Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)bzik

Пользователь
  • Постов

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)bzik

  1. если бабла нету толку от раннего т2 всеравно не будет
  2. причина далеко не в культогрене, неплохо былобы для начала вовремя капить точки и застраивать их, да и заказывать т2 с эко 44/20 совсем не тру =\
  3. HG)bzik

    CSM vs Ork

    Name: DrOrk Players: me vs DrOrk Version: ss 1.2 Map:br "win"csm Неплохой замес с Др. Орком в тяжелом для меня ма. В конце будет эпик фэйл с обоих сторон, поэтому постарайтесь не открывать спойлер))
  4. крутая игра, особенно понравилась фишка со 2м монолитом, наивный ух кидает саркофаги на основной, в то время как теч в нычке)) вп Паш!
  5. эпично, гг. элу бы еще совет, а игу огринов, они вроде побыстрее демонов гасят чем снайпер)
  6. я вкурсе, это к тому что воздух могут держать жучки, а с наземной техникой иморталы вполне нелохо справляются
  7. помоему с бафом имморталов и переносом хевидестров на т2.5 вы перегибаете, максимум можно накинуть немного хп со 2м грейдом на нв. жучки томбспайдера уже не антитех? насколько я помню у иммов только с авиацией траблы
  8. ну я про базовый и говорю, когда трука с грейдами уже есть вменяемый антитех как правило зы. абуза соколами кроме тимплейных игр не замечал, а вот труками довольно часто, они дешевле и живучее, что немаловажно
  9. не думаю что труки проблема только хаоса, у нее характеристики почти как у сокола при меньшей цене и больших хитах, точность у обоих 80% + у труки есть 2 грейда на урон а у сокола нет. это блин транспорт или чо?)
  10. однозначно стоит, взамен урезать кол-во прыжков с 2х до 1.5, 1 слишком мало, уже объяснял почему. аналогично с терминаторами не самая лучшая идея, балансить будет сложнее, ктому же грейды персональны для героев и аттачить их к милиотрядам в случае с хаосом неэффективно. либо увеличить урон от грейда, либо снизить стоимость и время грейда. склоняюсь к последнему, ибо в круге достаточно более полезных грейдов на которые тоже нужно время. снизить урон и порежьте наконец урон орковской рине, фаст теч в них реально оп
  11. Маньяк Ламо, оба в хорошей форме
  12. однако нормальные игроки сами сливают этому элу)) 2я игра лол, имея эко 12+ против 7+, 3х вс, совет, лорда, копье умудрился слить сорку, посам, облитам и дп котороый еще и позже всех пришел, я плакал)) ментол канечно звезд с неба не хватает, но такого фэйла я не ожидал))
  13. очень полезная штука кстати, былоб здорово увидеть в этом патче)
  14. возможно ли отключить перегруппировку отряда когда одного из бойцов убивают? просто интересно) зы. разные модели лорда и фк это особенность каждого аддона, не стоит их трогать
  15. Морталес, ты забываешь что это всего лишь патч, то что предлагаешь кардинально изменит механику игры, ты это понимаешь? в игре итак перекос в сторону стрелков, ибо есть танцы. подумай что тогда станет с баньшами к примеру, которых мы итак почти не видим.. ГМ с закачкой тоже понерфили кстати, так что и тут 3 вс не нужны)
  16. lamo sm ps. всем привет из банановой республики) pps. могу помочь в судействе если надо
  17. намано так шторм кинул)
  18. ты еще скажи он фоф мышкой врубает =) совсем без хоткеев очень сложно, либо нужно быть диким задротом чтобы все клики довести до автоматизма, либо просто начнешь сливаться, ибо не будешь успевать делать простые вещи. задача хоткеев упростить жизнь игрока, а не заставлять кликать 100 раз в минуту как некотрые))
  19. странно ошибка при извлечении архива оО
  20. нашли кого ждать, ящик давно уже свою душу близардам продал =)
  21. залп, перебежка, залп, перебежка. атак граунд работает с заметной задержкой, такие пироги
  22. ничего подобного, толковый эл будет передвигаться без фофа, тогда никаких силуэтов ты не увидишь и будешь палить вслепую. ренжеров без детекта культогрену не убить, просто поверь)
  23. фара нафиг не нужна, слив ресов. дастаточно одних рейнджеров с инвизом, культогрен абсолютно беспомощен против невидимых юнитов. в случае если хаос окопался турами пара риперов + саркофаг выносят ее, а в дальнейшем лп2 и всех оставшихся культей. у рейнджеров и риперов дальность больше, поэтому культогрен против эла и тау это автослив для хаоса
  24. клевые игры, особенно на сое. марс просто лучше играл, про имбу както глупо говорить, все давно знают в какую сторону этот ма))
  25. ну не совсем, собаки очень бодро здания кушают, да и глобалки по всей армии работают. Маня правильно сделал что пошел в обход разбирать постройки, в открытом бою ему бы просто слили мораль, тогда действительно толку бы от дэ не было))
×
×
  • Создать...