Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

seerX

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seerX

  1. никак. именно на т2. на т1 помогает. вроде не на все орудия абилка действует, особенно касается главки ИГ
  2. асм не будут лезть в бой с фарсирой,и фарсира сама по себе не дамагер(что крайне обидно :- ). асм будут летать от точки к точке и всё. ИМХО
  3. даже с такими рулями, духа(без грейда) напряжно уничтожить. про духа (с грейдом) я молчу, т.к. уже все выше было сказано ;)
  4. ну ваще... только метеорита на голову не хватало, для идеального баланса перестаем флудить и отвечаем по теме
  5. пацтулом. не действительно смешно... =) =)
  6. когда лорд телепортонется к платформам, то парии незамедлительно приобретут мгновенное ускорение :D
  7. если не ошибаюсь, такая тактика удалась бы в реализации в патче 1.11, т.к. риперов хорошо(ИМХО) баффнули в 1.2 и рейнджеры не требовали энергии ^_^
  8. если у тебя сюрикены, то некрон постарается уже не флаедами ползти, а париями бежать. ;)
  9. 1) мистицизм дороговат + варлоки жрут энергию, сл-но не получается "идеальный фаст т2" 2) путы глючат и эффект очень короткий, хотя в массе гварды очень эффективны 3) гранаты тоже "энергетично дороги" 4) если все удалось это сделать, то гварды с арлекином хорошо рвут берсов
  10. строятся духи - и прощай твои рейнджеры с дозорными. а тау - все зависит от карты: на больших картах они творят беспредел
  11. бегали бы баньши как рапторы и я бы пользовался всегда...;)
  12. 1) путами редко пользуются 2) насчет имбы не понятно, после т3 грейда - бьют посильнее фв тау. 3) 4) лучше бы на арлекина действовал грейд удача, как у фары, только улушенный раза в два
  13. три вайпера могут вполне справиться с одним соколом
  14. Тяжело с некронами... С тау еще можно поднапрячься, но на больших мапах - беда Остальные как бывает, хотя про хаос я промолчу... <_<
  15. Cupuyc баньши вполне приличный юнит, НО не против все же рас. баньши тоже не ахти, раз так уже говорить и достаточно сильны только в массе или после грейда. но риперов легче контролить, чем массу баньш. а вообще конечно верно - войска надо сочЕтать :)
  16. даже если и будет мистицизм: 1) от урона ФВ не спасет, мистицизм пригодится только для совета 2) веспы и командир летают - путы на ветер, и еще они глючат(ну, путы, в смысле :)) 3) *уже не к мистицизму* вы бы еще предложили фаст т2 :D
  17. твои посты скрывают тайный смысл, который мне не понять или я схожу с ума... вернемся к делу - пауками ты долго будешь сносить пару генов и вообще это какая-то неосмысленная чушь написана - "мораль", "терроризм" - это не к эльдарам наверное относится.
  18. как бы не наоборот. на психику давит их контрол против большинства рас на первом тире.
  19. ИМХО. Баньши против кронов не годны, из-за спама свежевателей и лорда, который рвет хорошенько баньш :(
  20. против крутов и фара может сгодится.
  21. seerX

    WRAITHS

    не настолько он чудесен чтобы от пушки освободиться...;) а вот чтоб ББ избежать, здесь просто нужна ловкость рук на клавиатуре :)
  22. seerX

    WRAITHS

    как можно вынести скарабов, если первый сквад риперов встречает халявный сквад НВ, которые идут в ББ к риперам или еще лучше пушка на базе некрона???
  23. Online_Samurai - что ж ты так завелся. Ты же все равно за ИГ играешь, сам тут написал. Лучше б шел и ИГ защищал против тех же тау. никто не мешает тау идти в кайон и сделать собак, это к примеру.
×
×
  • Создать...