14 заповедей юного фольгоносца, или Законы Мерфи в применении к WOT
1. Если слив может произойти, он произойдет.
2. Если вы думаете, что в дефе надо защищаться, а в атаке - атаковать, вы упрощаете проблему.
3. Захват базы нашей командой займет больше времени, чем вы думаете.
4. Чемодан, выпущенный артой по тяжам в клинче, обязательно попадет в своего. Если даже он попадет во врага, то враг выживет, а своего убьет сплэшем.
5. Если все уязвимые места вашего танка спрятаны за препятствием, враг пробьет или неуязвимое место, или препятствие.
6. Если в 9ти боях вы тянули, убивали по полкоманды врага, но все равно проигрывали, а в 10-м вас отвлекли телефонным звонком, именно вашего минимального участия не хватило до победы.
7. Как только вы на медленной высокоуровневой ПТ прикрыли один флаг, враг прорвал другой. На ваш фланг никто не приедет.
8. В редком случае согласованного распределения ролей в рандоме поражение будет разгромным.
9. Если вы и противник ваншотны друг для друга, вы его не пробьете или снаряд отрикошетит. Вероятность этого обратно пропорциональна количеству ХП противника и его уровню.
10. Генератор случайных чисел в рандоме (ВБР) не нейтрален. Он враждебно настроен к вам.
11. Бой, который вы изо всех сил тянули и в итоге проиграли, команда бы выиграла если бы вы в самом начале тупо слились.
12. Размер суммарного нанесенного ущерба за бой будет близок к сумме минимально возможных ущербов для каждого пробития.
13. Если ваш летящий чемодан готовится снести 1000 ХП противнику, за долю секунды до вашего в него прилетит другой чемодан, снеся ему 950. При этом в рядом стоящих противников не прилетит ничего.
14. Если вы тянули бой до конца, совершили невозможное, выправив счет с 8:14 до 14:14 и все таки проиграли, нуб - именно вы.