-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Это все звучит красиво, но на турнирах обычно получается что у кого йенг длиннее - тот и прав. Не, я не спорю, что маневр важен, но в дополнение к маневру игрок обычно предпочитает иметь стабборный отряд под фениксбаннером и фростхарта\миллион пойзон выстрелов и адский фасткав погибели\героев в 1+ 3++ и корные коляски с 5 тафной и 3+\пару блинов 5 силой, летающий живучий фасткав и ударный отряд с чарджем через пол стола\тройку блинов пятой силы и монста ужаса для контрчарджа\подставить кому что нравится. Синергия - это когда были у тебя алебардисты... подкатил телегу, подкатил вторую, опп - стало хорошо. А когда ты делаешь комбочардж под обкастом и не можешь поломать нещасных завров (да Циник, оч гроит =) ) потому что там 3+ с дистрэкингом и вообще все хорошо... ну извините. Видимо, и впрямь играть разучился.
-
Особенно полезная когда противник кастит ауры, вортексы и в себя :rolleyes:
-
Господи, ребятам просто было нужно чтобы только на одной грани было 3 выстрела.
-
Щас стало модно так говорить... внезапно, в кои то веки я согласен с Гефраксом. Нет, мне не нужна имба. Играли без баннеров с фениксом, снова поиграем... Но знаете... это все петушня. Есть у нас один интересный персонаж 40кшник, слово вот от него подхватил, применяю редко, но сейчас в тему. Вся хаевская книжка - сплошная петушня. Это как два зала... в одном юные ролевики восстанавливают исконно нолдорское фехтование двуручной саблей, а в другом - бородатые дядьки в фулплейте ипошат друг друга сталью по шлемакам. Вроде в обоих залах все хорошо и красиво, но поставить их друг против друга - и будет сплошное хохо-хаха. Может я окончательно разучился играть в вархаммер, или все ребята в клубе резко стали играть в него на голову выше. Но пока получается так, что я радостно собираю какую-нибудь хренотень с новыми крутыми ололо почестями и шмотками, а потом приходят ну скажем суровые лизарды и дают мне звиздюлей, с ноги в лицо. Просто потому что они дерутся лучше, живут дольше, колдуют не хуже а то и лучше, и даже стреляют лучше. Может, к 1.0 все армибуки порежут одинаково и все станет отлично. Но пока что мне не отлично. Могу ответить по конкретным отрядам, но кому оно надо, в самом деле? Не, наверное в этой книжке есть паверный билд и корифеи вроде Гуу его быстро найдут. Но мы ж в 9вятке, все отряды играют, не? Пс. не удержусь, копейщики в хэвиарморе за 10 очков, и притом что у вудов копейщик в 4+ с 5 всом, пирсингом, бодигардом и бонусами в лесу стоят... 10 очков! =). =)
-
Авер, пр всем моем к тебе уважении, тебе уже 3 раза написали - что версия 1.0 в декабре. Остальное - трешак в стиле "Я играю в 40к и хочу видеть законченный продукт, я не хочу прийти в клуб через месяц и узнать что вышел новый кодекс с новыми миньками и 5 формаций в вайтдворфе".
-
Как жеж мы в етц годами плеили, от драфта до драфта... менялись армибуки, менялись трактовки (вспомнить хоть немодифицированный лидак для спиритлича) и ничего. Шайни уже ответил по датам.
-
Ну вот у хаев сделали инкредибрю чойс, есл купить героя, да купить ему почесть, то таки можно купить одному отряду копейщиков 5ВС, вепонмастер и свап копья на алебарду. Стоит такой парень - с 1 атакой, алебардой и хэвиармором+щитом - 15 птсиков.
-
Блюри - это новое рульбучное правило, вроде как постоянный софткавер, но может просто -1 тухит от стрельбы.
-
на самом деле большая часть сабжа была перетерта давным давно, так как появилась не вчера. Из нового - алебардисты в корах, по 15 очей. Не, я конечно протестирую, но чет очкую...
-
Ну ты понел. А вообще пока что приказы наваливать с чарджа не помогают, помогают наваливать когда чарджат в тебя. ну и ддля свободного применения требуют генерала - генерала. С приказом на рерол тухитов стрельбе могут заиграть семиочовые мушкетеры. В корах все еще 1+, с 3 всом и по 20 очков. Скауты в спешалах и с мултиплшотом, ну хоть без пойзона) Грейтсорды, как ни смешно, могут быть без грейтсордов, а вовсе даже с щитами и парри. Демигрифы в рарах, по 50 с алебардами и по 55 в 2+. Пушки в рарах по сотену.
-
Тут скорее забавно что орки чарджат дальше завров, даже если на последних скастовать таймварп.
-
Нет никаких условий. 5+, лидак с -3, каст спела - это условия. Поставить идола и сказать вагх - не условие. И я говорю не про задиверть_отдиверть. У орков тоже будет и стрельба, и вармашины, и диверты, и возможно вторая коробка и\или монстры, очков остается весьма прилично. Это не позволяет автоматом выигрывать игры, я такого не говорил. Это позволяет с минимумом рандома получить экстремально опасный отряд в кор слоте, что, конечно, помогает выигрывать игры, слегка) Это одного поля ягоды с версией вамирпской книжки, когда хори без всяких бросков получали 5 вс, 5 инициативу и супернатуральные рефлексы. Это как баннер дракона, который ты втыкал в главную коробку и забывал о целом ряде вещей. Как корона в конге под десятым рерольным. Отстутвие рандома вроде как бы хорошо, но должно быть одинаково для всех)
-
На самом деле - никаких но, кроме френзи. Чардж - ну очень гарантированный, прям гарантированней некуда. Ваагх объявляется когда хочется игроку за орков, а не рандомно. Идол дает плюхи в радиусе тоже не рандомно. А не брать его, в 2+ и с 7 вундами, просто глупо. Т.е. вот я о[эх жаль]вляю ваагх. Я ничего не кидаю для этого, тестов там на лидерство, 5+, просто объявил. Противник не может это отдиспелить и законтрить. Далее я говорю чардж идолом - оп мои орки уже получили рерол на чардж. С баннером мува (пихаемым прямо в коробку савагов) это что-то около 18 дюймов тритрейнджа. Ок. Если до кучи добежал сам идол - а у него тоже не мув 2, нет рандом мува, те можно подходить им в нужную позицию спокойно - еще и хейтред. Опять же, все это время оппонет может только принимать на грудь. Вспоминая, что сами саваги коры - остается еще много-много очков на то чтобы обеспечить чардж на 3-4 ход. Т.е. такие механики в целом неплохи. Безотносительно. Хотя вот клп со мной не согласен. Но тогда их надо раздать всем. Пока я навскидку вспоминаю - алтари империи (собственно, по хорошему это имперская фишка), феникс хаев, май вилл би дан, чил аура огров. Кроме империи - по одному ништяку на армию. Раньше апофеозом субжа был дарковский алтарь, и брали его тогда все). Вообще, по изначальной задумке, такие вещи в вуахамме делаются магической магией. Но магия она такая - можно 1-1 на ветра кинуть, не накинуть спел, не скастить, могут задиспелить, скролл порвать... а ваагх под идолом - он твой, стоит только пожелать. Понимаешь, флам?
-
Вот тут начинается разница пониманий. По мне так один разок это полный звиздец, а остальное время - веселая корная пехота с 3 атаками 5 силой. А для вас - один раз можем чарджануть, остальное время видимо так, фигня. Тогда, получается, что и вардансеры со свордмастерами - легкую пехоту ну так, иногда, могут чуть чуть нарезать, а все остальное их переезжает не замечая. Я это все к том, что о каких балансах интернал и экстернал можно говорить если для кого-то киллинблоу палачей - полом, а для другого вечнолесной гард с двурой в корах - "адекватный турнирный выбор"(с)(тм). Причем к сожалению судя по всему у мейн тимы тоже с этим не все гладко.
-
Если все устали от свордмастеров и дансеров - давайте поговорим об орках. Программа минимум - 465 корных очков, идол и генерал варлорд. На выходе получаем чардж корного пешего юнита на 8+свифтстрайд+рерол и с каждой модели по 4 атаки 5 силой и хейтредом. Причем 5 сила и хейтред может быть продлена по подписке на последующие раунды.
-
Я конечно понимаю, что ровных посонов эльфячи проблемы не колышат, но два больших блина 4 силой очень уж неопрятно раком ставят. Алсо можно собрать посона имеющего на чардже 5 атак 6 силой с хейтредом, мультипликацией (2), и генережкой доп атак. Причем если читать по прямому текущему вордингу, то за каждую пронесенную мльтиплвунду он получает 2 атаки. АПД 4 конечно, что ситуацию мало меняет.
-
Теперь с рэд фьюри =)
-
У империи надо очень сильно ждать приказов, если приказы будут играбельные, то грейтсорды с 6 силой по 9 очей, с приехавшим постоять рядом хуриканумом и какнимнить реролом копеек быстро наваляют и мастерам и дансерам.
-
Мне в них приходили крысиными героями, монстрами, большими отрядами - все вполне успешно. Алсо, на текущий момент мастера либо дистрэкинг, либо +1 ту-хит. Тут просто есть нюанс, свордмастера это линейная коробка с 5 мувом, а это значит что драться в подавляющем большинстве случаев они будут фронт-фронт. Дансеры - скирмиша, и постоянно могут угражать незакрытым попкам. Это как сравнивать драгонпринцев и вайлдрайдеров без учета фриреформа. Впрочем, признаюсь честно, ужасных счарджаубиваторов дансеров мне принять гораздо легче, чем коробку с двурами в корах.
-
Стопэ. У принцев была 6. У фениксов была 6. У шэдоувориоров осталась 5, изменение правил на ахв - оно общерульбучное, у дансеров тоже 7 стала. Подняли только мастерам, и правильно сделали. А вот пертрубации с их спецрулом, например то что вместо -1 во фронт им дали постоянный софткавер - уже такое.
-
Когда человек несколько своих постов подряад заканчивает вот таким образом: Это о многом говорит. Алсо, не хватает карающей руки больших дядей, имхо. Каким-то армиям повезло, их комитеты пытались сделать нормально. Каким-то повезло чуть меньше, их комитеты пытались сделать нормально, но с оглядкой на то, что "вставитьназванию бэково побеждать"(с)(тм). Каким-то совсем не повезло, и комитеты делали ад, уничтожая внутренний и\или внешний баланс. Но Большие Дяди из самого главного комитета как-то очень пассивно управляют этим гадюшником. Где-то пресекают мандеж, хотя это не мандеж а самый что ни на есть фидбэк, кто ж виноват что о продукте только в виде воя и можно рассказать... где-то забивают на действия комитета и комитет творит нетленку в пром масштабах. ДМкрю вон вообще страшные истории рассказывает что пришли комитетчкии и сделали из их прекрасного а-бука кадавер вагон. Короче, без гэбни никак.
-
Уж если заговорили про реализм, то никакой реальный корабль никогда не будет выглядеть цельнометаллическим, потому что его красят и регулярно эту красу подновляют, по вполне жизненным причинам.
-
Давай так: 20 двурогардов против 25 копейщиков в хэвиарморе, в первый раунд умирает 5,5 гвардов и 8,3 копейщиков, на второй 4,7 гарда и 8,3 копейщика, на третий 2,5 гарда и 8 копейщиков, т.е. остается половина гардов и один копейщик. И это гарды не в лесу. А еще у гардов есть бодгард)
