Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

seerX

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seerX

  1. самое интересное что урон не тронули варпам, на которых большинство рас жаловались. с другой стороны абилки фары дешевле(удача, например), что увеличивает ее производительность в игре :D
  2. ого! как же ты так смог сделать, это ж 475\475!! это надо постараться чтоб 3 арли выпустить :thumbup:
  3. арлекины не железные, против 3 пачек ФВ - они ничто :( :image056: . ИМХО
  4. я думаю, что если помогать ВС - то уже советом, а не брайтленсом лорда - им лучше бить в рукопашной этих же крутоксов
  5. кстати, я тоже нигде не нашел (реликвики и в самой абиле, если смотреть через корсикс), чтоб эффекты складывался
  6. вы прям льстите эльфам. даже как то приятно. ^_^
  7. выглядело бы со стороны неприятно, если здоровенный танк выезжает(появляется) из здания которое даже меньше его, хотя у эльдар - Аватар выходит из портала(но это же портал!!! :D )
  8. Не забываем, что мины бьют по своим зданиям тоже (писали вроде в ветке ИГ). Какой из эльдарских юнитов хорошо дамажит крутоксов? А то они почти непробиваемы. Конечно, может редко тау идет против эльда в кайон, но все же. :)
  9. против орка в начале строить лучше рейнджеров или риперов? нужна ли всегда фарсира, если сделать рейндж+2рипа. И что делать при массовой атаке штормов? Арлекин?
  10. надо бы еще скорость написать. так например у найтивинга она 59 - самая быстрая боевая машина в игре. :rolleyes: Еще в деме есть авиация темных и сестер - тоже можно было бы дописать ;)
  11. seerX

    WRAITHS

    походу выше это и написали, что если рипами не бегать, то баньши прихлопнут духа, но рипы будут покоцаны!
  12. я не знал, что мины такие сильные у эльдар. надо будет применить;). мины хороши как эффект неожиданности, особенно этот эффект случается у рас с неважными детектами(т.е. они не всегда есть на поле боя, в отличие от сорка или псайкера в кс)
  13. веспиды еще неплохо стреляют(сравнительно), поэтому мины бывают им не страшны. и не обязательно им ломать ген, они могут и лп поломать, если минное поле увидят.
  14. на мой взгляд, гварды требуют реинфорса, чтоб вязать ТК до прихода фарсиры
  15. ее если и делать, то хотя бы сделать грейд на удачу, тогда совет точно почти бессмертным будет :)
  16. а Арлекины еще быстрее...:D
  17. фару можно запросто уничтожить рейнджерами. главное вовремя убить варлоков (а это в принципе не трудно, если не мешают). и от фары можно микрить несколькими войсками (риперами и гвардами). фара одна, а отрядов достаточно приличное кол-во. также у гвардов хороший урон по комм.броне, если не ошибаюсь и если у противника полные отряды гвардов, то фаре тоже достанется на орехи. ну все же фарсира оправдывает себя в многих боях: с ней лучше стреляют (гайд), доп. массовый урон(пси-шторм) и уничтожение весомых юнитов или их значительное повреждение (майндвар). фух:)
  18. у меня вопрос: если смысл делать фаст т2 против некронов на картах, где базы расположены на достаточно длинных дистанциях друг от друга? например (Мертвый Город, Изумрудная Река, Встреча Разумов)
  19. не хочу быть навязчивым, но это форум - а не чат :o :excl:
  20. врядли. так как тяжелоброниованное здание легче уложить чем тяжелый тех. от изменения типа может баланс сдвинутся :)
  21. не будет, на дредноут тоже можно лазпушку повесить я имел в виду грейд на хп. ;) а дреду хуже от лазпушки - теряется дпс в ближке
  22. Мое ИМХО (только не бейте :D) если у хаоса - инвиз, то у вас совет завис. побыстрей совет ты делай, и пали инвиз по делу :) фигово получилось
  23. мне кажется наоборот -> один из самых дешевых роботов. и после грейда, даже дреду будет фигово ;)
  24. почему никто не юзает рейнджеров? они хорошо сносят мораль шутам(если они пришли первее мека) а потом сделать фару и рейнфорсить гвардов. беда в том, что на все это требуется много энергии. и так как мек детектит, то можно сэкономить на невидимости
×
×
  • Создать...