-
Постов
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EKS*elenc
-
Играю за доблестных слуг Его, несущих Волю Императора, воплощённую в Мощь и Силу Его, и в самые отдалённые уголки Вселенной. Иногда за ИГ. Очень редко. Но всё-таки они тоже служат Отцу Человечества... Как правило... Вообще же покорение Всего Им безусловно.
-
Как раз хотел спросить. Там в логе к патчу написано,что у него уменьшена вторая аура лечения, это значит, что он когда присоединён к ГК медленнее их лечит, чем когда стоит рядом? З.Ы. Я искал про ауры лечения на форуме, нашёл объяснение, но так и не понял, какая аура действует когда Chaplain стоит рядом, а какая - когда он в отряде.
-
Я так и не понял, нафига им настолько порезали дистанционный дамаг... По крайней мере в игре у них такие же болтеры , как у терминаторов. И дамаг был такой же - это вполне логично. Я понимаю, что баланс и всё такое, но после прочтения лога изменений мне почему-то показалось ,что СМ опустили... Впрочем, это уже другая тема.
-
Тау , HH/commander иногда выводят из себя.
-
Как думаете, после 1.2 ГК стали в целом сильнее или слабее? С одной стороны - урезали почти в два раза урон от болтеров. Плюс уменьшили дамаг от скилла. С другой - скилл теперь используется на расттоянии и не действует на своих. Кто что думает? ИМХО теперь скилл стал полезнее на порядок... А разница в дамаге всё-таки не так заметна, ибо в мили они больше времени проводят (по крайней мере у меня).
-
А Предатор со своей новой (точнее, старой) пушки по гретчинам почему-то снимает 1/40 ХП при попадании. Так и было задумано?
-
Ага, так они ж ещё не только абилку могут кинуть, но потом добавят и с дистанции, и пинка под зад в рукопашке дадут (Fury - это вообще злой апгрейд. И дешёвый при том)
-
Да, действительно, вед если провести их ментальную атаку дважды, то будет противнику совсем, совсем плохо.
-
80-120 ПО-моему у термосов такой же дамаг.
-
Во-во. Я тоже офигел от их эффективности вс. Слуг Хаоса, абилка вообще жесть, по-моему против Хаоса они одни из юнитов, которые должны быть. Кстати, Horror'ы - демоны. А ГК, как известно, всю жизнь трениуются для борьбы с демонами.
-
У них и так грейдится всё: броня, мораль, радиус, дамаг от вооружения... Кстати, эти грейды будет некуда пихать (по-моему не хватит места под иконки в Tactica Control)
-
Как всё легко и просто. В теории. :boyan:
-
Угу... Я вот только что посмотрел реплеи f2f с участием Velan. Тянут они ещё как... Сначала хотел при виде третей игры с турелями завопить "АБУЗ!!!" но потом вспомнил, как меня Бобро абузило и заткнулся... А когда я увидел, как секунд за 10 был слит ТК, моя душа запела... Но! ИМХО всё-таки надо слегка уменьшить лимит турелей ИГ на каждый Field Command. А Хеллхаундов надо таки сделать эффективными против движущихся целей, а то вообще ересь. Как так - если пехотинец стоит на месте, то горит как тряпочка, но если хоть метр будет идти в сторону- то дамаг практически нулевой! Всё написанное сугубо личные наблюдения.
-
При чём быстрее в десятки раз. Какое минимальное время , через которое можно ждать на базу крут-раш? Я редко играю против тау (не играю на Спае), поэтому хочу узнать мнение опытных игроков
-
Гардсмены в мили? Да их же даже ТСМ в мили порежут (у них где-то 25-35 против 10-15) Да и гранаты по своим бьют
-
Апгрейд в тактика контрол на скорость карскинов. Бегают они ОЧЕНЬ быстро с этим апгрейдом.
-
Объясните, зачем им рукопашники? Они же слабые в ближнем бою, но быстро бегают(с апгрейдом - очень быстро). Разве не проще убежать от противника и превратить в фарш?
-
Должен увеличивать. В описании, насколько я помню, написно просто "increases damage", а значит, и милишный, и дистанционный.
-
По-моему это не особо ибма-связка! За 10 секунд действия скилла, ассасин вряд ли успеет сделать больше 2 выстрелов, а с двух выстрелов снять несколько тысяч ХП (даже с типом брони инфантри) это ИМХО очень трудно... Только если иметь всех возможных псайкеров (до лимиты) Иметь ресурсы и на эту связку, и на анти-тех (сентинели) очень трудно. Всё написанное ИМХО, потому как за ИГ играю редко, а против них почти никогда.
-
Спасибо за подробный ответ. P.S. Считаю этот скилл одним из самых полезных в игре.
-
Вопрос к спецам по игре за ИГ! Сколько времени действует замечательный скилл псайкеров Curse of the Machine Spirits, и можно ли как-то определить (внешне) юнит, на который он повешен? А то в пылу боя не разобрать...
-
Чтобы удачно провести раш (т.е. выиграть игру за счёт раша) нужен скилл, опыт, может быть немного удачи (при условии, что противник такого же игрового уровня). То же самое требуется и при обычной игре. Так что раш , отвечая на вопрос автора, "просто ещё один вариант действия".
-
Не будет. У меня Х700 Про от Сапфайра и абсолютно такая же проблема.
-
Chaplain. По-тому что он полезен в игре, потому что у него есть Крозиус Арканум, а ещё потому, что он несёт веру и волю Бога-Императора в сердца Его самых верных слуг.
-
Если важен именно приток ресурса, то при количестве ЛП больше 5-6 гораздо выгоднее сделать агрейд
