Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

seerX

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seerX

  1. удивило изменение цены Фарсиры на 20 реквы... думаю осталось только убавить 30 энергии и все будет ОК :D
  2. вороны на Т3 ;) и самый быстрый самолет - эльдарский найтвинг :P
  3. какой параметр отвечает за "нескладываемость"? я думаю - параметр - ехсlusive что у абилы следопыта, что у копья - оба - true значит - они не складываются или нет?
  4. специально, только что проверил. нет такого бага - несколько раз отсоединял и присоединял Мека
  5. может и складываются , а может и нет - ведь метка накладывается на целый отряд, а копье бьет по отдельному юниту. я думаю, что все таки может
  6. хм...как бы инкубы имеют коммандирскую броню...просто она у них не крепкая :)
  7. seerX

    Nightwing

    все таки по скорости (не только самолетов, но и юнитов), я считаю, эльдары на первом месте :) ИМХО, но просто интересно у какой расы есть дальнобойный и одновременно быстрый АА (кроме самих самолетов естественно).?? Насчет "нечем сбивать", есть еще Копья (как на плате, так и на лорде - при этом на лорде очень довольно таки мощное...ну и "сокол" без грейда на пушку - то ж неплохо бьет :) )
  8. С ДР! Желаю жизни без кручины, Не волноваться без причины, Всегда иметь веселый вид, Вовек не знать, где что болит!
  9. это же программа - запусти ее двойным щелчком. или проблема состоит в другом?? или может: ты скачал архив - его надо разархиваровать - там в архиве установщик - затем установить программу - потом запустить лично у меня было так
  10. просто имелось в виду про отступающие войска врага ;)
  11. чтобы узнать, что делал комп игру запустить с опцией -dev (в свойствах ярлыка прописать в пункте "объект") и в папке Logfiles появятся файлы, в том числе нужный ailog - на мой взгляд там может содержаться ошибка, почему не действует АИ. (или нет) там же можно обнаружить недостающие файлы арта или анимации сорь если боян :D
  12. тут один выбор: 1) либо после рейнджей баньши 2) либо после рейнджей фарсир, а потом уже баньши еще, если первый вариант - сделать ЛП2. такое можно разрулить, но довольно тяжко :) ИМХО
  13. фраза о строителе. после "сбрасывания" врат - боунсингеров надо другим делом занять
  14. под проклятием архона можно применять способности не требующие цели. источник - реликвики
  15. Звездные врата имеют множество приемуществ , которые часто забываются игроками за Эльдар. Эти здания с низкой стоимостью в 100 реквизиции, могут предоставить нам много усовершенствований для тактики и микро, также они дают достаточное количество общих преимуществ. Если использовано должным образом, с хорошим микро и выбором времени мы можем действительно выиграть игру на первых минутах матча. В поздней игре они хорошие здания поддержки. Это руководство покажет некоторые хорошие уловки. Статистика: Иконка: Постройка: Стоимость - 100 / 0 Возвращаемая Стоимость - 50 / 0 Запас прочности – 1000 Время постройки: 22 сек. Требования: Нет Обзор: 20 (не обнаруживает замаскированных юнитов) Радиус контроля: 20 Броня - Здание со стандартной броней ( Building Medium ) Поднимает лимит войск/техники +3/+3 Горячая клавиша: W Способности Сеть - Звездные врата имеют 10 слотов. Игрок за Эльдар может перемещать юнитов между двумя Звездными Вратами, помещая отряд в одних Звездных вратах и выходя из других . Огненные драконы, Пауки Варпа и Совет Провидцев используют два слота. Герои могут быть присоединены к отряду, чтобы не использовать лишний слот. Лечение - Способность "Исцеление" ("Healing Way Station"), исследованная за 50/25, позволяет нам учетверить регенерацию юнитов в радиусе 15. Эффект от способности не складывается. Матрица перемещения (Relocation Matrix) - Это обновление позволяет нам перемещать наши здания в другое местоположение возле других Звездных врат. Исследование обойдется в 100/100. Игроки за Эльдар не могут телепортировать ТермоПлазменные Генераторы, другие Звездные врата, или Минные Поля. Способность "Завеса" (Shroud Ability) - Одно из самых полезных обновлений в поздней игре. Эта способность позволяет нам скрыть наши здания в радиусе 20, или проще говоря сделать невидимыми. Стоимость 100/100. Производство юнитов - На третьем уровне развития (Тier 3) игрок получает способность производить платформы с сюрикеновой пушкой и копьем света. Оба - превосходные средства поддержки для нашей дальнобойной армии. Советы & Уловки Звездные врата - не только увеличивают лимит войск и техники. Игроки за Эльдар могут приобрести много выгод, которые будут показаны в следующих параграфах. Некоторые из них известны или часто используются. Некоторые из них требуют большую концентрацию и микро, чтобы эффективно использовать. Перемещение отрядов & Поддержка Войск Лучшие карты для этого - Боевые болота, Храм Экселлиона или Встреча Разумов. Скульпторы (Bonesingers) имеют способность к телепортации, которая поможет им достичь любое место на карте. Этот аспект позволяет нам быстро сформировать, скрытые от глаз врага, Звездные врата в различных местоположениях, чтобы производить нападения. Отряды могут легко и быстро перемещатся через целую карту. Это позволяет нам беспокоить (харассить) врага с различных мест на поле боя. Хорошее расположение Звездных врат (например на Боевых Болотах между Реликтами) - это важный пункт в получении приемущества. Вытягивать вражеские силы, а затем нападать с другой стороны - это очень раздражает и вводит замешательство. Не забывайте, что Звездные врата также предоставляют нам дополнительный защитный бонус в виде лечения. Другая интересная способность с транспортировкой отрядов то, что мы можем поддерживать основное сражение. Когда мы достигаем T3 - можем производить платформы. Мы будем поставлять свежие войска и ,возможно, это изменит исход сражения. Блокирование Вражеских Отрядов Мы можем использовать это, чтобы замедлить движения нашего врага, и увеличить его потери отступающих войск. Все эти выгоды зависят только от нашего микро. Нам придется организовать и хронометрировать наших юнитов очень хорошо исделать это только, когда мы можем. Звездные врата - большие препятствия. Появление их на пути вражеских отрядов вероятно будет заставлять их остановиться или двигаться вокруг, замедляя их. Таким образом мы можем получить достаточно времени для постройки Стратегического Поста (Listening Post) , когда вражеские войска хотят перехватить нашу точку. Препятсвия также могут изменить маршрут вражеских отрядов, который может быть намного длиннее. Также надо удалить недостроенные Врата для восстановления ресурсов. Блокирование пути отступающих противников с помощью Звездных Врат действительно раздражает и вводит в замешательство (опять ^_^ ). Таким образом нам будет легче догнать убегающего противника и начать стрелять в него. Важно только «сбросить» на поле боя Врата перед врагом и не давать Скульпторам их достраивать, иначе он может кем-то быть убит. Врата, Турели и Четыре Склепа Штаб-квартира Эльдар имеет много способностей, которые могут быть исследованы. Одно из них - Склеп (Wrаithtomb), навык для наших Скульптуров(Bonesingers) за 50/25 – цена навыка. Он позволяет нам прекратить работу орудий Постов (LP2), баннеров (Waaagh!Banner),остановить производство юнитов или исследования технологий. Смешивание этой способности с Вратами может действительно являться смертельным нападением на оппонента. Главное в этой тактике - исследовать Склеп(Wrаithtomb) так быстро как это возможно ,ну и получить более или менее нормальный контроль над ситуацией на поле боя. Когда все готовы, нужно сделать 4 Скульптора, предварительно построив на нашей базе Врата. Затем исследовать Аспект Темного Жнеца (Dark Reaper Aspect Stone). Телепортировать наших Скульпторов на вражескую базу и использовать Склеп на всем, что по нам стреляет и переходит на второй уровень развития (Tier2). Затем приступайте к постройке Врат на территории вражеской базы , а также начинайте строить турели. От четырех до шести турелей должны уничтожить базу или бараки противника и все вокруг (вот такие вот турели...). Поддерживайет огонь турелей своими войсками и темными жнецами. Удалите Скульпторов и замените их новыми, чтобы продолжить действие Склепа (хотя после смерти Скульптора, Склеп не действует, но после 20 секунд его можно удалять). Делая так, мы можем замедлить развитие противника до конца игры. Тренируйте свое микро, макро и выполнение этих тактик не составит проблем. (не факт!) Следите за Скульпторами и не пытайтесь их так просто потерять (хоть они и относительно дешевые). Фокусируйте турели на героях и отрядах противника, а впоследствие на зданиях. Также важно поймать всех вражеских строителей. Атакуйте вражескую экономику, уничтожайте и перезахватывайте его стратегические точки, возле наших турелей. С таким набором приемов - вы должны выиграть матч! Это перевод статьи с ресурса в описании темы. Я немного добавил и переделал в некоторых местах. :)
  16. seerX

    Nightwing

    ИМХО если дать найтвингу урон рипера(хотя бы уровня т2), то от него был бы еще хоть какой-то толк (не забываем про область действия сюрикенов найтивинга) а сейчас, действительно на него уныло смотреть :'(
  17. по поводу исчезновения "пут" - просто не предусмотрено больше слотов в панели (там еще кроме абил есть другие кнопки). получается, что абилы фары замещают слоты абил варлока если будет шторм, то пропадет или гранаты или воодушевление...
  18. какой-то парадокс, если честно :?
  19. кстати, "Война разума (или умов) " на команлире Тау тож хорошо (ведь у него всего 1000 хп). и еще в вики написано, что если фарсира будет с советом, то она не будет получать 50% защиты от стрелковых атак.
  20. я вери хэппи , что объявили эльдаров ^_^ :image118:
  21. Что делать когда в авто играешь против рандома? Какой БО использовать? Подскажите, плиз
  22. seerX

    Eldar vs Tau

    лучше бы реплей хоть показательный какой-нибудь, как действует тактика "Четырех гвардов" (хорошо что не драконов):D.
  23. seerX

    Eldar vs Tau

    Ничего хорошего в матче Тау вс Эльдар - лично я не вижу....ИМХО
×
×
  • Создать...