Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PrЫнс

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PrЫнс

  1. просто толпу эту микрить почти не надо(идут убивать ее,а не она! потому что иг отожрется и будет полный ппц)-потому когда ее вижу хочу плакать, в отличии от пристов и хх-о силе этой связке на раннем т2 половина иг по моему уже вообще забыла.
  2. абуз в том плане что даже добежав до них не дают скастовать абилки/кинуть гранаты....и в итоге целая армия теряется из за этого....почему то гренки летят всегда в того в кого меньше всего хочет противник=)в остальных планах судить не мне-хотя меня обижает что народ играет через закачанную толпу без хх и харраса священниками
  3. всегда был уверен что мом-битва талонов и асм...удивило что в послед игре дезерт не делал лп и лп2 в нужном кол-ве вера в столь бравый космодесант тоже удивляла...итти 2мя тсм без армори против 2ух хсм +рапторов с армори как то ужасно...в целом игры понравились
  4. пускай актив играет...михалыч
  5. как то избегал всегда такого рода боев=)Какие аспиды не мега пупер,когда есть иммы они идут харрасить=) Или просто надо растянуть армию крона а потом пауками убить иммов,затем спокойно аспидами раскидывать нв и лорда, вообще дестров проще убивать самыми последними а до этого вязать тем что есть. Антитех профильный только 1-фд, так что видишь, что давят техом, вопроса чем бить возникать не должно, а вот с чем их миксовать зависит от армии. Может быть раскладка лорд-куча врайтов-3/4 дестра, а может быть 2/3нв-фо-лорд-иммы и 1-2 дестра, ясен пень что в первом случае будешь играть от техники во втором от пехоты. Рассматривай ситуацию глобальней, 1 юнит победы не делает.
  6. будет время -думаю откопаю, щас сессия. А вообще на шейда интереснее смотреть чем на меня сейчас ;)
  7. ну с баннера начал -иди в 4 слага+мек, меня так др орк и санти недавно отпинали на ОР- я сидел на 1 точке до 7й минуты идеально размикривая его толпы но закапить точки все равно не смог и очередная волна меня снесла.А в 3 слага без баннера играют
  8. да хвт и васи требуют адского микро
  9. Вообще то 3 аспида против зданий получаются чуть хуже пачки фд+фалкон, хоя бы потому что рабов не поубиваешь но это не столь существенно. Против иг небесной карой их не назовешь-как раз таки против иг фд лучше подходят. Помнится Велый как то сказал что после грейдов на тяж оружие для гварды аспиды уже не проблема=) Хотя в целом эффективны=)
  10. Кстати у ламо я так понимаю есть плюсо/минусомет...остерегайтесь
  11. против окров на маленьких картах не течься, арлекин не спасет от толпы стоящей на пистолетиках=)
  12. http://konradcerz.ucoz.ru/forum/21-125-1 были еще пара игр с телевизором но не нашел
  13. просто круты от фокуса и шторма дохнут=)
  14. Ну я вроде репку по убийству голого т3 хорошую дал, а если очень надо я облов даже рабами вяжу=) По поводу баньш-сдохнуть от хб они никак не успеют, да и цель хаоса на т2-дожить до т3, вкладыватся же в столь дорогие войска как хсм с хб смысла нет...хаос должен очень зверски отыграть т1, чтоб к этим хсмам была ринка и 2 дефа+1,2 предатора,а если такое допустил то можно и на т1 было выходить=)
  15. я играю 2 рипера с геном и отстройкой лп2,чтоб в т2 выйти с огромным эко и некр не задавил своей толпой, если очень надо поищу репки. но вроде все стандартно 2 рипа 2 баньши пауки совет лорды т4...главное на т1 отожратся
  16. лучше уж мины чем турель...и гренки гвардам если в 3 пошел, и вообще это не дк и крут бо щас не работает.
  17. против болтов делай баньш, будет рина- будет фалкон а 2 баньши фалкон и пак фд уже напрягут хаоса, далее уже на выбор какую технику и какую пехоту но до т3 хаос не доживет
  18. Ребята вы вообще мирроры играли?на 90% карт фаст теч не проходит так как у того кто течится эко в 2 раза хуже и из этой ямы клоуны уже не вытащят и лп2 не разобьют...и ни один эльф увидев фаст клоуна в здравом уме не начнет строить контру им в виде грейда на гу...в крайнем случае уж турель воткнет где нить у ближайшего лп, а по нормальному вообще спокойно грейдя лп около базы выйдет в т2 и наваляет звездюлей, страта по моему в расчете на то что противник начнет нервничать и запинаться. Если бо было вообще в 3 гу с сиркой(как иногда балуются некоторые) то я вообще шансов не вижу. по поводу ренджеров -они в мирроре и на т3 необходимы...и если их вынесли то я предпочту построить их+какой нить мелкий юнит поддержки вместо третьего паука.
  19. Я вообще не вижу толка от клоунов в мирроре...вся армия стрелки + фалкон есть
  20. рипаки нужны потом баньши...просто к тебе на т1 придут 2 нв и 2 свежака и ты пишешь гг
  21. х3 как против тау таким бо играть...я бы не смог
  22. 2 гу рендж 2 рипа -суровое мирорское бо, которое башит 3х гвардов с гренками
  23. можно в 3 гу с гренками но не везде
×
×
  • Создать...