным мной перед началом лиги:
1) Два архимага сыграли. Даже когда я не накидывал 2 солнышка. Хотя вообще концепция ини тестов православна – если ЕТЦ снова запретит сирстафу дублировать – буду думать над Дес+шэдоу. Это атакер под томбов, лизардов, вампиров, гномов, хаос гномов, огров и другие лоу-ини армии. При этом не сливающий в сопли всем остальным, благодаря неплохой защите от стрельбы, диспелу и 2++ от магии на героях, высокому лидаку. Ощущается слабость против летающих тварей и монстров – главным образом против Темных эльфов.
2) Отлично. Да, бсб менее защищен, один раз даже умер из-за этого – правда был в этот момент вне коробки. Но две полноценных пачки львов стоят того.
3) Тоже понравилось. Бункером лучники были не хуже, чем копья, чуть ли не каждую игру герои стремительно меняли свою дислокацию, перемещаясь в соседний отряд. По срванению с старым «стоим в копьх и умираем» - ну вы понимаете. Сами лучники показали чуть меньший фаерпавер, чем я ожидал, но скорее из-за неаккуратного деплоя и общего приоритета львов и магии над хорошей позицией для их стрельбы.
4) Львы лучше. Точнее не так – львы проще. Свордмастера на самом деле убивают больше чем львы. И самих львов убивают. Но играть ими намного сложнее. И мне, кажется, пока просто не хватает опыта и скила. Львы прощают ошибки – как бы выразить точнее, не в своем непосредственном расположении, а в общем плане на игру. Свордмастерам нужно подбирать позицию и роль намного тщательнее, чем львам. Кроме того, играть двумя примерно одинаковыми отрядами психологически проще, чем разными – но и это можно отнести к пункту про скил.
Ах да, и еще - несмотря на то, что технически мы десом накрываем врага на первый ход, на практике попасть к нужным моделькам в 24 дюйма оказвается непросто. Качать скилл.
Мысли на повестке - дисциплина, аннулиан кристал, шэдоу+маленькая смерть, магрезист львам, скролл оф шидинг, ринг оф фьюри или руи ринг оф руин или любой другой способ отстреливать эфир.