Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoonPhoenix

Пользователь
  • Постов

    4 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoonPhoenix

  1. Ну не совсем: 1. Иные. Хз кому они поклонятся, но магия у них явно сильна. 2. Безликие. Поклоняются Многоликом и имею с этого профит в виде перевоплощений. 3. Древние Боги. Дальше будет показан интересный трюк с богорощами. 4. Бессмертные. Тоже хз кому поклоняются, но явно могут показывать пророчества + помогут некому Грейджою :) Но имхо Огненные пока сильнее.
  2. Насколько я помню, активизация магических способностей у всех фракций как то связана с появлением драконов. А так да: последователи Огня самые сильные маги: вызов теней, оживление, воспламенение оружия... :)
  3. Это не из кодекса маринов, а из Книги правил.
  4. Да! Огромное спасибо :) Ностальгия... Блин, рано обрадовался. По линкам пишет, что файлы удалены. :( Но хоть названия теперь знаю.
  5. Привет. Когда-то в детстве у меня был красочный и отлично иллюстрированный журнал про рыцарей. Помимо истории он включал ещё и несколько настольных игр. В одной из них описывается противостояние между сарацинами и крестоносцами, во время отступления последних через пустыню. В другой осада замка. Вроде бы были ещё набеги варваров. Но вот название забыл, а гугл в основном выдаёт результаты на Бэтмена Чёрного Рыцаря :( В конце журнала был анонс ещё нескольких журналов игр (про морские сражения и что-то ещё), но к сожалению больше я их не встречал.
  6. Апрельский ФАК к кодексу ДА. Да, байки этим правилом как раз и пользуются. Любой отряд может чарджить в следующий ход после стрельбы с использованием сальво. :) Ты наверно хотел спросить можно ли чарджить в этот же ход? Ответ - да, о чём прямо сказано в описании правила "рентлесс".
  7. Нет, действие знамени распространяется на болтеры, комбики, хуриканы и сдвоенные болтеры.
  8. Ещё можно марскую леталку, либра к девастаторам для перебросов, союзников, ИА.
  9. Это обычный подход ГВ: в каждой новой редакции кодекса играбельные отряды из предыдущей редакции становятся хуже. А вот то, что плохо играло раньше начинает играть гораздо лучше. В 5-ке у ДА лучше всего играли расписки на рукопашных термитах. Теперь рукопашные термиты стали дороже, а многие новые спец правила усилили стрелковых терминаторов. Значительно лучше заиграли байки, тактички, либры. ГВ нужно продавать миньки: nothing personal, just a business. Хотя ситуация с Нефелимом/Тёмным когтем непонятна, да :)
  10. Не забудь контратаку, возможность расходится по отрядам. Кроме того волки вполне могут выставить закачку кулак+щит.
  11. Ставится в 1" от отряда противника. Мисхап дроп пода происходит только в одном случае: если он упадет за край стола.
  12. Ну не забываем, что ДА перевод термов в трупсу тоже обходится недёшево 190-215 очков. Кроме того префред только против ХСМ.
  13. Где-то читал, что у Мартина все ходы давно записаны. И цикл уже бы давно закончился (например знаменитая свадьба должны была быть уже в конце первой книге). Однако цикл стал слишком коммерчески успешен и поэтому так затянулся.
  14. Согласен с поправкой, теперь либру придётся где-то рядом бегать. Это понятно. Я же не говорю, что это пункт нафиг убивает идею расписок на основе термосов. Просто ещё одно ослабление Крыла Смерти.
  15. Ах да: "Один из главных персонажей"Совсем забыл Тайвина Ланистера. Умереть в сортире от случайно выпущенного болта. Что может быть случайнее и непафоснее?
  16. Не смерть конечно, но Джейме отрезали кисть совершенно не пафосно и случайно :(.
  17. Хмм... у меня почему-то возникла мысль, что ты смотришь какой-то странный кодекс. Поскольку на стр. 18 и 21 описан бэк ордена. А скауты были в элите в предыдущей редакции. Подсказка: 1. Скауты должны быть в трупсе 2. В элите есть штерны и сангвинарная стража. 3. В хэви должен быть такой самолёт - http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1960003a 4. И ещё много-много изменений.
  18. Немного сэкономлю тебе время: в общем случае в свою армию ты можешь брать отряды только из одного кодекса. Поэтому просто так взять в армию бладов отряды из кодекса СМ нельзя. Исключение: почитай раздел союзники в Книге Правил. Более подробно объяснять нет смысла: поскольку что бы объяснить механизм взятия союзников, надо коснуться несколько других тем. Поэтому совет: пока о союзниках не думай. Тренируйся "на кошках".
  19. Способов превозмогать много, но имхо самый надёжный: много 2+ брони.
  20. В принципе и до фака было понятно, что распространяется именно на болтеры.
  21. смотрю в озвучке от новафильм (лост как-то не нравится) Насколько я помню: по книге никакой совместной операции в принципе не было. Просто Мизинец удачно манипулировал Тиррелами. :)
  22. Да, спасибо за совет. Как на сейчас вижу два тюнинга: 1. Убрать чемпа и на оставшиеся очки дать какому-нить сержанту комбик. 2. Убрать одного байкера и дать Чёрным Рыцарям апотекария. Не боинг конечно, но поскольку это важный элемент ростера, то может и стоит его усилить.
  23. Я просто оставлю это здесь: http://vk.com/gw_russia?w=wall-28560195_2146.
×
×
  • Создать...